Visão geral do Antelus Online EXPO - festival de videogames em formato de metaverso

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Neste domingo, ocorreu no espaço virtual da empresa "Voltep" a exposição Antelus Online EXPO. E com as palavras "espaço virtual", não estou me referindo ao formato comum para tais eventos online com um site e alguns canais transmitindo apresentações o dia todo. Estou falando de um espaço criado em um servidor, onde você pode entrar através do site https://voltep.online, criar seu avatar e explorar entre os estandes virtuais.

Claro, a plataforma da "Voltep" ainda está longe do Diptown. O motor do navegador apresentava lentidão, especialmente quando muita gente acessava a exposição ao mesmo tempo. Os estandes não estavam decorados de maneira muito impressionante - uma ou duas telas com trailers (que também demoravam a carregar) e, às vezes, um personagem e o jogo, muitas vezes simplesmente em uma pose T (apenas em Sea Walker Saga havia um homem-tubarão demonstrando alguns golpes). Também, para se comunicar com os desenvolvedores, era necessário ativar o chat de voz em um menu separado - não era possível simplesmente se aproximar de um estande e se conectar automaticamente. E se você quisesse jogar a versão demo de um projeto no estande (sim, a maioria dos jogos apresentados tinha demos), era preciso mudar de navegador para Steam (embora isso fosse feito automaticamente se você clicasse na bancada no meio do estande).

Mas, apesar das limitações técnicas, muitos de nós, incluindo eu, passamos um tempo razoavelmente bom na exposição. O chat de voz mencionado foi dividido em vários canais, cada um correspondente a um estande, a um jogo ou a uma comunidade. De fato, muitas pessoas se juntaram ao festival - não apenas estúdios de videogames, mas também estúdios de dublagem de anime, e a divisão da Soyuzmultfilm responsável pela captura de movimento, bem como os institutos de Negócios e Design e o colégio IT-Hub (onde a cadeira de desenvolvedores de videogames é apenas uma parte do programa educacional), além de haver alguns canais separados para blogueiros conhecidos (e não tão conhecidos).

Pessoalmente, conversei com um representante do IT-Hub para saber como estão as coisas desde que fiz uma entrevista com alguns professores na Bubble Comics Con. Também ouvi sobre a rotina e nuances de carreira no canal Anidub (no geral, se houver desejo e habilidade, qualquer um pode crescer nesta indústria de um amador a um profissional). E baixei, por recomendação, alguns jogos demo. Os desenvolvedores de True Thief até me ajudaram a passar pela demonstração deles. Conversei um pouco com um representante da "Soyuzmultfilm", mas foi mais uma conversa para o futuro - eles abriram seu canal no Telegram, onde planejam falar sobre projetos usando captura de movimento (sim, existem esses projetos por aqui, embora sejam poucos).

Dizem que até o GDP esteve no espaço virtual do Antelus Online EXPO, mas não me cruzei com ele. Mas troquei cumprimentos com os organizadores. E também com conhecidos de outras exposições. Todos avaliam este formato de maneira bastante positiva - por um lado, é possível confortavelmente visitar o evento sem sair de casa, por outro lado, há mais oportunidades tanto para comunicação quanto para avaliar projetos diretamente do seu computador.

De acordo com as estatísticas fornecidas pelos organizadores, mais de 685 pessoas participaram do festival - esse foi o número de avatares registrados. No entanto, as visitas não registradas e as visualizações totalizaram 2.447. Não é exatamente muito, mas considerando o formato experimental, não é tão pouco assim.