Vorschau von ripten.com [Übersetzung]

content auto translated from {from}

Die Zeit in «Skyrim» hat mich endlich zum Glauben gebracht

Dave Oshry

25.08.2011

Glaube.

Oh, Sheogorath, mein Herr und Beschützer… Warum habe ich an deinem Wahnsinn gezweifelt? Habe ich meinen Verstand verloren? Habe ich wirklich geglaubt, dass die graue Demo von E3 einen Eindruck vom Spiel vermittelt? Oh, wie falsch ich lag!.. Wirst du mir vergeben können?

Vielleicht.

Wie viele von euch bereits wissen, war ich von der E3-Demo von «Skyrim» nicht besonders beeindruckt. Tatsächlich waren Stefirot Gutowski und ich so schrecklich enttäuscht von dem, was uns gezeigt wurde, dass wir dem Spiel den Preis für «Die größte Enttäuschung» verliehen haben.

Wir lagen schrecklich falsch.

Ja, ich glaube immer noch, dass die E3-Demo von «Skyrim» schlecht war und dass das beste RPG dort «Reckoning» war, aber nach einer Stunde Spielerfahrung hinter geschlossenen Türen kann ich euch mit Freude mitteilen, dass ich nun aufrichtig an den fünften Teil der Hauptreihe von «Bethesda» glaube. Und ihr solltet es auch.

Seht ihr, ich bin in dieser Frage ein sehr strenger Kritiker. Wie vielen von euch bekannt ist, bin ich ein PC-Rollenspieler und ein altgedienter Fan der «Elder Scrolls».

Ich habe Mantella für mich in «Daggerfall» behalten. Ich habe im «Morrowind» alles, was ich konnte, dem Artefaktenmuseum verkauft… und es dann zurückgestohlen. Ich habe alle Tore zum Vergessen geschlossen und all die Schätze in Cyrodiil gesammelt, und dann musste ich ein Mod für zusätzliche Regale im Manor von Skingrad machen. Es passte einfach nicht! Und wozu das alles? Niemand wird jemals in meine Häuser in «Elder Scrolls» kommen, um die wertvollen Sammlungen und Artefakte zu sehen, aber ich habe es trotzdem gemacht. Und ich bin nicht der Einzige.

Brauche… mehr… Regale…

Vielleicht liegt auch bei euch über dem Kamin in einem der Häuser aus «Oblivion» das «Pelvis of Elvis»… aber ich schweife ab. So spiele ich einfach «Elder Scrolls». Ich lebe für die Immersion in das Spiel, um der Realität zu entfliehen, die Schönheit einer völlig anderen Welt zu erleben, die nicht so aussieht wie das, was wir um uns herum sehen. Für Freiheit, für Wahl, und oft für die Konsequenzen dieser Wahl.

Und selbst in meiner Vorliebe habe ich viele Kritiker verspottet, die mich nach der E3 als verrückt bezeichneten. Ich schrieb, dass sie einfach Schulkinder seien, die nicht einmal die Geschichte der Welt unter Androhung der Enthauptung mit einer daedrischen Sichel der Dremora wissen würden! Ich hielt sie für blinde Fans, die glaubten, dass die «Elder Scrolls» mit «Oblivion» begonnen hatten. Diese Kinder hatten natürlich keine Ahnung von «Daggerfall» und «Morrowind»! Sie hatten in ihrem Leben nichts gemoddet und hatten nie von «Nehrim» gehört. Sie lagen falsch, ich hatte recht, so ist das, Kinders!

Aber sie lagen nicht falsch. Ich war es, der nicht glauben konnte.

Dave, ich enttäusche.

Also, nachdem ich eine ganze Stunde in «Skyrim» ohne jede Einschränkung, außer der Zeit, gespielt habe und jede Minute dieser sechzig Minuten genossen habe, möchte ich mich entschuldigen.

Entschuldigung an die Leser, Entschuldigung an die Freunde, Entschuldigung an «Bethesda» und sogar an die Schulkinder, die an die Scrolls glaubten, selbst als ich den Glauben verlor. Es tut mir leid.

Aber ihr seid hier nicht wegen der Schnulzen, oder? Ihr wollt doch meine Abenteuer in «Skyrim» lesen, richtig? Na gut, dann lasst es uns tun.

Im Luxussuite, in die ich ging, waren einige Vertreter der Gaming-Presse und eine Menge «Xbox 360»-Konsolen zusammen mit großformatigen Fernsehern. Pete Hines und Todd Howard von «Bethesda» teilten uns mit, dass der Spieler die Demo als Gefangener in einer Höhle beginnt und dass er gehen kann, wo er will. Das war alles, was sie uns sagten, und das war alles, was ich brauchte.

Die Erstellung eines Charakters in «Skyrim» ist ebenso detailliert wie in «Oblivion», wenn nicht sogar mehr. Schaut euch nur diese Fülle von Optionen an! Aber ich hatte keine Zeit, mich mit einem so komplexen System aufzuhalten, denn ich hatte nur eine Stunde Zeit zum Spielen.

Also habe ich schnell die wichtigsten Merkmale ausgesucht: Bosmer… Tätowierungen… Irokese… wird schon passen. Lass uns loslegen!

Schaut euch meinen ersten Charakter in «Skyrim» an!

Nachdem ich mich von den Fesseln befreit hatte, raste ich mit vollem Speed durch die Höhle, öffnete die Tür nach draußen und trat in die weiten Wiesen von Skyrim, wo mir ein schöner Schub Sonnenlicht ins Gesicht knallte. Fertig, ich bin angekommen. Es war Zeit, das Abenteuer zu beginnen.

Aber wo anfangen? Es ist so lange her, seit ich ein Spiel gespielt habe, in dem ich solche Freiheit gespürt habe, dass ich nicht einmal wusste, wohin ich gehen und was ich tun sollte! Als ich auf den Kompass, der sehr ähnlich ist wie der aus «Oblivion», schaute, bemerkte ich ein kleines Lager im Nordosten. Dorthin wollte mein Bosmer gehen.

Auf dem Weg durch den Wald stieß er auf drei Männer in Lederpanzerungen, die um ein Feuer standen, umgeben von Zelten. Ich hatte keine Ahnung, ob sie feindlich gesinnt waren, also musste ich warten, bis sie auf mich zustürmten, mit Schwert in der Hand.

Grrrr!

— Verdammt! — fluchte ich, als mir einfiel, dass ich noch keine Rüstung und Waffe ausgewählt hatte. Auch bei den Zaubern war ich mir nicht sicher. Ich pausierte schnell das Spiel und öffnete das neue, verbesserte Menü. Zauber gab es tatsächlich! Großartig. Schwaches Feuer in die linke Hand, schwaches Heilungszauber in die rechte. Fertig. Zeit, das Spiel zu entpausieren und die Banditen zu grillen.

Aus meiner ausgestreckten linken Hand schoß ein Flammenstrahl. Die dummen Banditen wurden erfolgreich gegrillt. Selbst auf meinem niedrigen Niveau leisteten sie kaum Widerstand. «Irgendwie ist das zu einfach», dachte ich. Aber es gab keine Zeit zum Staunen, der Zeitdruck war da. Schnell durchsuchte ich die Leichen und beobachtete, wie sie, wie es sich für die Reihe gehört, den Hang hinunterrollten. Ich versichere euch, es gibt nichts besseres als die «Alles nehmen»-Taste. Ich nahm alles von diesen Banditen, inklusive ihrer Ehre.

Als ich das Menü erneut aufrief, begann ich, die gesammelten Gegenstände durchzusehen. Das Inventar war ebenfalls verbessert. Das Spiel zeigt klar an, welche Gegenstände besser als die vorhandenen sind und welche der vorhandenen die besten sind. Man muss nicht mehr auf die Statistiken schauen und versuchen zu erkennen, was besser ist, alles wird sofort angezeigt. Darüber hinaus kann man schnell Favoriten festlegen, um Waffen, Rüstungen und Zauber mit nur einem Klick zu wechseln. Wundervoll!

Lass mal sehen!

Da ich ein Bosmer war, der von einer Karriere als Waldläufer träumte, nahm ich leichte Lederpanzerungen, eine Axt und einen Bogen. Mir erschien, alles sei machbar. Es war Zeit, aufzubrechen. Die Banditen hatten jedoch ein nettes Lager aufgeschlagen. Vielleicht sollte ich mich für einen Moment hinlegen?

MAN KANN NICHT IN ANDEREN BETTEN SCHLAFEN. Verdammt, das ist schließlich «Elder Scrolls». Also musste ich weitergehen.

Als ich auf einen See stieß, beschloss ich, schwimmen zu gehen. Die Schwimmanimationen wurden verbessert, aber das Wasser war, um es gelinde auszudrücken, trüb. Während mein Charakter auf dem See Kreise zog, bemerkte ich Billy Shibley von «Machinima», der mit einem schmunzelnden Gesichtsausdruck meine Aqua-Batik-Übungen beobachtete. Es erinnerte mich erneut daran, dass die Zeit schnell verging und ich sie einfach verschwendete.

Also musste ich ans Ufer kriechen und schließlich die Karte benutzen, um mein Ziel zu bestimmen.

Wohin gehen und was tun?

Als ich die Taste drückte, schoss die Kamera in den Himmel. So viel zur In-Game-Karte! Die Karte im Spiel ist die Welt selbst! Man kann ganz Skyrim aus der Vogelperspektive betrachten. So gefällt mir das, Horizont! Ein atemberaubender Anblick, der den Umfang des Spiels wunderbar vermittelt. Ihr seid klein, und Skyrim… Skyrim ist riesig. In der Nähe sah ich eine Stadt und beschloss, in diese Richtung zu gehen. Allerdings näherte sich mir kurz darauf eine Frau, die von einer Gruppe Banditen verfolgt wurde.

Sie bat mich um Hilfe. Ich nahm den Auftrag gerade in dem Moment an, als die Banditen zu mir rannten, also war es zu spät, um den Bogen herauszuholen. Ich wollte tatsächlich die Axt herausziehen, aber ich drückte den falschen Knopf (verdammte Konsolen) und schaltete stattdessen in die Third-Person-Ansicht. «Verdammtes…» dachte ich. «Nun ist es ganz schlecht, ich bin erledigt». Aber es gab keine Zeit, um zu trauern. Ich wich einem Banditen aus und schlug einen zweiten. Bald waren sie alle tot, und ich drehte die Kamera, um die Leichen zu inspizieren, und hüpfte vor Freude. «Halt, halt, halt», fiel mir ein. «Die Sprunganimation ist nicht widerlich und… heilige Scheiße, ich habe gerade jemanden aus der Third-Person-Perspektive erledigt!». Und ich hatte auch viel Spaß dabei. Kann ich behaupten, dass «Skyrim» in der Third-Person-Ansicht nicht nur spielbar, sondern auch unterhaltsam ist?! Ist das überhaupt möglich?! Hat «Bethesda» tatsächlich ihr Wort gehalten und ein Spiel der «Elder Scrolls»-Reihe gemacht, das man nicht nur aus der First-Person-Ansicht spielen kann?! Es scheint so. Ich war beeindruckt.

Kein Problem, Liebling.

Die Frau bedankte sich bei mir und bat um eine Begleitung in die Stadt. In der Third-Person-Ansicht blieb ich bei ihr, in der Hoffnung, sie würde mich zu sich nach Hause einladen. Dort könnte ich ihr zeigen, wie die Waldelfen zu Hause in Valenwood feiern.

Leider lud sie mich nicht nach Hause ein, aber das macht nichts. Ich erreichte das Dorf. Es war Zeit, Quests zu übernehmen. Schließlich ist das ein RPG.

Nachdem ich durch die Straßen geschlendert war und ein paar Worte mit Passanten gewechselt hatte, ging ich in die Taverne. Dort sang ein Barde… wirklich sang! Er murmelte nicht einfach ein paar Verse, wie in «Oblivion»; in seinem Lied gab es Melodie! Und das Beste: Auch die Gäste tanzten im Takt!

Gerüchten zufolge, wenn der Barde lange genug singt, werden alle betrunken und schlafen ein, sodass man sie durchsuchen kann.

Ich trat zu einem Mann mit einer Flasche in der Hand. Er sah mich an und fragte grimmig: «Was willst du, Reisender?». Sofort erkannte ich diese Stimme. Jim Cummings! Ich wollte fast den Raum voller Begeisterung durchdringen. Ich rief sogar Todd Howard herbei. «Jim Cummings!», rief ich ihm zu. «Ich bin ein großer Fan, es ist großartig, dass er im Spiel ist!».

Todd machte ein ungläubiges Gesicht.

— In «Oblivion» gab es etwa ein Dutzend Synchronsprecher. In «Skyrim» sind es über siebzig… und bald werden wir eine Pressemitteilung mit der vollständigen Liste herausgeben.

Ich lächelte, dachte aber bei mir: «Du schlauer Bastard, ich erkenne die Sprecher, du hättest einfach nur ‘Ja’ sagen können!». Aber ich beschloss, nicht abzuschweifen...

Ich nahm ein paar Aufträge in der Taverne an und machte mich bereit für die erste davon. Einer der Dorfbewohner bat mich, etwas aus einem fremden Haus zu stehlen. Ein Tagebuch, oder? In Eile las ich die Questbeschreibung nicht und folgte einfach dem verlässlichen Pfeil, knackte das Türschloss und schlich mich in den oberen Stock. Bereits das Tagebuch geschnappt und beim Ausgang angekommen, wurde ich von einem der Wachen entdeckt.

Wir sind nicht von hier…

«Verdammtes», dachte ich. «Bestechung oder umbringen?». Zum Glück musste ich nicht wählen. Die Demo läuft auf einem Alpha-Build, sodass die verbuggte Wache einfach verschwand, als wäre nichts geschehen. \_\_\_ Dennoch schwor ich mir, diese Panne in der finalen Version nicht zu wiederholen.

Ich gab das Tagebuch dem Arbeitgeber zurück, der, verdammtes, von Jim Cummings synchronisiert wurde, erhielt meine Belohnung und machte mich auf, um die nächste Quest zu machen. Ihr Ziel war ein Stück weiter.

Zunächst durchsuchte ich die lokalen Läden, um sicherzustellen, dass ich genügend Vorräte hatte. Rüstungen makellos, Bogen und Axt bereit. Sogar ein anständiger Schild vorhanden. Volle Kampfbereitschaft… und fünfundzwanzig Minuten zur Verfügung.

Bereit zum Kämpfen… hoffe ich.

Ich ging dorthin, wo der Quest-Pfeil zeigte. Ohne den ausgetretenen Pfaden zu folgen, stieß ich bald mit meinem Gesicht gegen einen steilen Hang eines dreißig Meter hohen Berges. Aber der Pfeil zeigte direkt darauf! Natürlich hätte ich umfahren können, aber es ist schließlich «Elder Scrolls», zum Teufel mit allem!

Also tat ich, was jeder respektable PC-Spieler tun würde: Ich nutzte einen Bug und schwebte direkt den Hang hinauf, schnell auf einen verschneiten Pfad. Das Wetter war ganz anders als in dem Dorf. Der Himmel wurde grau, überall fiel Schnee. Außerdem, gerade als ich mich mit der Umgebung vertraut machte, stürmte ein Draugr auf mich zu! Ich zog Schild und Axt. «Jetzt bekommst du eine Abreibung!» — murmelte ich, während ich beim Schielen Billy sah, der über die Wut des Nerds, die ich ablegte, lachte. Das ekelhafte Untote stürmte vorwärts; ich schützte mich mit dem Schild und trat einen Schritt zurück. Gewöhnlicher Schlag, kräftiger Schlag! Er stürmte wieder mit dem Schwert auf mich zu, ich schloss mich erneut mit dem ramponierten eisernen Schild. Diesmal war der Schlag schwächer, also schnippte ich ihn mit einem schnellen Stoß vom Abgrund. Der Draugr fiel auf den Boden.

Jetzt bekommst du eine Abreibung!

Moment. Was habe ich gerade gemacht? Den Draugr mit einem Schild vom Berg gestoßen? Ich drückte erneut auf die gleiche Taste. Scheiße, kann man so was jetzt?! Ein normaler Schwertkämpfer würde es als Parieren bezeichnen, aber wir in Amerika nennen es einen Stoß. Man kann jetzt Gegner anschubsen. Cool. Ein weiterer Draugr stürmte auf mich zu. Keine Zeit zum Fechten! Ein schneller Schlag mit dem Schild und dieser Untote flog hinter dem ersten her! Haha, wie wunderbar!

Gut gemacht, «Bethesda», solche netten Kleinigkeiten machen das Kampfsystem in «Skyrim» viel besser. Und die normalen Animationen schaden auch nicht.

Ich schickte mehreren Draugrs, Skeletten und Ungeheuern ordentlich die Fresse voll, bis ich zu einer großen Tür am Hang des Berges kam. Der Quest-Pfeil wies direkt darauf hin, also nahm ich an, dass das Ziel entweder im Berg oder auf der anderen Seite war. Draußen war es jedenfalls kalt, also ging ich hinein.

Typen, stört es euch, wenn ich hier sitze?

Als ich langsam durch einen engen, eisigen Korridor ging, hörte ich in der Ferne die Geräusche der Untoten. «Ist mir egal», dachte ich. «Die sind mir nicht gewachsen». Hinter der nächsten Tür erwartete mich ein warmer Innenbereich des Berges und ein funkelnder Haufen Staub, in dem ein paar abgedroschene Lederstiefel und ein Schwert lagen. Und nicht irgendein Schwert, sondern ein großes, silbernes Zweihandschwert, verzaubert mit FEUER. Ich schnappte es mir sofort, da das Inventar mir höflicherweise angezeigt hatte, dass es etwa 9000-mal besser als die rostige Axt war. «Wow, na so was», sagte ich mir. «Das passt perfekt».

Bewaffnet mit meinem neuen, treuen Schwert drang ich tiefer in die Höhle ein. Im Zentrum des Berges befand sich eine große Halle. Eine gewundene Treppe führte von der Basis bis zur Spitze, und ich stand in der Mitte. Wenn ich nach unten gehen würde, würde ich mich sicher verlaufen, also machte es mein Bosmer langsamer und ging nach oben, auf der Suche nach allerlei coolem Zeug. Leider fand er anstelle cooler Sachen die Untoten, die sich jedoch viel einfacher mit dem verdammten Zweihandschwert erlegen ließen. Die Leichen wanden sich vor Angst und entzündeten sich unter Schlägen des Siegesklinges! Oben war die Treppe kaputt, also musste ich wieder nach unten. Noch mehr Untote. Ich schickte einen nach dem anderen mit dem neuen Schwert in das Vergessen. Zu einfach.

Plötzlich traf mich eine Feuerball. «Was zur Hölle, woher kommt das plötzlich?». Ich hörte Gelächter. Vampire! Ein paar schlaue Biester hatten sich an der Basis des Berges bei einer Statue niedergelassen. Hätte ich das früher merken müssen. Diese Bastarde machten keine Scherze, ihre Zauber nahmen schnell meine Gesundheit. Ich sprintete weg und hielt die Taste für einen starken Schlag gedrückt, hoffend, dass ich sie erledigen würde. Und wie ich sie erledigte! Mit einem Schlag aus Feuer und Stahl schnitt ich beide in Stücke.

— Hier, schnappt euch das, Kinder aus «Twilight».

Als ich die Blutsauger durchsucht habe, stellte ich fest, dass ich überladen war und nicht mehr rennen konnte. Warum bin ich immer überladen? Oh… Ich musste ein paar verrostete Schwerter und Stücke Leder wegwerfen, bevor ich es schaffen konnte, an dem Versteck der Vampire vorbei und aus dem Berg hinaus zu kommen. Der Quest-Pfeil zeigte immer noch nach vorne. Wenigstens machte ich Fortschritte in die richtige Richtung.

Vorwärts!

— Fünf Minuten bleiben, — warnte uns.

Verdammtes, nur fünf Minuten. Ein berittener Wächter galoppierte an mir vorbei. Ich versuchte, mit ihm zu sprechen, aber stieß auf «Ich habe keine Zeit, um mit dir zu reden, Fremder».

«Was?!» — Ich zog das brennende, zweihändige Todesschwert und zerhackte den Bastard zusammen mit seinem Pferd, wie ein heißes Messer, das durch Butter gleitet. Das Pferd brannte und fiel zu Boden, aber der Wächter… ähm, er schoss in den Himmel mit einer Geschwindigkeit von einhundertsechzig Kilometern pro Stunde und verschwand in den Wolken. Oh Gott, ich liebe Alpha-Versionen...

Aber dann geschah etwas wirklich Magisches.

Während ich nach oben schaute, hielt alles um mich herum an. Der Tag wurde zur Nacht, und über den verschneiten Ländereien und den vereisten Bäumen von Skyrim breitete sich das Nordlicht über den ganzen Himmel aus. Es war ein großartiger, fesselnder Anblick… und konsolenhaft.

Pete Hines sah den Ausdruck auf meinem Gesicht und fragte:

— Schön, oder?

— Ja… — antwortete ich. — Unglaublich.

Das war der letzte Tropfen, ich wurde mit Haut und Haaren gekauft. Da erkannte ich, dass ich einfach meine Worte über «Skyrim», die ich nach der E3 gesagt hatte, zurücknehmen musste. Und genau das tat ich jetzt.

Wenn es «Bethesda» gelang, jemanden wie mich, einen gesättigten «Elder Scrolls»-Spieler, davon zu überzeugen, dass das Spiel großartig ist, was könnt ihr dann der Welt von «Skyrim» entgegensetzen? Meiner Meinung nach nichts. Ihr habt bereits geglaubt und seid jetzt einfach froh, dass ich auch geglaubt habe.

Denkt an die Zeit, die ihr mit ihm verbringen werdet, wenn «The Elder Scrolls V: Skyrim» am 11.11.11 erscheint.

Ihr seid nicht bereit.


Original.

Übersetzung ist original.

Dank für das zur Verfügung gestellte Material — Condottiere.

Dank für die Korrektur — Soth und Kavem.

Dank für die Unterstützung — Sinmara.