Xem trước từ ripten.com [dịch]
Thời gian ở «Skyrim» cuối cùng đã khiến tôi tin tưởng
Dave Oshry
25.08.2011
Hãy tin.
Ôi, Sheogorath, lãnh chúa và người bảo vệ của tôi... Tại sao tôi lại nghi ngờ sự điên cuồng của Ngài? Phải chăng tôi đã mất trí? Liệu tôi có thật sự nghĩ rằng bản demo xám xịt từ E3 cung cấp cái nhìn về tựa game không? Ôi, tôi đã nhầm lẫn biết bao!.. Liệu Ngài có thể tha thứ cho tôi không?
Có thể.
Như nhiều bạn đã biết, tôi đã không hoàn toàn ấn tượng với bản demo «Skyrim» tại E3. Thật sự, chúng tôi, tôi và Stefiroth Gutovsky, đã thất vọng đến mức đã trao cho trò chơi danh hiệu “Thất vọng lớn nhất”.
Chúng tôi đã sai lầm một cách nghiêm trọng.
Vâng, tôi vẫn tin rằng bản demo «Skyrim» từ E3 đã quá tệ và rằng RPG tốt nhất ở đó là «Reckoning», nhưng sau một giờ chơi «Skyrim» ở phía sau cánh cửa, tôi rất vui được thông báo rằng giờ đây tôi thực sự tin tưởng vào phần thứ năm của dòng chính «Bethesda». Và các bạn cũng hãy tin.
Bạn thấy đấy, trong vấn đề này tôi là một nhà phê bình rất gay gắt. Như nhiều bạn đã biết, tôi là một gamer RPG trên PC và một fan cứng của «Elder Scrolls» từ thuở khai sinh.
Tôi đã giữ Mantella cho riêng mình trong «Daggerfall». Tôi đã đem mọi thứ có thể thành cổ vật cho bảo tàng trong «Morrowind»... rồi sau đó lén lút lấy lại. Tôi đã đóng tất cả các cổng vào Oblivion và thu thập mọi tài sản trong Cyrodiil, và sau đó tôi đã phải làm một mod cho các kệ bổ sung trong biệt thự Skingrad. Không thể nhét vào được! Vậy tất cả những việc này để làm gì? Không ai và không bao giờ sẽ vào nhà tôi trong «Elder Scrolls», không thấy được bộ sưu tập và cổ vật vô giá, nhưng tôi vẫn làm vậy. Và tôi không phải là người duy nhất như vậy.
Cần... nhiều... kệ hơn...
Có thể, bạn cũng có một «Pelvis of Elvis» trên lò sưởi trong một trong những ngôi nhà từ «Oblivion»... nhưng tôi đã đi lạc. Tôi đơn giản chỉ là chơi «Elder Scrolls» như vậy. Tôi sống vì sự đắm chìm trong game, trốn khỏi hiện thực, vẻ đẹp của một thế giới hoàn toàn khác biệt, không giống như những gì có thể nhìn thấy xung quanh chính chúng ta. Vì tự do, vì sự lựa chọn và thường, vì hậu quả của nó.
Và ngay cả khi tôi có thành kiến như vậy, tôi đã chế nhạo nhiều nhà phê bình gọi tôi là điên cuồng sau E3. Tôi đã viết rằng họ chỉ là những kẻ không có học thức, những người sẽ không học được lịch sử thế giới ngay cả khi bị đe dọa bởi một cái đao daedric! Tôi cho rằng họ là những fan mù quáng, những người mà «Elder Scrolls» bắt đầu từ «Oblivion». Những đứa trẻ này rõ ràng không biết gì về «Daggerfall» và «Morrowind»! Chúng chưa từng mod một lần trong đời và thậm chí không nghe về «Nehrim». Chúng sai, tôi đúng, đó là nó, lũ khốn!
Nhưng chúng không sai. Chính tôi đã không thể tin.
Dave, tôi đang thất vọng.
Vì vậy, sau khi chơi «Skyrim» cả một giờ mà không có bất kỳ hạn chế nào ngoại trừ thời gian, và tận hưởng từng phút trong số sáu mươi phút đó, tôi muốn xin lỗi.
Xin lỗi độc giả, xin lỗi bạn bè, xin lỗi «Bethesda» và thậm chí cả những kẻ đã tin tưởng vào «Elder Scrolls» ngay cả khi tôi đã mất niềm tin. Tha lỗi cho tôi.
Nhưng bạn không phải đến đây để khóc lóc, đúng không? Bạn muốn đọc về những cuộc phiêu lưu của tôi trong «Skyrim», phải không? Vậy thì, hãy để nó như vậy.
Trong căn phòng sang trọng mà tôi vào, có một vài đại diện từ các phương tiện truyền thông game và hàng đống Xbox 360 cùng với những chiếc TV màn hình rộng. Pete Hines và Todd Howard từ «Bethesda» thông báo cho chúng tôi rằng người chơi bắt đầu bản demo như một tù nhân trong một hang động và rằng họ có thể đi đến nơi họ muốn. Chỉ có thế, tôi cũng chỉ cần điều đó.
Việc tạo nhân vật trong «Skyrim» chi tiết cũng như trong «Oblivion», nếu không muốn nói là nhiều hơn. Chỉ cần xem độ phong phú của các tùy chọn này! Nhưng tôi không có thời gian để vọc vạch với một hệ thống phức tạp như vậy, thời gian của tôi chỉ có một giờ.
Vì vậy, tôi nhanh chóng phân bố các đặc điểm chính: Bosmer… hình xăm… kiểu tóc mohawk... được rồi. Đi nào!
Nhìn nhân vật đầu tiên của tôi trong «Skyrim»!
Được giải thoát khỏi vòng tay, tôi lao vội qua hang động, mở cánh cửa ra ngoài, bước ra đồng cỏ rộng lớn của Skyrim và nhận ngay một liều ánh sáng mặt trời. Làm xong, tôi đã đến. Đã đến lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu.
Nhưng bắt đầu từ đâu? Đã qua lâu rồi kể từ lần cuối tôi chơi và cảm thấy tự do như thế này, tôi thậm chí không biết nên đi đâu và làm gì! Nhìn về phía bản đồ, rất giống với bản đồ trong «Oblivion», tôi thấy một trại nhỏ về phía đông bắc. Đó chính xác là nơi mà Bosmer của tôi đã đến.
Khi lướt qua rừng, tôi chạm trán với ba gã đàn ông trong giáp da, đang đứng bên một đống lửa trại, được bao quanh bởi các lều. Tôi không biết họ có thù địch hay không, vì vậy tôi phải đợi cho đến khi họ không bắn về phía tôi, vung vũ khí.
Thôiii!
— Cái quái gì vậy! — tôi tự mắng mình khi nhớ rằng tôi vẫn chưa chọn giáp và vũ khí. Cũng như không rõ về thần chú. Nhanh chóng dừng game và gọi menu mới được cải thiện. Có thật là có phép thuật! Tuyệt. Phép thuật lửa yếu ở tay trái, phép chữa bệnh yếu ở tay phải. Xong. Đã đến lúc tắt tạm dừng và rán bọn cướp này.
Từ cánh tay trái duỗi ra một luồng lửa. Những tên cướp ngu ngốc đã được nướng một cách thành công. Ngay cả ở cấp thấp của tôi, chúng gần như không kháng cự. «Cái quái gì nhẹ nhàng vậy», — tôi nghĩ. Nhưng không có thời gian để ngạc nhiên, thời gian đang trôi qua. Nhanh chóng kiểm tra xác, tôi theo dõi chúng trượt xuống dốc theo phong cách thường thấy của loạt game này. Tôi đảm bảo với bạn, không gì tuyệt vời hơn việc có nút “Lấy tất cả”. Tôi đã lấy tất cả từ những tên cướp này, bao gồm cả sự tự hào của chúng.
Một lần nữa gọi menu, tôi bắt đầu lướt qua những món đồ đã nhặt. Hệ thống kho cũng đã được cải thiện. Trò chơi báo hiệu rõ ràng các món đồ nào tốt hơn những món hiện có và món nào trong số đó là tốt nhất. Không cần phải nhìn vào thông số để cố gắng xác định cái nào tốt hơn, tất cả đều được nêu ra ngay. Hơn nữa, dễ dàng gán vào danh sách yêu thích để thay đổi vũ khí, giáp và thần chú chỉ bằng một cú nhấn. Thật tuyệt!
Đốt đi nào!
Vì tôi là Bosmer, người mơ về một sự nghiệp thợ săn, tôi đã lấy giáp da nhẹ, một cây rìu nhỏ và một cây cung. Có vẻ như tôi đã sẵn sàng. Đã đến lúc lên đường. Tuy nhiên, những tên cướp đã lập một trại dễ thương. Có thể nên nằm nghỉ một chút?
KHÔNG THỂ NGỦ TRÊN GIƯỜNG CỦA NGƯỜI KHÁC. Chết tiệt, đây vẫn là «Elder Scrolls». Tôi buộc phải đi tiếp.
Khi đụng phải một hồ nước, tôi quyết định bơi. Hoạt ảnh bơi đã được cải thiện, nhưng nước, nói một cách nhẹ nhàng, thì có vẻ hơi đục. Trong khi nhân vật bơi vòng quanh hồ, tôi nhận thấy Billy Shibley từ «Machinima», đang quan sát những bài môn thể dục dưới nước của tôi với nụ cười. Điều này lại làm tôi nhớ rằng thời gian không còn nhiều và tôi đang lãng phí nó.
Tôi buộc phải bò lên bờ và cuối cùng sử dụng bản đồ để xác định điểm đến.
Đi đâu và làm gì?
Khi nhấn nút, camera bay lên trời. Đây chính là bản đồ trong game! Bản đồ trong game — chính là thế giới! Có thể ngắm nhìn toàn bộ Skyrim từ trên cao. Đây chính là điều tôi hiểu, những chân trời! Một cái nhìn tuyệt đẹp, hoàn toàn truyền tải được quy mô của game. Bạn là hư vô, và Skyrim… Skyrim là khổng lồ. Gần đó, tôi thấy một thành phố và quyết định đi bộ về hướng đó. Tuy nhiên, không lâu sau, một người phụ nữ chạy đến với tôi, bị một nhóm cướp khác đuổi theo.
Cô ấy yêu cầu tôi giúp đỡ. Tôi nhận nhiệm vụ ngay khi bọn cướp chạy đến, vì vậy đã quá muộn để lấy cung ra. Thế nên, tôi muốn lấy rìu, nhưng nhấn nhầm nút (mấy cái console chết tiệc) và thay vào đó chuyển sang chế độ thứ ba. «Thế quái nào...», tôi nghĩ. «Bây giờ thì tệ thật, tôi sẽ chết». Nhưng không có thời gian để than thở. Tôi lách sang một bên và chém tên cướp thứ hai. Chẳng mấy chốc, tất cả chúng đã chết, tôi xoay camera và nhìn xác chết, và nhảy lên vì vui sướng. «Chờ đã», tôi nghĩ. «Hoạt ảnh nhảy không ghê tởm và… ôi mẹ ơi, tôi vừa giết một ai đó ở chế độ thứ ba!». Thật sự tôi đã có nhiều niềm vui từ đó. Tôi có thể tuyên bố rằng «Skyrim» ở chế độ thứ ba không chỉ có thể chơi được mà còn rất thú vị?! Điều này có thể xảy ra không?! Liệu «Bethesda» có thực sự giữ lời hứa và tạo ra một game trong loạt «Elder Scrolls» mà thực sự có thể chơi không cần chế độ góc nhìn thứ nhất?! Có vẻ như đúng vậy. Tôi rất ấn tượng.
Không có gì đâu, cưng.
Người phụ nữ cảm ơn tôi và yêu cầu tôi đưa cô ấy đến thành phố. Giữ nguyên chế độ thứ ba, tôi đã làm như vậy với hy vọng rằng cô ấy sẽ mời tôi về nhà. Và sau đó tôi sẽ chỉ cho cô ấy cách mà các elf rừng vui chơi ở Valenwood.
Thật không may, cô ấy không mời tôi về nhà, nhưng không sao. Tôi đã đến khu định cư. Đến lúc nhận nhiệm vụ rồi. Đây chính là RPG, sau cùng thì.
Đi lang thang trên phố và trò chuyện vài câu với người đi đường, tôi đã vào một quán rượu. Ở đó có một nghệ sĩ đang hát… thực sự đang hát! Không lảm nhảm những vần thơ như trong «Oblivion»; trong bài hát của anh ấy có giai điệu! Thậm chí cả khách hàng cũng nhảy theo nhịp!
Nghe đồn nếu nghệ sĩ hát lâu đủ, mọi người sẽ say và lăn ra bất tỉnh, thế nên dễ dàng cướp bóc.
Tôi tiếp cận một người đàn ông với chai trong tay. Anh ấy nhìn tôi và ảm đạm hỏi: «Bạn muốn gì, lữ khách?». Tôi ngay lập tức nhận ra giọng nói này. Jim Cummings! Tôi suýt nữa đã hét lên trong cả phòng. Thậm chí gọi Todd Howard lại. «Jim Cummings!», tôi nói với ông ấy. «Tôi là một fan lớn, thật tuyệt khi ông có trong game!».
Todd giả vờ như một người mới.
— Trong «Oblivion», có khoảng một tá diễn viên lồng ghép. Trong «Skyrim», có hơn bảy mươi... và chúng tôi sẽ sớm phát hành một thông cáo báo chí với danh sách đầy đủ.
Tôi cười, nhưng thầm nghĩ: «Mày thật láu cá, nếu tôi đã biết các diễn viên, mày có thể chỉ cần nói «Đúng»!». Nhưng tôi đã mất tập trung...
Lấy một vài nhiệm vụ ở quán rượu, tôi đã xuất phát để thực hiện nhiệm vụ đầu tiên. Một người trong làng đã hỏi tôi ăn cắp một cái gì đó từ nhà người khác. Có phải là một quyển nhật ký không? Vội vã, tôi đã không đọc văn bản nhiệm vụ, chỉ chạy theo mũi tên chỉ hướng, bẻ khóa cửa và đi lên tầng trên. Khi đã lấy nhật ký và đến được lối ra, tôi đã bị một trong những người lính canh phát hiện.
Chúng tôi không phải là dân bản địa...
«Chết tiệt», tôi nghĩ. «Chạy trốn hay giết chết?». May mắn thay, tôi không cần phải chọn. Bản demo hoạt động trên build alpha, vì vậy tên lính canh lỗi đã rời đi như thể không có gì xảy ra. \_\_\_ Tuy nhiên, tôi đã thề rằng sẽ không để điều này xảy ra một lần nữa trong phiên bản cuối cùng của game.
Đưa nhật ký cho người thuê, mà chết tiệt, được lồng ghép bởi Jim Cummings, tôi nhận phần thưởng và tiếp tục thực hiện nhiệm vụ tiếp theo. Điểm đến hơi xa hơn.
Đầu tiên, tôi đã lục lọi các cửa hàng địa phương để đảm bảo rằng tôi có đủ tài nguyên. Giáp không một vết xước, cung và rìu đã sẵn sàng. Thậm chí có một chiếc khiên khá tốt. Tôi đã chuẩn bị chiến đấu... và còn hai mươi lăm phút để thực hiện.
Chuẩn bị chiến đấu... hy vọng vậy.
Tôi đi theo chỉ dẫn từ mũi tên nhiệm vụ. Không muốn dậm chân tại chỗ, tôi vô tình va vào một sườn đồi của một ngọn núi ba mươi mét. Nhưng mũi tên chỉ thẳng vào ngọn núi! Dĩ nhiên, tôi có thể đi vòng, nhưng đây là «Elder Scrolls», hết êm hết cả!
Vì vậy, tôi đã làm như bất kỳ gamer PC nào tự trọng: đã sử dụng bug và nhanh chóng phi thẳng lên sườn núi, ra đường mòn tuyết. Thời tiết hoàn toàn khác biệt so với ở quê. Bầu trời xám xịt, xung quanh rải rác tuyết. Ngoài ra, khi tôi vừa làm quen với môi trường, một Draugr đã lao tới! Tôi chuẩn bị khiên và rìu. «Để xem ngươi sẽ phải trả giá thế nào!» — tôi thì thầm, liếc thấy Billy cười nhạo cơn thịnh nộ của một game thủ đang biểu diễn. Con zombie ghê tởm lao về phía trước; tôi đã chắn bằng khiên và đã lùi một bước. Một cú đánh thường, một cú đánh mạnh! Nó lại lao về phía trước với thanh kiếm, và tôi một lần nữa dùng khiên chắn. Lần này cú đánh nhẹ hơn, vì vậy bằng một cú đẩy nhanh chóng, tôi hất nó xuống vách đá. Draugr đã ngã xuống đất.
Để xem ngươi sẽ phải trả giá thế nào!
Chờ đã. Tôi vừa làm gì vậy? Hất Draugr xuống vách đá bởi khiên ư? Tôi lại nhấn nút đó. Chết tiệt, giờ có thể làm cả việc ấy sao?! Tôi cho rằng, một kiếm sĩ bình thường gọi đây là phòng thủ, nhưng với chúng tôi ở Amurika, gọi đây là đẩy. Giờ tôi có thể đẩy kẻ thù. Thật tuyệt. Một Draugr khác lao vào tôi. Không có thời gian để đấu kiếm! Một cú đẩy nhanh bằng khiên và tên xác sống này lăn xuống theo hướng của tên đầu tiên! Hahaha, thật tuyệt!
Tuyệt vời, «Bethesda», những chi tiết nhỏ như vậy làm cho các trận đấu trong «Skyrim» tốt hơn rất nhiều. Và hoạt ảnh bình thường không gây ảnh hưởng tiêu cực đâu.
Nói chung, sau khi hất mặt xuống đất thêm một vài Draugrs, xác sống và undead, tôi đã tới một cánh cửa lớn trên sườn núi. Mũi tên nhiệm vụ chỉ thẳng vào nó, vì vậy tôi suy đoán rằng mục tiêu có thể ở bên trong ngọn núi, hoặc ở phía bên kia. Dù sao bên ngoài cũng lạnh lẽo, vì vậy tôi bước vào.
Các chàng trai, các bạn không phiền nếu tôi ngồi đây một chút?
Bước đi trong một hành lang lạnh lẽo, tôi nghe thấy ở xa tiếng động từ undead. «Không quan trọng», tôi nghĩ. «Chúng không thể so sánh với tôi». Đằng sau cánh cửa tiếp theo là phần bên trong ấm áp của ngọn núi và một đống bụi sáng chói, nơi có những đôi giày da đã qua sử dụng và một thanh kiếm. Không phải là kiếm thông thường, mà là một thanh kiếm hai tay lớn, đáng sợ BỊ LỬA. Tôi đã nhanh chóng nắm lấy, vì kho đã chỉ ra rằng nó tốt hơn khoảng 9000 lần so với chiếc rìu gỉ sét. «Ôi, tuyệt vời», tôi tự nhủ. «Đúng như tôi muốn».
Được vũ trang bằng thanh kiếm mới tuyệt vời, tôi đã chinh phục sâu vào ngọn núi. Ở trung tâm ngọn núi có một đại sảnh không nhỏ. Một cầu thang xoắn ốc kéo dài từ chân lên đỉnh, ngay giữa nơi tôi đứng. Nếu tôi đi xuống, tôi chắc chắn sẽ bị lạc, vì vậy Bosmer của tôi đã lững thững lên trên để tìm kiếm những món đồ hấp dẫn. Thật không may, thay vì những món đồ hấp dẫn, tôi đã tìm thấy undead, mà nhưng dễ dàng gán cho chiếc đại kiếm đáng kinh ngạc. Những xác sống gào thét trong nỗi đau, bùng nổ dưới những cú đấm của Blade of Victory! Cầu thang phía trên đã bị hỏng, vì vậy tôi đã phải quay lại dưới. Nhiều undead nữa. Tôi đã gửi từng tên một vào Oblivion bằng thanh kiếm mới. Quá dễ dàng.
Đột nhiên, một quả cầu lửa bay về phía tôi. «Quái gì đây, từ đâu ra?» Tôi nghe tiếng cười. Ma cà rồng! Một cặp sinh vật xấu xí đã dễ dàng quyết định dừng lại ở chân núi gần một bức tượng. Tôi phải đoán ra sớm hơn. Lũ này không hề đùa, những phép thuật của chúng nhanh chóng lấy đi sức khỏe của tôi. Tôi chạy đi and hybrided hold. «Chà, hi vọng tôi có thể đưa chúng vào ghê tởm!» — tôi thầm nói khi giữ cú đánh mạnh. Và ông trời ơi, tôi đã thực hiện được điều đó! Như một cú đánh bằng lửa và thép, tôi đã chém chết cả hai.
— Các con cứ việc húp đi, bọn trẻ của “Twilight”.
Kiểm tra xác của các kẻ hút máu, tôi nhận ra rằng mình đã quá tải và không thể chạy. Tại sao tôi luôn quá tải? Chà... Tôi buộc phải ném đi vài thanh kiếm gỉ và vài mảnh da, trước khi có thể đi qua nơi trú ngụ của bọn ma cà rồng và ra khỏi núi. Mũi tên nhiệm vụ vẫn dẫn thẳng về phía trước. Ít nhất tôi đã đi đúng hướng.
Đi nào!
— Chỉ còn năm phút thôi, — họ đã thông báo cho chúng tôi.
Chết tiệt, chỉ còn năm phút. Một tên lính canh cưỡi ngựa phóng qua tôi. Tôi cố gắng nói chuyện với hắn, nhưng lại gặp câu nói «Tôi không có thời gian để nói chuyện với bạn, người lạ».
«Thực sự à?!» — tôi rút thanh đại kiếm đang bốc lửa ra và chém lấy cái đứa con trai cùng với con ngựa, như một con dao nóng cắt qua bơ. Con ngựa bắt lửa và ngã xuống đất, trong khi… à, tên lính canh... ừm, ông ta bay lên trời với vận tốc một trăm sáu mươi km/h và biến mất vào đám mây. Trời ơi, tôi rất thích các phiên bản alpha...
Nhưng sau đó, điều gì đó thực sự kỳ diệu đã xảy ra.
Khi tôi ngẩng đầu lên, mọi thứ xung quanh dừng lại. Ngày đã chuyển thành đêm và trên những cánh đồng tuyết và cây cối băng giá của Skyrim, bầu trời rực rỡ với ánh cực quang. Cảnh tượng thật tuyệt vời, mê hoặc… và console.
Pete Hines nhìn thấy biểu cảm trên mặt tôi và hỏi:
— Đẹp không?
— Ừ… — tôi đáp lại. — Thực sự quá đỉnh.
Đó là giọt nước cuối cùng, tôi đã bị mua đứt. Tôi nhận ra rằng tôi phải lấy lại những lời về «Skyrim» mà tôi đã nói sau E3. Và giờ thì tôi đã làm như vậy.
Nếu «Bethesda» có thể khiến tôi, một game thủ hạng nhất của cả dòng «Elder Scrolls», tin vào tựa game này, thì bạn có thể chống lại thế giới của «Skyrim» bằng cái gì? Theo tôi, không có gì cả. Bạn đã tin và giờ bạn vui mừng rằng tôi cũng đã tin.
Hãy nghĩ về thời gian mà bạn sẽ trải qua cho nó khi «The Elder Scrolls V: Skyrim» ra mắt vào ngày 11 tháng 11 năm 11.
Bạn không sẵn sàng.
Bản dịch của tác giả.
Cảm ơn đã cung cấp tài liệu — Condottiere.
Cảm ơn đã chỉnh sửa — Soth và Kavem.
Cảm ơn đã hỗ trợ — Sinmara.