亡灵。基础分类
最近在这个主题中,我有机会看到一些人在什么是死者和具体的——僵尸方面的可怕无知。我忍不住给他们进行了简短的启蒙教育,但后来我认为这不够。因此,您面前是我基于相当长时间的研究建立的最常见死者的简要分类。在这里,您不会找到像博达克或摩尔加这样的稀有生物,因其特定于某个世界——这里讨论的是相当知名且常见的生物。我马上说明,以下内容只是我的推论,并不代表最终真理。如果有什么不同的观点,我会很高兴听到。现在,让我们开始吧。
首先,我们需要确定什么是死者。如果要广泛定义,那就是在正常存在停止后以某种形式继续活跃。我坚持使用这个定义,并认为流行的定义“死者就是那些死去,但不能安息于坟墓的人”是不正确的。因为并非所有的死者曾经都是活人。但如果要简单说明,死者就是活着的尸体。就这样。
为了便于分类,有必要将死者分为两类——物质死者和非物质死者。这一划分是相当条件性的,因为某些类别的死者可能在某种程度上有肉身,也可能是某种非物质的存在。
物质死者
- 僵尸——有时也被称为尸体、死尸和行尸走肉,僵尸是最著名且最常见的死者类型。从本质上讲,僵尸只是一具受到各种程度腐败的尸体,其原因是某种原因(见下文)未能安葬在土中。必要的特征:缺乏完整的自我意识和理智,非常高的“生存能力”。有时,僵尸的分离肢体仍然可以有意识地移动,这使得肢解不太吸引人作为消灭尸体的方式。根据复活方式,僵尸可以是对所有生物具有攻击性的杀手,也可以是顺从的仆人。这些死者大致可分为两类:
魔法僵尸——由巫术师复活的尸体,或自发在墓地或其他埋葬地点复苏。魔法僵尸可以在许多方面有所不同,可能是快速或缓慢,强大或虚弱,几乎永恒或几天后就崩溃,但上述情况对于所有僵尸都是适用的。
病毒僵尸——由某种邪恶病毒复活的尸体。各种类型的病毒僵尸之间的差异非常大,可以在外貌和生理特征上经历严重的进化,甚至智力增强。共同点是:它们曾是活人,死去后被复活。即便人感染了病毒变成僵尸,这仍然意味着死亡和随后的复活。
遭遇建议:僵尸在大多数情况下害怕火焰和头部与身体分离,以及脊柱和关节的破坏。如果您有幸遇到那些分开的手朝您跑来,断头试图咬您脚后跟,而盲目游荡的身体坚决不想燃烧的尸体……只需奔跑。快速的僵尸极为罕见。
- 骷髅——也称为骨架和亡灵,复活的骷髅比普通的僵尸更具吸引力。至少因为没有公认的解释,解释光秃骨头是如何相互连接的。最合理的理论是,复活骷髅的魔法形成了一种能量框架,将骨头固定在一起并使它们运动。这也很容易解释,为什么经常散落的活骷髅的骨头在一段时间后会重新聚集,回到原位。重要澄清:不要将复活骷髅与骨头构造物混淆。骷髅实际上曾是活生生的生物的骨架,之后以某种方式复活。骨头构造物是一种由骨头构成并被魔法复活的生物。它可能在外观上与龙或人类的骷髅一模一样,但从本质上是截然不同的怪物。骷髅可分为两大类:
骷髅战士——这是一种条件性标记,这类生物并不一定要战斗。例如,他们可以在巫术师的房子里扫地。之所以称之为骷髅战士只是为了方便。由于骷髅不会被腐烂的肉和肌肉的重量所束缚,它们通常比僵尸移动得更快。箭矢、子弹和其他远程武器几乎对它们没有威胁。此外,干净的骷髅在外观上显然比僵尸更美观。这使得它们成为优秀的士兵和仆人的候选者,特别是如果可以保留一定程度的生前技能。骷髅骑士和弓箭手的小队相当常见,这意味着它们的劳动组织相当复杂。
骷髅法师——这是一个相当有趣的群体,代表了普通的骷髅,然而,他们能够施展两到三个简单的法术如火球。在这方面,它们并不特别聪明,依然是呆头呆脑的低级死者。这一怪诞现象很容易解释,参考支撑骷髅的能量框架。在骷髅法师的情况下,能量框架将更强大且充满能量,从而提供施法所需的法力,制造出巫术师所赋予其的能量。因此,这种骷髅实际上是一种炮兵战斗机器人。
遭遇建议:显然,用剑、枪、矛或弓对抗骷髅是毫无意义的(除非能用刀或手柄击打)。但无论多少魔法增强,骨骼终究只是骨骼,因此一次好的重击(用球棒或任何重物,甚至椅子)就可以把骷髅打得粉碎。实际上,我不建议逃跑——我并不是无缘无故提到它们移动相当迅速。还有,作为任何死者,它们不会感到疲惫。
- 食尸鬼 (ghouls)——也被称为食尸者,这种死者与僵尸和骷髅相比属于更严重的死者。决定特征是:它们以尸体为食,并偏爱人肉。食尸鬼一般是犯罪者,安葬在非神圣的地方或未埋葬的人,以及狂热的食人族,不愿意不珍惜生人的人。通常,它们看起来像高大而瘦的类人,有着细长的头和非常强大的颌骨,非常适合咬碎骨头。
它们的爪子不太长,但尖锐且坚固——用来撕裂坟墓和撕扯尸体。因此(以及每隔几百年洗一次澡的习惯,偶尔掉进河里)它们的爪子上通常会发现各种毒素和致病菌的组合。不过,它们的牙齿也不清洁。而它们的气味……说实话,闻起来并不象玫瑰。通常,食尸鬼散发的臭味足以让即使是最能忍受的人也看到它们的早餐。更不用说,较完整的尸体没有被食尸鬼完全吃掉,过一段时间就会自己站起来,去找食物。因此,前几只食尸鬼在大规模战斗中很快会增加为几百,只是因为它们难以被良好武装的人所惊慌。幸运的是,这些生物并不太聪明——只有在偶尔没有吃午餐的时候,它们才会在繁殖时留一些食物。
遭遇建议:重要的是要记住,食尸鬼比普通人强大得多,但却相对脆弱。失去的肢体不会再生,而失去的头部则百分之百会安息。而且,它们在战斗中的敏捷性并不是特别强。关键是不要让它们咬到你或抓伤,并用某种东西遮住鼻子,以免被臭味窒息。此外,如果食尸鬼不是特别饿,它们通常不会首先攻击准备抵抗的人——这些生物拥有某种自我保护的本能,并且偏爱食用逐渐腐烂的肉。所以,尽量不要让自己看起来像尸体。
- 木乃伊——这些可爱的家伙在某种程度上类似于僵尸,但更加危险。相信大家都知道木乃伊的样子。然而,作为守护各种墓穴的常见死者类型,它们的恐怖特点值得解释。首先,木乃伊的尸体因防腐剂和埋葬的其他特点而得到良好保存,因此在速度和精准度方面不亚于普通人,而在力量上则远远超越人类。其次,与木乃伊相遇可能导致感染特别阴险的疾病或施加诅咒,因为贵族和祭司通常用巧妙的方法来保护自己的财物。第三,木乃伊往往非常聪明(它们的心理状态是否正常是另一个问题),因此能够施展意想不到的诡计和策略性的行为。更别提生前的技能,不论是武器还是魔法的使用,不能被忽视。最后,木乃伊由于贯穿身体的魔法而拥有对低级死者的控制力,因此可以期待见到一支由骷髅组成的战斗队伍在它们的指挥下。还有,偶尔有一些非常古老而强大的木乃伊能够化为一阵沙尘、一群圣甲虫或蝎子等。这种特性适合攻击,也适合匆忙撤退。
遭遇建议:如果你不幸与活着的木乃伊相遇,请记住——尽管它们的力量强大,实际上它们只不过是包裹在绷带里的干尸。因此,它们应该很容易燃烧。而且,木乃伊并不总是想杀死所有打扰他们的人。有时,可以与它们达成协议,然后迅速离开。
- 亡灵 (wights)——当巫术师需要精英战士为他的军队时,他会复活亡灵。这些是复活的伟大战士和古代国王,完全保留了自己的技能和大部分智慧。然而,它们通常没有自由意志,成为非常聪明且积极主动的仆人,服务于创造它们的法师。决定特征:生前的技能得以保留,高智力,完全或部分恢复的自我意识。它们通常以良好的盔甲和精良的武器装扮得像骷髅,并充当巫术师的私人保镖、精英战士和军官。关于亡灵法师的数据存在,但都非常矛盾且不可靠。
遭遇建议:亡灵通常可以与普通骷髅混淆,幸好,老骨头看起来很相似。然而,一旦交战,这种相似之处会立刻消失。亡灵非常,非常擅长战斗,考虑到它们巨大的力量、对箭矢和刺击武器的免疫、速度以及不需要休息、睡觉和饮食,这使得它们成为真正可怕的对手。此外,它们的空骨骼中含有一种非物质的,但有效的智慧,所有的知识都指向一个目标。执行主人的命令。而对于老骨骼所特有的脆弱性,往往通过良好的盔甲得到弥补——别说先打它开始。就已经如此。如果您不是优秀的战士或强大的法师,在与亡灵的战斗中,您只能寄希望于数量优势。还有,热切地祈祷。
- 复仇者 (revenants)——这是相当不寻常的死者,具体现实上是“报仇”这一概念的具体化。它冷冷地、轻轻腐烂着走来,然而非常具体。如果简单来说,复仇者是复仇的死者。传统上,它是由一个被杀死的人变成的,复仇的渴望使他能够暂时欺骗死亡。结果,它成为亡灵的某种等价物,其头脑中并没有主人的命令,而是一个唯一的目标——消灭那些送他上路的人,或者他们的后代,或者亲属——总之与他们有关的人。这种情况适用当死亡与复活间隔时间过长。复仇者的典型例子可以在流行电影《乌鸦》中直观看到。通常,复仇者记得生前的所有能力,但他的智力完全专注于复仇。人们常常提及某种神秘的联系,使死者能够在任何地方找到他的目标。在完成使命后,复仇者会最终安息。
遭遇建议:如果你与复仇者没有任何关系,那么你可以不必太紧张——复仇者通常很少伤害旁观者。关键是不要试图妨碍他或保护他所针对的人——那么你将会遭受不好的后果。而如果他的目标是你,那就参考关于亡灵的遭遇建议,要记得复仇者通常是武装且防护严密,并且不要试图藏身,这通常意义不大。
- 吸血鬼——啊,我是多么不喜欢他们……现在血吸者的形象被电影、书籍和其他无聊的东西染得如此青涩而华丽,以至于他们更像是某种妖精/梦魇,具体取决于性别。如果从这些东西中抽身,尝试提取出对吸血鬼的现代知识,那么他们可以被分为三类。每一类都有一些共同特征:在或多或少的情况下,它们会受到阳光和银的危险,某种程度上它们具有固有的催眠、变形、控制动物和天气的能力,随着年龄的增长变得更强大,并且被迫“从活者身上获取营养”,用颇有诗意的话来说。换句话说,它们寄生于生物之上。
低级吸血鬼——大多数流行文化中著名的生物属于这一类。它们外观上与普通人相似,除非不算尖锐的獠牙、苍白的皮肤和红色的眼睛。它们极端害怕阳光,要么直接被焚烧,要么留下一些严重的烧伤。普通的武器难以杀死它们,但并非不可能——比如砍掉头颅或简单地引爆。对它们来说,银是致命的,另外,有些甚至不能在没有邀请的情况下进入家门、渡过流动的水,且在镜子中不反射。楔入心脏的木桩意味着瞬间死亡。还有,某个教会的圣符在虔诚信徒的手中可能会导致吸血鬼的消化不良。最重要的是——它们不得不饮血,最好是人血,虽然动物血也可以。血对它们并不太重要,但这使得获得真正所需的生命能量对于生物来说变得容易。正如您所看到,这些生物缺点不少。
从优点上来看,理论上无尽的生命,速度和力量超过人类数倍,初步催眠能力(这使得吸血鬼可以在受害者眼中显得无比美丽,或者说服他们做某件事)、控制如老鼠、狼和蝙蝠等群居动物的能力,以及对于大多数死者来说无法体验的快感的能力。显然,最后的特点使它们在流行文化中非常受欢迎。至于繁殖,低级吸血鬼的情况不明确——传说中的通过咬伤的转化说法不堪一击,因此他们可以通过让被咬者喝下自己的血来获得后代。如果一个低级吸血鬼活了三四百年,前提是定期营养和持续强化其吸血鬼能力,他可能会晋升为高级吸血鬼。然而好在这百个低级吸血鬼中,能活到足够长的也就一个。它们如同蝇虫般死去。毕竟如果考虑到吸血鬼是从人身上制造的。想象一下——一个人无缘无故获得几乎永生和一堆超能力。并且他为了这个没有做任何事情,这简直就是送上门。更别提要让他面对现实——曾经你在食肉和饮酒,而现在你要饮人类的血。对于他们来说,人类将被当做食物。大多数凡人、普通人、非英雄、中坚力量的灵魂,能在这样的环境中保持人性吗?嗯,这就开始了血腥的狂欢、阴谋和血吸者之间的冲突……
高级吸血鬼——这已是完全不同的事物。高级吸血鬼摆脱了低级吸血鬼的大多数弱点——阳光对他们几乎不构成威胁,圣符也无害,他们随时可以闯入家中。普通的武器对他们基本上没有危险——高级吸血鬼即使被肢解和焚烧也仍会复生。银会对它们造成严重伤害,但不一定能致命。插入心脏的木桩顶多让其瘫痪。甚至它们不需要血——高级吸血鬼可以直接吸取必要的生命能量,并且通常没有任何人察觉。比如,有十几个广场上的人突然感到疲惫,这谁关心呢?更有甚者,高级吸血鬼可以在多年甚至数十年中不依靠此种滋养。有人认为,他们其实根本不需要这种滋养。
它们的力量和速度巨大——高级吸血鬼轻松可以追上赛车,单手举起它。它们的魔法能力也在增强——它们可以带来暴风或雾、让整座城市沉睡,或用手的一个动作让墓地复生。特殊的魔法能力也值得单独提及——高级吸血鬼可以,例如,将手变成钢刀或长出翅膀、化为蝙蝠群、转化为雾或以血腥触手自爆。传送、操控阴影、操控声音、冷和风——高级吸血鬼的能力极为广泛,并且随着时间的推移不断增长。幸运的是,对于死亡者而言,大多数古老的怪物失去了对短命生物的兴趣,与同类为伴。 至于高级吸血鬼的繁殖过程,大致与低级吸血鬼相似,只是多了一个补充——新转化的高级吸血鬼在身体上依赖于他的创造者,形成一种特殊的联系,使“主人”随时能够确定他的宠物在哪里,正在做什么,以及他在想什么。考虑到即使是年轻的高级吸血鬼的力量,这是一种相当合理的预防措施。
斯特里吉 (Strigoi)——又称为斯特里戈伊。这是特别的吸血鬼群体,意识形态上与食尸鬼相近——它们不仅吸食血液,还会吞噬自己的受害者。有理论认为,这些是过度吸食动物血液的低级吸血鬼。斯特里吉的外表并不是太讨人喜欢——它们如果愿意还可以伪装成普通人,但长长的爪子和一排锋利的牙齿很难隐藏。它们理论上可以永生,不怕银和流动的水,但阳光对它们是致命的。至于再生能力,它们甚至比低级吸血鬼差——例如,失去的肢体,它们可能能够再生,但需要非常充足的养分,并且经过极长时间。失去头颅意味着死亡。至于它们的魔法能力,情况也不妙——它们唯一擅长的就是幻觉。以它们的外表来说,这实在是不可或缺的。尽管如此,斯特里吉在身体力量上明显优于低级吸血鬼,处于年轻高级吸血鬼的水平。
遭遇建议:低级吸血鬼是麻烦的对手,但完全可以应对。只需准备银制武器和虔诚的信徒的圣水,并尽量避免近战——它们会撕裂。若能将其诱导到阳光下,那就太好了。与斯特里吉的战斗建议相同,除了银通常可以使用普通钢材。而在遇到高级吸血鬼时……你是强大的魔法师还是全副武装的战士吗?如果不是,礼貌地打招呼,并试图不要惹恼它们。也许,你将活下来。
- 死亡骑士——如果亡灵是死者军队的官员,那么死亡骑士则担任将领。曾经的伟大英雄和传奇指挥官,转化为高级死者,丝毫没有失去战斗和战略技能,保留了自由意志和自我。死亡骑士产生的原因可能是强大的诅咒的影响,或伟大的巫术师的努力。
为了理解死亡骑士的本质,想象一下一个亡灵,再加入自由意志、对非魔法武器的免疫、对魔法的绝佳防御、能够施展多种法术(火球、冰墙、风暴、复活死者等等)的能力,以及通过语言或手势杀死敌人的能力,能够暂时变得无形并穿透墙壁,然而对于低级死者如僵尸和骷髅也拥有控制能力。在徒手战斗中,死亡骑士几乎没有对手,加之其魔法天赋,它甚至可以与非常强大的法师对抗。
遭遇建议:或许你可以与他达成协议——死亡骑士完全理智,尽管其大多数都很难被称为精神正常。如果无法达成协议,请向你的保护神致意——你即将与他见面。
- 利奇——我们终于来到了最高的等级。如果简短地说,利奇就是魔法死者。但这一干涸的定义完全无法传达出利奇所代表的恐怖。当一个强大的巫术师意识到自己已经年迈,且不想去世时,他开始准备进行利奇化的仪式。该仪式的过程形式多样,它可能不会伤害到利奇的理智和意识,但也可能使其变得面目全非,但结果总是有两个方面:创建一个护身符和将巫术师转化为死者。在仪式中,巫术师将灵魂从身体中分离,并将其绑住在护身符上,之后他便无法死亡。根本无法。如果利奇的身体被毁灭,灵魂会占据附近与护身符相邻的尸体,其角色又会恢复。如果没有被尸体包围的护身符,灵魂会在数周内从随处可得的灰烬中形成新的身体,接着便回到新的宿体。因此,只要护身符完好无损,利奇便是不可毁灭的。
事实上,单单摧毁尸体也是一项几乎不可能的任务。是的,除了不朽之外,利奇的状态本身并没有太多好处——可以用触摸麻痹、不感知疼痛和寒冷、对非魔法武器的免疫以及一些小恩惠。然而,这就足够了。想象一下——只为进行利奇化仪式,巫术师必须具备巨大知识和高超能力。变为利奇后,他可以用几乎没有干扰的方式进行自我提升,毕竟他不需要吃喝、睡觉和其他一切琐事。如果你在寻找世界上最强大的巫术师,他极有可能是一个利奇。同时,鉴于进行仪式所需的魔法学派的特殊性,利奇总是会被最强大的死者军团包围,吸血鬼、死亡骑士、灵魂,亡灵军团等等。唯一不清楚的是——如果护身符被摧毁,身体仍然完好,利奇是否会死亡。根据我的推测——不会。我认为护身符(实际上可以是任何物品——是的,甚至是那块在餐厅里的灰尘石头)只是一种锚,这在需要的情况下确保灵魂不会逃逸,确保灵魂顺利转移到新的宿体中。护身符被摧毁,身体完好——利奇将重生。护身符完好,利奇被毁——他会制造出新的。因此,要想完全消灭利奇,必须摧毁两者,而这是几乎不可能的。
通常,利奇是人类、兽人、矮人等凡人的法师——有时在那些非永生的精灵世界中也会出现。不过,实际上,任何足够高明的法师都有可能成为利奇。例如,我确切知道有一位利奇 naga,利奇恶魔,甚至利奇脑内的亥利提。然而,应当强调两类不同于原型的特殊利奇,具有极大的区别。
龙利奇——龙本身就永生,同时随年龄变得更加强大。因此它们需要一个严肃的理由才能成为利奇。而这个理由就是——龙利奇保留了所有龙的原始特性(聪明、飞行动力、呼吸武器、天生魔法能力等),同时获得了一系列独特品质。尤其是,龙利奇的呼吸可以从所有接触到的生物中汲取生命,被视为通用且非常可怕的武器。
经历变换的龙利奇急剧提升其已经相当皓的魔法能力。更不用说护身符,给予额外的保证,让龙在梦中不会被寻宝的猎人杀死。这一切结合在一起,使得龙利奇成为一种最可怕的生物,栖息在魔法世界中。然而,还有某些东西,甚至比龙利奇更恐怖。那就是……
半利奇 (Demilich)——注意不要与后面提到的半利奇相混淆。该名词是根据半神(demi-god)命名而来,并非无缘无故。外表上,半利奇是极其恶化的遗骸——通常是一个头骨,但也可能是其他身体部分,例如手。然而,这些遗骸总会被至少几个大型宝石装饰,这赋予了半利奇其最可怕的能力——吸取灵魂,且灵魂被永久性地封存于宝石中,彻底消失于宇宙,不再接受地狱或天堂的审判,仅有永恒囚禁。
不过,这只是半利奇恐怖力量中的一项。借助意志,它能够在数公里的范围内淹没火焰或寒气,召唤数以万计的亡灵,停止时间,等等。半利奇实质上已经不再是死者,而是某种更为高等的存在——几乎具备神性力量的实体,自由地穿梭于不同世界之间,并能占据那个世界中任何尸体,以便获得自由行动的能力。至于它真实身体的残骸,它几乎不再经常返回。一旦你打扰到静卧在灰尘底座上的头骨,那就会有大祸临头!
不过,这里有一个小问题——半利奇的护身符在哪里呢?根据它灵魂的自由穿梭,似乎没有护身符。唯一与其灵魂有某种联系的就是其身体的遗骸。因此,如果能够在灵魂处于内部、积极反抗时摧毁这些遗骸,那么半利奇就可能可怕死去。但是,请不要认为这是它的弱点——要想弄伤它,必须具备极其强大的魔法武器。而这些自然不是随处可见。
半利奇 (halflich)——这就是一个法师可能成为的状态,如果他错误地执行了利奇化仪式。灵魂会被撕裂成碎片,曾经的辉煌的残存将永远困于干涸的外壳之中,流离失所。羞愧、记忆、力量和魔法的微弱影像……这就是一个悲惨的景象——但不要低估它,这个滑稽的摇晃的尸体仍然能够施展链电或袭击灵魂的魔法。就这样,依靠老旧的反射行为。
遭遇建议:最好逃避半利奇的碰面。在遇到其他类型时,尽量风雅地达成协议,毕竟它们是理智的生物。如果无法达成协议——也未必会让你能向保护神致意,因为在遇到半利奇时,你可能连死都做不到。
非物质死者
- 幽灵 (ghosts)——这是一个极为广泛的分类,包括所有代表已不存在的个体、事件或物品的印记。半透明的列车穿过隧道?物品的幽灵。在久战之地响起武器声和指令?事件的幽灵。在古老的城堡中,人们因听到可怕的呐喊而死亡?个体的幽灵。在这一点上,我将一系列幽灵统统定义,包括那些无害,仅仅通过外观吓着人的现象,以及致命的可怕幽灵。它们的共同决定特征是:曾经存在过,现在却不再存在,成为幽灵并不是由于自身的努力,而是自然界使然。是的,某些幽灵可以被人为创造——例如那种可怕的鬼魂,但它们的主要产生方式仍是自然。哪里损坏了,谁被拒绝,哪里有未完成的事情——结果是,幽灵就这样产生了。
遭遇建议:因为幽灵是无形的,通常没有办法对付它们。更何况,通常也不那样做。如果您必须与某个鬼魂对抗,特别是对于鬼魂或更低级的生物,最好装备一些魔法武器,拥有熟悉战斗魔法或死灵法术的朋友,或好好请一个虔诚的神父。最后,耳朵塞点东西。
- 阴影——你有没有想过,你的影子是否厌倦了乖乖地跟随你的动作?为何它经常躲在你背后?啊,光线落下……也许,或者说,你的影子在某个美好的一天会睁开眼睛,撕咬你的喉咙。这个死者,黑暗的原初产物,极为危险的,恰恰是因为它的突然性——它还不存在,但很快就会出现。我没有找到其产生的清晰解释,有时,在最黑暗的夜晚,在某些房屋里,光线会熄灭——早晨时,那里就没有人活着了。
遭遇建议:这些生物害怕直射光線,因此通常只需及时打开手电筒即可。然而,最糟糕的是,你可能没有时间打开手电筒,甚至意识到发生了什么。
- 亡灵 (wraiths)——这些是最强大的无形死者,与大多数其他类型不同的是,它们是有目的地被创造出来的,并且在物质世界中拥有几乎完全的自由行动能力,而自己却是非物质的。也就是说,亡灵可以抓住一个人并将其窒息,而杀戮的尝试则会让受害者的手陷入空无。但自然,亡灵行事并非那么粗暴——它们能够从生物中逐渐抽出生命能量,留下空壳,掌控强大的魔法,包括死灵法术,并能穿越墙壁,用影子武器进行攻击。
通常,它们是被活人故意创造出来以获得强大的仆人,而有些巫师则不够高明,无法进行利奇之术,而不想死于非命,可能会变成亡灵。亡灵常常穿着相当世俗的衣物(盔甲、长袍等),并持有物质武器(如魔法剑、镰刀),但同样也可以没有这一切。此外,消灭亡灵是相当困难的——它们相当智慧,并仅对非常强大的魔法脆弱。在大多数情况下,它们只能暂时被驱散,失去与物质世界的互动能力。
遭遇建议:如果你不掌握强大的魔法或魔法武器——无论你做什么,你都是死者。
希望我的文章您喜欢,且您能够学习到新的知识。死者的世界中还隐藏着许多秘密,或许我会再次回来,讲述那些不那么常见但同样邪恶的生物。