Antelus Online EXPO 리뷰 — 메타버스 형식의 비디오 게임 페스티벌

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이번 주 일요일, 'Voltep' 회사의 가상 공간에서 Antelus Online EXPO가 열렸습니다. 여기서 '가상 공간'이라는 단어로 저는 단지 일반적인 온라인 행사 형식, 즉 웹사이트와 하루 종일 프레젠테이션을 스트리밍하는 몇 개의 채널을 말하는 것이 아닙니다. 저는 실제로 서버에서 생성된 공간에 대해 이야기하고 있습니다. 여기에는 https://voltep.online 웹사이트를 통해 접속한 후 아바타를 만들고 가상 부스 사이를 돌아다닐 수 있습니다.

물론, 'Voltep'의 플랫폼은 아직 'Deep Town'과 비교할 수 없을 정도로 멀었습니다. 브라우저 엔진이 약간 끊기는 경우가 많았고, 특히 전시회에 많은 사람들이 들어오면 더욱 그랬습니다. 부스 자체의 꾸밈이 그다지 인상적이지 않았습니다. 몇 개의 트레일러가 재생되는 화면이 있었고, 가끔 캐릭터와 게임이 있었지만, 대개는 T자 자세로 서 있는 경우가 많았습니다(오직 Sea Walker Saga만 상어 인간이 어떤 공격을 시연하고 있었습니다). 개발자와 대화하기 위해서는 별도의 메뉴에서 음성 채팅을 활성화해야 했으며, 그냥 부스에 가서 자동으로 연결될 수는 없었습니다. 만약 부스에서 시연 버전의 프로젝트를 플레이하고 싶다면(네, 대부분의 게임에 시연이 있었습니다), 브라우저에서 Steam으로 전환해야 했습니다(하지만 이는 기본적으로 부스 중앙에 있는 스탠드를 클릭하면 자동으로 수행되었습니다).

그럼에도 불구하고 많은 사람들이, 저를 포함하여, 전시회에서 꽤 즐거운 시간을 보냈습니다. 언급된 음성 채팅은 여러 개의 채널로 나뉘어 있었고, 각 채널은 부스, 게임 또는 커뮤니티와 관련이 있었습니다. 사실, 많은 사람들이 이 페스티벌에 참여했습니다. 단순한 비디오 게임 스튜디오뿐만 아니라 애니메이션 더빙 스튜디오, 움직임 캡처를 담당하는 'Soyuzmultfilm'의 하위 부서, 교육 방향을 담당하는 비즈니스 및 디자인 연구소와 IT-Hub 대학(양쪽 모두 비디오 게임 개발자가 교육 프로그램의 일부분에 불과합니다.) 등이 참가했으며, 유명(하진 않지만) 블로거들을 위한 개별 채널도 있었습니다.

저는 IT-Hub의 한 대표와 대화하여 제가 Bubble Comics Con에서 두 명의 강사와 인터뷰한 이후 그들의 상황이 어떻게 변했는지 알아보았습니다. 또한 Anidub 채널에서 일상과 직업적 사항에 대한 이야기를 들었습니다(전반적으로, 원하는 의지와 능력이 있다면 누구든지 이 산업에서 아마추어에서 전문가로 성장할 수 있습니다). 추천을 받아 몇 개의 데모 게임을 다운로드했습니다. True Thief의 개발자들은 심지어 저에게 그들의 데모를 진행하는 것을 도와주기까지 했습니다. 'Soyuzmultfilm'의 한 대표와도 잠시 이야기했지만, 그곳은 오히려 미래를 위한 토대에 관한 것이었습니다. 그들은 Telegram에 채널을 열어 움직임 캡처를 사용한 프로젝트에 대해 이야기할 예정입니다(네, 현재 우리나라에서도 그렇게 하는 곳이 있지만, 적긴 합니다).

Antelus Online EXPO의 가상 공간에 대통령이 참석했다고 하는 얘기가 있지만, 제가 그와는 만날 기회가 없었습니다. 대신, 저는 주최자들과 인사를 나누었고, 다른 전시회에서 알게 된 사람들과도 인사를 나눴습니다. 모두 이 형식에 대해 매우 긍정적인 평가를 하고 있습니다. 한편으로는 집에서 편안하게 행사를 방문할 수 있는 장점을 가진 반면, 또한 더 많은 소통의 기회와 컴퓨터에서 직접 프로젝트를 평가할 수 있는 기회가 많기 때문입니다.

주최자들이 작성한 통계에 따르면, 이번 페스티벌에는 685명 이상이 참석했습니다. 이는 등록된 아바타 수입니다. 하지만 등록 없이 접속하거나 전체적으로 2,447회의 조회가 있었습니다. 그렇게 많지는 않지만, 실험적인 형식을 고려한다면 그렇게 적지도 않습니다.