Ανασκόπηση του Antelus Online EXPO — φεστιβάλ βιντεοπαιχνιδιών σε μορφή μετασύμπαντος

content auto translated from {from}

Αυτή την Κυριακή πραγματοποιήθηκε η έκθεση Antelus Online EXPO στον εικονικό χώρο της εταιρείας «Voltep». Και με τις λέξεις «εικονικός χώρος» δεν κρύβω καθόλου την συνήθη μορφή για παρόμοιες διαδικτυακές εκδηλώσεις με ιστοσελίδα και μερικά κανάλια που μεταδίδουν για όλη την ημέρα τις παρουσιάσεις. Μιλάω ακριβώς για την πλατφόρμα που έχει δημιουργηθεί στον server, στην οποία μπορείτε να εισέλθετε μέσω της ιστοσελίδας https://voltep.online, έπειτα να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας και να περιπλανηθείτε ανάμεσα στους εικονικούς πάγκους.

Φυσικά, η πλατφόρμα της «Voltep» έχει ακόμα δρόμο μέχρι το Diptown. Ο κινητήρας του προγράμματος περιήγησης λειτουργούσε αργά, ιδίως όταν υπήρχαν πολλοί επισκέπτες στην έκθεση. Οι ίδιοι οι πάγκοι δεν ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακοί — μερικές οθόνες με τρέιλερ (και πάλι, που δεν φορτώνονταν αμέσως), και ναι, μερικές φορές, χαρακτήρες και παιχνίδια, συνήθως απλώς στέκονταν σε T-pose (μόνο στο Sea Walker Saga υπήρχε ένας άνθρωπος-καρχαρίας που έδειχνε κάποιες κινήσεις). Επίσης, για να μιλήσετε με τους προγραμματιστές έπρεπε να ενεργοποιήσετε την φωνητική συνομιλία σε ένα ξεχωριστό μενού — δεν μπορούσατε απλώς να προσεγγίσετε τον πάγκο και να συνδεθείτε αυτόματα. Και αν θελήσατε να παίξετε την δοκιμαστική έκδοση ενός παιχνιδιού από τον πάγκο (ναι, οι περισσότερες από τις παρουσιαζόμενες παιχνίδια είχαν δοκιμαστικές εκδόσεις), έπρεπε να μεταβείτε από τον browser στο Steam (αν και αυτό γινόταν αυτόματα, αν κάνατε κλικ στον πάγκο στη μέση του πάγκου).

Αλλά παρά τους τεχνικούς περιορισμούς, πολλοί, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, περάσαμε αρκετά καλά στην έκθεση. Η προαναφερόμενη φωνητική συνομιλία χωρίστηκε σε αρκετά κανάλια, καθένα από τα οποία αντιστοιχούσε σε έναν πάγκο, είτε σε ένα παιχνίδι, είτε σε μια κοινότητα. Γενικά, σε αυτό το φεστιβάλ συμμετείχαν πολλοί — όχι μόνο εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αλλά και στούντιο που δανείζουν φωνές σε anime, το τμήμα του Союзмультфильм που είναι υπεύθυνο για την κίνηση, που είπαν για την εκπαιδευτική κατεύθυνση του Ινστιτούτου Επιχειρήσεων και Σχεδίου και του κολλεγίου IT-Hub (και τα δύο τμήματα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών είναι μόνο ένα μέρος του εκπαιδευτικού προγράμματος), καθώς και αρκετά ξεχωριστά κανάλια για γνωστούς (και όχι πολύ) bloggers.

Προσωπικά μίλησα με έναν εκπρόσωπο του IT-Hub για να μάθω πώς είναι τα πράγματα από τότε που πήρα συνέντευξη από μερικούς καθηγητές στο Bubble Comics Con. Επίσης, άκουσα για την καθημερινότητα και τις καριέρα τις διαφορές στο κανάλι Anidub (γενικά, αν υπάρχει επιθυμία και ταλέντο, ο καθένας μπορεί να εξελιχθεί σε αυτή τη βιομηχανία από ερασιτέχνης σε επαγγελματία). Και κατέβασα σύμφωνα με συστάσεις μερικά demo παιχνίδια. Οι προγραμματιστές του True Thief ακόμη με βοήθησαν να περάσω την παρουσίαση τους. Μίλησα λίγο με έναν εκπρόσωπο του «Союзмультфильм», αλλά εκεί μάλλον ήταν μια κουβέντα για το μέλλον — άνοιξαν το κανάλι τους στο Telegram, όπου σκοπεύουν να μιλήσουν για έργα που χρησιμοποιούν κίνηση (ναι, τέτοια υπάρχουν και σε εμάς, αν και λίγες).

Λέγεται ότι στον εικονικό χώρο του Antelus Online EXPO βρέθηκε μάλιστα και ο ΒΒΠ, αλλά εγώ δεν τον συνάντησα. Ωστόσο, αντάλλαξα χαιρετισμούς με τους διοργανωτές. Επίσης, με γνωστούς από άλλες εκθέσεις. Όλοι εκτιμούν αυτή τη μορφή πολύ θετικά — από τη μία πλευρά, μπορείτε να επισκεφθείτε άνετα την εκδήλωση χωρίς να βγείτε από το σπίτι, από την άλλη — εδώ υπάρχουν περισσότερες δυνατότητες για επικοινωνία και για να αξιολογήσετε τα έργα απευθείας από τον υπολογιστή σας.

Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία που ανακοίνωσαν οι διοργανωτές, το φεστιβάλ επισκέφθηκε περισσότερα από 685 άτομα — τόσοι ήταν οι καταχωρημένοι χαρακτήρες. Ωστόσο, οι επισκέψεις χωρίς εγγραφή και οι προβολές ανέρχονταν συνολικά σε 2.447. Δεν είναι ότι είναι πολλά, αλλά δεδομένου του πειραματικού τύπου, δεν είναι λίγα.