Přehled Antelus Online EXPO — festivalu videoher v metaverse
Tuto neděli se ve virtuálním prostoru společnosti „Voltep“ konal Antelus Online EXPO. A slovy „virtuální prostor“ rozhodně nemám na mysli obyčejný formát pro podobné online akce se stránkami a několika kanály, které streamují prezentace po celý den. Mluvím o vytvořené platformě na serveru, na kterou se můžete dostat prostřednictvím stránky https://voltep.online, po které si vytvoříte svého avatara a můžete procházet mezi virtuálními stánky.
Samozřejmě, že do Diptownu má platforma od „Voltep“ ještě daleko. Prohlížečový engine občas zadrhával, zejména když na výstavu přicházelo obzvlášť mnoho lidí. Samotné stánky nebyly příliš působivé — pár obrazovek s trailery (opět se nahrávaly s určitým zpožděním), někdy také postava a hry, většinou prostě stojící v T-póze (pouze u Sea Walker Saga byl člověk-žralok, který předváděl nějaké údery). Také pro to, abyste mohli komunikovat s vývojáři, bylo nutné speciálně aktivovat hlasový chat v samostatném menu — nemohli jste se prostě přiblížit ke stánku a automaticky se připojit. A pokud byste chtěli hrát demo verzi projektu ze stánku (ano, většina prezentovaných her měla dema), museli jste přepínat z prohlížeče do Steamu (i když to se právě dělalo automaticky, pokud jste klikli na stůl uprostřed stánku).
Ale navzdory technickým omezením mnoho lidí, včetně mě, strávilo na výstavišti docela pěkný čas. Zmíněný hlasový chat byl rozdělen na několik kanálů, z nichž každý odpovídal stánku, hře nebo komunitě. Na festivalu bylo zapojeno velmi mnoho účastníků — nejen videoherní studia, ale také studia pro dubbing anime, oddělení Soyuzmultfilm odpovědné za motion capture, které se věnovalo edukačnímu směru Inštitutu obchodního a designérského vzdělávání a vysoké škole IT-Hub (na obou školách je katedra vývoje videoher pouze částí vzdělávacího programu), a také zde bylo několik samostatných kanálů pro známé (a méně známé) blogery.
Osobně jsem mluvil s zástupcem IT-Hub, abych zjistil, jak se jim daří od té doby, co jsem dělal rozhovor s několika učiteli na Bubble Comics Con. Také jsem poslouchal o každodenním životě a kariérních nuancích na kanálu Anidub (obecně platí, že pokud máte přání a dovednosti, každý může v tomto průmyslu vyrůst od nadšence k profesionálovi). No a stáhl jsem si na doporučení pár demo her. Vývojáři True Thief mi dokonce pomohli projít jejich ukázkou. Trochu jsem si popovídal se zástupcem „Soyuzmultfilm“, ale tam šlo spíše o záměr do budoucna — otevřeli si svůj kanál na Telegramu, kde chtějí informovat o projektech využívajících motion capture (ano, takové nyní máme i zde, i když málo).
Prý se ve virtuálním prostoru Antelus Online EXPO objevil dokonce i VVP, ale nepotkal jsem se s ním. Ale s organizátory jsem si vyměnil zdravice. A také se známými z jiných výstav. Všichni hodnotí tento formát velmi pozitivně — jednak můžete pohodlně navštívit akci aniž byste opustili domov, jednak — zde jsou větší možnosti jak pro komunikaci, tak pro posouzení projektů přímo z vlastního počítače.
Podle statistiky, kterou organizátoři sečetli, festival navštívilo více než 685 lidí — právě tolik bylo zaregistrovaných avatarů. Nicméně, přístupů bez registrace a zhlédnutí bylo celkem 2 447. Ne že by to bylo moc, ale s ohledem na experimentální formát, to není zase tak málo.