Resumen de Antelus Online EXPO — festival de videojuegos en formato de metaverso

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Este domingo se llevó a cabo la exposición Antelus Online EXPO en el espacio virtual de la compañía 'Voltep'. Y con la frase 'espacio virtual' no me refiero en absoluto al formato habitual de tales eventos en línea con un sitio web y varios canales que transmiten presentaciones durante todo el día. Estoy hablando de un espacio creado en un servidor al que se puede acceder a través del sitio https://voltep.online, después de lo cual puedes crear tu avatar y pasear entre los stands virtuales.

Por supuesto, la plataforma de 'Voltep' aún está lejos de DipTown. El motor del navegador fallaba, especialmente cuando muchos usuarios ingresaban a la exposición. Los propios stands no estaban decorados de manera muy impresionante: un par de pantallas con tráilers (que, de nuevo, no se cargaban de inmediato), y, a veces, un personaje y juegos, con frecuencia simplemente de pie en T-pose (solo en Sea Walker Saga había un tipo tiburón que mostraba algunos movimientos). Además, para hablar con los desarrolladores era necesario activar el chat de voz en un menú separado; no podías simplemente acercarte a un stand y conectarte automáticamente. Y si querías jugar a la versión demo de un proyecto del stand (sí, la mayoría de los juegos presentados tenían demos), tenías que cambiar de navegador a Steam (aunque esto se hacía automáticamente si hacías clic en el mostrador en medio del stand).

Pero a pesar de las limitaciones técnicas, muchos, incluida yo, pasamos un rato bastante agradable en la exposición. El mencionado chat de voz estaba dividido en varios canales, cada uno correspondiente a un stand, juego o comunidad. De hecho, se unieron muchos a este festival: no solo estudios de videojuegos, sino también estudios de doblaje de anime, una división de Soyuzmultfilm responsable de la captura de movimiento, a cargo de la dirección educativa del Instituto de Negocios y Diseño y el colegio IT-Hub (donde la facultad de desarrolladores de videojuegos es solo parte del programa educativo), y también había varios canales separados para bloggers conocidos (y no tanto).

Personalmente, hablé con un representante de IT-Hub para saber cómo les ha ido desde que entrevisté a un par de profesores en Bubble Comics Con. También escuché sobre los días comunes y los matices de la carrera en el canal de Anidub (en general, si hay deseo y habilidad, cualquiera puede crecer en esta industria de aficionado a profesional). Y descargué, por recomendación, un par de demos de juegos. Los desarrolladores de True Thief incluso me ayudaron a completar su demostración. Hablé un poco con un representante de 'Soyuzmultfilm', pero ahí fue más bien un toque hacia el futuro: han abierto su canal en Telegram, donde planean hablar sobre proyectos que utilizan la captura de movimiento (sí, hay tal cosa aquí también, aunque pocos).

Se dice que incluso el GDP visitó el espacio virtual de Antelus Online EXPO, pero no me crucé con él. Pero intercambié saludos con los organizadores. Y también con conocidos de otras exposiciones. Todos evalúan este formato de manera muy positiva: por un lado, puedes asistir cómodamente al evento sin salir de casa; por otro lado, hay más oportunidades tanto para interactuar como para evaluar proyectos directamente desde tu computadora.

Según la estadística proporcionada por los organizadores, más de 685 personas asistieron al festival; exactamente esa fue la cantidad de avatares registrados. Sin embargo, hubo 2,447 accesos no registrados y vistas en total. No es que sea mucho, pero considerando el formato experimental, no es tan poco.