ripten.com Önizleme [çeviri]
«Skyrim»'de geçen bir saat nihayet beni inanmaya sevk etti
Dave Oshri
25.08.2011
İnan.
Oh, Sheogorath, benim lordum ve koruyucum... Neden senin deliğine dair inancımı sorguladım? Aklımı mı kaybettim? E3'teki gri demoya oyunun bir temsilini veriyor muydum? Oh, ne kadar yanıldım!.. Beni affedebilir misin?
Belki.
Bildiğiniz gibi, E3'teki «Skyrim» demo sürümünden pek etkilenmemiştim. Gerçekten, Stefirot Gutovski ile gösterilenlerden o kadar hayal kırıklığına uğramıştık ki, oyuna 'En Korkunç Hayal Kırıklığı' ödülünü verdik.
Çok yanıldık.
Evet, hala E3'teki «Skyrim» demo versiyonunun berbat olduğunu düşünüyorum ve orada en iyi RPG'nin «Reckoning» olduğunu, ancak kapalı kapılar ardında «Skyrim» ile bir saat oynadıktan sonra artık Bethesda'nın ana serisinin beşinci bölümüne içtenlikle inandığımı bildirmekten memnuniyet duyuyorum. Ve siz de inanın.
Görüyorsunuz, bu konuda oldukça sert bir eleştirmenim. Birçoğunuzun bildiği gibi, ben bir PC rol yapma oyuncusuyum ve eski okul «Elder Scrolls» hayranıyım.
Daggerfall'da Mantle'ı kendime bıraktım. Morrowind'teki artefakt müzesine ne varsa... hepsini sattım... sonra geri çaldım. Oblivion'daki tüm kapıları kapattım ve Cyrodiil'deki tüm değerli eşyaları topladım, sonra de skingrad'daki malikanemde ekstra raflar için bir mod yapmak zorunda kaldım. Her şey sığmıyordu! Ve tüm bunlar neden? Hiç kimse ve asla benim «Elder Scrolls» evlerime girmeyecek, paha biçilmez koleksiyonlarımı ve artefaktlarımı görmeyecek fakat ben yine de bunu yaptım. Ben tek değilim.
Daha... fazla... raf... gerekiyor...
Belki de Oblivion'daki evlerinizin birinin şöminesinde «Pelvis of Elvis» bulunuyordur... ama konudan saptım. Ben sadece «Elder Scrolls»'u böyle oynuyorum. Oyunun içine dalmak, gerçeklikten kaçmak, etrafımızda görebileceğimizden çok farklı eşsiz bir dünyanın güzelliği için yaşıyorum. Özgürlük için, seçim için ve genellikle sonuçları için.
Ve bu kadar tutkulu olmasına rağmen, E3'ten sonra beni deli diye nitelendiren birçok eleştiriciyi alaya aldım. Onların dünyayı bir daedra'nın demir bıçağıyla kafalarını kesilme tehditleri altında tarihi öğrenemeyecek kadar zavallı olduklarını yazdım! Onları «Elder Scrolls»'un «Oblivion»'dan başladığını bilmeyen kör hayranlar olarak gördüm. Bu çocuklar, elbette ki, «Daggerfall» ve «Morrowind» hakkında hiçbir şey bilmiyorlardı! Hayatlarında modlama yapmadılar ve «Nehrim» hakkında bile bir şey duymadılar. Yanılıyorlardı, ben haklıydım, işte bu kadar, ufaklıklar!
Fakat yanılmıyorlardı. Yanılan bendim.
Dave, ben hayal kırıklığına uğramıştım.
Yani, «Skyrim»'de tam bir saat oynadıktan sonra, zaman kısıtlaması dışında hiçbir engel olmadan, o altmış dakikanın her anını büyük keyifle geçirdikten sonra özür dilemek istiyorum.
Okuyuculardan özür dilemek, arkadaşlarımdan özür dilemek, «Bethesda»'dan özür dilemek ve hatta inancımı kaybettiğim zamanlarda bile dürüst bir şekilde inanan çocuklardan özür dilemek istiyorum. Affedin.
Ama buraya ağlamak için gelmediniz, değil mi? «Skyrim»'deki maceralarımı okumak istiyorsunuz, değil mi? O zaman, öyle olsun.
Gittiğim lüks odada birkaç oyun medyası temsilcisi ve birçok «Xbox 360» konsolu büyük ekran televizyonlarla birlikte vardı. «Bethesda»'dan Pete Hines ve Todd Howard, oyuncunun demoya bir mağarada esir olarak başladığını ve nereye gitmek isterse gidebileceğini söylediler. Sadece bunu söylediler, benim de buna ihtiyacım vardı.
Karakter oluşturma süreci «Skyrim»'de, «Oblivion»'da olduğu kadar detaylıdır, hatta daha fazla. Sadece bu zengin seçeneklere bakın! Ancak Karmaşık bir sistemle başım belada olduğu için, sadece bir saat sürem olduğu için üzerinde pek duramadım.
Bu yüzden çabucak temel özellikleri dağıttım: Bosmer... dövmeler... mohawk... olur.
İşte «Skyrim»'deki ilk karakterimi görün!
Kafesimden kurtulup, hızla mağaradan geçtim, kapıyı açıp açık geniş Skyrim ovalarına çıktım ve yüzüme güzel bir güneş ışığı dozu aldım. Tamam, geldim. Maceraya başlama zamanı.
Neyle başlayacağım? Yıllar geçmişti, özgürlük hissi veren son oyunlarımdan bu yana o kadar zaman geçti ki, nereye gideceğimi ve ne yapacağımı bile bilmiyordum! Kompasıma baktım, «Oblivion»'dakiyle çok benzerdi, kuzeydoğuda küçük bir kamp gördüm. Oraya gidecekti bosmer'im.
Ormanın içinden geçerken, ateşin etrafında kampta durmakta olan üç adamla karşılaştım. Onların düşmanca olup olmadığını bilmiyordum, bu yüzden benim üzerime doğru silah sallamadan önce beklemek zorunda kaldım.
Grrr!
— Lanet olsun! — diye bağırdım, hala zırh ve silah seçmediğimi hatırlayıp. Büyülere dair net bir bilgim de yoktu. Oyunu hızlıca durdurdum ve yeni geliştirilmiş menüyü açtım. Büyüler var! Harika. Solda zayıf ateş, sağda zayıf iyileştirme. Hazır. Durdurulan oyunu açıp çeteleri kızartmaya zaman geldi.
Sol elimden bir alev akışı fırladı. Aptal çeteler başarılı bir şekilde kızartıldı. Düşük seviyemde olmama rağmen çok fazla direnç gösteremediler. «Bu biraz kolaydı,» diye düşündüm. Ama şaşıracak zamanım yoktu, süre daralıyordu. Hızla cesetleri araştırırken, düşüverip kayalarına yuvarlandıklarını gözetledim. Size temin ederim, hiç bir şey «Herşeyi al» butonundan daha iyi değildir. Hepsini aldım, çetelerin gururlarını bile.
Menüyü tekrar çağırarak, topladıklarımı gözden geçirmeye başladım. Envanter de geliştirildi. Oyun, hangi eşyaların mevcut olanlardan daha iyi olduğunu ve mevcut olanların hangilerinin en iyi olduğunu açıkça belirtirken, artık tanımlamalara bakmaya gerek yoktu. Üstelik, silahları, zırhları ve büyüleri tek bir tıklamayla değiştirmek için kolayca bir favori atayabilirsiniz. Harika!
Bir tütün yak!
Ben bir bosmer olduğumdan, izci kariyeri hayalleri kurduğum için hafif deri zırhlar, bir bıçak ve bir yay aldım. Her şeyim tamamdı. Yola çıkma zamanıydı. Her neyse, çeteler hoş bir kamp kurmuşlardı. Belki biraz uzanmak mı?
BAŞKALARININ YATAĞINDA UYUYAMAZSIN. Lanet olsun, bu bir Elder Scrolls. İlerlemeye devam etmeliyim.
Bir gölete rastladım ve yüzmeye karar verdim. Yüzme animasyonları iyileşti ama su, nazikçe bulanıktı. Karakter yüzme sırasında dönerken, «Machinima»'dan Billy Shibley benim su akrobasisi egzersizlerime gülümseyerek bakıyordu. Bu da bana sürenin azaldığını ve bunu sadece israf ettiğimi hatırlatıyordu.
Kıyıya çıkmak zorunda kaldım ve nihayet haritayı kullanmak için hedefimi belirlemek üzere oldum.
Nereye gideyim ve ne yapayım?
Butona bastığımda, kamera havaya uçtu. İşte bu, oyunun içi haritası! Oyundaki harita — kendi dünyası! Skyrim'in kuş bakışı görüntüsünü alabilirsiniz. İşte bu, ufukları anladım! Muhteşem bir manzara, oyunun ölçeğini mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Siz önemsizsiniz, ama Skyrim... Skyrim kocaman. Yakınlarda bir şehir gördüm ve oraya doğru yürümeye karar verdim. Ancak, çok geçmeden, arkasında başka bir çete koşan bir kadın yanıma koştu.
Yardım istemek üzereydi. Çeteler hemen yanıma koşarken ben bunu kabul ettim, bu yüzden yay çıkarmak geç olmuştu. Yani, bıçağımı çıkarmak istedim ama yanlış düğmeye bastım (lanet olsun, şu konsollar!) ve bunun yerine üçüncü kişi görüşüne geçtim. «Eh, şimdi gerçekten kötü» — diye düşündüm. Ama üzülecek zamanım yoktu. Bir çeteden kaçtım ve diğerine vurdum. Bir süre sonra hepsi öldü, kamerayı döndürdüm ve cesetleri inceledim ve sevinçle zıpladım. «Dur-dur-dur,» diye düşündüm. «Atlama animasyonu iğrenç değil ve... olağanüstü, az önce üçüncü kişi görünümünden birini öldürdüm!». Bu durumdan oldukça keyif aldım. «Skyrim»'in üçüncü kişi modunda sadece oynanabilir olduğunu değil, aynı zamanda eğlenceli olduğunu iddia edebilir miyim?! Bu mümkün mü?! «Bethesda» gerçekten de «Elder Scrolls» serisinin üçüncü kişi olarak oynanabilen bir oyun yapmayı başardı mı?! Görünüşe göre öyle. Etkilendim.
Afiyet olsun, güzelim.
Kadın bana teşekkür etti ve beni şehre kadar götürmemi istedi. Üçüncü kişi modundayken ben de öyle yaptım, umarım beni evine davet eder. O zaman ona Valenwood'daki orman elflerinin evde nasıl eğlendiğini gösterirdim.
Üzgünüm, beni eve çağırmadı ama sorun değil. Yerleşime ulaştım. Görev alma zamanım gelmişti. Sonuçta bu bir RPG.
Sokaklarda dolaşırken ve geçenlerle birkaç kelime alışveriş ettikten sonra, bir tavernaya girdim. Orada bir bardo şarkı söylüyordu... gerçekten de şarkı söylüyordu! Oblivion’daki gibi şiirler karalamıyordu; şarkısında bir melodi vardı! Ne de olsa, hatta ziyaretçiler dans ediyordu!
Efsaneye göre, bard yeterince uzun süre şarkı söylerse herkes sarhoş olup bayılır, böylece onları soyarak rahatça geçinebiliriz.
Elimde bir şişe olan bir adama yaklaştım. O beni süzdü ve somurtarak, «Ne istiyorsun, yolcu?» diye sordu. Bu sesi hemen tanıdım. Jim Cummings'dir! Neredeyse odayı inleterek çığlık attım. Todd Howard'ı bile çağırdım. «Jim Cummings!», dedim. «Ben onun büyük bir hayranıyım, oyunda olması harika!».
Todd, bakire rolü yapıyordu.
— «Oblivion»'da yaklaşık bir düzine seslendirme sanatçısı vardı. «Skyrim»'de bu sayı yetmişten fazla... ve yakında tam bir listeyi içeren bir basın bülteni yayınlayacağız.
Gülümsedim ama kendimden geçtim: «Çok zekice, ben bu oyuncuları tanıyordum, sadece “Evet” demen yeterliydi!». Ama konu dağılmaya başladı…
Tavernadan birkaç görev alarak yola çıktım. Bir köylü benden birinin evinden bir şey çalmamı istemişti. Bir günlük, belki. Aceleyle görev metnini okumadım, doğru yolda giden oku takip ederek kapıyı açıp yukarı katmana girmeye çalıştım. Günlüğü alıp çıkacağım sırada bir muhafızın gözleriyle yakalandım.
Kendimize işgalci demiyoruz...
«Seni lanetlesin», diye düşündüm. «Rüşvet vereyim mi yoksa boğayım mı?». Ne yazık ki, seçme şansım olmadı. Demo sürümünde takvim sürümündeki mükemmel olmayan bir hataya sahiptim, bu yüzden hatalı muhafız basitçe gitti, olur biter. \_\_\_ Ancak bu hatayı oyunun nihai sürümünde tekrarlamamak için söz verdim.
Günlüğü, lanet olası Jim Cummings tarafından seslendirilmiş olan işverene teslim ettim ve ödülümü aldım, tamam. Bir sonraki görevime doğru yola koyuldum. Hedefi biraz uzakta.
Öncelikle, yeterince malzeme olup olmadığını kontrol etmek için yerel dükkanlarda dolaştım. Zırhım zarar görmemiş, yayım ve bıçağım hazır. Hatta düzgün, uygun bir kalkanım vardır. Tam savaş modundaydım... ve onu kullanmam için yirmi beş dakikam vardı.
Savaşa hazırım... umarım.
Görev okunun gösterdiği yere gittim. Kısıtlı yolları aşmak istemediğim için yavaş yavaş yüzüme otuz metre yükseklikteki bir dağın yamaçlarına çarptım. Ama ok tam oraya işaret ediyordu! Tabii, dışarıdan dolaşabilirdim ama bu «Elder Scrolls» böyle olmaz ki, hepsini bir kenara atmam gerekti!
Bu yüzden, kendini saygı duyulan bir PC kullanıcı gibi davrandım: bir hatadan faydalandım ve doğrudan kayaların yamaçları boyunca geçip karlı bir yola ulaştım. Hava, köyde olduğundan çok farklıydı. Gökyüzü griye döndü, her yer kar yağdı. Ek olarak, çevreye alışmaya başladığım anda bir draugr üzerime fırladı! Kalkanımı ve bıçaklarımı hazırladım. «Bunu al!» — fısıldadım. Kenardan gözlemlerken Billy'nin beni daha fazla aşağılamasına neden olduğunu gördüm. Korkunç ölü, ileri atıldı; kalkanımla geri adım attım. Normal bir darbe ve güçlü bir darbe! Yine bir kılıçla saldırmaya atıldı, ben de bir kez daha kalkanımı kapattım. Bu sefer darbe daha zayıf olduğu için hızlı bir itme ile onu uçurumdan ittim. Draugr yere düştü.
Bunu al!
Dur. Ne yaptım ben az önce? Bir draugr'ı kalkanla uçurumdan mı ittim? O düğmeye tekrar bastım. Lanet olsun, şimdi böyle bir şey de yapılabiliyor mu?! Normal bir kılıç kullanıcısı bunu parrie olarak adlandırır, ama bizlerde, Amurike’de bunu hocama sorarsak “seven” demektir. Şimdi rakipleri itebilecek hale geldim. Süper. Üzerime bir başka draugr saldırdı. Farkında olmaktan geçtim! Hızla kalkanımı bir darbe ile çarparak bu ceset diğerlerine de düştü! Hahaha, bu bir harika!
Yerli Bethesda, böyle hoş ayrıntılar «Skyrim»'deki savaş sistemini çok daha iyi hale getirir. Ayrıca normal animasyonlar da gayet iyi.
Genel olarak, birkaç draugr, iskelet ve undead'i iterek büyük bir kanyon kapısına ulaştım. Görev oku tam oraya işaret ediyordu, bu yüzden ya hedef dağda ya da diğer tarafı çıkıntılarda olmalıydı. Dışarıda soğuk olduğu için içeri girdim.
Beyler, burada oturamam, değil mi?
Buzlu bir koridordan geçerken, uzakta ölülerin seslerini duydum. «Önemi yok» — düşündüm. «Onlar bana muhalefet edemez.» Bir sonraki kapının arkasında, dağın sıcak bölümü ve öyle bir yığın toz buldum ki, içinde kullanılmış deri bot ve kıymetli, ateşle lanetlenmiş bir kılıç vardı. Hemen kapmayı başardım çünkü envanterim nazikçe bana 9000 kat daha iyi olduğunu bildirdi. «Aman, bu ne!», diye söyledim kendime. «Tam yerinde!».
Yeni güvenilir kılıcım elde ettim, şimdi dağa daldım. Dağın ortasında geniş bir salon vardı. Tabanından tepeye kadar döner merdiven vardı ve ben tam ortasında duruyordum. Aşağı insem, yolu kaybederdim, bu yüzden bosmer'im yukarı doğru yürüdü, çeşitli güzel şeyler aramak için. Ne yazık ki, güzel şeyler yerine daha rahatsız edici bir ölü buldu. Ancak onu harika iki uçlu kılıcım ile kesmek çok daha kolay oldu. Ölüler, dehşet içinde kıvrandı ve Zafer Kılıcı’nın darbeleri altında yanarak alev aldı! Üst merdiven kırılmıştı, bu yüzden geri dönmek zorunda kaldım. Daha fazla ölü. Yavaş yavaş her birini yeni kılıcımla Oblivion’a gönderiyorum. Bu çok kolaydı.
Bir anda üzerime bir ateş topu fırladı. «Ne lan bu, nereden çıkıyorsun?». Kahkahalar duydum. Vampirler! İki hain yaratık, dağın tabanında bir heykelin etrafında rahatça oturuyorlardı. Daha önce bunu düşünmüş olmalıydım. Bu yaratıklar şaka yapmıyordu, büyüleri sağlığımı hızla alıyordu. Hızla uzaklaştım ve güçlü darbe butonuna bastım; umarım bu onları öldürür. Ve nasıl öldürdü, lanet olsun! Tek darbede ateş ve çelikle ikisini de kesip geçtim.
— İşte bunu yapın, Twilight çocukları.
Kötülüklerden arınarak, - aşırı yüklenip koşamayacak haldeydim. Neden hep aşırı yükleniyorum? Ah... birkaç paslı kılıcı ve deri parçalarını atmak zorunda kaldım, dağın vampir sığınağından geçebilmek için. Görev oku hâlâ ileride işaret ediyordu. En azından doğru yönde ilerliyordum.
İlerleyin!
— Beş dakikanız kaldı — diye bizi uyardılar.
Lanet olası, sadece beş dakika. Yanımdan bir ata binen muhafız geçip gitti. Onunla konuşmaya çalıştım, ama «Benim seninle konuşacak zamanım yok, yabancı» cevabıyla karşılaştım.
«Gerçekten ne? — ateşle birleştirilmiş iki ucu kılıcı çıkarıp onu ve atı tereyağında kaynar bıçak gibi biçmeye çalıştım. At yandı ve yere düştü, ama muhafız... hıh, saatte yüz altmış kilometre hızda gökyüzüne doğru fırladı ve bulutların arasına kayboldu. Tanrım, alfa sürümlerini ne kadar seviyorum...
Ama sonra gerçekten sihirli bir şey oldu.
Yukarı bakarken, etrafımda her şey durdu. Gündüz geceye döndü ve kıraç topraklardan ve buzla kaplı ağaçlardan oluşan Skyrim üzerinde kuzey ışıkları tüm gökyüzünü sardı. Manzara muhteşemdi, büyüleyici... ve konsol tabanlıydı.
Pete Hines benim yüz ifademi gördü ve sordu:
— Güzel değil mi?
— Evet… — dedim. — Olamaz.
Bu son damlaydı, beni tamamen satın aldılar. O anda, E3 sonrası «Skyrim» hakkında söylediklerimi geri almak zorunda olduğumu anladım. Ve işte şimdi öyle yaptım.
Eğer «Bethesda» böyle bir oyunda inanmaya daha çok şüpheci bir «Elder Scrolls» oyuncusunu bile ikna edebildiyse, o zaman siz «Skyrim» dünyasına neyi nasıl karşı koyabilirsiniz? Bence hiçbir şey. Siz zaten inandınız ve şimdi ben de inandığıma memnun olduğum için mutluyum.
Çeviri şahsıma aittir.
Material sağlandığı için teşekkürler — Condottiere.
Düzeltme için teşekkürler — Soth ve Kavem.
Destek için teşekkürler — Sinmara.