Anteprima di ripten.com [traduzione]
Il tempo in «Skyrim» mi ha finalmente fatto diventare un vero credente
Dave Oshry
25.08.2011
Credi.
Oh, Sheogorath, mio signore e protettore... Perché ho dubitato della tua follia? Ho perso la ragione? Pensavo davvero che quel demo grigio dell'E3 potesse dare un'idea del gioco? Oh, quanto mi sbagliavo! Puoi perdonarmi?
Forse.
Come molti di voi già sanno, non ero affatto impressionato dalla demo di «Skyrim» vista all'E3. In effetti, io e Stefan Gutowski eravamo così delusi da ciò che ci era stato mostrato che abbiamo assegnato al gioco il premio come «La più crudele delusione».
Ci sbagliavamo gravemente.
Sì, continuo a pensare che la demo di «Skyrim» dell'E3 fosse scadente e che l'unico RPG degno lì fosse «Reckoning», ma dopo aver giocato a «Skyrim» per un'ora dietro porte chiuse, sono estremamente felice di annunciarvi che ora credo sinceramente nel quinto capitolo della serie principale di «Bethesda». E anche voi dovete crederci.
VEDI, su questo punto sono un critico molto severo. Come molti di voi sanno, sono un giocatore di RPG su PC e un fan della serie «Elder Scrolls» della vecchia guardia.
Ho lasciato Mantella a me stesso in «Daggerfall». Ho svuotato il museo degli artefatti in «Morrowind» di tutto ciò che era possibile... e poi l'ho rubato di nuovo. Ho chiuso tutte le porte per il Dimenticato e raccolto tutti i tesori in Cyrodiil, e poi ho dovuto fare una mod per scaffali aggiuntivi nella villa di Skingrad. Non ci stava tutto! E per cosa? Nessuno e mai entrerà nelle mie case in «Elder Scrolls», vedrà le mie collezioni inestimabili e i miei artefatti, ma io ho continuato a farlo. E non sono l'unico.
Necessitiamo... più... scaffali...
Forse anche tu hai il «Pelvis of Elvis» sopra il camino in una delle tue case di «Oblivion»... tuttavia, mi sono distratto. Semplicemente gioco così a «Elder Scrolls». Vivo per l'immersione nel gioco, per fuggire dalla realtà, per la bellezza di un mondo totalmente unico, diverso da quello che possiamo vedere intorno a noi stessi. Per la libertà, per la scelta e, spesso, per le sue conseguenze.
E anche essendo così di parte, ho deriso molti critici che mi avevano chiamato pazzo dopo l'E3. Ho scritto che erano solo ragazzini che non avrebbero imparato la storia del mondo nemmeno sotto minaccia di decapitazione con il falcetto daedrico dei dremora! Li consideravo fan ciechi, per i quali «Elder Scrolls» era iniziata con «Oblivion». Questi ragazzini, ovviamente, non sapevano nulla di «Daggerfall» e «Morrowind»! Non hanno mai moddato nella loro vita e non hanno nemmeno sentito parlare di «Nehrim». Si sbagliavano, io avevo ragione, così è, bambini!
Ma a quanto pare si stavano sbagliando. È stato io a non riuscire a credere.
Dave, mi stai deludendo.
Dunque, giocando a «Skyrim» per un'intera ora senza alcun limite tranne il tempo, e godendomi ogni minuto di quei sessanta, voglio scusarmi.
Scusarmi con i lettori, scusarmi con gli amici, scusarmi con «Bethesda» e persino con i ragazzini che credevano nei Rotoli anche quando io avevo perso la fede. Scusate.
Ma voi non siete qui per le mie lacrime, vero? Volete leggere delle mie avventure in «Skyrim», giusto? Bene, sia così.
Nella suite in cui sono entrato, c'erano alcuni rappresentanti dei media videoludici e un sacco di console «Xbox 360» insieme a televisioni a schermo largo. Pete Hines e Todd Howard di «Bethesda» ci hanno detto che il giocatore inizia la demo come prigioniero in una caverna e che può andare dove vuole. Questo è tutto quello che ci hanno detto, e avevo bisogno solo di questo.
La creazione del personaggio in «Skyrim» è dettagliata quanto quella di «Oblivion», se non di più. Basta guardare questa ricchezza di opzioni! Ma non avevo tempo di perdermi in un sistema così complesso, avevo solo un'ora di gioco.
Quindi ho rapidamente selezionato le caratteristiche principali: bosmer... tatuaggi... cresta... va bene. Andiamo!
Ecco il mio primo personaggio in «Skyrim»!
Liberatomi dalle catene, sfrecciai attraverso la caverna, aprii la porta verso l'esterno, uscii nei vasti prati di Skyrim e ricevetti un'ottima dose di luce solare in faccia. Ecco, ci sono. Era ora di iniziare l'avventura.
Ma da dove iniziare? È passato così tanto tempo dall'ultima volta che ho giocato a qualcosa che desse davvero una sensazione di libertà, che non sapevo nemmeno dove andare e cosa fare! Guardando la bussola, molto simile alla sua controparte di «Oblivion», notai un piccolo accampamento a nord-est. Verso di là si dirisse il mio bosmer.
Facendo strada attraverso il bosco, si imbatte in tre uomini in armature di cuoio, in piedi attorno a un fuoco, circondati da tende. Non avevo idea se fossero ostili, quindi dovetti aspettare che venissero da me brandendo le armi.
Arrrgh!
— Porca miseria! — mi sono esclamato, ricordando che non avevo ancora scelto un'armatura e un'arma. E nemmeno avevo chiari i sortilegi. Mettendo rapidamente in pausa il gioco, ho aperto il nuovo menù migliorato. I sortilegi c'erano! Ottimo. Fuoco debole nella mano sinistra, cura debole in quella destra. Fatto. Era ora di riprendere e fritzare i banditi.
Dalla mia mano protesa scaturì un getto di fiamme. I stupidi banditi furono ben riarrostiti. Anche al mio basso livello, quasi non hanno opposto resistenza. «Qualcosa non va, è troppo facile», pensai. Ma non c'era tempo per stupirsi, la scadenza si avvicinava. Rummagando rapidamente nei cadaveri, osservai come scivolavano giù per la collina nel modo tipico della serie. Vi assicuro che non c'è niente di meglio del pulsante «Prendi tutto». Presi tutto da questi banditi, compresa la loro dignità.
Richiamando di nuovo il menù, iniziai a esaminare ciò che avevo raccolto. Anche l'inventario era stato migliorato. Il gioco informa chiaramente quali oggetti sono migliori dei tuoi attuali e quali dei tuoi attuali sono i migliori. Non è più necessario guardare le statistiche cercando di capire quale sia migliore, tutto viene presentato immediatamente. Inoltre, è facile assegnare un preferito per cambiare armi, armature e incantesimi con un solo tocco. Splendido!
Accendi!
Essendo un bosmer che sognava di diventare un cacciatore, presi un'armatura di cuoio leggera, un'accetta e un arco. Sembra che fossi pronto. Era il momento di mettersi in cammino. Tuttavia, i banditi avevano sistemato un bel campo. Vale la pena sdraiarsi per un momento?
NON PUOI DORMIRE IN UN LETTO STRANO. Cavolo, dopotutto è «Elder Scrolls». Dovetti andare avanti.
Imbattendomi in un lago, decisi di nuotare. Le animazioni di nuoto erano migliorate, ma l'acqua era, per così dire, torbida. Mentre il personaggio stava facendo cerchi nel lago, notai Billy Shibley di «Machinima» che osservava con un sorriso le mie acquatiche acrobazie. Questo mi ha ricordato ancora una volta che il tempo stava per scadere e che semplicemente lo stavo sprecando.
Dovetti uscire a riva e finalmente usare la mappa per determinare la mia destinazione.
Dove andare e cosa fare?
Premendo il pulsante, la telecamera si alzò verso il cielo. Ecco ciò che chiamo una mappa in-game! La mappa nel gioco è il mondo stesso! Si può osservare tutto Skyrim dall'alto. Ecco quello che intendo per orizzonti! Una vista magnificamente in grado di trasmettere la vastità del gioco. Tu sei insignificante, mentre Skyrim... Skyrim è enorme. Non molto lontano, vidi una città e decisi di passeggiare in quella direzione. Poco dopo, però, una donna si avvicinò a me, inseguita da un altro gruppo di banditi.
Mi chiese di aiutarla. Accettai la missione proprio nel momento in cui i banditi si avvicinarono, quindi era ormai troppo tardi per estrarre l'arco. Quindi, volevo prendere l'accetta, ma ho premuto il pulsante sbagliato (maledette console) e invece sono passato alla visuale in terza persona. «Oh no...» pensai. «Ora sono davvero nei guai». Ma non c'era tempo per piangere. Schivai un bandito e colpii il secondo. Presto, erano tutti morti, e girai la telecamera per osservare i corpi, saltando per la gioia. «Fermati, fermati, fermati», pensai. «L'animazione del salto non è orribile e... accidenti, ho appena ucciso qualcuno in terza persona!». E ne trassi anche molto piacere. Posso affermare che «Skyrim» in modalità terza persona è non solo giocabile, ma anche divertente?! È possibile?! È davvero vero che «Bethesda» ha mantenuto la parola e ha fatto un gioco della serie «Elder Scrolls» in cui si può giocare anche in terza persona?! Sembra di sì. Sono rimasto colpito.
Non c'è di che, piccola.
La donna mi ringraziò e mi chiese di portarla in città. Rimanendo in modalità terza persona, lo feci nella speranza che mi avesse invitato a casa sua. Lì le avrei mostrato come gli elfi dei boschi si divertono a casa in Valenwood.
Purtroppo, non mi invitò a casa, ma non importa. Arrivai al villaggio. Era ora di prendere delle missioni. Dopotutto, è un RPG.
Dopo aver vagato per le strade e scambiato qualche parola con i passanti, entrai in una taverna. Lì cantava un bardo... cantava davvero! Non mormorava qualcosa come versi, come in «Oblivion»; nella sua canzone c'era una melodia! E che dire, perfino i visitatori ballavano a ritmo!
Si dice che se il bardo canta abbastanza a lungo, tutti si ubriacano e si addormentano, così possono essere saccheggiati.
Mi avvicinai a un tipo con una bottiglia in mano. Mi guardò e mi chiese cupamente: «Cosa vuoi, viaggiatore?». Riconobbi immediatamente quella voce. Jim Cummings! Stavo per urlare dalla gioia. Ho anche chiamato Todd Howard. «Jim Cummings!», gli dico. «Sono un suo grande fan, fantastico che sia nel gioco!».
Todd fece una faccia sorpresa.
— In «Oblivion» c'erano circa una dozzina di attori di doppiaggio. In «Skyrim» ce ne sono più di settanta... e presto pubblicheremo un comunicato stampa con l'elenco completo.
Sorrisi, ma pensai tra me e me: «Sei un furfante, potresti semplicemente dire di sì!». Ma mi distrassi...
Dopo aver preso un paio di missioni nella taverna, partii per completare la prima. Uno degli abitanti del villaggio mi chiese di rubare qualcosa da una casa. Un diario, forse. In fretta non lessi il testo della missione, ma corsi dietro la freccia indicatrice, forzai la serratura della porta e mi intrufolai al piano superiore. Già preso il diario e fatto per uscire, fui notato da un soldato.
Noi non siamo dei locali...
«Cavolo», pensai. «Comprare la mia libertà o ammazzarlo?». Fortunatamente, non dovevo scegliere. La demo funziona su una build alpha, quindi il soldato buggato se ne andò come se nulla fosse. \_\_\_ Tuttavia, giurai di non permettere che un errore simile accadesse nella versione finale del gioco.
Dopo aver restituito il diario al datore di lavoro, che, cavolo, era doppiato da Jim Cummings, ricevetti la ricompensa e andai a svolgere la successiva missione. La sua destinazione era un po' più lontana.
Iniziai a frugare nei negozi locali per assicurarmi di avere abbastanza provviste. Armature senza graffi, arco e ascia pronte. Avevo anche uno scudo decente. Massima prontezza... e venticinque minuti per usarla.
Pronto per combattere... spero.
Mi diressi dove la freccia dell'assegnazione indicava. Non volendo seguire un sentiero battuto, presto andai a sbattere contro il pendio di una montagna alta trenta metri. Ma la freccia indicava proprio lì! Certo, si poteva aggirare, ma è pur sempre «Elder Scrolls», in malora tutto!
Quindi feci come ogni rispettabile gamer da PC: sfruttai un bug e salii direttamente sul pendio, uscendo rapidamente su un sentiero innevato. Il tempo era radicalmente diverso rispetto al villaggio. Il cielo era grigio, nevicava. Inoltre, non appena mi ambientai, un draugr si avvicinò! Prepara lo scudo e l'ascia. «Ora te la farò pagare!» - sussurrai, notando di sfuggita che Billy rideva per la furia geek che stavo mostrando. La maledetta creatura non morta mi si scagliò contro; mi chiusi con lo scudo e indietreggiai di un passo. Colpo normale, colpo potente! Si lanciò di nuovo contro di me con la spada, e di nuovo mi difesi con il mio scudo di ferro logorato. Questa volta, il colpo fu più debole, quindi con una spinta rapida lo spinsi dal dirupo. Il draugr cadde a terra.
Ora te la farò pagare!
Aspetta. Che cosa ho appena fatto? Ho spinto un draugr giù dalla scogliera con lo scudo? Premere di nuovo lo stesso pulsante. Mannaggia, ora si può fare anche questo?! Immagino che un vero spadaccino lo chiamerebbe parata, ma noi, in Amurica, lo chiamiamo spinta. Ora si possono spingere i nemici. Fico. Un altro draugr si scagliò su di me. Non era il momento di duellare! Colpo veloce con lo scudo e quel morto andò giù seguendo il primo! Ahaha, che meraviglia!
Bravi, «Bethesda», questi piacevoli dettagli rendono i combattimenti in «Skyrim» molto migliori. E anche l'animazione realistica non è un difetto.
In generale, dopo aver spedito faccia a terra ancora qualche draugr, scheletro e morto vivente, arrivai davanti a una grande porta sul lato della montagna. La freccia della missione puntava proprio su di essa, quindi supposi che l'obiettivo fosse all'interno della montagna o dall'altra parte. Fuori era comunque freddo, quindi entrai.
Ragazzi, vi dispiace se mi siedo qui?
Mentre camminavo lungo un angusto corridoio di ghiaccio, sentivo in lontananza i rumori emessi dai non morti. «Non importa», pensai. «Non mi son pari». Oltre la prossima porta mi aspettava l'interno caldo della montagna e un cumulo brillante di polvere, su cui giacevano stivali di cuoio usurati e una spada. Ma non una spada qualunque, ma una grande spada a due mani, incantata con il FUOCO. La afferrai immediatamente, poiché l'inventario benevolo suggeriva che fosse circa 9000 volte migliore della mia ascia arrugginita. «Wow, beh, non ci posso credere», mi dissi. «Perfetto».
Armato di nuova e fidata lama, mi inoltrai nella caverna. Al centro della montagna c'era un'ampia sala. Fino alla cima c'era una scala a chiocciola, e io ero in piedi nel mezzo. Se fossi andato giù, sicuramente avrei perso la strada, quindi il mio bosmer si diresse verso l'alto in cerca di vari oggetti interessanti. Purtroppo, invece di trovare oggetti interessanti, incontrò un gruppo di non morti, che, comunque, era molto più facile da tagliare con quella fantastica spada a due mani. Gli scheletri contorcevano il corpo in agonia, incendiandosi sotto i colpi della Lama della Vittoria! La scala in alto era rotta, quindi dovetti tornare giù. Altri non morti. Uno alla volta li mandai nell'Oblivione con la mia nuova spada. Troppo semplice.
Improvvisamente, un proiettile infuocato mi colpì. «Che diavolo, da dove è uscito?». Sentii una risata. Vampiri! Una coppia di schifosi si era ben districata nella base della montagna accanto a una statua. Avrei dovuto capirlo prima. Quei bastardi non scherzavano, i loro incantesimi mi toglievano rapidamente salute. Scappai e trattenni il pulsante del colpo potente, sperando che li uccidesse. E come li ha uccisi, madre di Dio! Con un colpo di fuoco e acciaio, ho abbattuto entrambi.
— Ecco, godetevi, bambini di «Twilight».
Frugando nei corpi dei succhiasangue, capii che ero sovraccarico e non potevo correre. Perché sono sempre sovraccarico? Oh... Dovetti gettare un paio di spade arrugginite e pezzi di pelle prima di riuscire a passare oltre il rifugio dei vampiri e uscire dalla montagna. La freccia della missione era ancora puntata in avanti. Almeno stavo avanziando nella giusta direzione.
Avanti!
— Ci restano cinque minuti, — ci avvisarono.
Cavolo, solo cinque minuti. Un guardiano a cavallo passò vicino a me. Provai a parlargli, ma mi imbattei nel «Non ho tempo per chiacchierare con te, straniero».
«Ma dai?!» — estrassi il pugnale infuocato e spaccai il figlio di una buona donna, insieme al cavallo, come un coltello caldo nel burro. Il cavallo prese fuoco e cadde a terra, mentre il guardiano... ehm, volò in cielo a una velocità di cento sessanta chilometri orari e scomparve tra le nuvole. Dio, quanto amo le versioni alpha...
Ma poi successe qualcosa di davvero magico.
Mentre guardavo in alto, tutto intorno a me si fermò. Il giorno si trasformò in notte e sopra le terre innevate e gli alberi ghiacciati di Skyrim si distese un'aurora boreale che inghiottì l'intero cielo. Lo spettacolo era magnifico, ipnotizzante... e console.
Pete Hines vide l'espressione sul mio viso e chiese:
— Bello, vero?
— Sì... — risposi. — È incredibile.
Questa fu la goccia che riempì il vaso, mi avevano comprato anima e corpo. In quel momento capii che dovevo tornare indietro sulle mie parole su «Skyrim» pronunciate dopo l'E3. E così ora faccio.
Se anche «Bethesda» è riuscita a farmi credere nel gioco, anche a un avventuriero di «Elder Scrolls» così sazio come me, cosa potete opporre al mondo di «Skyrim»? A mio avviso, nulla. Voi ci avete già creduto e ora siete semplicemente contenti che anche io l'abbia fatto.
Pensate a quanto tempo passerete con esso, quando «The Elder Scrolls V: Skyrim» uscirà l'11.11.11.
Non siete pronti.
Traduzione originale.
Ringraziamento per il materiale fornito — Condottiere.
Ringraziamento per la revisione — Soth e Kavem.
Ringraziamento per il supporto — Sinmara.