Огляд Antelus Online EXPO — фестивалю відеоігор у форматі метавсесвіту
Цієї неділі в віртуальному просторі від компанії «Волтеп» відбулася виставка Antelus Online EXPO. І словами «віртуальний простір» я зовсім не прикриваю звичайний формат для подібних онлайн-заходів з сайтом та кількома каналами, які транслюють протягом дня презентації. Я кажу саме про площу, створену на сервері, в яку можна зайти через сайт https://voltep.online, після чого створити свого аватара та погуляти між віртуальними стендами.
Звичайно, до Діптауна площадці від «Волтеп» ще далеко. Браузерний движок підтормажував, особливо коли на виставку заходило особливо багато людей. Самі стенди були облаштовані не дуже вражаюче — пара екранів з трейлерами (знову ж таки, підгружалися не одразу), та, іноді, персонаж та ігри, найчастіше просто стоючий в Т-позі (тільки у Sea Walker Saga був людина-акула, яка демонструвала якісь удари). Також щоб поспілкуватися з розробниками, потрібно було спеціально включати голосовий чат в окремому меню — не можна було просто підійти до стенду та автоматично підключитися. А якщо вам захотілося пограти в демо-версію проекту зі стенду (так, у більшості представлених ігор були демки), потрібно було переключатися з браузера в Steam (хоча це якраз робилося автоматично, якщо ви клікали на стійку посередині стенду).
Але незважаючи на технічні обмеження, багато, включаючи мене, провели час на виставці досить непогано. Згадуваний голосовий чат був розділений на кілька каналів, кожен з яких відповідав стенду, або грі, або спільноті. Взагалі, до фестивалю приєдналися багато — не тільки відеоігрові студії, але й студії озвучення аніме, підрозділ Союзмультфільму, який відповідає за захоплення руху, відповідальні за освітнє напрямок Інститут Бізнесу та Дизайну та коледж IT-Hub (у обох кафедра розробників відеоігор є лише частиною освітньої програми), а також було кілька окремих каналів для відомих (і не дуже) блогерів.
Особисто я поспілкувався з представником IT-Hub, щоб дізнатися, як у них справи з тих пір, як я брав інтерв'ю у кількох викладачів на Bubble Comics Con. Також я послухав про будні та кар'єрні нюанси на каналі Anidub (в цілому, якщо є бажання та вміння, будь-хто може вирости в цій індустрії від любителя до професіонала). Ну і скачав за рекомендацією кілька демо-ігор. Розробники True Thief навіть допомогли мені пройти їхню демонстрацію. Трохи поговорив з представником «Союзмультфільма», але там скоріше заділ на майбутнє — вони відкрили свій канал у Telegram, де мають намір розповідати про проекти з використанням захоплення руху (так, такі зараз є і у нас, хоча й мало).
Кажуть, що в віртуальному просторі Antelus Online EXPO побував навіть ВВП, але я з ним не пересікся. А ось з організаторами привітаннями перекинувся. Ну і ще зі знайомими з інших виставок. Усі оцінюють цей формат досить позитивно — з одного боку можна комфортно відвідати захід не виходячи з дому, з іншого — тут більше можливостей як для спілкування так і оцінити проекти прямо за своїм комп'ютером.
Згідно підведеній організаторами статистиці, фестиваль відвідали понад 685 людей — саме стільки було зареєстрованих аватарів. Проте, заходів без реєстрації та переглядів було в загальному 2 447. Не те щоб багато, але враховуючи експериментальний формат, не так вже й мало.