Antelus Online EXPO کا جائزہ - ویڈیو گیمز کا میلہ جو میٹاورس کے انداز میں ہے
اس اتوار کو کمپنی 'وولٹیپ' کی جانب سے تخلیق کردہ مجازی جگہ پر Antelus Online EXPO کی نمائش منعقد ہوئی۔ اور 'مجازی جگہ' کے الفاظ سے میں کوئی عام آن لائن ایونٹ کے طور پر کسی ویب سائٹ یا کچھ چینلز کا احاطہ نہیں کر رہا ہوں جو سارا دن پیشکشیں سٹریم کرتے ہیں۔ میں ایک ایسی پلیٹ فارم کی بات کر رہا ہوں جو سرور پر تیار کردہ ہے، جہاں آپ https://voltep.online کی ویب سائٹ کے ذریعے داخل ہو سکتے ہیں، جس کے بعد اپنا اوتار تخلیق کرکے مجازی اسٹالز کے درمیان گھوم پھیر سکتے ہیں۔
یقیناً، 'وولٹیپ' کی پلیٹ فارم ڈیپ ٹاؤن کے مقابلے میں ابھی بھی دور ہے۔ براؤزر کا انجن سست چل رہا تھا، خاص کر جب نمائش میں خاصے لوگ داخل ہو رہے تھے۔ اسٹالز کی ترتیب بھی زیادہ متاثر کن نہیں تھی - کچھ اسکرینیں تھیں جو ٹریلرز دکھا رہی تھیں (پھر سے، یہ فوراً نہیں لوڈ ہو رہی تھیں)، جی ہاں کبھی کبھار ایک کردار اور کھیل، زیادہ تر بس T-pose میں کھڑا ہوا تھا (صرف Sea Walker Saga میں ایک انسان-شارک تھا جو کچھ ضربیں دکھا رہا تھا)۔ اسی طرح، ترقیاتی عملے سے بات کرنے کے لئے آپ کو آواز کی چیٹ خصوصی طور پر ایک الگ مینو میں فعال کرنا پڑتا - آپ بس اسٹال کے پاس نہیں جا سکتے اور خود بخود کنکشن نہیں کر سکتے۔ اور اگر آپ کو اسٹال سے کسی پروجیکٹ کی ڈیمو ورژن کھیلنے کا دل چاہے (جی ہاں، زیادہ تر پیش کردہ کھیلوں کے پاس ڈیمو ہیں)، تو آپ کو براؤزر سے Steam میں سوئچ کرنا پڑتا (حالانکہ یہ خود بخود ہوتا ہے، اگر آپ اسٹال کے درمیان موجود اسٹیج پر کلک کرتے ہیں)۔
لیکن تکنیکی حدود کے باوجود، بہت سے لوگوں نے، بشمول میرے، نمائش میں کافی اچھا وقت گذارا۔ مذکورہ آواز کی چیٹ کو کئی چینلز میں تقسیم کیا گیا، ہر ایک چینل یا تو اسٹال کے، یا کھیل کے، یا کمیونٹی کے مطابق تھا۔ حقیقت میں، اس میلے میں بہت سے لوگوں نے شرکت کی - نہ صرف ویڈیو گیم اسٹوڈیوز، بلکہ اینیمی ڈبنگ اسٹوڈیوز، سوئزملٹفلم کا موشن کیپچر کا شعبہ، جو والتعليم کی جانب انسٹی ٹیوٹ برائے بزنس اور ڈیزائن اور آئی ٹی ہب کالج (دونوں کے پاس ویڈیو گیم کی ترقی کے ڈیپارٹمنٹ صرف تعلیمی پروگرام کا حصہ ہیں) کا بھی حصہ تھا، اور یہاں مشہور (اور کم مشہور) بلاگرز کے لیے بھی کچھ علیحدہ چینلز تھے۔
میں نے ذاتی طور پر آئی ٹی ہب کے ایک نمائندے سے بات کی، تاکہ یہ جان سکوں کہ ان کی کس طرح کی صورتحال ہے جب سے میں نے Bubble Comics Con پر کچھ اساتذہ کا انٹرویو لیا تھا۔ میں نے Anidub چینل پر روزمرہ کی مصروفیات اور کیریئر کے پہلوؤں کے بارے میں بھی سنا (بنیادی طور پر، اگر آپ میں خواہش اور صلاحیت ہے تو، کوئی بھی اس صنعت میں شوقیہ سے پیشہ ور میں ترقی کر سکتا ہے)۔ اور میں نے کچھ ڈیمو گیمز کو بھی ڈاؤن لوڈ کیا۔ True Thief کے ترقیاتی عملے نے تو مجھے ان کی ڈیمو کھیل میں گزرنے میں مدد کی۔ میں نے 'سوئزملٹفلم' کے ایک نمائندے کے ساتھ بھی بات چیت کی، لیکن وہاں زیادہ تر مستقبل کے بارے میں بات ہوئی - انہوں نے اپنے Telegram چینل کا آغاز کیا ہے، جہاں وہ موشن کیپچر کے استعمال کے منصوبوں کے بارے میں بتانے کا ارادہ رکھتے ہیں (جی ہاں، ایسے موجود ہیں اور ہمارے پاس بھی، حقیقت میں کم ہیں)۔
کہا جاتا ہے کہ Antelus Online EXPO کے مجازی جگہ پر حتٰی کہ وی وی پی بھی موجود تھے، لیکن میں ان سے نہیں ملا۔ لیکن میں نے منتظمین کے ساتھ خوشعامد تبادلہ کیا۔ اور مزید کچھ واقف کاروں کے ساتھ بھی جو دوسری نمائشوں سے تھے۔ سب نے اس فارمیٹ کی کافی مثبت تشخیص کی - ایک طرف آپ کو گھر سے باہر نکلے بغیر ایونٹ کا آرام دہ دورہ کرنے کا موقع ملتا ہے، دوسری طرف - یہاں بات چیت کے مواقع اور اپنے کمپیوٹر کے پیچھے منصوبوں کا جائزہ لینے کے زیادہ مواقع ہیں۔
منتظمین کی جانب سے جمع کردہ اعدادوشمار کے مطابق، میلے میں 685 سے زائد لوگوں نے شرکت کی - یہی وہ تعداد ہے جو رجسٹرڈ اوتاروں کی تھی۔ تاہم، بغیر رجسٹریشن کے آنے اور جائزہ لینے کی کل تعداد 2,447 رہی۔ اتنا زیادہ نہیں، لیکن تجرباتی فارمیٹ کو مدنظر رکھتے ہوئے، کم بھی نہیں۔