Előzetes a ripten.com-tól [fordítás]

content auto translated from {from}

Az «Skyrim» első órája végre hittem

Dave Oshry

2011.08.25.

Higgy.

Ó, Sheogorath, uram és védelmezőm… Miért kételkedtem a Te őrületedben? Elveszítettem az eszemet? Igazán azt hittem, hogy az E3-as szürke demó betekintést nyújt a játékba? Ó, mennyire tévedtem!.. Meg tudsz nekem bocsátani?

Talán.

Ahogy sokan tudjátok, nem voltam éppen lenyűgözve az E3-as «Skyrim» demóváltozatától. Valójában, Stefirottal Gutovval olyan szörnyen csalódottak voltunk abban, amit láttunk, hogy a játékot megjutalmaztuk a „Legnagyobb csalódás” díjjal.

Hatalmasat tévedtünk.

Igen, még mindig úgy gondolom, hogy az E3-as «Skyrim» demó egy pocsék volt, és hogy a legjobb RPG a «Reckoning» volt, de egy óra játék után az «Skyrim»-ben, a zárt ajtók mögött, örömmel jelenthetem be, hogy most már őszintén hiszek a fő sorozat ötödik részében, a «Bethesda» által. És ti is higgyetek.

Látjátok, ebben a kérdésben nagyon kemény kritikus vagyok. Ahogy sokan közületek tudják, én PC RPG játékos vagyok, és a régi iskola «Elder Scrolls» fanatikusa.

Magamnak tartottam Mantellát a «Daggerfall»-ban. Minden értéket, amit csak lehetett, eladtam a múzeumnak az «Morrowind»-ban… aztán el is loptam vissza őket. Bezártam minden kaput a Oblivion-ban és mindent összegyűjtöttem Cyrodiilben, majd modot kellett készítenem a polcokhoz a Skingrad-i kúriában. Nem fért be! És miért is? Senki és soha nem fog belépni a házaimba az «Elder Scrolls»-ban, hogy lássa az értékes gyűjteményeimet és artefaktumaimat, de én mégis ezt csináltam. És nem vagyok egyedül.

Több… polc… kell…

Lehet, hogy nálad is a kandalló felett van egy «Pelvis of Elvis» az «Oblivion»-ban… de elkalandoztam. Egyszerűen így játszom az «Elder Scrolls»-sal. Azért élek, hogy elmerüljek a játékban, hogy elmeneküljek a valóságból, hogy csodálkozzak ezen a teljesen egyedi világon, ami nem hasonlít arra, amit körülöttünk látunk. A szabadságért, a választásért, és gyakran a következményeiért.

Még ha ennyire elfogult is vagyok, sok kritikust kifiguráztam, akik őrültnek neveztek az E3 után. Írtam, hogy ők csupán iskolások, akik a feje fölé sem tanulnák meg a világ történelmét, még egy daedra sarlójával való lefejezés fenyegetésével sem! Számomra ők vak rajongók voltak, akik számára az «Elder Scrolls» az «Oblivion»-nal kezdődött. Ezek a gyerekek, természetesen, nem is hallottak a «Daggerfall»-ról és az «Morrowind»-ről! Ők a pokolba, soha életükben nem moddoltak, és még csak a «Nehrim»-ről sem hallottak. Tévednek, én igazam van, így van, kölykök!

De ők nem tévedtek. Én nem tudtam hinni.

Dave, csalódni fogsz.

Nos, miután egy teljes órát játszottam a «Skyrim»-ban minden korlátozás nélkül, csak az időt kivéve, és élveztem minden percét a hatvanból, szeretnék bocsánatot kérni.

Bocsánatot kérek az olvasóktól, bocsánatot kérek a barátoktól, bocsánatot kérek a «Bethesda»-tól és még az iskolásoktól is, akik hittek a Tekercsekben, még akkor is, amikor én elveszítettem a hitem. Bocsássatok meg.

De ti nem a nyavalygásokra jöttetek, igaz? Olvasni akartok az én kalandjaimról a «Skyrim»-ban, igaz? Nos, legyen így.

A lakosztályban, ahová beléptem, volt néhány videojátékos sajtó képviselője és sok «Xbox 360» konzol szélesvásznú televíziókkal. Pete Hines és Todd Howard a «Bethesda»-tól tájékoztatott minket, hogy a játékos a demóban foglyként kezdi egy barlangban, és bárhová mehet. Csak ezt mondták nekünk, csak ez kellett nekem.

A karakteralkotás a «Skyrim»-ban ugyanolyan részletes, mint az «Oblivion»-ban, ha nem több. Csak nézzétek meg ezt a sokféleséget! De nem volt időm bajlódni ezzel a bonyolult rendszerrel, csak egy órám volt a játékra.

Ezért gyorsan összeállítottam az alapvető jellemzőimet: boszmer… tetoválások… punk frizura… rendben van. Menjünk!

Íme az én első karakterem a «Skyrim»-ban!

Miután megszabadultam a bilincseimtől, teljes sebességgel átszáguldottam a barlangon, kinyitottam az ajtót és kijutottam a hatalmas skyrimi rétekre, és megkaptam az arcomba a napfény jó adagját. Kész, megérkeztem. Itt az idő, hogy elkezdjem a kalandomat.

De mivel kezdjem? Olyan sok idő telt el az utolsó játékomban, amelynél ilyen szabadságot éreztem, hogy igazán nem tudtam, hová menjek és mit csináljak! A kompásra nézve, ami nagyon hasonlított az «Oblivion»-ból származóra, egy kis tábort láttam északkeletre. Arra indult a boszmerem.

Vándorlás közben a erdőn, három fickóra bukkantam bőr páncélokban, akik tábortüzet körbevéve álltak. Nem tudtam, hogy ellenségesek-e, szóval várnom kellett, amíg nem futnak felém, hadonászva a fegyverükkel.

Grrr!

  • A francba! - káromkodtam, eszembe jutott, hogy még nem választottam ki a páncélt és a fegyvereket. A varázslatokkal kapcsolatban sem voltak világosak a dolgok. Gyorsan szünetet tartottam a játékban, hogy előhívjam az új, továbbfejlesztett menüt. Varázslatok voltak! Szuper. Gyenge tűz varázslat a bal kezemben, gyenge gyógyító a jobban. Kész. Ideje szünetet feloldani és meggrillezni a banditákat.

A bal kezemből tüzes láng kirobbant. A buta banditák szépen megégtek. Még a mély szintem ellenére sem mutattak sok ellenállást. „Hmmm, ez elég könnyű” - gondoltam. De nem volt idő csodálkozni, az idő sürgetett. Gyorsan átnéztem a holttesteket, és láttam, ahogy lecsúsztak a meredeken, a sorozat szokásos módján. Garantálom, nincs is jobb, mint a „Mindent elvinni” gomb. Mindent elvittem a banditáktól, beleértve a büszkeségüket is.

Újra előhívva a menüt, elkezdtem áttekinteni az összeszedett dolgokat. A felszerelés is fejlődött. A játék világosan jelzi, hogy melyik tárgy jobb, mint a már meglévők és melyik a legjobb a jelenlegi felszerelések közül. Többé nem kell nézni a statisztikákra, hogy kiderüljön, mi a jobb, mindent azonnal megmutat. Ezenfelül könnyedén beállítható a kedvenc, hogy egy gombnyomással változtathasd a fegyvered, páncélodat és varázslataidat. Csodás!

Csak gyújtsd meg!

Mivel boszmer voltam, aki vadászgá akar válni, felvettem könnyű bőrpáncélt, egy baltát és egy íjat. Úgy éreztem, mindent képes vagyok megtenni. Itt az idő, hogy elinduljak. Azonban a banditák kedves tábort vertek. Talán érdemes lenne kicsit kikapcsolódni?

NEM LEHET ALUDNI MÁS KÁRPÁNTARAIBAN. A francba, végül is ez az «Elder Scrolls». Tovább kellett lépnem.

Egy tóra bukkantam, és úgy döntöttem, hogy úszom egyet. A úszási animációk javultak, de a víz, finoman szólva, zavaros volt. Miközben a karakterem körülbelül a tóban úszott, láttam Billy Shibley-t a «Machinima»-tól, ahogy mosolyogva figyeli az én aquabatikus tevékenységeimet. Ez ismét emlékeztetett, hogy kevés időm maradt, és hogy éppen elpazaroltam.

Ki kellett másznom a partra és végre használnom kellett a térképet, hogy meghatározzam a célállomásomat.

Hová menjek és mit csináljak?

A gomb megnyomásával a kamera az ég felé emelkedett. Ez az, amit belső térképként hívnak! A játék térképe - maga a világ! Át lehet nézni az egész Skyrim-t madártávlatból. Ez az, amit érteni tudok, horizontok! Csodálatos nézet, amely csodálatosan közvetíti a játék terjedelmét. Te semmit sem érsz, de Skyrim… Skyrim hatalmas. A közelben láttam egy várost és úgy döntöttem, hogy abba az irányba megyek. Nem sokkal később egy nő rohant felém, akit egy másik banda üldözött.

Megkért, hogy segítsek. Éppen abban a pillanatban fogadtam el a küldetést, amikor a banditák felé rohantak, így már késő volt az íjat előhozni. Tehát azt akartam, hogy elővegyem a baltát, de eltévesztettem a gombot (fránya konzolok), és ehelyett átálltam harmadik személy nézetbe. „Hát ezt nem hiszem el…,” - gondoltam. „Most tényleg nagyon rossz a helyzet, vesztettem.” De nem volt idő búsongani. Kikerültem egy banditát és leütöttem a másodikat. Nem sokkal később mind megöltek, és forogtam a kamerával, hogy megnézzem a holttesteket, és örömömben ugráltam. „Állj meg, állj meg, állj meg,” - gondoltam. „A ugrási animáció nem ocsmány és… a francba, az imént valakit megöleltettem harmadik személyből!”. Rengeteg örömet találtam benne. Kijelenthetem, hogy a «Skyrim» harmadik személy nézetben nemcsak játszható, hanem remek szórakozást is nyújt?! Lehetséges ez?! Tényleg a «Bethesda» szavát megtartotta és egy olyan «Elder Scrolls» játékot hozott létre, amelyet egyáltalán nem lehetett játszani első személy nézetben?! Úgy tűnik, hogy igen. Meg voltam lepődve.

Nem is köszönöm, kicsim.

A nő megköszönte nekem és elkérte, hogy kísérjem el a városba. Harmadik személy nézetben így is tettem, bízva abban, hogy meghív a lakásába. Aztán megmutattam volna neki, hogyan is múlatják az időt az erdei elfek Valenwood-ban.

Sajnos, nem hívott haza, de semmi gond. Megérkeztem a településre. Itt az idő feladatokat szerezni. Végül is RPG ez.

Sétáltam az utcákon és váltottam néhány szót a járókelőkkel, amikor betértem egy kocsmába. Ott egy dátum énekelt… tényleg énekelt! Nem mondott valami versszerűt, mint az «Oblivion»-ban; a dalában volt dallam! Hát még hogy, még a látogatók is táncoltak a ritmusra!

Páran azt mondják, ha a bárd eléggé énekel, mindenki berúg, és kidől, így lehet őket kirabolni.

Odamentem egy pasashoz, aki palackot tartott a kezében. Megnézett és morcosan megkérdezte: „Mit akarsz, utazó?”. Azonnal felismertem ezt a hangot. Jim Cummings! Szinte felkiáltottam az egész szobába. Még Todd Howard segítségét is kértem. „Jim Cummings!”, mondom neki. „Nagy rajongója vagyok, menő, hogy benne van a játékban!”.

Todd ártatlan arckifejezést vágott.

  • Az «Oblivion»-ban körülbelül tucatnyi szinkronhang volt. A «Skyrim»-ban több mint hetven… és hamarosan kiadunk egy sajtóközleményt a teljes listával.

Mosolyogtam, de magamban gondoltam: „Ravasz kis rohadék, én meg tudom ismerni a szinkronszínészeket, csak mondhatnád, hogy „Igen”!”. De elkalandoztam...

Néhány feladatot szerezve a kocsmában, elindultam, hogy megcsináljam az elsőt. Az egyik falusi megkért, hogy lopjak valamit a szomszéd házból. Talán egy naplót. A sietségem miatt nem olvastam el a küldetés szövegét, csak a megfelelő nyílra rohangáltam, feltörtem az ajtó zárját és felmentem az emeletre. Már elvettem a naplót, és eljutottam a kijárathoz, amikor szembe találkoztam egy őrrel.

Nem vagyunk helybeliek…

„A francba,” - gondoltam. „Kiválózni vagy megölni?”. Szerencsére nem kellett választanom. A demó egy alfa build-en fut, így a hibás őr egyszerűen elment, mintha semmi sem történt volna. \_\_\_ Azonban megfogadtam, hogy nem fogok helyzetet újra megismételni a játék végső verziójában.

Visszaadva a naplót a munkáltatónak, akit, a fenébe is, Jim Cummings hangján szólított, megkaptam a jutalmamat és elindultam a következő küldetéshez. Az célja egy kicsit távolabb volt.

Először a helyi boltoknál kerestem, hogy megbizonyosodjak arról, van-e elegendő készlete. A páncélok karc nélkül, az íj és a balta készen állt. Még egy tisztességes pajzsom is volt. Teljes harci készség… és huszonöt perc a felhasználására.

Harci készenlét… remélem.

A célmutató a küldetés szerint mutatta az utamat. Nem akartam már kitaposott ösvényeken járni, így nemsokára arccal belefutottam a harminc méteres hegyoldalba. De a nyíl egyenesen ide mutatott! Nyilván lehetett volna kerülni, de ez egy «Elder Scrolls», szal adjuk el!

Ezért úgy döntöttem, mint bármelyik önmagával tisztában lévő PC-s: kihasználtam egy hibát, és egyszerre felugrottam a hegyoldalra, gyorsan egy havazó ösvényre érve. Az időjárás jelentősen eltért a faluban tapasztaltaktól. Az ég elsötétedett, körülöttem havazott. Amint csak megszoktam a környezetet, jött egy draugr! Készültem a pajzsommal és a baltámmal. „Hát, most kapni fogsz!” - suttogtam, a szemem sarkából látva, hogy Billy nevet a geek dühöm felett. A szörnyű élőhalott rátámadt; megvédtem magam a pajzzsal és egy lépést hátraléptem. Normál ütés, erősebb ütés! Megint a fegyverével rohant rám, én pedig ismét védtem magam a megrepedezett vas pajzzsal. Ezúttal az ütés gyengébb volt, így egy gyors lökéssel letoltam a szikláról. A draugr a földre huppant.

Na most kapsz!

Várj. Mit is tettem egyáltalán? Letoltam a draugr-t egy pajzs segítségével? Megint megnyomtam ugyanazt a gombot. A fenében, most már ezt is tudom?! Valószínűleg egy normális kardforgató ezt ütésnek hívná, de mi itt Amurikában lökésként hívjuk. Mostantól lökdöshetem az ellenfeleket. Király. Egy újabb draugr rám támadt. Nincs idő vívni! Gyors ütés a pajzzsal, és ez a gyilkos le fog követni az elsővel! Hehehe, ez csodálatos!

Jó munka, «Bethesda», az ilyen kis részletek sokkal jobbá teszik a harcot a «Skyrim»-ban. És a normális animáció sem hátrány.

Összességében, miután még néhány draugr-t, csontvázat és holtat küldtem a Oblivion-ba, eljutottam a hegyoldalon lévő nagy ajtóhoz. A célmutató világosan mutatta, hogy oda kell mennem, így azt feltételeztem, hogy a cél vagy a hegy belsejében van, vagy a másik oldalon. Kint végül is hideg volt, így bementem.

Hölgyeim, nem bánják, ha itt ülök?

Híg terjedve a jégszerű folyosón, távolban éltem el a hangokat, amelyeket az élőhalottak adtak. „Nem számít,” - gondoltam. „Nem egyenlő nekem.” A következő ajtónál egy meleg belső területen találtam magam a hegyben és egy csillogó porhalomban, ahol használt bőrcsizmákat és egy kardot találtam. De nem csupán egy kardot, hanem egy nagy, ezüst, kétkezes kardot, amely a TŰZ erejével volt megáldva. Azonnal felkaptam, mivel az inventory udvariasan jelezte, hogy körülbelül 9000-szer jobb, mint a rozsdás baltám. „Hát ez csodás,” - mondtam magamnak. „Pont jó.”

Arzenálba tértem egy új, megbízható karddal, és mélyebbre merészkedtem a barlangban. A hegy közepén volt egy hatalmas terem. A lépcső egy spirális, a lábammal a közepén álltam. Ha lent mentem volna, biztosan eltévedtem volna, így a boszmerem felmászott a lépcsőn, hogy keressen valami klassz dolgot. Sajnos a fancy dolgok helyett élőhalottakat talált, akiket viszont sokkal könnyebb volt megölni a rohadt kétkezes kardjával. A holtak rémülten vergődtek, az Üdvözítő Kard ütései alatt lángra kaptak! A lépcső fönn eltört, így vissza kellett mennem. Még több élőhalott volt. Egyszerre küldtem őket az Oblivion-ba az új kardommal. Túl egyszerű.

Hirtelen egy tűzgolyó csapódott belém. „Mi a fenét, honnét jött ez?”. Nevetést hallottam. Vámpírok! Néhány aljas kis állat ücsörgött a hegy alján egy szobor mellett. Korábban kellett volna gyanakodnom. Ezek a kis rohadékok nem vicceltek, az ő varázslataik gyorsan lecsupaszították az életemet. Futottam és lenyomtam az erős ütés gombot, remélve, hogy megölöm őket. És hogyan ölték meg őket, bazdmeg! Egyetlen tűz- és acélütéssel mindkettőt levágtam.

  • Ez az, kisgyerekek a «Twilight»-ból.

Miután megvizsgáltam a vérszívókat, rájöttem, hogy túlterhelt vagyok, és nem tudok futni. Miért vagyok mindig túlterhelt? Oh… El kellett dobnom néhány rozsdás kardot és bőrdarabokat, mielőtt sikerült áthaladnom a vámpírok búvóhelyén és kijutnom a hegyből. A küldetés mutatója még mindig előre mutatott. Legalább a helyes irányba haladtam.

Előre!

  • Csak öt perc maradt - figyelmeztettek minket.

A francba, csak öt perc. Egy lovas őr száguldott el mellettem. Megpróbáltam beszélni vele, de a „Nincsen időm veled beszélni, idegen” üzenettel találkoztam.

„Te mit mondtál?!” - Kihúztam a lángoló kétkezes kardomat és kettévágtam az ürgét a lovával együtt, mint ha forró kés zsiradékba vájna. A ló lángra kapott és a földre zuhant, az őr… hm, ő a magasba emelkedett 160 km/h sebességgel, és eltűnt a felhők között. Uram, mennyire szeretem az alfa verziókat…

De aztán valami igazán varázslatos dolog történt.

Miközben a felhőket néztem, minden megállt. A nap éjszakára váltott és a Skyrim havas földjei és jeges fái felett az egész eget borító északi fény terjengett. A látvány mesés volt, lenyűgöző… és konzolos.

Pete Hines észrevette az arcom kifejezését és megkérdezte:

  • Gyönyörű, igaz?

  • Igen… - válaszoltam. - Elképesztő.

Ez volt az utolsó csepp, teljesen megbecsültem. Akkor realizáltam, hogy vissza kell vonnom az E3 után mondott szavaimat a «Skyrim»-ról. És most ezt tettem.

Ha a «Bethesda» így képes volt meggyőzni egy ilyen megtévedt «Elder Scrolls» játékost mint én, akkor mi lenne a Skyrim világával? Szerintem semmi. Ti már hívtátok és most már boldogok vagytok, hogy én is hittem.

Gondolj arra az időre, amit eltöltesz vele, amikor a «The Elder Scrolls V: Skyrim» 11.11.11-én megjelenik.

Nincs felkészülve.


Az eredeti.

A fordítás hivatali.

Köszönet a forráshoz - Condottiere.

Köszönet a korrekcióért - Soth és Kavem.

Köszönet a támogatásért - Sinmara.