Les morts-vivants. Classification de base
Récemment, dans ce sujet, j'ai eu l'occasion de constater l'incroyable ignorance de certaines personnes sur la question de ce qu'est la non-mort, et plus précisément - les zombies. Ne tenant pas, j'y ai donné une brève leçon, mais j'ai ensuite décidé que ce n'était pas suffisant. Donc, voici - une brève classification des formes de non-mort les plus courantes, que j'ai élaborée sur la base d'une recherche assez longue. Ici, vous ne trouverez pas de créatures rares comme les bodaks ou les morgues, spécifiques à un monde donné - il s'agit de créatures suffisamment connues et fréquemment rencontrées. Je préviens tout de suite que tout ce qui suit n'est que mes réflexions et ne constitue pas une vérité absolue. Si besoin, je serais ravi d'écouter l'avis argumenté d'autrui. Alors, commençons.
Tout d'abord, il est nécessaire de définir ce qu'est vraiment la non-mort. Si l'on parle largement, c'est ce qui, après la cessation de son existence normale, continue d'agir d'une manière ou d'une autre. Je maintiens cette formulation et considère comme incorrecte la définition populaire selon laquelle « la non-mort, c'est ceux qui sont morts mais ne trouvent pas le repos dans leurs tombes ». Le fait est que loin de toute non-mort a été vivante à un moment donné. Mais si l'on parle de manière simplifiée, alors la non-mort, c'est des morts vivants. Et rien d'autre.
Pour la commodité de la classification, il est judicieux de diviser les revenants en deux catégories - la non-mort matérielle et la non-mort incorporelle. La distinction est assez conditionnelle, car certains types de revenants peuvent être à la fois revêtus de chair à divers degrés et représenter quelque chose d'éthéré.
Non-mort matériel
- Zombies - parfois appelés cadavres, morts-vivants et corps ambulants, les zombies sont la forme de non-mort la plus connue et répandue. Fondamentalement, un zombie est juste un cadavre à divers degrés de décomposition, qui pour une raison quelconque (voir ci-dessous) ne repose pas en terre. Les signes obligatoires : absence de conscience de soi et d'esprit complet, « résilience » très élevée. Parfois, des membres séparés du zombie continuent de se mouvoir de manière ciblée, ce qui rend la désarticulation une méthode peu attrayante pour détruire le mort-vivant. Selon la méthode de réanimation, les zombies peuvent être soit des meurtriers agressifs de tout ce qui est vivant, soit des serviteurs dociles. Ces revenants peuvent être divisés en deux catégories principales :
Zombie magique - un cadavre réanimé par un nécromancien ou qui s'est spontanément relevé dans un cimetière ou ailleurs. Les zombies magiques peuvent varier en de nombreux aspects, être rapides ou lents, forts ou faibles, pratiquement immortels ou se désintégrant en quelques jours, mais les conditions susmentionnées sont communes à tous.
Zombie viral - un cadavre ressuscité par un virus maléfique. Différents types de zombies viraux varient considérablement entre eux, une évolution ultérieure avec de sévères modifications d'apparence et de paramètres physiques est possible, ainsi qu'une augmentation de l'intellect. Le trait commun : tous étaient vivants, sont morts et ont été ramenés à la vie. Même si une personne a été infectée par le virus et est devenue un zombie, cela implique toujours une mort et une résurrection subséquente.
Recommandations générales lors d'une rencontre : les zombies ont souvent peur du feu et de la séparation de la tête du corps, ainsi que de la destruction de la colonne vertébrale et des articulations. Si vous avez la chance de rencontrer des morts-vivants dont les bras sectionnés courent vers vous sur leurs doigts, dont la tête coupée essaie de vous mordre le talon, et dont le corps errant ne veut pas brûler... courez simplement. Les zombies rapides sont extrêmement rares.
- Squelettes - également appelés ossatures et necris, les squelettes réanimés présentent un plus grand intérêt que les banals zombies. Ne serait-ce que parce qu'il n'existe pas d'explication acceptée sur la manière dont les os nus se maintiennent entre eux. La théorie la plus logique est la suivante : la magie qui réanime le squelette crée une sorte de cadre énergétique qui maintient les os ensemble et les met en mouvement. Cela explique également pourquoi souvent, les os dispersés d'un squelette vivant se rassemblent à nouveau au fil du temps, retrouvant leur place. Précision importante : il ne faut pas confondre les squelettes réanimés avec des constructions osseuses. Un squelette a jadis été celui d'un être vivant, qui a ensuite été réanimé d'une manière ou d'une autre. Une construction osseuse est une créature composée d'os et réanimée par la magie. Elle peut extérieurement imiter exactement, par exemple, le squelette d'un dragon ou même d'un humain, tout en étant pourtant un type de monstre fondamentalement différent. Les squelettes peuvent être divisés en deux grands groupes :
Squelettes guerriers - c'est une désignation conditionnelle, car de telles créations ne sont pas obligées de se battre. Ils peuvent, par exemple, balayer le sol dans la maison du nécromant. Je les appelle ainsi pour des raisons de commodité. Étant donné que les squelettes ne sont pas pesés par des kilos de chair en décomposition et de muscles, ils se déplacent généralement plus rapidement que les zombies. Les flèches, balles, et autres armes à distance ne leur font pratiquement pas peur. De plus, les squelettes propres ont simplement une apparence plus esthétique que les mêmes zombies. Tout cela les rend d'excellents candidats pour le rôle de soldats et de serviteurs, surtout si l'on parvient à préserver une certaine part de leurs compétences d'antan. On rencontre même souvent des escouades de squelettes cavaliers et squelettes archers, ce qui implique une organisation du travail assez complexe.
Squelettes mages - c'est un groupe plutôt amusant qui se compose de squelettes ordinaires qui, cependant, savent utiliser deux ou trois sorts extrêmement simples comme la boule de feu. Pourtant, ils ne se distinguent pas par un intellect particulier, demeurant cette même non-mort inférieure et stupide. Cette étrangeté s'explique facilement en évoquant la théorie du cadre énergétique qui maintient les squelettes ensemble. Dans le cas des squelettes mages, le cadre énergétique est simplement beaucoup plus puissant et chargé d'énergie, ce qui permet de disposer d'un réservoir de mana pour lancer les sorts que le nécromant a implantés dans la tête vide. Cela donne un genre de robot de combat d'artillerie.
Recommandations générales lors d'une rencontre : il est assez logique que l'utilisation d'une épée, d'un fusil, d'une lance ou d'un arc contre un squelette soit complètement inutile (sauf à frapper avec la crosse ou la poignée). Mais les os, peu importe combien ils sont renforcés par la magie, restent juste des os, donc un bon coup de masse ou de quelque chose de lourd et écrasant (même une chaise) réduira un squelette en morceaux. Il est conseillé de ne pas fuir ce type de non-mort, d'ailleurs, je ne l'ai pas mentionné par hasard, ils se déplacent assez rapidement. De plus, comme toute non-mort, ils ne se fatiguent pas.
- Ghoules - également connus sous le nom de ghouls, ces revenants appartiennent à une non-mort plus sérieuse que les zombies et les squelettes. Le trait déterminant : ce sont des dévoreurs de cadavres, préférant la chair humaine. Les ghoules deviennent généralement des criminels enterrés en terre non sainte ou laissés sans sépulture, ainsi que des cannibales fanatiques dévorant même des gens encore en vie. Généralement, ils sont décrits comme de grands humanoïdes maigres avec des têtes allongées et de puissantes mâchoires, parfaitement adaptées pour broyer les os.
Leurs griffes ne sont pas très longues mais acérées et robustes - elles permettent aux ghoules de détruire des tombes et de déchirer des corps. De ce fait (et à cause de leur habitude de se laver tous les quelques centaines d'années, en tombant accidentellement dans une rivière), leurs griffes peuvent souvent être ornées d'un bouquet de poisons et de bactéries pathogènes. Cependant, elles ne nettoient pas non plus leurs dents. Et elles ne sentent pas... disons, pas comme des roses. D'habitude, la puanteur émise par un ghoul suffit à faire vomir même les plus endurcis lors des repas. Et le plus terrifiant, c'est que les cadavres à peu près entiers qui n'ont pas été complètement dévorés par un ghoul se lèveront après un moment et iront chercher un repas. Ainsi, une ou deux ghoules arrivées, par exemple, sur un vaste champ de bataille, se transformeront très vite en quelques centaines de ghoules. C'est déjà une menace sérieuse, bien que seul, un ghoul ne soit pas si menaçant face à des gens bien armés. Heureusement, ces créatures ont très peu de matière grise - juste assez pour parfois ne pas finir leur casse-croûte et laisser une chance à la reproduction.
Recommandations générales lors d'une rencontre : il est important de se souvenir qu'un ghoul est beaucoup plus fort qu'un homme ordinaire, mais en même temps suffisamment vulnérable. Les membres perdus ne repoussent pas, et la tête coupée mettra fin à sa vie avec une probabilité de cent pour cent. Et il n’a pas non plus d’agilité particulière au combat. L'essentiel est de ne pas les laisser vous mordre ou vous griffer et de couvrir votre nez d'une manière ou d'une autre pour ne pas suffoquer à cause de l'odeur. De plus, si un ghoul n'est pas trop affamé, il n'attaquera généralement pas en premier un homme prêt à se défendre - ces créatures possèdent un certain instinct de survie, et préfèrent généralement se nourrir de chair déjà pourrie. Donc, essayez de ne pas ressembler à un cadavre.
- Momies - ces charmantes créatures ressemblent un peu à des zombies, mais sont beaucoup plus dangereuses. Je pense que tout le monde sait ce qu'est une momie. Cependant, il est nécessaire d'expliquer en quoi leurs versions revenantes, souvent rencontrées comme gardiens de diverses tombes, sont effrayantes. Tout d'abord, les corps des momies se conservent bien grâce aux agents de momification et à d'autres caractéristiques de l'enterrement, ce qui leur permet d'égaler un homme en vitesse de déplacement et en précision d'action, tout en les surpassant largement en force. Deuxièmement, rencontrer une momie expose à des maladies particulièrement nuisibles ou à des malédictions - les aristocrates et les prêtres approchent généralement la protection de leurs valeurs avec ingéniosité. Troisièmement, les momies sont souvent assez intelligentes (dans quelle mesure elles sont psychologiquement normales - c'est une autre question) et donc capables de ruses inattendues et d'actions tactiquement compétentes. De plus, les compétences qu'elles avaient de leur vivant, que ce soit leur capacité à manier des armes ou à utiliser la magie, ne doivent pas être négligées. Quatrièmement, grâce à la magie qui pénètre leurs corps, les momies exercent un pouvoir sur les non-morts inférieurs, ce qui signifie que l'on peut s'attendre à rencontrer des escouades de squelettes sous leur commandement. Et en cinquième lieu, parfois, des momies bien anciennes et puissantes peuvent se réduire en nuée de sable, en volées de scarabées ou de scorpions et autres horreurs, ce qui convient aussi bien pour une attaque que pour une retraite pressante.
Recommandations générales lors d'une rencontre : si vous avez la malchance de croiser une momie vivante, souvenez-vous - pour toute sa force, elle ne représente qu'un cadavre desséché enveloppé dans des bandages. Par conséquent, elle doit bien brûler. Et il n'est pas toujours nécessaire que les momies cherchent à tuer tous ceux qui les dérangent. Parfois, il est tout à fait possible de négocier avec elles et de se retirer rapidement.
- Morts-vivants - lorsque le nécromant a besoin d'élites guerriers pour son armée, il réveille des morts-vivants. Ce sont des guerriers célèbres et des rois anciens revenus d'entre les morts, ayant conservé leurs compétences et au moins une grande partie de leur raison. Cependant, ils n'ont généralement pas de libre arbitre, devenant des serviteurs très intelligents et réactifs du mage qui les a créés. Le trait déterminant : des compétences de vie conservées, une haute intelligence, et une conscience de soi complètement ou partiellement revenue. Ils apparaissent généralement comme des squelettes en bonne armure et portant de belles armes et jouent le rôle de gardes du corps personnels du nécromant, combattants d'élite et officiers. Des informations sur les morts-vivants magiciens existent, mais elles sont trop contradictoires et peu fiables.
Recommandations générales lors d'une rencontre : il est facile de confondre un mort-vivant avec un squelette ordinaire, heureusement, les vieux squelettes se ressemblent beaucoup. Cependant, toute cette similitude disparaît dès que vous croisez le fer avec lui. Le mort-vivant se bat très, très bien, ce qui, compte tenu de sa grande force, de son invulnérabilité aux armes à distance et perforantes, de sa rapidité et de son absence de besoin de repos, de sommeil ou de nourriture, en fait un adversaire vraiment redoutable. De plus, dans son crâne vide réside un esprit immatériel mais parfaitement opérationnel, dont tous les savoirs sont dirigés vers un seul but. L'exécution des ordres du maître. Et la vulnérabilité caractéristique des vieux squelettes face aux armes contondantes est généralement compensée par une bonne armure - et il faut déjà un certain intérêt pour l'atteindre. Par conséquent, si vous n'êtes pas un excellent combattant ou un puissant mage, lors d'un combat avec un mort-vivant, il vous reste à espérer uniquement un avantage numérique. Et prier ardemment.
- Revenants - c'est une non-mort assez inhabituelle, représentant une incarnation graphique de l'idée selon laquelle la vengeance doit être servie froide. Elle arrive, complètement froide et légèrement pourrie, mais bien concrète. Pour faire simple, un revenant est un mort-vivant vengeur. Traditionnellement, il provient d'une personne tuée, dont le désir de se venger de ses meurtriers lui a donné la capacité de tromper temporairement la mort. Le résultat est quelque chose d'analogue à un mort-vivant, mais dont l'unique objectif est la destruction de ceux qui l'ont envoyé dans l'autre monde. Ou leurs descendants, ou relatives - en gros, ceux qui lui sont liés. Ceci, dans le cas où trop de temps s'est écoulé entre la mort et la résurrection du revenant. Un exemple typique de revenant peut être vu dans le film populaire The Crow. En général, un revenant se souvient et sait tout ce qu'il savait de son vivant, mais ses capacités intellectuelles sont entièrement concentrées sur la vengeance. Il est souvent mentionné une sorte de lien mystique entre le mort et ses meurtriers, ce qui lui permet de trouver ses cibles partout. Une fois sa mission accomplie, le revenant trouve enfin le repos.
Recommandations générales lors d'une rencontre : si vous n'êtes d'aucune manière impliqué dans la mort du revenant, vous pouvez ne pas trop vous inquiéter - très rarement les non-morts vengeurs causent des dommages aux étrangers. L'essentiel est de ne pas tenter de l'arrêter ou de protéger ceux qu'il cible - sinon, vous n'aurez pas de chance. Eh bien, si sa cible, c'est vous, alors suivez les recommandations concernant la rencontre avec un mort-vivant, en prenant en compte le fait que les revenants sont souvent armés et protégés par ce qu'ils portaient au moment de leur mort. Et n'essayez pas de vous cacher, cela ne fonctionne généralement pas.
- Vampires - oh, comme je les déteste… Maintenant, l'image des suceurs de sang est tellement déformée et décorée de fioritures grâce aux films, livres et autres absurdités qu'ils ressemblent davantage à des êtres vivants qu'à des non-morts. Si l'on prend du recul et que l'on essaie de distiller une compréhension rationnelle de ce que l'on sait des vampires modernes, ils peuvent être classés en trois catégories. Pour chacune d'elles, certaines caractéristiques générales sont communes : le soleil et l'argent sont nuisibles dans une certaine mesure, ils possèdent d'une manière ou d'une autre des capacités innées d'hypnose, de métamorphose, de contrôle des animaux et de la météo, ils deviennent de plus en plus forts avec l'âge, et doivent « se nourrir des vivants », pour le dire dramatiquement. Autrement dit, ils doivent parasiter.
Vampires inférieurs - la plupart des créatures connues de la culture populaire appartiennent à cette catégorie. Ces vampires ressemblent extérieurement peu à des êtres humains, à moins qu'on ne considère des dents pointues, une peau pâle et des yeux rouges. Ils craignent paniqueusement le soleil, qui les brûle sur place ou leur laisse des brûlures très sévères. Les tuer avec des armes ordinaires est difficile, mais possible – par exemple, en leur coupant la tête ou en les explosant. L'argent est mortel pour eux, et certains ne peuvent pas entrer dans une maison sans y être invités, traverser des cours d'eau en nageant et ne se reflètent pas dans les miroirs. Un pieu en bois dans le cœur signifie la mort instantanée. Et un symbole saint d'une des églises dans les mains d'un croyant sincère peut sérieusement déranger l'estomac d'un vampire. Et le plus important - ils doivent se nourrir de sang, de préférence humain, bien que cela puisse aussi être animal. Le sang lui-même n'est pas si nécessaire, mais c'est le moyen le plus simple d'obtenir ce dont ils ont vraiment besoin - l'énergie vitale qui donne à un corps mort l'illusion de la vie. Comme vous pouvez le voir, ils ont de nombreux inconvénients.
Parmi leurs atouts, on peut noter théoriquement une vie sans fin, une vitesse et une force multiples par rapport aux humains, des débuts d'hypnose (grâce à laquelle le vampire peut paraître irrésistiblement beau aux yeux de sa victime ou simplement la convaincre de faire quelque chose), la capacité à contrôler des animaux grouillants comme des rats, des loups et des chauves-souris, ainsi qu'une possibilité que la plupart des revenants n'ont pas : l'opportunité d'éprouver de la joie pour les plaisirs corporels. Il semblerait que ce soit cette dernière caractéristique qui leur ait conféré une telle popularité dans la culture de masse. En termes de reproduction, la situation des vampires inférieurs est floue - la version mythique du vampirisme par morsure ne tient pas la critique, donc la principale acceptation est celle de la possibilité de transformer une personne mordue en lui faisant boire son sang. Un vampire inférieur ayant vécu 3-4 siècles, à condition de se nourrir régulièrement et d'entraîner sans cesse ses capacités vampiriques, peut parvenir à la catégorie supérieure. Cependant, il est souhaitable que sur cent vampires inférieurs, au moins un survive suffisamment longtemps – ils meurent comme des mouches. Et c'est tout à fait logique, compte tenu du fait que les vampires sont faits d'humains. Imaginez - à une personne que l'on n'a ni donné de raison ni qui l'a causé un privilège, on offre une vie pratiquement éternelle et tout un éventail de superpouvoirs. De plus, il n'a rien fait pour cela, on lui a livré son statut sur un plateau d'argent. Et encore, on l'a mis devant le fait accompli – auparavant, tu mangeais de la viande de veau et buvais du vin, et maintenant tu devras manger des humains. Pour toi, ils passeront dans la catégorie du bétail. Combien de gens, ordinaires, non héros ou saints, réussiront à garder leur humanité dans de telles conditions ? Voilà comment commencent les orgies de sang, les intrigues et les conflits entre les suceurs de sang... humains.
Vampires supérieurs - mais voici quelque chose de complètement différent. Les vampires supérieurs sont exonérés de la plupart des faiblesses des inférieurs - le soleil n'est pratiquement pas effrayant pour eux, les symboles saints non plus, ils peuvent pénétrer dans une maison quand ils le souhaitent. Les armes ordinaires ne leur sont pas dangereuses en principe - un vampire supérieur peut être déchiqueté et brûlé, il se relèvera de toute façon. L'argent les blesse avec douleur, mais il n'est pas prouvé que cela les tue. Un pieu en bois, enfoncé dans le cœur, peut à peine les paralyser. Et même du sang n'est pas nécessaire pour eux - les vampires supérieurs aspirent l'énergie vitale directement, sans que cela ne se remarque vraiment. Feels un groupe de gens dans une place soudainement fatigués - qui cela préoccupera-t-il ? De plus, les vampires supérieurs peuvent se passer de cette « alimentation » pendant des années, voire des siècles. Certains pensent même qu'elle n'est pas nécessaire pour leur subsistance.
Leur force et leur vitesse sont énormes - un vampire supérieur peut facilement rattraper une voiture de course et la soulever d'une seule main. Leurs capacités magiques augmentent aussi - ils peuvent provoquer une tempête ou du brouillard, plonger toute une ville dans le sommeil ou lever un cimetière en un geste de la main. Un autre fait digne d'être mentionné est leur métamorphose - un vampire supérieur peut, par exemple, transformer son bras en une lame d'acier ou faire pousser des ailes, se dissoudre en une nuée de chauves-souris, se transformer en un nuage de brouillard ou exploser en tentacules sanguinolents. Téléportation, contrôle des ombres et des sons, du froid et du vent - les capacités des vampires supérieurs sont immenses et continuent de croître avec le temps. Heureusement pour les mortels, pour la plupart, ces anciennes créatures ont perdu tout intérêt pour le monde des vivants éphémères et s'amusent en compagnie de semblables. En ce qui concerne la reproduction, par ailleurs, il est à noter qu'elle est assez similaire à celle des vampires inférieurs, à l'exception d'un ajout - le nouveau vampire supérieur devient physiquement dépendant de son créateur, formant un lien particulier permettant au « maître » de savoir à tout moment où se trouve sa « créature », ce qu'elle fait et à quoi elle pense. Étant donné la force même d'un jeune vampire supérieur - c'est une précaution tout à fait raisonnable.
Strigoi - également connus sous le nom de strigoi. C'est un groupe particulier de vampires, idéologiquement proche des ghoules - ils ne se contentent pas de boire du sang, mais dévorent également leurs victimes. Il existe une théorie selon laquelle ceux-ci deviennent des vampires inférieurs qui ont trop abusé du sang des animaux. Leur apparence n'est pas très agréable - si on le souhaite, ils peuvent passer pour des humains, mais il est assez difficile de cacher leurs longs griffes et leurs rangées de dents acérées. Ils vivent théoriquement éternellement et ne craignent ni l'argent ni les cours d'eau, mais la lumière du soleil est mortelle pour eux. De plus, leur régénération n'est pas aussi efficace que celle des vampires inférieurs - ils pourraient peut-être faire repousser un membre perdu, mais seulement après une nourriture très abondante et une période prolongée. La perte de la tête signifie la mort. Leur magie n'est pas non plus à la hauteur - la seule chose qu'ils réussissent vraiment bien, c'est les illusions. Avec leur apparence, cela s'avère tout à fait indispensable. Cependant, en termes de force physique, les strigoi surpassent considérablement les vampires inférieurs, à un niveau proche des jeunes supérieurs.
Recommandations générales lors d'une rencontre : un vampire inférieur est un adversaire désagréable, mais tout de même gérable. Il suffit de s'armer d'armes en argent et d'eau consacrée par un prêtre sincèrement croyant et d'essayer d'éviter les combats rapprochés - il déchire. S'il est possible de l'emmener au soleil - c'est encore mieux. Les mêmes recommandations s'appliquent pour le combat avec un strigoi, sauf qu'au lieu d'argent, on peut utiliser de l'acier ordinaire. En ce qui concerne la rencontre avec un vampire supérieur... Vous êtes un puissant mage ou un guerrier bardé d'artefacts ? Si ce n'est pas le cas, alors saluez-le poliment et essayez de ne pas l'irriter. Peut-être que vous survivrez.
- Chevaliers de la mort - si les morts-vivants sont les officiers de l'armée des non-morts, les chevaliers de la mort jouent le rôle des commandants. Anciens grands héros et légendaires chefs militaires, transformés en supérieure non-mort, n'ont absolument pas perdu leurs compétences de combat ni leurs talents stratégiques, ayant conservé à la fois leur libre arbitre et leur propre personnalité. Devenir chevalier de la mort se fait soit sous l'effet d'une puissante malédiction, soit grâce aux efforts d'un grand nécromant.
Pour comprendre ce qu'est un chevalier de la mort, prenez un mort-vivant et ajoutez-lui un libre arbitre, une invulnérabilité aux attaques non magiques, une excellente protection contre la magie, un certain nombre de sorts invoqués à volonté (boule de feu, mur de glace, tempête de neige, réanimation des morts, etc.), la capacité de tuer par un mot ou un geste, la capacité de devenir temporairement immatériel et de passer à travers les murs, ainsi qu'un pouvoir sur les non-morts inférieurs comme les zombies et les squelettes. En corps à corps, le chevalier de la mort n'a tout simplement pas d'égal, et grâce à ses talents magiques, il peut rivaliser avec des mages plutôt compétents. De plus, le chevalier de la mort ne se présente pratiquement jamais seul. Il est généralement à la tête d'une armée entière de non-morts, éventuellement sous la protection de quelqu'un d'encore plus puissant.
Recommandations générales lors d'une rencontre : il se peut que vous puissiez négocier avec lui - les chevaliers de la mort sont généralement rationnels, bien que la plupart d'entre eux soient difficiles à qualifier de psychologiquement normaux. Si cela ne fonctionne pas, préparez-vous à rencontrer votre dieu protecteur, car vous allez le voir de près.
- Liches - et nous sommes enfin parvenus au sommet de la hiérarchie. Pour faire court, un lich est un mage-non-mort. Mais cette définition sèche ne transmet absolument pas l'horreur que représente un lich. Lorsque le puissant nécromant réalise que le temps passe et qu'il n'a pas envie de mourir, il commence à préparer le rituel de lichification - la transformation en lich. Le rituel lui-même varie, il peut ne pas toucher l'esprit et la conscience du lich, ou les déformer à un état méconnaissable, mais le résultat sera toujours la création d'un talisman-phylactère et la transformation du mage en non-mort. Au cours du rituel, le mage sépare son âme de son corps et l'attache à un phylactère, après quoi il devient incapable de mourir. Du tout. Si le corps d'un lich est détruit, l'âme occupe le cadavre le plus proche du phylactère et le lich revient dans le jeu. Si aucun cadavre n'est disponible près du talisman, alors en quelques semaines, des particules de poussière, qui se trouvent partout, formeront un nouveau corps pour le lich, qui sera occupé par l'âme. Donc tant que le phylactère est intact, le lich est indestructible.
Et même détruire un corps est en soi une tâche pratiquement impossible. Oui, en plus de l'immortalité, l'état de lich ne confère pas grand-chose - la capacité de paralyser par contact, d'ignorer la douleur et le froid, d'être invulnérable aux armes non magiques, et quelques oublis d'importance secondaire. Cependant, cela suffit largement. Imaginez, simplement pour subir le rituel de lichification, le nécromant doit avoir des connaissances immenses et des pouvoirs exceptionnels. Après sa transformation en lich, il dispose d'une éternité pour se perfectionner. Une éternité pendant laquelle il n'a pas besoin de se soucier de la nourriture, du sommeil ou d'autres obstacles ennuyeux. Si vous êtes à la recherche du mage le plus puissant au monde, il y a de fortes chances qu'il soit un lich. De plus, compte tenu de la spécificité de l'école de magie requise pour effectuer le rituel, le lich sera toujours entouré d'une armée de non-morts les plus puissants imaginables - vampires, chevaliers de la mort, esprits, légions de morts-vivants, nécroconstructs, etc. La seule chose qui n'est pas claire - un lich meurt-il si son phylactère est détruit et son corps reste intact. Selon mes estimations - non. Je considère que le phylactère (qui peut être n'importe quel objet - oui, même cette pierre poussiéreuse dans un coin de la salle à manger) représente juste un ancre, qui, en cas de besoin, attrape l'âme évadée d'un corps détruit et l'empêche de disparaître complètement, garantissant le processus de réincarnation dans un nouveau corps-hôte. Pour que le lich soit finalement apaisé, il faut détruire les deux, ce qui est pratiquement impossible.
Généralement, les liches sont des nécromants mortels - des humains, des orques, des nains... Parfois - des elfes, dans des mondes où ils ne souffrent pas d'immortalité. Cependant, en principe, n'importe qui peut devenir lich, tant qu'il est un mage compétent. Par exemple, je sais avec certitude qu'il y a des liches - naga, des liches-démons et même des liches à cerveaux illithid. Cependant, il convient de souligner deux catégories de liches inhabituelles, qui se différencient fortement de l'archétype.
Dracolich - les dragons, en principe, vivent déjà éternellement, et ils deviennent de plus en plus puissants avec l'âge. Par conséquent, ils ont besoin d'une raison sérieuse pour devenir liches. Et cette raison existe - le dracolich, tout en conservant toutes les propriétés originales du dragon (intelligence, capacité de voler, souffle d'arme, capacités magiques innées, etc.) acquiert une série de qualités uniques. En particulier, le souffle du dracolich aspire la vie de tous ceux qu'il touche, étant une arme puissante et terrifiante.
Après la transformation, le dracolich augmente son immense pouvoir magique. De plus, n'oubliez pas le phylactère, qui donne des garanties supplémentaires pour que le dragon ne soit pas tué dans son sommeil par des chasseurs de trésors. Tout cela fait du dracolich l'une des créatures les plus terrifiantes qui peuplent les mondes fantastiques. Cependant, il existe encore quelqu'un de plus effrayant qu'un dracolich. C'est...
Démilich - à ne pas confondre avec un demi-lich, qui sera décrit plus loin. Le nom de ce type de non-mort est formé par analogie avec un demi-dieu (demi-god), et ce n'est pas sans raison. Extérieurement, un démilich se présente sous la forme de restes très mal conservés - généralement, c'est un simple crâne, mais cela peut être une autre partie du corps, comme un bras par exemple. Cependant, ces restes seront toujours ornés d'au moins quelques grosses pierres précieuses, qui confèrent l'une des capacités les plus terrifiantes du démilich - l'aspiration de l'âme, qui est à jamais placée dans une pierre sans espoir de libération. Elle est rayée de l'existence, et ne s'attend à ni enfer ni paradis - juste une éternité d'enfermement.
Mais ce n'est qu'une des nombreuses capacités effrayantes du démilich. Par un effort de volonté, il peut embraser une superficie de plusieurs kilomètres en feu ou en froid, lever des légions de morts, arrêter le temps et bien d'autres choses. En essence, le démilich n'est plus vraiment un non-mort, mais quelque chose de plus - une entité d'une force presque divine, voyageant librement entre les mondes et capable d'occuper n'importe quel cadavre dans le monde dont il a besoin pour agir librement. Il revient très rarement à ce qu'il était autrefois - et malheur à celui qui dérangera le crâne, tranquillement posé sur un piédestal poussiéreux !
Cependant, il y a une petite ambiguïté ici - qu'en est-il de la phylactérie du démilich ? Selon les voyages libres de son âme, il semble qu'il n'en ait pas, et la seule chose à laquelle cette âme est attachée d'une manière ou d'une autre, ce sont les restes de son corps. On peut donc en conclure que si ces restes sont détruits pendant que l'âme du démilich est à l'intérieur et résiste activement, le démilich lui-même périra aussi. Mais ne le considérez pas comme une faiblesse - pour même l'égratigner, il faudra une arme magique d'une puissance titanesque. Et elle, naturellement, ne traîne pas sur les routes.
Demi-lich - et cette créature - c'est ce que peut devenir un mage s'il effectue le rituel de lichification incorrectement. Son âme se déchirera en morceaux, et les pauvres morceaux de ce qui était autrefois resteront à jamais liés à une enveloppe desséchée, errant sans but dans le monde. Fragments de raison, fragments de mémoire, fragments de force et de magie... un spectacle pitoyable - bien qu'il ne faille pas le sous-estimer, ce cadavre vacillant peut encore lancer quelque chose comme un éclair à chaîne ou une intrusion d'âme. Juste ainsi, par réflexes anciens.
Recommandations générales lors d'une rencontre : il vaut mieux fuir un demi-lich. Lors de rencontres avec les autres, essayez de négocier, ce sont tout de même des êtres intelligents. Si cela échoue - pas sûr que vous puissiez même saluer votre dieu-protecteur, car en croisant le démilich, vous pourriez ne pas avoir de vie après la mort.
Non-mort incorporelle
- Fantômes - c'est une catégorie très vaste, comprenant tout ce qui représente l'empreinte d'une personnalité, d'un événement ou d'un objet qui n'existe plus. Un train semi-transparent file dans le tunnel ? Fantôme d'un objet. Sur le champ de bataille ancien, des armes s'entrechoquent et des ordres résonnent ? Fantôme d'un événement. Dans un ancien château, des gens meurent en entendant le cri horrible d'une banshee ? Fantôme d'une personnalité. Dans ce point, j'inclus une série de fantômes, allant des phénomènes inoffensifs, qui ne peuvent que surprendre par leur apparence, jusqu'aux banshees mortellement dangereuses. Ils sont unis par un trait déterminant : ils ont été à un moment donné, ils ne sont plus là, et ils sont devenus des fantômes non par leurs propres efforts, mais simplement ainsi. Oui, certains fantômes peuvent être créés artificiellement - comme les banshees, par exemple, mais la méthode principale de leur apparition demeure naturelle. Quelque part, quelque chose ne s'est pas passé, quelqu'un n'a pas été admis quelque part, ou quelqu'un a d'anciennes affaires non terminées - et voilà, un fantôme est né.
Recommandations générales lors d'une rencontre : étant donné que les fantômes sont incorporels, dans la plupart des cas, il n'y a rien à faire avec eux. Et généralement, il n'est pas nécessaire de le faire. Si vous devez vous défendre contre une banshee ou autre quelque chose de moins agressif, il est très souhaitable de disposer d'une arme magique, de quelqu'un familiarisé avec la magie de combat ou la nécromancie, ou au pire, d'un prêtre solide dans sa foi. Et des bouchons pour les oreilles.
- Ombres - vous n'avez jamais pensé, et ça ne vous agace pas que votre ombre répète docilement vos mouvements ? Et pourquoi se cache-t-elle si souvent derrière vous ? Ah, la lumière tombe ainsi... Peut-être, peut-être. Mais il se peut aussi que, un beau jour, votre ombre ouvre les yeux et vous agrippe à la gorge. Ce non-mort, engendré par la première essence de l'obscurité, est dangereux précisément parce qu'il n'existe pas - et pourtant, il existe déjà. Je n'ai pas trouvé d'explication claire à leur apparition, il arrive simplement qu'une nuit extrêmement sombre, dans certaines maisons, la lumière s'éteint - et le lendemain, il n'y a plus personne vivant.
Recommandations générales lors d'une rencontre : ces créatures craignent la lumière directe, donc il suffit parfois d'allumer une lampe à temps. Mais il est bien plus redoutable de ne pas avoir le temps d'allumer une lampe, et même de comprendre ce qui se passe.
- Esprits - l'une des non-morts incorporels les plus puissantes, qui se distingue des autres en ce qu'elle est créée intentionnellement et dispose d'une liberté d'action presque totale dans le monde matériel, tout en étant immatérielle. C'est-à-dire qu'un esprit peut attraper une personne par le cou et l'étouffer, et en essayant de le repousser, ses mains ne trouveront que le vide. Mais, naturellement, les esprits n'agissent pas de manière aussi brutale - ils sont capables de siphonner littéralement l'énergie vitale des mortels, ne laissant que des enveloppes vides, ils possèdent une puissante magie, y compris la nécromancie, peuvent passer à travers les murs et transformer les ombres en armes.
Généralement, ils sont intentionnellement créés à partir de personnes vivantes afin d'obtenir un puissant serviteur, et certains nécromants, pas assez habiles pour effectuer le rituel de lichification, mais ne souhaitant pas mourir, peuvent se transformer en esprit eux-mêmes. Souvent, les esprits portent des vêtements tout à fait terrestres (armures, robes, etc.) et utilisent des armes matérielles (épées enchantées, faux), mais peuvent facilement se passer de cela. De plus, il est très difficile de détruire un esprit - ils sont parfaitement intelligents et ne sont vulnérables qu'à une magie très puissante. Dans la plupart des cas, ils ne peuvent être que temporairement dématérialisés, les privant de leur capacité d'interaction avec le monde matériel.
Recommandations générales lors d'une rencontre : si vous ne maîtrisez pas une magie puissante ou une arme magique - vous êtes un mort, peu importe ce que vous faites.
J'espère que mon article vous a plu et que vous avez pu apprendre quelque chose de nouveau. Le monde de la non-mort cache encore de nombreux secrets, et peut-être que je reviendrai avec une histoire sur des créatures moins répandues mais tout aussi sinistres.