Прев'ю від ripten.com [переклад]
Час у «Skyrim» нарешті змусив мене повірити
Дейв Ошрі
25.08.2011
Вір.
О, Шеогорат, мій владар і заступник... Чому я засумнівався у Твоєму божевіллі? Чи ж я втратив розум? Чи дійсно я думав, що сира демка з E3 дає уявлення про гру? О, як я помилився!.. Чи зможеш ти пробачити мене?
Можливо.
Як багато з вас уже знають, я не був зовсім вражений демо-версією «Skyrim» з E3. Взагалі, ми з Стефиротом Гутовським були так страшенно розчаровані тим, що нам показали, що надали грі нагороду «Найжорстокіше розчарування».
Ми страшенно помилилися.
Так, я все ще вважаю, що демо-версія «Skyrim» з E3 була відстійною і що найкращою RPG там була «Reckoning», але, протягом години, граючи в «Skyrim» за закритими дверима, з великим задоволенням повідомляю вам, що тепер щиро вірю у п'яту частину основної серії «Bethesda». І ви теж вірте.
Розумієте, у цьому відношенні я — дуже жорсткий критик. Як багатьом з вас відомо, я ПК-рольовик і фанат «Elder Scrolls» старої закалки.
Я залишив Мантеллу собі в «Daggerfall». Я здав музею артефактів у «Morrowind» все, що міг… а потім викрав назад. Я закрив всі ворота в Забуття і зібрав всі цінності в Кіроділі, а потім мені довелося робити мод на додаткові полиці в скинградському особняку. Невместилось адже! І заради чого це все? Ніхто і ніколи не зайде в мої будинки в «Elder Scrolls», не побачить безцінні колекції і артефакти, але я все одно цим займався. І я не один такий.
Потрібно... більше... полиць...
Можливо, і у вас на каміні в одному з будинків з «Oblivion» лежить «Pelvis of Elvis»... проте, я відволікся. Просто я отак граю в «Elder Scrolls». Я живу для занурення в гру, втечі від реальності, краси абсолютно особливого світу, не схожого на те, що можна побачити навколо нас самих. За свободу, за вибір і, часто, за його наслідки.
І навіть будучи настільки упередженим, я висміяв багатьох критиків, які називали мене божевільним після E3. Я писав, що вони просто школота, яка не вивчила б історію світу навіть під загрозою обезголовлення даедричним серпом дремори! Я вважав їх сліпими фанатами, для яких «Elder Scrolls» почалася з «Oblivion». Ці діти, звісно, поняття не мали про «Daggerfall» і «Morrowind»! Вони нічого в своєму житті не модили і навіть не чули про «Nehrim». Вони помилялися, я правий, ось так-то, сосунки!
Але вони не помилялися. Це я не зміг повірити.
Дейв, я розчаруюсь.
Отже, відграючи в «Skyrim» цілу годину без жодних обмежень, окрім часу, і насолоджуючись кожною хвилиною з тих шістдесяти, я хочу вибачитися.
Вибачитися перед читачами, вибачитися перед друзями, вибачитися перед «Bethesda» і навіть перед школотою, яка вірила в Світки навіть тоді, коли я втратив віру. Простіть.
Але ж ви сюди не за соплями прийшли, так? Ви хочете почитати про мої пригоди в «Skyrim», правда? Ну що ж, нехай буде так.
У номері-люкс, куди я зайшов, було кілька представників ігрових ЗМІ та купа консолей «Xbox 360» разом з широкоформатними телевізорами. Піт Хайнс і Тодд Говард з «Bethesda» повідомили нам, що гравець починає демо-версію як полонений у печері і що він може йти куди хоче. Сказали нам лише це, потрібно мені було також лише це.
Створення персонажа в «Skyrim» таке ж детальне, як і в «Oblivion», якщо не більше. Тільки подивіться на це багатство варіантів! Але в мене не було часу возитися з такою складною системою, на гру був виділений всього лише годинник.
Тож я швидко розклав основні риси: босмер... татуювання... ірокез... згодиться. Погнали!
Бачте мого першого персонажа в «Skyrim»!
Вибравшись з пут, я на повній швидкості прорвався через печеру, відкрив двері назовні, вийшов на широкі скyrimські луги і отримав в обличчя хорошу порцію сонячного світла. Готово, я прибув. Пора було починати пригоду.
Але з чого почати? Пройшло так багато часу з моєї останньої гри, в якій відчувалася б така свобода, що я навіть не знав, куди піти і що робити! Поглянувши на компас, дуже схожий на свого побратима з «Oblivion», я помітив невеликий табір на північному сході. Туди-то мій босмер і вирушив.
Приймавшись через ліс, він натрапив на трьох чоловіків у шкіряних обладунках, що стояли біля вогнища, оточеного наметами. Я не мав уявлення, вороже вони налаштовані, тож довелося почекати, поки вони не побіжать на мене, трясучи зброєю.
Агррр!
— Чорт забирай! — вигукнув я, згадавши, що ще не обрав обладунки і зброю. Також не було ясності щодо заклинань. Швидко поставивши гру на паузу, я викликав нове покращене меню. Заклинання таки були! Чудово. Слабке вогняне в ліву руку, слабке цілебне в праву. Готово. Пора знімати з паузи і смажити бандитів.
З витягнутої лівої руки метнувся потік полум’я. Тупі бандити успішно приготувалися на грилі. Навіть на моєму низькому рівні вони майже не виявили опору. «Якось легко», — подумав я. Але часу на здивування не було, терміни піджимали. Швидко обшмонав трупи, я спостерігав, як вони з’їхали по схилу в звичній для серії манері. Запевняю вас, немає нічого кращого, ніж кнопка «Забрати все». Я все і забрав у цих бандитів, включаючи їх гордість.
Знову викликавши меню, я почав перебирати підібране. Інвентар також покращили. Гра чітко повідомляє, які предмети кращі за вже наявні і які з наявних найкращі. Не потрібно більше дивитися на характеристики, намагаючись визначити, що крутіше, все подається одразу. Більше того, можна легко призначити улюблене, щоб змінювати зброю, обладунки та заклинання одним натисканням. Прекрасно!
Прикури-ка!
Оскільки я був босмером, що мріє про кар'єру слідопита, то взяв легкі шкіряні обладунки, сокиру і лук. Здавалося, мені все під силу. Пора було вирушати в путь. Проте бандити розбили милий табір. Може, варто прилягти ненадовго?
НЕЛЬЗЯ СПАТИ У ЧУЖОЇ ЛІЖКИ. Чорт, це ж все-таки «Elder Scrolls». Довелося йти далі.
Натрапивши на озеро, я вирішив поплавати. Анімації плавання покращили, але вода була, м’яко кажучи, мутнувата. Поки персонаж нарізав кола по озеру, я помітив Біллі Шиблі з «Machinima», який з усмішкою спостерігав за моїми аквабатичними вправами. Це знову нагадало мені, що часу залишається небагато і що я його просто витрачаю.
Довелося вибратися на берег і нарешті використати карту, щоб визначити пункт призначення.
Куди податися і чим зайнятися?
По натисканню кнопки камера злетіла в небеса. Ось це внутрішньоігрова карта! Карта в грі — сам світ! Можна оглянути весь Скайрим з висоти пташиного польоту. Ось це я розумію, горизонти! Чудовий вид, прекрасно передає розмах гри. Ви мізерні, а Скайрим… Скайрим величезний. Неподалік я побачив місто і вирішив прогулятися в тому напрямку. Проте, через небагато до мене підбігла жінка, за якою гналася ще одна група розбійників.
Вона попросила мене допомогти. Я прийняв завдання рівно в той момент, як до мене підбігли бандити, тож лук діставати вже було пізно. І, значить, хотів я витягти сокиру, але помилився кнопкою (чортові приставки) і натомість переключився на вид з третьої особи. «Ну хрін...» — подумав я. «Тепер справи зовсім погані, хана мені». Але часу на жаль не було. Я ухилився від одного розбійника і рубанув другого. Вскоре всі вони загинули, а я покрутив камерою, оглядаючи трупи, і підскочив від радості. «Стоп-стоп-стоп», — подумалося мені. «Анімація стрибка не огидна і… ох, я тільки що когось вбив з третьої особи!». Також задоволення від цього отримав немало. Чи можу я стверджувати, що «Skyrim» у режимі з третьої особи не лише іграбельний, але ще й приносить задоволення?! Чи можливо це взагалі?! Невже «Bethesda» дійсно стримала слово і зробила гру серії «Elder Scrolls», у яку взагалі можна грати не з видом з першої особи?! Схоже, що так. Я вражений.
Не за що, солодка.
Жінка подякувала мені і попросила провести її до міста. Залишившись у режимі з третьої особи, я так і зробив в надії на те, що вона запросить мене до себе. А там вже я б їй показав, як лісові ельфи розважаються вдома в Валенвуді.
На жаль, додому вона мене не запросила, але нічого. Я добрався до поселення. Пора було брати завдання. Це ж RPG, в кінці кінців.
Погулявши по вулицях і перекинувшись парою слів з перехожими, я зайшов у харчевню. Там співав бард... справжній бард! Не бубнів щось на зразок віршів, як в «Oblivion»; у його пісні була мелодія! Так що ж там, навіть відвідувачі підстрибували в такт!
Кажуть, якщо бард співає достатньо довго, всі нап'ються і втрачатимуть свідомість, так що їх можна буде обшмонати.
Я підійшов до чоловіка з пляшкою в руці. Він оглянув мене і похмуро запитав: «Чого тобі, мандрівнику?». Я тут же впізнав цей голос. Джим Камігнс! Я чуть не розревівся на всю кімнату. Навіть покликав Тодда Говарда. «Джим Камігнс!», — кажу йому. «Я його великий шанувальник, круто, що він у грі!».
Тодд зробив обличчя мовчазного.
— У «Oblivion» було близько дюжини акторів дубляжу. У «Skyrim» їх понад сімдесят… і невдовзі ми випустимо прес-реліз з повним переліком.
Я усміхнувся, але про себе подумав: «Хитрий ти, ублюдок, я ж акторів впізнаю, міг би просто сказати «Так»!». Але я відволікся...
Взявши пару завдань у харчевні, я вирушив виконувати перше з них. Один з місцевих попросив мене вкрасти щось там з чужого дому. Щоденник, чи що. У спішці я не став читати текст завдання, а просто пробігся за вірною вказівною стрілкою, зламав дверний замок і пробрався на верхній поверх. Вже схопивши щоденник і добравшись до виходу, я натрапив на очі одного з варти.
Самі ми не місцеві...
«Чорт», — подумав я. «Відкупитися чи прирізати?». На щастя, вибирати не довелося. Демо-версія працює на альфа-білді, тому багатий варта просто пішов, ніби нічого й не сталося. \_\_\_ Проте я поклявся не допустити повторення цієї помилки у фінальній версії гри.
Віддавши щоденник роботодавцю, якого, чорт забирай, озвучував Джим Камігнс, я отримав винагороду і пішов виконувати наступне завдання. Його мета була трохи далі.
Спочатку я пошукав по місцевих магазинах, щоби впевнитися, що в мене достатньо запасів. Обладунки без подряпини, лук і сокирка напоготові. Навіть пристойний щит є. Повна бойова готовність... і двадцять п’ять хвилин на її застосування.
Готовий до бою... сподіваюся.
Я пішов туди, куди вказувала стрілка завдання. Не бажаючи топтати стежками, я незабаром натрапив мордою на схил тридцатиметрової гори. Але стрілка вказувала прямо в неї! Звісно, можна було обійти, але це ж «Elder Scrolls», до біса все!
Отже, я вчинив, як будь-який поважаючий себе ПКшник: скористався багом і проскакнув прямо по схилу, швидко вийшовши на засніжену стежку. Погода значно відрізнялася від своєї товарки в селі. Небо посіріло, кругом валив сніг. До того ж, як тільки я освоївся з оточенням, на мене напав драугр! Я приготував щит і сокиру. «Ну ти у мене отримаєш!» — прошепотів я, краєм ока помітивши, як Біллі сміється над розгніваністю задрота в моєму виконанні. Огидна нежить кинулася вперед; я закрився щитом і відступив на крок. Звичайний удар, потужний удар! Він знову мечем кинувся на мене, а я знову закрився потріпаним залізним щитом. Цього разу удар був слабшим, тому швидким штовханням я скинув його зі урвища. Драугр гримнувся на землю.
Ну ти у мене отримаєш!
Стоп. Що-що я тільки що зробив? Столкнув драугра зі скелі щитом? Я знову натиснув ту ж кнопку. Чорт, тепер і таке можна?! Певен, нормальний мечник назвав би це парированием, але у нас, у Амуріці, це зветься штовханням. Тепер можна штовхати супротивників. Класно. На мене накинувся ще один драугр. Не час для фехтування! Швидкий удар щитом і цей мерць відправився вниз слідом за першим! Ухахаха, ну це ж диво!
Молодці, «Bethesda», такі приємні дрібниці роблять бійку в «Skyrim» набагато кращою. І нормальна анімація не на шкоду.
Отже, надіславши мордою вниз ще кількох драугрів, скелетів і мертвяків, я добрів до великої двері в схилі гори. Стрілка завдання вказувала прямо на неї, тож я припустив, що або мета всередині гори, або з іншого боку. Ззовні, у будь-якому випадку, було холоднувато, тож я зайшов.
Хлопці, ви не проти, що я тут посиджу?
Крокуючи по вузькому крижаному коридору, я чув здалека звуки, що видавала нежить. «Неважливо», — подумав я. «Вони мені не рівня». За наступною дверима мене чекала тепла внутрішня частина гори і сяюча купка пилу, в якій валялися поношені шкіряні черевики і меч. Так не аби який меч, а великий, срібний дворукий, заклятий ВОГНЕМ. Я його тут же цапнув, оскільки інвентар люб’язно підказав, що він десь у 9000 разів кращий за ржаву сокиру. «Ого, ну треба ж», — сказав я собі. «В сам раз».
Вооружившись новим вірним клинком, я заглибився в печеру. У центрі гори розміщувалася немаленька зала. З підніжжя до вершини йшла винтове сходи, в середині якої я й стояв. Піду я вниз, напевно, збився б з шляху, тож мій босмер потягнувся вгору, в пошуках всяких класних штук. На жаль, замість класних штук він знайшов нежить, яку, однак, було значно зручніше рубати охренним дворуком. Мертвяки корчились у агонії, загоряючись під ударами Клинка Перемог! Сходи нагору були поламані, тож довелося повертатися донизу. Ще мертвяки. Я по одному відправляв їх у Забуття новим мечем. Надто просто.
Раптом в мене влетів вогняний шар. «Якого хера, звідки це раптом?». Я почув сміх. Вампіри! Пара підлих тварюк зручно влаштувалася в підніжжі гори біля якоїсь статуї. Треба було здогадатися раніше. Ці суки не жартували, їхні заклинання швидко позбавляли мене здоров'я. Я розбігся і втиснув кнопку потужного удару, сподіваючись, що він їх прикончить. І як він їх, чорт забирай, прикончив! Одним ударом вогню і сталі я срубив обох.
— Ось це пососіть, діти «Сутінків».
Обшмонавши кровососів, я зрозумів, що перевантажений і не можу бігти. Чому я завжди перевантажений? Ох... Довелося викинути пару ржавих мечів і шматків шкіри, перш ніж вийшло пройти повз укриття вампірів і вийти з гори. Стрілка завдання все ще була спрямована вперед. Я хоча б рухався в правильному напрямку.
Вперед!
— Залишилося п’ять хвилин, — попередили нас.
Чорт, всього п’ять хвилин. Мимо мене проскакали конні стражники. Я спробував з ним заговорити, але натрапив на «У мене немає часу, щоб з тобою розмовляти, незнайомцю».
«Так ти що?!» — я витягнув палаючий дворуки меч смерті і розрубав сволоту разом з конем, як гарячий ніж розрубує масло. Коня запалило і воно впало на землю, а от стражник... кхм, він злетів небесами на швидкості сто шістдесят кілометрів на годину і зник у хмарах. Боже, як я люблю альфа-версії...
Але потім сталося дещо дійсно чарівне.
Поки я дивився вгору, все навколо зупинилося. День змінився на ніч і над засніженими землями та обледенілими деревами Скайрима на все небо розтягнулося північне сяйво. Видовище було величним, заворожуючим... і приставочним.
Піт Хайнс побачив вираз мого обличчя і поцікавився:
— Красиво, так?
— Ага... — відгукнувся я. — Охереть можна.
Це була остання крапля, мене купили з потрохами. Я тоді зрозумів, що просто зобов’язаний забрати назад свої слова про «Skyrim», сказані після E3. І ось тепер так і поступив.
Якщо вже «Bethesda» змогла змусити повірити в гру навіть такого пресиченого «Elder Scrolls» гравця, як я, то що ви зможете протиставити світу «Skyrim»? На мою думку, нічого. Ви вже вірили і тепер просто раді, що повірив і я.
Подумайте про той час, що проведете за нею, коли «The Elder Scrolls V: Skyrim» вийде 11.11.11.
Ви не готові.
Переклад авторський.
Подяка за наданий матеріал — Condottiere.
Подяка за вичитку — Soth і Kavem.
Подяка за підтримку — Sinmara.