Panoramica di Antelus Online EXPO — festival di videogiochi in formato metaverso

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Questa domenica si è svolta nello spazio virtuale dell'azienda «Voltep» la fiera Antelus Online EXPO. E con le parole «spazio virtuale» non intendo affatto coprire il formato abituale per eventi online simili, con un sito e diversi canali che trasmettono per tutta la giornata le presentazioni. Sto parlando di una piattaforma creata su un server, alla quale è possibile accedere tramite il sito https://voltep.online, dopodiché puoi creare il tuo avatar e passeggiare tra gli stand virtuali.

Certo, siamo ancora lontani dal Diptown per la piattaforma di «Voltep». Il motore del browser soffriva di rallentamenti, soprattutto quando entrava tanta gente all'evento. Gli stand stessi non erano allestiti in modo molto impressionante: un paio di schermi con trailer (anche questi caricati non subito), e talvolta un personaggio e i giochi, più spesso semplicemente in posizione T (solo in Sea Walker Saga c'era un uomo-squalo che mostrava alcuni colpi). Inoltre, per poter comunicare con gli sviluppatori, era necessario attivare il chat vocale in un menu separato: non era possibile semplicemente avvicinarsi allo stand e connettersi automaticamente. E se volevi giocare alla demo del progetto dello stand (sì, la maggior parte dei giochi presentati aveva delle demo), dovevi passare dal browser a Steam (anche se in effetti questo avveniva automaticamente se cliccavi sulla scrivania al centro dello stand).

Ma nonostante le limitazioni tecniche, molti, me compreso, hanno trascorso abbastanza bene il tempo alla fiera. La chat vocale menzionata era suddivisa in diversi canali, ognuno dei quali corrispondeva a uno stand, un gioco o una comunità. In generale, a questo festival hanno partecipato molti — non solo studi di videogiochi, ma anche studi di doppiaggio di anime, il dipartimento di Soyuzmultfilm responsabile della cattura di movimento, che si occupava dell'orientamento educativo dell'Istituto di Business e Design e del college IT-Hub (in entrambi i casi il dipartimento di sviluppo dei videogiochi è solo una parte del programma educativo), e c'erano anche diversi canali per blogger noti (e meno noti).

Personalmente, ho parlato con un rappresentante dell'IT-Hub per sapere come stanno andando le cose da quando ho intervistato un paio di docenti al Bubble Comics Con. Ho anche ascoltato le routine e le sfide professionali nel canale Anidub (in generale, se c'è desiderio e capacità, chiunque può progredire in questo settore da appassionato a professionista). E ho scaricato su consiglio un paio di giochi demo. Gli sviluppatori di True Thief mi hanno persino aiutato a completare la loro dimostrazione. Ho parlato un po' con un rappresentante di «Soyuzmultfilm», ma lì più che altro per un futuro contatto — hanno aperto un loro canale su Telegram, dove intendono parlare di progetti che utilizzano la cattura di movimento (sì, ce ne sono anche da noi, anche se pochi).

Si dice che nel spazio virtuale di Antelus Online EXPO sia passato persino il presidente, ma non mi sono incrociato con lui. Ho però scambiato saluti con gli organizzatori. E ho anche incontrato amici di altre fiere. Tutti valutano questo formato in modo molto positivo: da un lato, puoi visitare l'evento comodamente senza uscire di casa, dall'altro — ci sono più opportunità sia per comunicare che per valutare i progetti direttamente dal computer.

Secondo le statistiche raccolte dagli organizzatori, la fiera è stata visitata da oltre 685 persone — esattamente il numero di avatar registrati. Tuttavia, ci sono stati 2.447 accessi senza registrazione e visualizzazioni in totale. Non è che siano tanti, ma considerando il formato sperimentale, non sono pochi.