Aperçu de l'Antelus Online EXPO — festival de jeux vidéo en format métavers
Ce dimanche, l'exposition Antelus Online EXPO a eu lieu dans l'espace virtuel de l'entreprise «Voltep». Et par «espace virtuel», je ne fais pas uniquement référence à un format habituel pour ce genre d'événements en ligne, avec un site web et plusieurs chaînes qui diffusent toute la journée des présentations. Je parle d'une plateforme créée sur un serveur, que l'on peut rejoindre via le site https://voltep.online, après quoi on peut créer son avatar et se promener entre les stands virtuels.
Bien sûr, la plateforme de «Voltep» est encore loin du Diptown. Le moteur de navigateur ralentissait, surtout lorsque l'exposition attirait beaucoup de monde. Les stands n'étaient pas aménagés de manière très impressionnante — quelques écrans avec des bandes-annonces (qui mettaient également du temps à se charger), et parfois un personnage et des jeux, la plupart du temps simplement debout en T-pose (seul Sea Walker Saga avait un homme-requin démontrant quelques coups). De plus, pour communiquer avec les développeurs, il fallait activer le chat vocal dans un menu séparé — il n'était pas possible de se rendre directement au stand et de se connecter automatiquement. Et si vous vouliez jouer à la version démo d'un projet depuis le stand (oui, la plupart des jeux présentés avaient des démos), il fallait passer du navigateur à Steam (bien que cela se fasse automatiquement si vous cliquiez sur le comptoir au milieu du stand).
Mais malgré ces limitations techniques, beaucoup d'entre nous, y compris moi-même, avons passé un bon moment à l'exposition. Le chat vocal mentionné était divisé en plusieurs canaux, chacun correspondant à un stand, un jeu ou une communauté. En fait, de nombreux participants ont rejoint le festival — non seulement des studios de jeux vidéo, mais aussi des studios de doublage d'anime, la branche de Soyuzmultfilm responsable de la capture de mouvement, ainsi que des institutions comme l'Institut de Business et de Design et le collège IT-Hub (dont le département des développeurs de jeux vidéo n'est qu'une partie du programme éducatif), et il y avait aussi plusieurs canaux séparés pour des blogueurs connus (et moins connus).
Personnellement, j'ai discuté avec un représentant de l'IT-Hub pour savoir comment les choses évoluent depuis que j'ai interviewé quelques enseignants au Bubble Comics Con. J'ai également écouté des anecdotes de la vie quotidienne et des nuances de carrière sur le canal Anidub (globalement, si vous avez de la volonté et des compétences, n'importe qui peut évoluer dans cette industrie d'amateur à professionnel). Et j'ai téléchargé quelques démos de jeux sur recommandation. Les développeurs de True Thief m'ont même aidé à passer leur démonstration. J'ai discuté un peu avec un représentant de «Soyuzmultfilm», mais c'était plutôt pour envisager l'avenir — ils ont ouvert leur canal Telegram, où ils prévoient de parler de projets utilisant la capture de mouvement (oui, il y en a effectivement chez nous, bien qu'ils soient rares).
On dit que dans l'espace virtuel de l'Antelus Online EXPO, même le PIB était présent, mais je ne l'ai pas croisé. Par contre, j'ai échangé des salutations avec les organisateurs. Et j'ai aussi croisé des connaissances d'autres expositions. Tout le monde évalue ce format très positivement — d'un côté, on peut assister à l'événement confortablement sans quitter son domicile, et de l'autre, il y a plus d'opportunités pour communiquer et évaluer des projets directement depuis son ordinateur.
Selon les statistiques fournies par les organisateurs, le festival a été visité par plus de 685 personnes — c'est le nombre d'avatars enregistrés. Cependant, il y a eu un total de 2 447 visites sans inscription et de visionnages. Ce n'est pas beaucoup, mais compte tenu du format expérimental, ce n'est pas si peu.