Überblick über die Antelus Online EXPO – das Videospiel-Festival im Metaverse

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An diesem Sonntag fand im virtuellen Raum des Unternehmens „Voltep“ die Antelus Online EXPO statt. Und mit „virtuellem Raum“ meine ich nicht einfach das übliche Format für ähnliche Online-Events mit einer Webseite und mehreren Kanälen, die den ganzen Tag Präsentationen streamen. Ich rede von einer auf dem Server geschaffenen Plattform, die über die Webseite https://voltep.online betreten werden kann, wo die Teilnehmer ihren eigenen Avatar erstellen und zwischen den virtuellen Ständen umherwandern können.

Natürlich ist die Plattform von „Voltep“ noch weit entfernt von DipTown. Der Browser-Engine hatte Probleme, insbesondere wenn viele Menschen an der Ausstellung teilnahmen. Die Stände waren nicht besonders beeindruckend eingerichtet – ein paar Bildschirme mit Trailern (die oft nicht sofort geladen wurden) und manchmal ein Charakter oder ein Spiel, meist einfach in der T-Pose stehend (nur bei Sea Walker Saga gab es einen Hai-Menschen, der einige Angriffe demonstrierte). Außerdem musste man den Sprach-Chat im speziellen Menü aktivieren, um mit den Entwicklern zu kommunizieren – man konnte nicht einfach zum Stand gehen und automatisch verbinden. Wenn man die Demoversion eines Projekts am Stand ausprobieren wollte (ja, die meisten vorgestellten Spiele hatten Demos), musste man von dem Browser zu Steam wechseln (obwohl das automatisch geschah, wenn man auf das Panel in der Mitte des Standes klickte).

Trotz der technischen Einschränkungen haben viele, mich eingeschlossen, die Zeit auf der Ausstellung recht gut verbracht. Der erwähnte Sprach-Chat war in mehrere Kanäle unterteilt, die jeweils einem Stand, Spiel oder einer Community entsprachen. Insgesamt haben sich sehr viele dem Festival angeschlossen – nicht nur Videospielstudios, sondern auch Anime-Synchronstudio, die Abteilung von Soyuzmultfilm, die für die Bewegungsaufnahme verantwortlich ist, das Bildungszentrum für Business und Design sowie das IT-Hub-Kolleg (bei beiden ist die Abteilung für Videospielentwicklung nur Teil des Bildungsprogramms), und es gab mehrere separate Kanäle für bekannte (und weniger bekannte) Blogger.

Ich habe persönlich mit einem Vertreter des IT-Hub gesprochen, um zu erfahren, wie es ihnen seit meinem Interview mit ein paar Lehrern auf der Bubble Comics Con ergangen ist. Außerdem habe ich über den Alltag und Karriere-Aspekte auf dem Kanal Anidub gehört (im Grunde kann jeder in dieser Branche vom Amateur zum Profi aufsteigen, wenn er das gewünschte Talent und die Fähigkeiten hat). Auch habe ich mir auf Empfehlung ein paar Demospiele heruntergeladen. Die Entwickler von True Thief haben mir sogar geholfen, ihre Demo zu spielen. Ich habe ein wenig mit einem Vertreter von „Soyuzmultfilm“ gesprochen, aber dort war es eher ein Gespräch über zukünftige Projekte – sie haben ihren eigenen Kanal auf Telegram eröffnet, in dem sie über Projekte mit Bewegungsaufnahme berichten wollen (ja, solche gibt es auch bei uns, wenn auch wenige).

Man sagt, dass sogar der GDP im virtuellen Raum der Antelus Online EXPO gewesen sein soll, aber ich bin ihm nicht begegnet. Stattdessen habe ich mit den Organisatoren ein paar Grüße ausgetauscht. Und auch mit Bekannten aus anderen Ausstellungen. Alle bewerten dieses Format sehr positiv – auf der einen Seite kann man bequem an einer Veranstaltung teilnehmen, ohne das Haus zu verlassen, auf der anderen Seite bietet es mehr Möglichkeiten für Kommunikation und um die Projekte bequem am eigenen Computer zu bewerten.

Laut der von den Organisatoren zusammengetragenen Statistik haben über 685 Personen das Festival besucht – so viele Avatar-Anmeldungen gab es. Allerdings gab es insgesamt 2.447 Besuche ohne Registrierung und Ansichten. Es ist nicht so viel, aber angesichts des experimentellen Formats ist es nicht so wenig.