Náhled od ripten.com [překlad]

content auto translated from {from}

Hodina ve "Skyrimu" mě konečně přinutila uvěřit

Dave Oshry

25.08.2011

Věř.

Ó, Sheogorathe, můj vládce a zastánce… Proč jsem pochyboval o Tvém šílenství? Ztratil jsem snad rozum? Skutečně jsem si myslel, že šedé demo z E3 dává představu o hře? Ó, jak jsem se mýlil!.. Odpustíš mi?

Možná.

Jak mnozí z vás už ví, nebyl jsem moc ohromen demoverzí „Skyrimu“ z E3. Vlastně, my se Stefirotou Gutovským jsme byli tak strašně zklamáni tím, co nám ukázali, že jsme dali hře cenu „Největší zklamání“.

Strašně jsme se mýlili.

Ano, stále si myslím, že demo verze „Skyrimu“ na E3 byla propadák a že nejlepší RPG tam bylo „Reckoning“, ale po hodině hraní „Skyrimu“ za zavřenými dveřmi jsem nesmírně šťastný, že vám mohu říct, že nyní upřímně věřím v pátý díl hlavní série „Bethesda“. A vy také věřte.

Víte, v této záležitosti jsem velmi tvrdý kritik. Jak mnozí z vás vědí, jsem PC RPG hráč a fanoušek „Elder Scrolls“ staré školy.

Nechal jsem Mantellu v „Daggerfallu“. Prodával jsem do muzea artefaktů v „Morrowindu“ všechno, co šlo… a pak jsem to ukradl zpět. Zavřel jsem všechny brány do Zapomnění a sesbíral všechny poklady v Cyrodiilu, a pak jsem musel udělat mód na další police v Skingradském panství. Nevlezlo se to přece! A proč to vše? Nikdo nikdy nevstoupí do mých domů v „Elder Scrolls“, neuvidí cenné sbírky a artefakty, ale já jsem to stejně dělal. A já nejsem jediný.

Je třeba… více… polic…

Možná, že i vy máte nad krbem v jednom z domů „Oblivionu“ „Pelvis of Elvis“… ale to jsem se odklonil. Prostě takto hraji „Elder Scrolls“. Žiji pro ponoření do hry, útěk od reality, krásu zcela jedinečného světa, který se neshoduje s tím, co kolem sebe vidíme. Pro svobodu, pro volbu a často kvůli jejím důsledkům.

A i když jsem tak zaujatý, posmíval jsem se mnoha kritikům, kteří mě nazývali šíleným po E3. Psali jsem, že jsou to jen školáci, kteří by se nenaučili historii světa, ani kdyby jim visela hlava nad daedrickým srpem dremora! Myslel jsem si, že jsou slepí fanoušci, pro které „Elder Scrolls“ začaly s „Oblivionem“. Ti kluci samozřejmě neměli ponětí o „Daggerfallu“ a „Morrowindu“! Neuměli nic modifikovat a ani neslyšeli o „Nehrim“. Mýlili se oni, já měl pravdu, tak to je, socka!

Ale oni se nemýlili. To já jsem nedokázal uvěřit.

Dave, zklamu se.

Takže, po jedné hodině hraní „Skyrimu“ bez jakýchkoliv omezení kromě času a užívání si každé minuty z těch šedesáti, se chci omluvit.

Omluvit se čtenářům, omluvit se přátelům, omluvit se „Bethesda“ a dokonce i těm školákům, kteří věřili ve Svitky i v době, kdy jsem ztratil víru. Odpusťte mi.

Ale přece jen jste sem nepřišli pro slzy, co? Chtěli byste si přečíst o mých dobrodružstvích ve „Skyrimu“, že? No, tak tedy prosím.

V luxusním pokoji, do kterého jsem vstoupil, bylo několik zástupců herních médií a hromada konzolí „Xbox 360“ spolu s širokoúhlými televizory. Pete Hines a Todd Howard z „Bethesda“ nám řekli, že hráč začíná demoverzi jako zajatec v jeskyni a že může jít, kam chce. To nám pouze řekli, potřeboval jsem jen to.

Tvorba postavy v „Skyrimu“ je stejně podrobná jako v „Oblivionu“, ne-li více. Jen se podívejte na tu šíři možností! Ale neměl jsem čas si takto složitě hrát, měla jsem jen jednu hodinu na hraní.

Takže jsem rychle rozhozené základní rysy: bosmer… tetování… irokéz… dobrá, jdeme!

Hleďte na svou první postavu ve „Skyrimu“!

Osvobozen od okovů, jsem se na plnou rychlost vrhnul skrz jeskyni, otevřel dveře ven, vyšel na rozlehlé skyrimské louky a dostal do obličeje dobrou dávku slunečního světla. Hotovo, dorazil jsem. Čas začít dobrodružství.

Ale začít čím? Uběhlo tolik času od mé poslední hry, kde jsem cítil takovou svobodu, že jsem ani nevěděl, kam jít a co dělat! Podíval jsem se na kompas, který byl velmi podobný tomu z „Oblivionu“, a zaznamenal malý tábor na severovýchodě. Tam se můj bosmer vydal.

Při průchodu lesem narazil na tři muže v kožené zbroji, kteří stáli u ohně obklopeného stany. Neměl jsem ponětí, zda jsou nepřátelští, takže jsem musel počkat, až se na mě vrhnou se vztyčenými zbraněmi.

Arrr!

„Do prdele!“ zaklel jsem si, vzpomněv, že jsem si ještě nevybral zbroje a zbraně. A co se kouzel týče, také jsem neměl jasno. Rychle jsem pozastavil hru a vyvolal nové vylepšené menu. Kouzla tam byla! Skvělé. Slabé ohnivé do levé ruky, slabé léčivé do pravé. Hotovo. Čas zrušit pauzu a upéct bandity.

Z mojí natažené levé ruky vyletěl proud plamenů. Hloupí bandité se úspěšně opékli. I při mé nízké úrovni se téměř vůbec nebránili. „Tak nějak lehce,“ pomyslel jsem si. Ale na údiv nebyl čas, termíny tlačily. Rychle jsem prohledal mrtvoly a viděl, jak se skutáleli z kopce v obvyklém stylu série. Ujišťuji vás, že neexistuje nic lepšího než tlačítko „Seber všechno“. Vše jsem sebral od těch banditů včetně jejich pýchy.

Znovu jsem vyvolal menu a začal jsem procházet nabrané předměty. Inventář byl také vylepšen. Hra jasně informuje, které předměty jsou lepší než již vlastněné a které z vlastněných jsou nejlepší. Není už třeba zkoumat statistiky a snažit se určit, co je lepší, vše je podáváno okamžitě. Navíc je lze snadno přiřadit k oblíbeným pro rychlou výměnu zbraně, zbroje a kouzel jedním stisknutím tlačítka. Krása!

No tak!

Protože jsem byl bosmerem snící o kariéře stopaře, vzal jsem si lehkou koženou zbroj, sekáček a luk. Zdálo se, že jsem připraven. Čas vyrazit na cestu. Nicméně, bandité si zřídili milý tábor. Možná by stálo za to si na chvíli lehnout?

NEMŮŽETE SPAT V CIZÍ POSTELI. Sakra, je to přece „Elder Scrolls“. Musel jsem jít dál.

Narazil jsem na jezero a rozhodl se zaplavat. Animace plavání se zlepšila, ale voda byla, mírně řečeno, zakalená. Dokud postava plavala po jezerech, všiml jsem si, že Billy Shibley z „Machinima“ se s úsměvem dívá na mé akvabatické kousky. Opět mi to připomnělo, že čas se krátí a já ho prostě plýtvám.

Musel jsem vylézt na břeh a konečně využít mapu, abych určil cíl.

Kam jít a co dělat?

Po stisknutí tlačítka se kamera vznesla k nebesům. Tak tohle je herní mapa! Mapa ve hře – je celý svět! Můžete se podívat na celý Skyrim z ptačí perspektivy. To je to, co rozumím, obzory! Úžasný pohled, skvěle vyjadřující rozsah hry. Jste nic, a Skyrim… Skyrim je obrovský. Nedaleko jsem uviděl město a rozhodl jsem se jít tím směrem. Ovšem, o chvíli později k mně přišla žena, za kterou běžela další skupina banditů.

Požádala mě o pomoc. Přijal jsem úkol právě v okamžiku, kdy k mně přiběhli bandité, takže bylo příliš pozdě vytahovat luk. A chtěl jsem vlastně vytáhnout sekáček, ale zmáčkl jsem špatné tlačítko (zk****né konzole) a místo toho jsem skočil do třetího pohledu. „No do prdele…“ pomyslel jsem si. „Teď je to celkem špatné, udělal jsem.“ Ale nebyl čas na sklíčení. Vyhnul jsem se jednomu banditovi a uťal druhého. Brzy byli všichni mrtví a já jsem otočil kamerou a prohlížel těla a skočil radostí. „Stop-stop-stop,“ pomyslel jsem si. „Animace skoku není příšerná a… do háje, právě jsem někoho zabil z třetího pohledu!“ A přinášelo mi to i spoustu radosti. Můžu říct, že „Skyrim“ v režimu třetí osoby není jen hratelný, ale také zábavný?! Je to vůbec možné?! Opravdu „Bethesda“ dodržela slovo a udělala hru v sérii „Elder Scrolls“, kterou můžete hrát i z pohledu třetí osoby?! Vypadá to, že ano. Byl jsem ohromen.

Není zač, děvče.

Žena mi poděkovala a požádala mě, abych ji dovedl do města. Zůstal jsem v režimu třetí osoby a udělal jsem to v naději, že mě pozve k sobě. A tam bych jí ukázal, jak se lesní elfové baví doma ve Valenwoodu.

Bohužel, domů mě nepozvala, ale nevadí. Došel jsem do osady. Čas vzít úkoly. Vždyť je to RPG, konec konců.

Po procházce ulicemi a pár slovech s kolemjdoucími jsem vstoupil do hostince. Tam zpíval bard… skutečně zpíval! Ne mumlající něco jako verše, jako v „Oblivionu“; v jeho písni byla melodie! Co víc, dokonce se i hosté k tomu podřizovali!

Podle pověstí, jestli bard bude zpívat dost dlouho, všichni se opijí a usnou, abych je mohl prohledat.

Přistoupil jsem k chlapíkovi s lahví v ruce. Ohlédl se na mě a zamračeně se zeptal: „Co chceš, cestovateli?“. Tohle jsem hned rozpoznal. Jim Cummings! Málem jsem zakřičel na celý pokoj. Dokonce jsem přivolal Todda Howarda. „Jim Cummings!“, říkám. „Jsem jeho velký fanoušek, skvělé, že je ve hře!“.

Todd se tvářil jako panenka.

— V „Oblivionu“ bylo kolem dvanácti herců pro dabování. V „Skyrimu“ jich je více než sedmdesát… a brzy vydáme tiskovou zprávu s kompletním seznamem.

Usmál jsem se, ale v duchu jsem si pomyslel: „Ty mazaný hajzle, já herce poznávám, mohl bys prostě říct „Ano“!“. Ale odklonil jsem se…

Po vzítí několika úkolů v hostinci jsem se vypravil plnit první z nich. Jeden z vesničanů mě požádal, abych mu ukradl něco z cizího domu. Nějaký deník. V rychlosti jsem se nedíval na text úkolu, jen jsem se prohrabal podél správné šipky, vylomil zámek na dveřích a proplížil se nahoru. Jakmile jsem uchopil deník a dostal se k východu, byl jsem spatřen jedním z strážných.

My jsme tady cizinci…

„Sakra“, pomyslel jsem si. „Koupit se nebo je zabít?“. Naštěstí jsem nemusel vybírat. Demoverze fungovala na alfa verzi, takže buggovaný strážný prostě odešel, jako by se nic nedělo. \_\_\_ Nicméně jsem slíbil, že se vyvaruji opakování této chyby ve finální verzi hry.

Po odevzdání deníku zaměstnavateli, kterého, do prdele, daboval Jim Cummings, jsem dostal odměnu a šel plnit další úkol. Jeho cíl byl kousek dál.

Nejprve jsem procházel místními obchody, abych se ujistil, že mám dost zásob. Zbroje bez škrábnutí, luk a sekáček připravené. Dokonce i slušný štít. Plná bojová připravenost… a dvacet pět minut na její aplikaci.

Připraven k boji… doufejme.

Šel jsem tím směrem, který ukazovala šipka úkolu. Nechtějíce se tlačit po prošlapaných stezkách, brzy jsem narazil na svah třicetimetrové hory. Ale šipka ukazovala přímo na ni! Samozřejmě, šlo by obejít, ale je to přece „Elder Scrolls“, do prdele!

Takže jsem se zachoval, jako každý sebeúctyhodný PC hráč: využil jsem bug a proskočil přímo po svahu, rychle vyšplhal na zasněženou stezku. Počasí se zcela lišilo od jeho druháka ve vesnici. Nebe zšedlo, kolem se snášel sníh. Jakmile jsem se zabydlel v okolí, na mě zaútočil draugr! Připravil jsem štít a sekáček. „No, ty dostaneš!“ zašeptal jsem, koutkem oka si všímaje, jak se Billy směje nad vášní poblázněného hráče v mém podání. Špinavá nemrtvá příšera se vrhla dopředu; zakryl jsem se štítem a ustoupil o krok. Normální úder, silný úder! Znovu se na mě vrhl se svým mečem, a já se opět kryl poškodeným železným štítem. Tentokrát byl úder slabší, takže jsem rychlým podkopáváním shodil ho z útesu. Drougr spadl na zem.

No, ty dostaneš!

Stop. Co jsem právě udělal? Shodil jsem draugra ze skály štítem? Znovu jsem zmáčkl stejné tlačítko. Sakra, tohle je teď možné?! Myslím, že běžný mečík by to nazval odrážením, ale u nás v Amurice se tomu říká podkopnutí. Teď můžeš shazovat protivníky. Skvělé. Na mě se vrhnul další draugr. Není čas fektovat! Rychlý úder štítem a tato mrtvola letěla dolů za první! Haha, to je zázrak!

Skvělé, „Bethesda“, takovéhle příjemné detaily dělají boj v „Skyrimu“ mnohem lepším. A ani normální animace neklesá.

Každopádně, po zaslání obličejem dolů několika draugrům, kostlivcům a nemrtvým, jsem dorazil k velkým dveřím ve svahu hory. Šipka úkolu ukazovala přímo k nim, takže jsem předpokládal, že buď je cíl uvnitř hory, nebo na druhé straně. Venku bylo v každém případě chladno, takže jsem vešel dovnitř.

Hoši, nevadí vám, když tu posedím?

Když jsem šel úzkou ledovou chodbou, slyšel jsem v dálce zvuky vydávané nemrtvými. „To nevadí,“ pomyslel jsem si. „Není to mojí úrovní.“ Za dalšími dveřmi mě čekala teplá vnitřní část hory a zářící hromádka prachu, ve které ležely opotřebované kožené boty a meč. Ne obyčejný meč, ale velký, stříbrný dvouruční, prokletý OHNĚM. Hned jsem ho vzal, protože inventář laskavě naznačil, že je asi 9000krát lepší než zrezivělý sekáček. „Wow, no do prdele,“ říkal jsem si. „To je přesně ono“.

Vybaven novým věrným ostřím, jsem se ponořil hlouběji do jeskyně. Uprostřed hory se nacházela nemalá síň. Od spodku do vrcholu vedla spirálová schodiště, uprostřed kterého jsem stál. Kdybych šel dolů, určitě by mě to zmátlo, takže můj bosmer se vydal nahoru, hledaje všelijaké skvělé kousky. Bohužel našel místo skvělých kousků nemrtvé, kteří byli mnohem pohodlnější k pokosení úžasným dvouručním mečem. Mrtví se vrtěli v agonii, zapalujíc se pod údery Klenotu Vítězství! Schody nahoře byly rozbité, takže jsem se musel vrátit dolů. Více nemrtvých. Jeden po druhém jsem je posílal do Zapomnění novým mečem. Příliš snadné.

Najednou do mě vletěl ohnivý kulový útok. „Co to, sakra, odkud to najednou?“ Slyšel jsem smích. Upíři! Dva zrádné šváby se pohodlně usadili u podnože hory u nějaké sochy. Měl jsem to uhodnout dříve. Tí kreténi si se mnou nevyhráli, jejich kouzla mi rychle zbavovala zdraví. Rozběhl jsem se a stiskl tlačítko silného úderu, doufajíc, že je zabije. A jak je, do prdele, zabili! Jedním úderem ohně a kovu jsem se zbavil obou.

— To si vyžerte, děti „Úsvitu“.

Po prohledání krvopijců jsem si uvědomil, že jsem přetížen a nemohu běhat. Proč jsem vždy přetížen? Ach… Musel jsem vyhodit několik zrezivělých mečů a kusů kůže, než jsem se dostal mimo útočiště upírů a ven z hory. Šipka úkolu stále mířila vpřed. Aspoň jsem se pohyboval správným směrem.

Vpřed!

— Zbývá pět minut, — varovali nás.

Sakra, jen pět minut. Míjel mě jízdní strážný. Pokusil jsem se s ním mluvit, ale narazil jsem na „Nemám čas s tebou mluvit, cizine.“

„Cože?!“ — vytáhl jsem planoucí dvouruční meč smrti a rozsekl těm zvrhlíkovi syna spolu s koněm, jak horký nůž prochází máslem. Kůň se vzňal a spadl na zem, zatímco strážný… ehm, vzlétl do vzduchu rychlostí sto šedesáti kilometrů za hodinu a zmizel v oblacích. Bože, jak miluji alfa verze…

Ale pak se stalo něco opravdu kouzelného.

Zatímco jsem se díval nahoru, vše okolo se zastavilo. Den se změnil na noc a nad zasněženými zeměmi a zaledněnými stromy Skyrimu se rozprostřelo severní světlo. Pohled byl úchvatný, hypnotizující… a konzolový.

Pete Hines spatřil výraz mé tváře a zeptal se:

— Krásné, co?

— Jo… — odpověděl jsem. — To je šílené.

To byla poslední kapka, koupili mě s kostmi. Tehdy jsem si uvědomil, že si prostě musím vzít zpět svá slova o „Skyrimu“, která jsem řekl po E3. A teď to také dělám.

Pokud „Bethesda“ dokázala přesvědčit věřit ve hru i takového přecitlivělého hráče „Elder Scrolls“, jako jsem já, co můžete protivážit světu „Skyrimu“? Myslím, že nic. Už jste věřili a nyní jste prostě rádi, že jsem také uvěřil.

Přemýšlejte o tom čase, který strávíte u ní, když „The Elder Scrolls V: Skyrim“ vyjde 11.11.11.

Nejste připraveni.


Originál.

Překlad byl autorský.

Děkujeme za poskytnutý materiál — Condottiere.

Děkujeme za korekturu — Soth a Kavem.

Děkujeme za podporu — Sinmara.