Översikt av Antelus Online EXPO – en festival för videospel i metaverse-format

content auto translated from {from}

Denna söndag hölls Antelus Online EXPO i det virtuella rummet från företaget "Voltep". Och med orden "virtuellt rum" döljer jag inte alls det vanliga formatet för sådana onlineevenemang med en webbplats och några kanaler som streamar presentationer hela dagen. Jag talar om en plattform skapad på en server, dit man kan logga in via webbplatsen https://voltep.online, efter vilket man kan skapa sin avatar och vandra mellan de virtuella montrarna.

Självklart är det fortfarande långt tills Diptown för plattformen från "Voltep". Webbläsarmotorn hackade, särskilt när det var ovanligt mycket folk på mässan. Själva montrarna var inte särskilt imponerande – ett par skärmar med trailers (återigen som laddade in långsamt), ja, ibland en karaktär och spel, oftast bara stående i T-position (bara Sea Walker Saga hade en människa-haj som visade några slag). Dessutom för att kommunicera med utvecklarna behövde man speciellt aktivera röstsamtal i en separat meny – det gick inte bara att närma sig montern och automatiskt ansluta. Och om du ville spela en demoversion av projektet från montern (ja, de flesta av de presenterade spelen hade demoversioner), behövde du växla från webbläsaren till Steam (även om detta automatiskt gjordes om du klickade på stången i mitten av montern).

Men trots tekniska begränsningar hade många, inklusive jag själv, en ganska bra tid på mässan. Det nämnda röstsamtalet var uppdelat i flera kanaler, var och en motsvarande en montern, ett spel eller en gemenskap. Överhuvudtaget anslöt sig många till festivalen – inte bara videospelsstudior, utan även studioer för anime-dubbning, en avdelning av Soyuzmultfilm som ansvarade för rörelseupptagning, som också ansvarade för det utbildningsinriktade Institutet för Affärer och Design och IT-Hub college (där spelutvecklarprogrammet bara är en del av utbildningsprogrammet), samt det fanns flera separata kanaler för kända (och mindre kända) bloggare.

Personligen pratade jag med en representant från IT-Hub för att ta reda på hur det har gått för dem sedan jag intervjuade ett par lärare på Bubble Comics Con. Jag lyssnade också på vardagen och karriärnuancer på Anidub-kanalen (i allmänhet, om man har vilja och skicklighet kan vem som helst växa i denna industri från amatör till professionell). Och jag laddade ner ett par demospel på rekommendation. Utvecklarna av True Thief hjälpte till och med mig att klara deras demonstration. Jag pratade lite med en representant från "Soyuzmultfilm", men det var mer en framtidsplan – de har öppnat sin kanal på Telegram där de planerar att berätta om projekt som använder rörelseupptagning (ja, sådana finns även hos oss, men inte så många).

Det sägs att även GDP besökte det virtuella rummet Antelus Online EXPO, men jag stötte inte på honom. Men jag bytte hälsningar med arrangörerna. Och även med bekanta från andra mässor. Alla bedömer detta format mycket positivt – å ena sidan kan man bekvämt delta i evenemanget utan att lämna hemmet, å andra sidan finns det fler möjligheter för både kommunikation och att utvärdera projekt direkt från sin dator.

Enligt den statistik som sammanställts av arrangörerna besökte över 685 personer festivalen – så många registrerade avatarer fanns det. Även om det fanns flera inloggningar utan registrering och visningar som sammanlagt uppgick till 2 447. Inte så mycket, men med tanke på det experimentella formatet, är det inte så lite.