언데드. 기본 분류
최근 이 주제에서 나는 어떤 사람들의 좀비와 망자에 대한 맹목적인 무지의 화려한 모습을 목격할 기회를 가졌습니다. 참지 못하고 간단한 배움을 제공했지만, 그걸로는 부족하다고 판단했습니다. 그래서 여러분 앞에 있는 것은, 지속적인 연구를 바탕으로 내가 만든 가장 일반적인 언데드 생물의 간단한 분류입니다. 여기서는 특정 세계에 독특한 생물인 보닥이나 모르크 같은 희귀한 생물은 찾을 수 없습니다. 대신, 어느 정도 잘 알려져 있고 자주 나타나는 생물들에 대한 이야기가 될 것입니다. 아래의 모든 것은 단지 나의 의견일 뿐이며 절대적 진리는 아님을 미리 언급하고 싶습니다. 무언가 있다면, 다른 사람들의 합리적인 의견을 듣고 싶습니다. 자, 시작해 봅시다.
먼저, 언데드가 무엇인지 정리할 필요가 있습니다. 최대한 넓게 말하자면, 이는 정상적인 존재를 멈춘 후 어떤 형태로든 활동을 지속하는 것입니다. 나는 이 정의를 고수하며, '언데드란 죽었지만 무덤에 눕지 않은 존재들이다'라는 대중적인 정의가 잘못되었다고 생각합니다. 사실, 모든 언데드가 한때 살아 있었던 것은 아닙니다. 하지만 최대한 간단히 말하자면, 언데드는 살아있는 시체입니다. 그 이상도 이하도 아닙니다.
편리한 분류를 위해 언데드를 두 가지 범주로 나누는 의미가 있습니다. 물질적 언데드와 비물질적 언데드입니다. 이 구분은 다소 주관적입니다, 왜냐하면 일부 언데드 종류는 어느 정도 물질로 구체화돼있을 수 있고 비물질적인 것들을 나타낼 수도 있기 때문입니다.
물질적 언데드
- 좀비 – 때때로 시체, 죽은 자, 그리고 걸어다니는 시체라고도 불리는 좀비는 언데드의 가장 유명하고 일반적인 종류입니다. 기본적으로 좀비란 그 어떤 이유로(아래를 참조) 땅 속에 누울 수 없는 다양한 정도로 부패한 시체입니다. 필수적인 특징: 완전한 자아와 이성이 없음, 매우 높은 '생명력'. 가끔 분리된 좀비의 팔다리가 목표를 향해 의도적으로 움직이는 경우가 있어, 해체는 좀비를 없애는 매력적이지 않은 방법이 됩니다. 좀비는 부활시키는 방법에 따라 생존을 위협하는 공격적인 존재일 수도, 복종하는 하인일 수도 있습니다. 이들 언데드는 두 가지 기본 범주로 나눌 수 있습니다:
마법적 좀비 - 네크로맨서에 의해 되살려진 시체이거나, 묘지 또는 다른 매장지에서 자발적으로 일어나는 것입니다. 마법적 좀비는 여러 면에서 차이가 있을 수 있으며, 빠르거나 느리거나, 강하거나 약하거나, 거의 영원히 지속되거나 며칠 만에 부서질 수 있지만, 위의 조건들은 모두에게 특징적입니다.
바이러스 좀비 - 어떤 악성 바이러스에 의해 되살려진 시체입니다. 다양한 종류의 바이러스 좀비들은 서로 매우 다르며, 외적 및 물리적 매개변수의 중대한 변화를 포함한 진화를 거칠 수 있습니다. 공통적인 특징: 모두 한때 살아 있었고 죽었으며 다시 살아났습니다. 사람은 바이러스에 감염되고 좀비로 변할 수 있지만, 이는 여전히 죽음을 의미하고 이어지는 부활을 포함합니다.
조언: 좀비와 마주칠 경우: 대다수의 좀비는 불과 머리와 몸을 분리하는 것에 두려움을 느끼며, 척추와 관절이 파쇄되는 것도 마찬가지입니다. 만약 여러분이 손이 잘린 좀비가 손가락으로 여러분의 쪽으로 달려오고, 잘린 머리가 여러분의 발뒤꿈치를 물려고 하며, 시력이 없는 몸이 불타는 것을 거부한다면... 그냥 달려가세요. 빠른 좀비는 매우 드뭅니다.
- 해골 - 뼈로 만들어진 해골, 또는 넥리스들은 봉착한 시체보다 더 흥미로워 보이는 언데드입니다. 적어도 그 이유 하나는 해골이 서로 어떻게 결합되는지에 대한 통일된 설명이 결여되어 있기 때문입니다. 해골을 되살리는 마법이 한 모양의 에너지 프레임을 형성하여 뼈를 연결하고 그것들을 움직이게 만든다는 이론이 가장 논리적으로 보입니다. 이는 자주 흩어진 해골의 뼈가 다시 모여 제자리로 돌아가는과 같은 사실을 쉽게 설명해 줍니다. 중요한 설명: 해골을 되살리는 것과 뼈 구조물은 혼동하지 말아야 합니다. 해골은 한때 살아있던 존재의 해골이었으며, 이후 어떤 방법으로든 되살려진 것입니다. 뼈 구조물은 뼈로 구성되어 마법에 의해 되살려진 존재로, 외부적으로 드래곤의 해골이나 심지어 인간의 해골과 유사하지만, 본질적으로는 다른 괴물입니다. 해골은 두 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다:
전사 해골 - 조건적인 명칭이며, 이러한 존재들이 반드시 전투를 해야 하는 것은 아닙니다. 그들은 예를 들어, 네크로맨서의 집에서 바닥을 쓸거나 할 수 있습니다. 나는 그냥 편의를 위해 이렇게 부르기로 했습니다. 해골들은 부패한 살과 근육의 무게에 얽매이지 않기 때문에 일반적으로 좀비보다 훨씬 더 기민하게 움직입니다. 화살, 총알 및 기타 원거리 무기로 그들은 거의 위협을 느끼지 않습니다. 게다가 깨끗한 해골은 그 자체로도 더 화려하게 보입니다, 같은 좀비와 비교하자면 말입니다. 이 모든 것이 그들이 아주 좋은 병사와 하인의 후보자가 되도록 합니다, 특히 그들의 생전의 기술을 어느 정도까지 유지할 수 있다면 더욱 그렇습니다. 심지어 기마 해골과 궁수 해골의 대대도 자주 나타나, 이는 상당히 복잡한 작업 조직을 시사합니다.
마법 해골 - 이는 상당히 재미있는 그룹이며, 이들은 일반 해골이긴 하지만 두세 가지 간단한 주문(예: 파이어볼)을 적용할 줄 압니다. 그러나 그들은 특별한 지능과는 거리가 먼, 여전히 어리석은 하급 언데드입니다. 이러한 이상함은 해골을 통합하는 힘의 무기로 인해 쉽게 설명할 수 있습니다. 마법 해골의 경우 이 힘의 프레임은 단순히 훨씬 더 강력하고 에너지가 풍부하여, 네크로맨트가 빈 해골에 집어넣은 마법을 위한 마나의 저장을 보장합니다. 이렇게 전투의 포로를 형성하게 됩니다.
조언: 해골과 마주칠 경우: 뼈를 부러뜨리기 위해서 장병, 총, 창, 활 등을 사용하는 것은 매우 비틀린 방법입니다(오히려 그들의 бекет질을 사용해보세요). 하지만 뼈는 아무리 마법으로 강화하더라도 여전히 뼈일 뿐이기에, 단단한 막대기나 다른 더 무거운 물체(정말로 긴 의자)로 강한 타격을 주면 해골은 부서질 것입니다. 이 언데드에서 도망치는 것이 좋습니다! – 나는 그들이 꽤 빠르다는 것을 잊지 마십시오. 그리고 전형적인 언데드처럼 피로를 느끼지 않습니다.
- 업리 (ghouls) – 또한 알려져 있는 이 언데드들은 좀비와 해골보다 훨씬 더 심각한 언데드로 분류됩니다. 결정적인 특징은 그들이 시체를 먹고, 특히 인간의 고기를 좋아한다는 점입니다. 업리는 일반적으로 신성한 땅에 묻히지 않거나 아예 무덤이 없는 범죄자, 그리고 살아있는 사람을 먹는 열렬한 식인자들로 만들어집니다. 그들은 대개 긴 몸과 놀라운 턱/스포츠 경기를 통해 인간들에게 상징적으로 묘사되며 뼈를 부수는 데 매우 적합합니다.
그들의 발톱은 너무 길지 않지만 날카롭고 튼튼하며, 이를 사용하여 묘지를 파헤치고 시체를 찢어낼 준비가 되어 있습니다. 따라서 (및 몇 백 년마다 목욕하는 습관 때문에) 그들의 발톱에는 다양한 독소와 병원균이 가득합니다. 하지만 그들은 자신의 치아도 청소하지 않습니다. 그리고 그들의 냄새는... 분명히 장미와는 거리가 멉니다. 일반적으로 업리에서 발생하는 악취는 가장 단단한 사람조차도 아침 식사에서 무엇을 먹었는지 명확히 알 수 있을 정도로 강력합니다. 그리고 가장 무서운 것은, 업리에 의해 완전히 갉아먹히지 않은 시체들은 얼마 지나지 않아 자신을 일으켜 스스로는 간식을 찾으러 나갑니다. 따라서 전투의 전장이나 최대 전투장에 올라간 두세 개의 업리는 곧 수백 개의 업리로 변모하게 될 것입니다. 그런 상황은 정말 심각한 위협입니다, 비록 혼자서는 업리가 잘 무장한 사람들에게 그렇게 무서운 존재는 아닙니다. 다행히도 이 생물들의 두뇌는 정말로 적습니다 – 그들이 손톱 홀짝이를 하지 않도록 남겨두는 것 외에는 겨우 그들의 활동은 그렇게 значи 않습니다.
조언: 업리와 마주칠 경우: 중요하게 기억해야 할 점은 업리가 일반 사람들보다 훨씬 강하지만, 동시에 상당히 취약하다는 것입니다. 잃어버린 팔다리는 다시 자라지 않으며, 잘린 머리는 100%의 확률로 업리로 잠을 수 있습니다. 또한 전투에서 특별한 기민함이 없기 때문입니다. 무엇보다 그들을 물리거나 가려공하는 것을 방지하는 것이 가장 중요하며, 냄새에서 질식하지 않도록 코를 가려줘야 합니다. 업리가 그렇게 배고프지 않다면, 일반적으로 그렇게 격하게 공격적이지 않습니다 – 그들은 자가보호 본능이 있으며, 썩은 고기를 선호합니다. 따라서 시체처럼 보이지 않게 애써 보십시오.
- 미라 – 이 귀여운 친구들은 좀비와 비슷하지만 더 위험합니다. 미라가 어떤 존재인지 누구나 잘 알고 있을 것입니다. 그러나 그들의 되살아난 형태와 무덤의 경비 역할을 하는 방식은 설명이 필요합니다. 첫째, 미라의 신체는 방부 처리와 매장의 특성 덕분에 잘 보존됩니다. 따라서 그들은 움직이는 속도와 행동의 정확성을 가지고 있으며, 일반인보다 뛰어난 힘을 자랑합니다. 둘째, 미라와의 조우는 특별히 독한 병으로 감염되거나 저주를 받을 수 있습니다 – 귀중한 자산을 지키기 위해 귀족들과 사제들은 보통 그런 방식으로 문제를 해결합니다. 셋째, 미라는 매우 자주 상당한 이성을 지니고 있습니다(정신적으로 얼마나 정상적인지는 또 다른 문제입니다) 따라서 그들은 예상치 못한 교활함과 전술적으로 뛰어난 행동을 구사할 수 있습니다. 생전의 기술, 무기나 마법의 능력 등은 무시하지 말아야 합니다. 넷째, 미라는 주위의 언데드에 대한 힘을 가지고 있으므로, 해골의 전투 대원들과 합쳐서 나타나는 경우가 많습니다. 마지막으로, 때때로 특히 고대와 강력한 미라는 모래 구름, 전갈 또는 돌무더기와 같은 형태로 흩어질 수 있어 공격이나 신속한 은신에 적합합니다.
조언: 미라와 마주칠 경우: 살아 있는 미라와 마주쳤다면 기억하십시오 – 그들의 힘에 비해, 그들은 결국은 건조된 시체에 불과합니다. 따라서 그들은 불을 잘 붙입니다. 아마도 모든 미라가 자신을 괴롭히는 사람을 죽입니다. 그들과의 협상은 가끔 가능하니, 간단히 퇴장하는 것도 좋은 방법입니다.
- 언데드 (wights) – 네크로맨트가 그의 군대에 엘리트 전사를 필요로 할 때, 그는 언데드를 일으킵니다. 이는 죽음에서 비활성화된 위대한 전사들이자 고대의 왕들이며, 자신의 기술과 상당히 큰 지성을 완전히 유지하고 있습니다. 하지만 그들은 일반적으로 자유 의지가 결여되어 있는데, 매우 똑똑하고 주도적이지만 생성한 마법사를 위해 일을 해야만 하는 존재들입니다. 결정적인 특징은 생전에 유지된 기술, 높은 지능, 의식의 완전 또는 부분적 회복입니다. 보통 그들은 훌륭한 갑옷과 뛰어난 무기를 갖춘 해골처럼 보이며, 네크로맨트를 개인 경호원, 엘리트 전사 및 장교 역할을 수행합니다. 언데드 마법사에 대한 정보는 있지만, 그 내용은 너무 모순되고 신뢰할 수 없습니다.
조언: 언데드와 마주칠 경우: 언데드를 일반 해골과 혼동할 수 있으나, 이들은 매우 비슷하게 생겼습니다. 그러나 얼핏 비슷한 점은 칼이 스치면 사라질 것입니다. 언데드는 매우, 매우 능숙하게 싸우며, 그들의 거대한 힘, 활력, 그리고 집중토록 없어야 하는 필요를 가진 귀한 적이 돼버립니다. 그리고 그들의 공허한 해골 속에는 무형의 존재와 함께 일하는 지혜가 들어 있으며, 이 의식은 주인의 명령 수행을 위한 것입니다. 그리고 고대의 해골에서 오는 타격에 대한 취약성은 좋은 갑옷 아래 숨겨져 있으므로, 그를 타격하기 어렵습니다. 그러므로 여러분이 훌륭한 전사나 강력한 마법사가 아니라면, 언데드를 상대로 싸울 때는 수적으로 우세해야 합니다. 그리고 또한 간절히 기도해야 합니다.
- 레벤거스 (revenants) – 이는 다소 독특한 언데드로, 복수라는 아이디어의 시각적 구현으로 볼 수 있습니다. 그들은 차갑고 약간 부패한 형태로 나타나며, 매우 구체적인 존재입니다. 더 단순하게 말하자면, 레벤저는 복수의 망자입니다. 전통적으로 이는 살해당한 사람에게서 유래하며, 복수의 열망이 죽음을 속이게 해주어 잠시 되살아나게 됩니다. 그 결과, 언데드와 유사한 존재가 되며, 대신 주인의 명령 대신 자신의 꿈은 시체를 죽인 사람들을 멸시키는 것입니다. 죽음 및 후손, 선조와 관련된 누군가에게 복수하려고 합니다. 죽음을 경험한 후 오랜 시간이 지나면. 전형적인 예의 레벤저는 인기 영화 '크로우'에서 쉽게 확인할 수 있습니다. 보통 레벤저는 생전의 모든 기억과 능력을 유지하고 있지만, 복수에 완전히 집중된 상태입니다. 복수의 대상을 찾기 위해 어떤 신비적인 연결이 존재한다고 자주 언급되며, 임무가 끝나면 다시 입회하게 됩니다.
조언: 레벤저와 마주칠 경우: 만약 당신이 레벤저의 죽음에 관련되어 있지 않다면, 당신은 별로 걱정할 필요가 없습니다 – 복수를 다짐한 언데드는 외부인에게 해를 끼치는 경우는 매우 드뭅니다. 무엇보다 그를 방해하려 하거나, 그의 목표를 방어하려고 하지 말하십시오 – 그렇지 않으면 무척 불행할 수 있습니다. 그리고 레벤저의 목표가 당신이라면, 언데드와 마주칠 때의 조언을 바탕으로 기억하십시오, 그 사실은 레벤저가 보통 무기를 지니고 있으며, 죽을 때의 장비로 방어하며 있습니다. 그리고 숨으려고 하지 마세요, 그 결과는 잘 나아지지 않습니다.
- 뱀파이어 – 아, 어떻게든 내 흥미를 끌지 않는 존재입니다… 혈족의 이미지가 요즘 영화, 책 및 기타 자잘한 자료들 덕분에 너무 우울하게 변해버려, 그들은 언데드보다는 오히려 수크 또는 인쿠버스 같은 존재처럼 보이기 시작합니다. 그러나 이 내용을 추상하여 현대 뱀파이어의 지식에서 합리적인 곡식을 찾으려 시도할 경우, 그들은 세 가지 카테고리로 나눌 수 있습니다. 각 카테고리마다 몇 가지 공통적인 특징이 존재합니다: 어느 정도 태양과 은에 대한 위험이 있으며, 기화, 변신, 동물과 날씨를 조종하는 고유 능력 등을 보유하며, 나이가 들어갈수록 더욱 강해지며, '살아있는 것에서 영양을 섭취해야' 합니다, 격언적으로 말하자면. 혹은, 다른 말로 곧장 기생한다는 것입니다.
하급 뱀파이어 – 대중 문화에서 알려진 대부분의 괴물들은 이 카테고리에 속합니다. 이 뱀파이어들은 일반적으로 일반적인 사람들과 크게 다르지 않습니다, 날카로운 송곳니, 창백한 피부 및 붉은 눈을 제외하고. 태양을 두려워하며, 태양 아래에서 즉사하거나 매우 심각한 화상을 입습니다. 일반적인 무기로 죽이는 일은 까다롭지만 가능합니다 – 예를 들어 머리를 자르거나 점화하는 것입니다. 은은 그들에겐 치명적이며, 어떤 이들은 초대 없이는 집에 들어갈 수 없기도 하며, 흐르는 물을 건널 수도 없고, 거울에 비치지 않기도 합니다. 나무로 베어지는 것은 즉사로 이어집니다. 그리고, 한 교회의 성스러운 심벌은 진정한 신자에 의해 그를 손상시키는 것은 갑작스럽게 소화 불량을 유발합니다. 결국 가장 중요한 점은 그들은 피, 주로 인간의 핏속에서 매일 습기를 섭취해야 합니다, 그러나 소형 동물의 피를 먹는 것도 가능하긴 합니다. 굳이 실질적으로 요구하지 않지만, 정말 필요한 것은 생명력이며, 죽은 몸에 생명력의 환상을 부여하는 것입니다. 이로 보아, 이들은 결점이 많습니다.
그들의 장점은 이론적으로 무한한 생명과 여러 배 이상을 초과하는 인간의 속도와 힘, 매력의 기미(이 덕분에 뱀파이어는 쉽게 매력적으로 보일 수 있도록) 및 지배를 포함합니다. 일반적으로 설치류, 늑대, 박쥐 같은 무리를 관리하는 능력도 있고, 또한 지배를 통한 쾌락을 경험할 수 있는 단 특별한 능력입니다. 이는 대중문화의 인기로서 가장 분명한 원인이기도 합니다. 하급 뱀파이어의 재생산과 관련된 사안은 불확실합니다 – 상징적인 물린 바가 된다면 내구력이 없고 약해질 수 있다는 언급이 있지만, 기본 원리는 자신의 피를 마시게 하는 것입니다. 3-4백 년을 살게 될 하급 뱀파이어는 정기적인 영양 섭취와 뱀파이어 능력 훈련을 통해 높은 클래스에 도달할 수 있습니다. 하지만, 하급 뱀파이어 중 하나가 그렇게 충분히 살아가는 것은 쉽지 않습니다 - 그들은 파리처럼 죽습니다. 이건 이들이 어디에서 난 것보다 더 논리적입니다. 상상해 보세요 – 인간이 아무리 조용히 부유한 존재를 경험할 수 있을 만큼의 힘과 능력을 부여받는 것을. 이 과정에서 특별한 경고 없이 육체가 보내져, 그 결과가 그렇게 종료되는 모습은 쉽게 확인할 수 있습니다. 그리고 남들은 거대한 피를 흘리게 됩니다. 필사의 기관과 인물, 이득과 소유량간의 갈등으로 인한 행동은 알기 쉽습니다.
상위 뱀파이어 – 이는 훨씬 다른 존재입니다. 상위 뱀파이어는 하급 뱀파이어의 대부분의 환상을 극복하였습니다 - 그들은 태양을 대수롭지 않게 여기며, 성스러운 심벌에도 두려움을 느끼지 않으며, 그들은 언제든지 원할 때 집에 들어갑니다. 일반적인 무기에도 위험할 필요는 없습니다 - 상위 뱀파이어는 어떤 파괴력에도 불구하고 억제됩니다. 은은 그들에게 아픈 정도는 있지만 아닐 수도 있습니다. 나무로 인한 충격은 크게 기절하게 만들 뿐입니다. 그리고 그들은 피에 대한 필요도 느끼지 않습니다 – 상위 뱀파이어는 직접 생명력을 소모하여 흡입하는 데 능숙하기 때문에, 그들은 감지를 받지 않고, 그로 인해 수십 명의 사람들이 갑자기 피로를 느끼거나 아픈 증상을 보일 수도 있습니다. 그렇기 때문에 상위 뱀파이어들은 필요할 때, 심지어 수년 동안 생명력을 요구하지 않고도 존재할 수 있습니다. 이 생명력이 필요하지 않다는 설도 있습니다.
그들의 힘과 속도도 매우 대단하며 – 상위 뱀파이어는 경주 자동차도 한 손으로 들어 올릴 수 있습니다. 마법의 능력도 증가하여, 그들은 폭풍우를 내리게 하거나 미스트를 명령하고, 도시를 잠가버리고, 필요에 따라 무덤이 솟구치게 할 수 있습니다. 그들의 전환적 전환도 추가적인 언급이 필요합니다 - 예를 들어, 상위 뱀파이어는 자신의 팔을 강철의 칼로 바꾸거나 날개를 생성할 수 있으며, 다수의 박쥐로 쪼개지거나 수증기와 같은 구름으로 흩날아버리는 것과 같은 능력을 사용할 수 있습니다. 그들의 능력은 방금 유려하고 강력하게 보이며, 그렇게 나이 처럼도 성장합니다. 불행히도, 이 대부분의 과거 괴물들은 추락한 세상에 대한 관심을 잃고 그저 그들 간의 사회에서 즐기고 있습니다. 상위 뱀파이어에게 발생하는 재생산 과정은 하급 뱀파이어와 대체로 유사하며, 단 하나의 내용이 추가됩니다 - 전환된 상위 뱀파이어는 그의 창조자에게 신체적으로 의존하게 되며, 특별한 관계가 만들어져 그 '주인'은 그의 애완동물이 무엇을 하고 있고, 어디에 있는지를 결정할 수 있는 것입니다. 그런 존재의 힘을 고려하는 한 – 상당히 사리사욕은 있습니다.
스트리기 – 또한 알려진 스트리고이. 이는 업리와 이념적으로 유사한 뱀파이어 그룹으로, 그들은 단순히 피를 흡입하는 것에 그치지 않고 희생자를 먹습니다. 이런 뱀파이어는 동물의 피를 마셔 너무 많이 섭취한 하급 뱀파이어가 되기 쉬운 경향이 있다는 이론적인 논의가 있습니다. 스트리기의 외모는 그다지 매력적이지 않으며, 그들은 원하는 만큼 인간과 비슷하게 보일 수 있지만 긴 발톱과 적은 양의 날카로운 치아는 여전히 쉽게 숨길 수 없습니다. 그들은 이론적으로는 영원히 생존하며 은과 흐르는 물을 두려워하지 않지만, 태양의 빛은 치명적입니다. 재생산 또한 하급 뱀파이어보다 더 어려운데, 손실된 가장자리, 예를 들어 자가 탈락 시에는 시간차로 복원할 수 있을 뿐입니다. 그들이 잃은 머리는 곧 죽음을 의미합니다. 마법도 그들에게는 그리 인식되지 않는다 – 특히 성공적으로 수행할 수 있는 유일한 것은 환상입니다. 그런 외모에서는 당신의 허용으로 당연히 싫을 것입니다. 또한, 신체적 힘에서는 탐욕스럽고, 하급 뱀파이어보다 맑은 수준에서는 훨씬 더 뛰어납니다.
조언: 마주칠 경우: 낮은 뱀파이어는 위험하지만 대체로 다루기 쉬운 적입니다. 그냥 은제 무기와 진실한 신자의 성스러운 물로 무장하고 가까이 있지 않도록 해야 합니다 - 그래서 찬란한 날에 유리한 모습을 보여줄 수 있습니다. 스트리기와 싸울 때, 보통 강철을 사용할 수 있습니다. 상위 뱀파이어와 만날 경우... 당신이 강력한 마법사이거나 모든 모양의 장비와 씨름하고 있다면? 그렇지 않다면, 정중히 인사하고 불쾌감을 피하도록 하세요. 아마도 생존할 수 있을 것입니다.
- 죽음의 기사들 - 만약 언데드의 군대에서 군관으로 지시한다면, 죽음의 기사는 지휘관으로서의 역할을 맡습니다. 한때 위대한 영웅이었던 전설적 군대는 고급 언데드로 바뀌어 여전히 자신의 전투 및 전략적 능력을 잃지 않았습니다. 죽음의 기사가 되는 것은 대단한 저주 또는 강력한 네크로맨트의 노력에 의해서만 가능합니다.
죽음의 기사가 어떤 존재인지 이해하려면, 언데드에 자유의지를 더하고, 비마법적 무기에 대한 불사의 내성을 갖고, 강력한 마법 보호를 적용하며, 원하는 주문을 소환할 수 있는 능력(화염구, 얼음 장벽, 폭풍, 언데드 일으키기 등), 단어 또는 제스처로 살해하는 능력, 잠시 비물질이 되어 벽으로 통과할 수 있는 능력, 그리고 좀비나 해골 같은 하위 언데드 우위를 점하는 힘을 추가해야 합니다. 물리적 대결에서 죽음의 기사는 절대로 그 어떤 것도 우선 목표에 보이지 않을 수밖에 없습니다. 게다가 그들은 절대 혼자 등장하지 않습니다. 대부분 그 자체로 언데드의 전체 군대를 이끌고 있으며, 자신보다 아마도 더 강력한 누군가에게 의지하고 있습니다.
조언: 그와 마주치면: 가능하다면 그와 협상하는 방법이 있을 것 같습니다 - 죽음의 기사는 대개 합리적이지만, 그다지 정신적으로 건강하다고 보기는 어렵습니다. 만약 그러지 못한다면 – 당신의 보호신에게 인사 전해주세요 - 당신은 지금 그와 만납니다.
- 리치 – 마침내 최상위 계층에 도달했습니다. 간단히 말해서, 리치는 마법사 언데드입니다. 그러나 이 건조한 정의는 리치가 수반하는 공포를 설명하기에는 전혀 충분하지 않습니다. 강력한 네크로맨트는 자신이 이미 많은 세월을 보내고 죽기를 꺼리면, 리치로의 의식을 수행하는 준비를 하게 됩니다. 의식은 다르게 진행될 수 있는데, 이는 그의 인식과 정신을 손상시키기 전혀 하지 않을 수 있지만, 항상 두 가지를 생성합니다: 부적 만드는 것과 마법의 언데드가 됩니다. 의식 중에 마법사는 자신의 영혼을 몸에서 분리하고 부적으로 묶이며, 그렇게 그는 결코 죽지 않게 됩니다. 만약 리치의 몸이 파괴되면, 영혼은 가까운 시체를 차지하게 되어 이 상태를 유지할 수 있습니다. 만약 실물이 없으면, 인생의 세계의 수분의 입자들이 수 주 내에 신체로 생성될 것이며, 이 객체를 발생시킵니다. 따라서 부적이 유지되고 있는 한, 리치는 절대적으로 불사의 존재가 됩니다.
사실, 몸을 파괴하는 것이 그것 자체로도 거의 불가능한 일입니다. 그렇다, 불사의 상태 외에는 리치 그 자체는 별로 달라진 것이 없습니다 – 마법의 파괴력, 고통과 추위의 비감각성, 비마법적 무기에 대한 불사의 킬러스러운 반응 및 기타 경험할 수 있는 소소한 힘만으로도 충분하지 않지만 이것적으로도 충분합니다. 리치를 만들기 위해서는 네크로맨트가 거대한 지식과 기이한 능력을 갖추어야 하며, 리치로 변환이 끝나면 자기 발전을 위한 영원이 주어집니다. 그러므로 리치를 쫓는 마법은 적절한 마법과 과거의 던전 속에서 영원한 삶을 가진 화려한 자질을 가진 마법사입니다. 불행하게도, 자신의 부적 자연을 고려할 때, 리치는 자신의 주위에 무적의 언데드 군대를 소집하기 위한 기능으로 관측됩니다 — 뱀파이어, 죽음의 기사, 정령, 만개의 언데드 군대 또는 기타 강력한 초자연적 존재들. 유일한 점은, 부적이 파괴된 경우에 리치가 가해질지 궁금해집니다. 내 예상으로는 아닙니다. 나는 부적이 단순한 요인으로서, 파괴된 몸의 영혼을 잡아당기는 선박이며 새로운 신체에 그 영혼이 유입될 수 있도록 합니다. 몸이 파괴되고, 부적이 유지된다면 리치는 부활할 것입니다. 부적이 파괴되고 몸이 남아 있더라도 리치는 새로 전환된 무기 를 얻을 수 있습니다. 그러므로 리치를 영원히 고개를 숙이기 위해서는 두 가지 모두를 없애고, 이는 거의 불가능한 일입니다.
일반적으로 리치는 대개 유턴하는 마법사 – 인간, 오크, 난쟁이... 때때로 엘프가 되는 경향이 있다, 그들이 불사의 존재가 아닌 곳에서는. 하지만 본질적으로는 충분히 능력 있는 마법사라면 누구라도 리치가 될 수 있습니다. 그렇지만, 기본적으로는 일반 리치와는 매우 다르게 다른 두 가지 유형의 리치가 있습니다.
드라코리치 – 드래곤은 본질적으로 영원히 살아 있는 존재이며, 나이가 들수록 점점 강력해지는 존재입니다. 그러므로 그들이 리치가 되어야 할 이유가 분명히 있어야 합니다. 그리고 그 이유는 - 드라코리치는 모든 원래의 드래곤의 성질(지능, 비행 능력, 숨결의 무기, 그리고 내재된 마법 능력)을 유지하면서도 특별한 능력들을 얻습니다. 특히 드라코리치의 숨결은 그들이 닿는 모든 것의 생명력을 흡입하는 데 적합한 무서운 무기가 됩니다.
변환을 거친 드라코리치는 그들 자신의 강력한 마법 능력을 높이게 됩니다. 게다가, 그들은 자신을 그의 조각적인 시체에서 파괴하는 도구를 피하기 위한 추가적인 조건을 제공하는 부적을 갖게 됩니다. 이 모든 것이 합쳐져 드라코리치는 마법 세계에서 최악의 존재 중 하나로 변수를 만들어냅니다. 하지만 이보다 더 무서울 수 있습니다...
데미리치 – 절대최고의 위선에 대해 헛갈리지 마세요, 그 막대한 오해에 상대하여 아직 마법사가 마법 результате 되기 위해 회복할 수 있는 슬림한 유기체들입니다. 이 명칭은 데미-신(barihy)와 유사하게 붙여진 것이며, 결코 이들의 존재를 모욕하는 것이 아닙니다. 외부로 <u>데미리치</u>는 대개 사라진 시체한쪽만 나타나며, 보통 하나의 머리로 이루어져 있지만, 까닭에 따라서 유령의 다른 시체의 일부도 포함되어 있을 수 있습니다. 이러한 잔해에는 크기가 큰 두어 개의 값비싼 보석이 장식되어 있으며, 이는 각 주인에게 무섭고 매혹적인 능력인 영혼을 추출하기 위한 능력을 제공합니다, 그 영혼은 영원히 보석에 갇히며 추출됩니다. 세계에서 사라지며 영원히 영원히 가두기 때문입니다.
그러나 이것은 데미리치의 무서운 힘 중 하나일 뿐입니다. 그들은 의지를 통해 수킬로미터의 구역을 불로, 차가운 것으로 불태우거나 죽일 수 있으며, 만기를 높일 수도 있으며, 혼을 정지시키고 많은 다른 각인으로 있습니다. 데미리치는 기본적으로 더 이상 언데드가 아닌 무언가로, 거의 신성한 힘으로 부유하는 존재로, 세계 사이를 자유롭게 이동하며 필요로 하는 올바른 세계에서 시체를 점유할 수 있는 무서운 존재입니다. 옛몸에 거의 돌아가는 경우는 드물며, 심지어 상반신이 열에서 적절히 느껴지는 것입니다.
하지만 이 데미리치의 부적은 어떤 것인지 궁금증이 숨어있습니다? 이 영혼의 자유로운 여행을 고려할 때 부적이 없거나 어떠한 부정적인 방향에 속하지 않을지 불분명하며 여전히 몸의 일부와 연결되어 있습니다. 따라서, 이 모든 것을 파괴하여 그 영혼이 반항하게 된다는 것은 불가능합니다. 초기로부터 그를 위협하기 위해 그들을 손상하는 것이 필수적이며, 이를 준수하기 위해 마법적인 도구가 필요합니다. 그리고 그 도구는 도로에 보스할 가능성이 없습니다.
하프리치 – 즉, 잘못 수행된 리치의 모든 것이 접촉할 수 있는 빠른 마법사입니다. 그의 영혼은 부서지며, 쏘여진 단편이 마취시킨 호흡이 마른 몸에 부착되고 있습니다. 간결한 증거, 얼마나 간단한 것이나 생 계략을 할 수 있는지 알아낼 수 있습니다. 그 존재가 뒤에서 소중히 말했다는 점에서, 여전히 발사하는 것이 가능하다는 점은 명심해야 합니다.
조언: 하프리치와 마주치지 않는 것이 좋으며, 그 이외로 다른 머리보다 보상을 위한 협상하는 경우가 아니다. 경쿙과 함께 남은 모두를 감싸고 이 세상의 밖으로 나가는 것의 지혜도를 꼭 아려는 것입니다.
비물질 감정 네크로멘터
- 유령 (ghosts) - 매우 광범위한 이 범주에는 그들이 존재하지 않은 개인이나 사건, 물체의 잔재가 포함됩니다. 반투명한 기차가 고속도로를 수십 번 지나가고 있다면? 물체의 유령. 오래된 전투에서 무기가 울리고 명령이 나오고 있다? 사건의 유령. 오래된 성에서 사람들이 오하지 않으면, 끔찍한 울음을 듣는다? 인물의 유령. 이 항목의 범주에 대해 기h이 많은 유령을 포함하며, 이 경우에는 인상이 주어질 수 있는 것 같아 보입니다. 그들은 해롭지 않거나 사람들에게 해를 줄 수 있는 비물질의 유령이 또한 제 곡이 주는 수결권의 유령, 그러나 상당히 끔찍한 공격의 범위입니다. 불행히도 대부분의 유령 존재는 영원이 아니라 개인적으로 일진에 의해 발생하지 않았기 때문입니다. 누군가가 태어나지 못한 상태로 화려해지고, 죽음 속에서 불행하게 남기기로 결정하게 되면 유령을 마주할 수 있게 됩니다. 세심하게 잃은 곳으로 나가야 합니다.
조언: 유령은 시험하여 보자고 확인하므로, 마주할 수 없습니다. 보지 않는 것이 최선입니다. 만약 필요하다면 유령을 물리기 위해 부정적인 마법을 접촉해야 합니다. 적어도 유령이 마법적인 도구, 매무에 강력한 불꽃을 사용할 수 없습니다.
- 그림자 - 당신은 당신의 그림자가 당신의 움직임을 따라가고 있다는 것을 아주 잊어버린 적이 있습니까? 그리고 그녀가 당신의 뒤에 왜 그렇게 자주 숨어 있는지? 아! 빛이 쏟아진... 그렇습니다, 아마도 그럴 것입니다. 그러나 당신이 유일하게 그리워할 수 있는 것입니다. 이 존재는 어둠의 원초적 판으로, 움직일 수 없습니다. 이들을 만날 수 있는 이유는 확인된 없어지지 않지만, 어떤 경우 어두운 돌풍이 발생하며 그곳에 살고 있을 것입니다 - 다음날 아침, 그곳에서는 생명이 하나도 없습니다.
조언: 그들은 직접적인 불을 두려워하므로, 시간 내에 모든 불이 밝혀지는 즉시 충분할 수 있습니다. 만약 시간이 되었을 때 불이 들어올 수 있다면, 줄어야 할 힘을 제어해야 합니다.
- 정령 (wraiths) – 비물질 언데드 중 가장 강력한 존재 중 하나로, 대부분의 다른 존재와는 다르게 그들은 의도적으로 조성되었고, 물질세계에서 거의 완전한 자유를 가집니다. 즉, 영혼이 사람의 긴장을 있는 대기하는 도구가 되어, 실질적으로 위협을 가할 수 있는 것입니다. 그러나 영혼으로 인해 정령은 절대로 그렇게 다루는 법은 아닙니다. 종종 그들은 죽는 사람에 대한 능력을 제공하거나 마법 소품을 사용하여 마법 소품으로 뽑아내는 것으로 대체하게 됩니다. 정령은 일반적으로 인류의 전투 장비(갑옷, 망토 등)을 지급하는 프로그램 등을 사용하여 활용할 수 있습니다. 하지만 그들은 물리적으로 사용하지 않아야 합니다. 정령을 파괴하는 것은 누리기 힘든 걱정입니다. 그들은 대개 합리적이며 고용의 상황이 힘에 대한 유효한 마법의 대응을 보여줍니다. 대부분의 경우 그들은 사용할 수 없으므로, 다른 방식보다 더 유용하게 접촉하는 방법이 있습니다.
*조언: 강한 마법이나 마법적인 도구 사용하지 않는 한 – 당신은 파국에 추락할 수 있습니다, 아무것도 하지 않았다 하더라도.
응급 대책이 되었으면 좋겠습니다, 이 기사가 여러분에게 좋았으면 해서 오래 기다리지 않았습니다.