Przegląd Antelus Online EXPO — festiwalu gier wideo w formacie metawersum

content auto translated from {from}

W tę niedzielę w wirtualnej przestrzeni firmy "Voltep" odbyła się wystawa Antelus Online EXPO. A mówiąc "wirtualna przestrzeń", wcale nie mam na myśli standardowego formatu dla podobnych wydarzeń online z witryną i kilkoma kanałami, które transmitują prezentacje przez cały dzień. Mówię tu o stworzonym na serwerze miejscu, do którego można wejść przez stronę https://voltep.online, po czym stworzyć swojego awatara i przechadzać się między wirtualnymi stoiskami.

Oczywiście, do Diptowna wirtualna przestrzeń od "Voltep" ma jeszcze daleko. Silnik przeglądarki działał z opóźnieniem, szczególnie gdy wystawa była oblegana przez dużą liczbę osób. Same stoiska nie były zbyt imponująco urządzone — kilka ekranów z zwiastunami (znowu ładowanymi z opóźnieniem), a czasem również postać i gry, najczęściej po prostu stojąca w T-podzie (tylko w Sea Walker Saga był człowiek-rekin, który demonstrował jakieś ciosy). Aby porozmawiać z deweloperami, trzeba było specjalnie włączyć czat głosowy w osobnym menu — nie można było po prostu podejść do stoiska i automatycznie się połączyć. A jeśli miałeś ochotę zagrać w wersję demo projektu ze stoiska (tak, większość prezentowanych gier miała dema), trzeba było przełączyć się z przeglądarki do Steam (choć to właśnie działo się automatycznie, jeśli kliknąłeś na stoisku pośrodku stoiska).

Ale mimo ograniczeń technicznych wielu, w tym ja, spędziło czas na wystawie całkiem dobrze. Wspomniany czat głosowy był podzielony na kilka kanałów, z których każdy odpowiadał stoisku, grze lub społeczności. W rzeczy samej, do festiwalu dołączyło bardzo wielu — nie tylko studia gier wideo, ale także studia dubbingowe anime, dział "Soyuzmultfilm" odpowiedzialny za przechwytywanie ruchu, odpowiadające za kierunek edukacyjny Instytut Biznesu i Projektowania oraz uczelnia IT-Hub (w obu, katedra deweloperów gier wideo jest tylko częścią programu edukacyjnego), a także było kilka oddzielnych kanałów dla znanych (i mniej znanych) blogerów.

Osobiście rozmawiałem z przedstawicielem IT-Hub, aby dowiedzieć się, jak idzie im od czasu, gdy przeprowadziłem wywiad z parą wykładowców na Bubble Comics Con. Słuchałem również o codzienności i aspektach kariery na kanale Anidub (ogólnie, jeśli masz chęci i umiejętności, każdy może awansować w tej branży od amatora do profesjonalisty). No i pobrałem na zalecenie kilka gier demo. Deweloperzy True Thief nawet pomogli mi przejść ich pokaz. Trochę porozmawiałem z przedstawicielem "Soyuzmultfilm", ale tam raczej chodziło o przyszłość — otworzyli swój kanał w Telegramie, gdzie planują opowiadać o projektach z wykorzystaniem przechwytywania ruchu (tak, takie teraz też są i u nas, aczkolwiek mało).

Mówi się, że w wirtualnej przestrzeni Antelus Online EXPO był nawet W.W.P., ale się z nim nie spotkałem. Ale z organizatorami wymieniliśmy kilka uprzejmości. No i jeszcze ze znajomymi z innych wystaw. Wszyscy oceniają ten format bardzo pozytywnie — z jednej strony można wygodnie uczestniczyć w wydarzeniu nie wychodząc z domu, z drugiej — tutaj jest więcej możliwości zarówno do komunikacji, jak i oceniania projektów prosto z własnego komputera.

Zgodnie z podanymi przez organizatorów statystykami, festiwal odwiedziło ponad 685 osób — dokładnie tylu zarejestrowanych awatarów. Jednakże, było w sumie 2 447 wejść bez rejestracji i wyświetleń. Nie powiem, że to dużo, ale biorąc pod uwagę eksperymentalny format, nie jest to wcale mało.