Podgląd od ripten.com [tłumaczenie]

content auto translated from {from}

Czas w „Skyrim” w końcu sprawił, że uwierzyłem

Dave Oshry

25.08.2011

Wierz.

O, Sheogorath, mój władco i opiekunie... Dlaczego zwątpiłem w Twoje szaleństwo? Czyżbym stracił rozum? Czyż naprawdę myślałem, że szara demka z E3 pokazuje, na co stać grę? O, jak się myliłem!.. Czy możesz mi wybaczyć?

Może.

Jak wielu z was już wie, nie byłem zbyt pod wrażeniem dema „Skyrim” z E3. Ogólnie rzecz biorąc, Stefirot Gutowski i ja byliśmy tak strasznie rozczarowani tym, co pokazano, że nadaliśmy grze tytuł „Najbardziej brutalne rozczarowanie”.

Strasznie się myliliśmy.

Tak, wciąż uważam, że demo „Skyrim” z E3 to było coś beznadziejnego i że najlepszym RPG na tamtej imprezie było „Reckoning”, ale po godzinie grania w „Skyrim” za zamkniętymi drzwiami, z radością mogę ogłosić, że teraz szczerze wierzę w piątą część głównej serii „Bethesda”. I wy też wierzcie.

Widzicie, w tej kwestii jestem bardzo surowym krytykiem. Jak wielu z was wie, jestem graczem na PC i fanem „Elder Scrolls” ze starej szkoły.

Zatrzymałem Mantellę dla siebie w „Daggerfall”. Spieniężyłem w muzeum artefaktów w „Morrowind” wszystko, co mogłem… a potem ukradłem z powrotem. Zamknąłem wszystkie wrota do Zapomnienia i zebrałem wszystkie skarby w Cyrodiil, a potem musiałem tworzyć moda na dodatkowe półki w rezydencji w Skingradzie. Nie mieściło się przecież! I po co to wszystko? Nikt nigdy nie wejdzie do moich domów w „Elder Scrolls”, nie zobaczy bezcennych zbiorów i artefaktów, ale i tak to robiłem. I nie jestem jedyny.

Potrzebujemy... więcej... półek...

Może i wy macie „Pelvis of Elvis” nad kominkiem w jednym z domów z „Oblivion”... ale wracając do tematu. Po prostu gram w „Elder Scrolls” w ten sposób. Żyję dla immersji w grze, ucieczki od rzeczywistości, piękna zupełnie innego świata, niezwiązanego z tym, co można zobaczyć wokół nas samych. Dla wolności, dla wyboru i często dla konsekwencji tych wyborów.

I mimo że byłem tak jednostronny, wyśmiewałem wielu krytyków, którzy nazywali mnie szalonym po E3. Pisałem, że są tylko uczniakami, którzy nie nauczą się historii świata nawet pod groźbą ścięcia przez daedrycznym sierpem dremory! Uważałem ich za ślepych fanów, dla których „Elder Scrolls” rozpoczęło się z „Oblivion”. Ci dzieciacy, oczywiście, nie mieli pojęcia o „Daggerfall” i „Morrowind”! Nie zmodowali ani jednej rzeczy w swoim życiu i nawet nie słyszeli o „Nehrim”. Oni się mylili, to ja się myliłem, tak to się mówi, gówniarze!

Ale to oni się nie mylili. To ja nie mogłem uwierzyć.

Dave, rozczarowuję się.

Więc po godzinie grania w „Skyrim” bez żadnych ograniczeń poza czasem, i ciesząc się każdą minutą z tych sześćdziesięciu, chcę przeprosić.

Przeprosić czytelników, przeprosić przyjaciół, przeprosić „Bethesda” i nawet uczniaków, którzy uwierzyli w Zwoje nawet wtedy, gdy ja straciłem wiarę. Przepraszam.

Ale nie przyszliście tu po kajania się, prawda? Chcecie czytać o moich przygodach w „Skyrim”, prawda? No cóż, niech tak będzie.

W luksusowym apartamencie, do którego wszedłem, było kilka przedstawicieli prasy gier i masa konsol „Xbox 360” wraz z szerokokątnymi telewizorami. Pete Hines i Todd Howard z „Bethesda” powiedzieli nam, że gracz zaczyna demo jako więzień w jaskini i może iść, gdzie chce. Powiedzieli tylko to, potrzebowałem tylko tego.

Tworzenie postaci w „Skyrim” jest tak samo szczegółowe jak w „Oblivion”, jeśli nie bardziej. Tylko spójrzcie na tę obfitość opcji! Ale nie miałem czasu bawić się w tak skomplikowany system, miałem tylko godzinę na grę.

Więc szybko wybrałem podstawowe cechy: bosmer... tatuaże... irokez... wystarczy. Jedziemy!

Oto moja pierwsza postać w „Skyrim”!

Uwolniony od okowów, z ogromnym impetem przemknąłem przez jaskinię, otworzyłem drzwi na zewnątrz, wyszedłem na rozległe skyrimske łąki i otrzymałem dobrą dawkę słonecznego światła. Gotowe, nadeszła pora na przygodę.

Ale od czego zacząć? Minęło tak wiele czasu od mojej ostatniej gry, w której czułem tę wolność, że nie wiedziałem nawet, dokąd pójść i co robić! Spoglądając na kompas, bardzo przypominający swojego kuzyna z „Oblivion”, zauważyłem mały obozik na północny wschód. Tam więc udał się mój bosmer.

Przez las natknąłem się na trzech facetów w skórzanych zbrojach, stojących przy ognisku otoczonym namiotami. Nie miałem pojęcia, czy są wrodzy, więc musiałem poczekać, aż nie pobiegną w moją stronę, machając bronią.

Arrr!

— K****! — zakląłem, przypominając sobie, że jeszcze nie wybrałem zbroi i broni. Nie miałem również jasności co do zaklęć. Szybko wstrzymałem grę i uruchomiłem nowe, ulepszone menu. Zaklęcia były! Doskonale. Słaba kula ognia w lewą rękę, słabe uzdrowienie w prawą. Gotowe. Pora wznowić grę i przypalić bandytów.

Z mojej wyciągniętej lewej ręki wystrzelił strumień ognia. Głupi bandyci zostali dobrze przypieczeni. Nawet na moim niskim poziomie prawie nie stawiali oporu. „Jakoś zbyt łatwe”, — pomyślałem. Ale nie było czasu na zastanawianie się, terminy goniły. Szybko przeszukałem ciała, obserwując, jak zjeżdżają z górki w typowy dla serii sposób. Upewniam się, że nie ma nic lepszego niż przycisk „Zabierz wszystko”. Wszystko zabrałem od tych bandytów, w tym ich dumę.

Ponownie otwierając menu, zacząłem przeglądać zebraną w zdobyczy. Inwentarz również został poprawiony. Gra jasno informuje, które przedmioty są lepsze od tych, które już mam i które z posiadanych są najlepsze. Nie trzeba już patrzeć na statystyki, próbując określić, co lepsze, wszystko podawane jest od razu. Co więcej, można łatwo przypisać ulubione przedmioty, aby zmieniać broń, zbroję i zaklęcia jednym przyciskiem. Cudownie!

Zróbmy to!

Jako że byłem bosmerem marzącym o karierze łowcy, wziąłem lekką skórzaną zbroję, toporek i łuk. Wydało mi się, że jestem gotów na wszystko. Czas ruszyć w drogę. Niemniej jednak, bandyci rozbili miły obozik. Może warto się położyć na chwilę?

NIE MOŻNA SPAĆ W CUDZEJ ŁÓŻKU. Kurcze, to przecież „Elder Scrolls”. Musiałem iść dalej.

Natknąłem się na jezioro i postanowiłem popływać. Animacje pływania zostały poprawione, ale woda była, mówiąc delikatnie, mętna. Gdy postać krążyła po jeziorze, zauważyłem Billy Shibley z „Machinima”, który z uśmiechem obserwował moje akwatystyczne wyczyny. To znów przypomniało mi, że czasu pozostaje niewiele i że po prostu go marnuję.

Musiałem wygramolić się na brzeg i w końcu użyć mapy, aby określić miejsce przeznaczenia.

Dokąd się udać i co robić?

Po naciśnięciu przycisku, kamera wzniosła się w niebo. To jest mapa w grze! Mapa w grze — to cały świat! Można obejrzeć cały Skyrim z wysokości ptasiego lotu. Oto rozumiem, horyzonty! Wspaniały widok, znakomicie pokazujący rozmach gry. Jesteście nikim, a Skyrim... Skyrim jest ogromny. Nieopodal zauważyłem miasto i postanowiłem przejść się w tym kierunku. Jednak niewiele później podbiegła do mnie kobieta, za którą goniła inna grupa bandytów.

Poprosiła mnie o pomoc. Przyjąłem zadanie w momencie, gdy bandyci podbiegli do mnie, więc wyciąganie łuku już było spóźnione. A więc chciałem wyjąć toporek, ale pomyliłem przycisk (te pieprzone konsole) i zamiast tego przeskoczyłem na widok z trzeciej osoby. „No cholera...” — pomyślałem. „Teraz to już całkiem źle, po mnie”. Ale nie było czasu na smutek. Udało mi się uniknąć jednego bandyty i zabiłem drugiego. Wkrótce wszyscy zginęli, a ja obróciłem kamerę, oglądając ciała, i skakałem z radości. „Stop-stop-stop”, — pomyślałem. „Animacja skoku nie jest obrzydliwa i... o cholera, właśnie zabiłem kogoś z widoku z trzeciej osoby!”. Radości z tego było sporo. Czy mogę powiedzieć, że „Skyrim” w trybie z trzeciej osoby jest nie tylko grywalny, ale i przyjemny?! Czy to w ogóle możliwe?! Czyżby „Bethesda” naprawdę dotrzymała słowa i zrobiła grę serii „Elder Scrolls”, w którą da się grać w ogóle nie patrząc z perspektywy pierwszej osoby?! Wydaje się, że tak. Byłem pod wrażeniem.

Nie ma za co, skarbie.

Kobieta podziękowała mi i poprosiła, żebym ją doprowadził do miasta. pozostając w trybie z trzeciej osoby, zrobiłem to, mając nadzieję, że zaprosi mnie do siebie. A tam już bym jej pokazał, jak leśni elfowie bawią się w domu w Valenwood.

Niestety, nie zaprosiła mnie do domu, ale nic. Dotarłem do osady. Czas było wziąć jakieś zadania. W końcu to RPG.

Zbierając się po ulicach i wymieniając kilka słów z przechodniami, wszedłem do karczmy. Tam śpiewał bard... naprawdę śpiewał! Nie mruczał nic w stylu poezji, jak w „Oblivion”; w jego piosence była melodia! Co tam, nawet goście tańczyli w rytm!

Podobno, jeśli bard będzie śpiewać wystarczająco długo, wszyscy się najedzą i wykończą, tak że będzie można ich obszukać.

Podszedłem do faceta z butelką w ręku. Spojrzał na mnie i mrocznie zapytał: „Czego chcesz, podróżniku?”. Od razu rozpoznałem ten głos. Jim Cummings! Prawie wybuchłem okrzykiem radości. Nawet zawołałem Todda Howarda. „Jim Cummings!”, — mówię mu. „Jestem jego wielkim fanem, super, że jest w grze!”.

Todd zrobił minę jakby w zdziwieniu.

— W „Oblivion” było około tuzina aktorów głosowych. W „Skyrim” jest ich ponad siedemdziesiąt... a wkrótce wydamy komunikat prasowy z pełną listą.

Uśmiechnąłem się, ale pomyślałem: „Chytry z ciebie skurczybyk, ja aktorów rozpoznaję, mogłeś po prostu powiedzieć „Tak”! Ale się rozpraszam...

Zabrawszy kilka zadań z karczmy, wyruszyłem na wykonanie pierwszego z nich. Jeden z mieszkańców poprosił mnie, bym ukradł coś z cudzego domu. Dziennik, czy coś tam. W pośpiechu nie przeczytałem tekstu zadania, a tylko pobiegłem za wskazówką, wytrychem otworzyłem drzwi i wkrótce dotarłem na górę. Już chwyciłem dziennik i dotarłem do wyjścia, gdy zauważyłem jednego z strażników.

Nie jesteśmy stąd...

„Kurde”, — pomyślałem. „Odkupić się czy zabić?”. Na szczęście nie musiałem wybierać. Demo działa na wersji alfa, więc zepsuty strażnik po prostu poszedł, jakby nic się nie stało. \_\_\_ Jakkolwiek przysięgłem sobie, że nie pozwolę na powtórzenie się tej pomyłki w finalnej wersji gry.

Oddawszy dziennik pracodawcy, którego, do cholery, głos podkładał Jim Cummings, otrzymałem nagrodę i poszedłem wykonać następne zadanie. Cel był trochę dalej.

Najpierw przeszukałem lokalne sklepy, aby upewnić się, że mam wystarczające zasoby. Zbroje w stanie nienaruszonym, łuk i toporek gotowe. Nawet przyzwoita tarcza jest. Pełna gotowość bojowa... i dwadzieścia pięć minut na jej wykorzystanie.

Gotowy do walki... mam nadzieję.

Poszedłem tam, gdzie wskazywała strzałka zadania. Nie chcąc kroków stawiać po wydeptanych ścieżkach, wkrótce wpadłem twarzą w stok trzydziestometrowej góry. Ale strzałka wskazywała bezpośrednio na nią! Oczywiście, można było obejść, ale to przecież „Elder Scrolls”, pierdolcie to wszystko!

Więc postąpiłem jak każdy szanujący się gracz PC: wykorzystałem błąd i przeskoczyłem wprost po zboczu, szybko wypadając na zaśnieżoną ścieżkę. Pogoda znacznie różniła się od tej w wiosce. Niebo zrobiło się szare, wokół sypał śnieg. Dodatkowo, gdy tylko przezwyciężyłem swoje otoczenie, na mnie rzucił się draugr! Przygotowałem tarczę i toporek. „Teraz to już dostaniesz!” — szepnąłem, kątem oka zauważając, jak Billy śmieje się z wściekłości nerdowatej w moim wykonaniu. Potwór rzucił się do przodu; zasłoniłem się tarczą i cofnąłem się o krok. Zwykły atak, potężny atak! Znowu rzucił się do przodu z mieczem, a ja znowu się zasłoniłem zdartą żelazną tarczą. Tym razem cios był słabszy, więc szybkim pchnięciem zrzuciłem go z urwiska. Draugr runął na ziemię.

Cholera, teraz ty dostaniesz!

Stop. Co ja właśnie zrobiłem? Zrzuciłem draugra z klifu tarczą? Ponownie wcisnąłem ten sam przycisk. Przeklęty, coś takiego można teraz robić?! Prawda, że normalny wojownik nazwałby to parowaniem, ale u nas w Ameryce nazywa się to pchnięciem. Teraz można popychać przeciwników. Fajnie. Na mnie rzucił się kolejny draugr. Nie ma czasu na fechtunek! Szybki cios tarczą i ten zmarły poszedł w dół za pierwszym! Ha ha ha, co za cud!

Brawo, „Bethesda”, takie przyjemne detale sprawiają, że walka w „Skyrim” jest znacznie lepsza. A dobra animacja to nie wada.

W każdym razie, posyłając twarz w dół kolejnych draugrów, szkieletów i umarłych, dotarłem do dużych drzwi w zboczu góry. Strzałka zadania kierowała dokładnie na nie, więc założyłem, że cel znajduje się wewnątrz góry, albo po drugiej stronie. Na zewnątrz i tak było zimno, więc wszedłem.

Z chłopaki, czy nie przeszkadzacie mi tutaj?

Kiedy szedłem przez wąski, lodowaty korytarz, słyszałem w oddali dźwięki wydawane przez nieumarłych. „Nie ma sprawy”, — pomyślałem. „Są mi nie straszne”. Za drzwiami czekała mnie ciepła wewnętrzna część góry i lśniąca górka kurzu, w której leżały wyzłacane skórzane buty i miecz. Ale nie byle jaki miecz, a wielki, srebrny dwuręczny, zaklęty OGNIOWĄ MAGIĄ. Natychmiast go chwyciłem, ponieważ inwentarz grzecznie podpowiedział, że jest on gdzieś 9000 razy lepszy niż zardzewiały toporek. „Wow, cóż za przypadek”, — pomyślałem. „Jak idealnie pasuje”.

Uzbrojony w nowy, wierny ostrze, zagłębiłem się w jaskinię. W centrum góry znajdowała się spora sala. Od podnóża do szczytu prowadziły spiralne schody, na których stałem. Gdybym zszedł na dół, na pewno bym się zgubił, więc mój bosmer ruszył w górę w poszukiwaniu wszelkich fajnych rzeczy. Niestety, zamiast fajnych rzeczy natknął się na nieumarłych, których jednak o wiele łatwiej było rżnąć świetnym dwuręcznym mieczem. Zmarli skręcali się w agonii, płonąc pod uderzeniami Klinge zwycięstwa! Schody na górze były zepsute, więc musiałem wrócić w dół. Jeszcze więcej nieumarłych. Jeden po drugim wysyłałem ich do Zapomnienia nowym mieczem. Zbyt proste.

Nagle wleciała we mnie kula ognia. „Jakiego cholera, skąd to teraz?”. Usłyszałem śmiech. Wampiry! Para podłych bestii wygodnie uwiła gniazdo u stóp góry przy jakiejś statui. Trzeba było zgadnąć wcześniej. Te suki nie żartowały, ich zaklęcia szybko zabierały mi zdrowie. Wpadłem na pomysł i przytrzymałem przycisk potężnego uderzenia, mając nadzieję, że ich zlikwiduje. I jak je, cholera, zlikwidował! Jednym uderzeniem ognia i stali odciąłem oboje.

— No to dostaniecie, dzieci „Zmierzchu”.

Przeszukując krwiopijców, zdałem sobie sprawę, że jestem przeciążony i nie mogę biegać. Czemu zawsze jestem przeciążony? Och… Musiałem wyrzucić kilka zardzewiałych mieczy i kawałków skóry, zanim udało mi się minąć schronienie wampirów i wyjść z góry. Strzałka zadania wciąż prowadziła naprzód. Przynajmniej szedłem we właściwym kierunku.

Naprzód!

— Zostało pięć minut, — ostrzegli nas.

Kurcze, tylko pięć minut. Koło mnie z galopem przeszło konny strażnik. Próbowałem z nim porozmawiać, ale natknąłem się na „Nie mam czasu, by z tobą gadać, obcy”.

„Chcesz żartować?!” — wyciągnąłem płonący dwuręczny miecz śmierci i rozciąłem skurczybyka razem z koniem, jak gorący nóż kroi masło. Koń zapalił się i runął na ziemię, a strażnik… no, wzleciał w niebo z prędkością 160 km/h i znikł w chmurach. Boże, jak uwielbiam wersje alfa...

Ale potem wydarzyło się coś naprawdę magicznego.

Gdy patrzyłem w górę, wszystko dookoła zatrzymało się. Dzień zmienił się w noc, a nad zaśnieżonymi ziemiami i oblodzonymi drzewami Skyrim rozciągała się na całym niebie zorza polarna. Widok był wspaniały, hipnotyzujący... i konsolowy.

Pete Hines zauważył wyraz mojej twarzy i zapytał:

— Piękne, co?

— Tak... — odpowiedziałem. — Niesamowite.

To był ostatni argument, przekupili mnie do szpiku kości. Wtedy zrozumiałem, że po prostu muszę cofnąć swoje słowa o „Skyrim”, które powiedziałem po E3. I teraz to zrobiłem.

Skoro „Bethesda” potrafiła sprawić, by uwierzył w grę nawet tak przesiąknięty gracze „Elder Scrolls” jak ja, to co wy możecie przeciwstawić światu „Skyrim”? Moim zdaniem, nic. Już wierzyliście i teraz tylko się cieszycie, że ja też uwierzyłem.

Pomyślcie o tym czasie, który spędzicie z nią, gdy „The Elder Scrolls V: Skyrim” wyjdzie 11.11.11.

Nie jesteście gotowi.


Oryginał.

Tłumaczenie autorskie.

Podziękowania za materiał — Condottiere.

Podziękowania za korektę — Soth i Kavem.

Podziękowania za wsparcie — Sinmara.