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드디어 "Skyrim"에서의 시간이 나를 믿게 만들었다

데이브 오시리

2011.08.25

믿어라.

오, 쉐오고랏, 나의 주군이자 수호자여… 왜 나는 당신의 광기를 의심했을까요? 내가 정신을 잃었나요? E3의 그 회색 데모가 게임에 대한 인상을 준다는 것이 진짜라고 생각했나요? 아, 내가 얼마나 잘못했는지!.. 당신은 나를 용서해 주실 수 있나요?

아마도.

여러분이 이미 아시는 것처럼, 저는 E3의 "Skyrim" 데모 버전에 별로 감명을 받지 못했습니다. 사실, 스테피로트 구토스키와 함께 우리는 보여준 것에 너무 실망하여 게임에 "최악의 실망"이라는 상을 수여했습니다.

우리는 끔찍하게 잘못 판단했습니다.

네, 저는 여전히 E3의 "Skyrim" 데모 버전이 쓰레기였고 그곳에서 최고의 RPG는 "Reckoning"이라고 생각하지만, 비공식적으로 "Skyrim"을 한 시간 동안 플레이하면서 이제 진정으로 "Bethesda"의 주요 시리즈의 다섯 번째 작품에 신뢰를 가지게 되었음을 전하게 되어 매우 기쁩니다. 여러분도 믿으세요.

보시다시피, 이 문제에 있어 저는 매우 까다로운 비평가입니다. 많은 분들이 아시다시피, 저는 PC RPG 팬이자 오래된 "Elder Scrolls" 애호가입니다.

저는 "Daggerfall"에서 만텔라를 보관했습니다. "Morrowind" 박물관에 있는 모든 아티팩트를 매각한 후… 다시 훔쳤습니다. 저는 모든 망각의 문을 닫고, 키로디일의 모든 보물을 모았으며, 그 과정에서 스킹라드 저택에 추가 선반을 설치하기 위해 모드를 만들어야 했습니다. 들어맞지 않았거든요! 그러면 이 모든 것의 의미는 무엇인가요? 누구도 나의 "Elder Scrolls" 집에 와서 값진 수집품과 아티팩트를 보지 않을 것이지만, 저는 여전히 그러한 것들을 위해 일하고 있었습니다. 그리고 저뿐만 아니라 그럴 수 있는 사람도 많습니다.

더… 많은… 선반이 필요해…

어쩌면 여러분의 "Oblivion" 집 중 하나의 벽난로에도 "Pelvis of Elvis"가 있을 것입니다… 하지만, 제가 딴 데로 새었습니다. 간단히 말하면, 저는 이렇게 "Elder Scrolls"를 플레이합니다. 저는 게임에 몰입하여 현실에서 도망치고, 우리 주변에서 볼 수 있는 것과는 전혀 다른 아름다운 세계의 매력을 느끼기를 원합니다. 자유를 위해, 선택을 위해, 그리고 종종 그 결과를 위해.

그렇게 편향되었지만, 저는 E3 후에 저를 미치광이라고 부른 많은 비평가들을 조롱했습니다. 저는 그들이 역사도 모르고 다에드릭 낫으로 세워질 위험에 처한 고등학교 학생들이라고 썼습니다! 저는 그들을 "Elder Scrolls"가 "Oblivion"부터 시작했다는 것을 모르는 맹목적인 팬으로 생각했습니다. 그 애들은 "Daggerfall"와 "Morrowind"에 대해 전혀 몰랐습니다! 그들은 인생에서 모드를 만든 적도 없었고, "Nehrim"에 대해서도 들어본 적이 없었습니다. 그들이 틀렸고, 제가 옳았네요, 이렇게 간단히!

하지만 그들은 틀리지 않았습니다. 믿지 못한 것은 바로 저였습니다.

데이브, 나는 실망하고 있다.

그래서, 제한 없이 한 시간 동안 "Skyrim"을 플레이하고 그 60분의 매 순간을 즐기면서, 사과하고 싶습니다.

독자 여러분께 사과드리며, 친구들에게 사과하고, "Bethesda"에 사과하고, 심지어 제가 신뢰를 잃었을 때에도 스크롤을 믿었던 학생들에게 사과합니다. 죄송합니다.

하지만 여러분은 여기서 울고 싶으신 건 아니죠? 여러분은 제 "Skyrim" 모험에 대해 읽고 싶어 하시죠? 그럼 시작하겠습니다.

제가 들어간 스위트룸에는 몇몇 게임 관련 기자들과 함께 Xbox 360이 여러 대 있었고, 대형 TV도 있었습니다. "Bethesda"의 피트 하인스와 토드 하우어드는 우리가 게임의 데모를 피난처 동굴에서 시작하며 원하는 곳으로 가고 싶어도 갈 수 있다고 말했습니다. 그게 전부였습니다. 저에게는 그 설명만으로도 충분했습니다.

"Skyrim"의 캐릭터 생성은 "Oblivion"만큼이나 상세하고, 어쩌면 그 이상입니다. 이 다양한 옵션을 보세요! 하지만 저는 이렇게 복잡한 시스템을 다룰 시간이 없었습니다. 플레이할 시간은 단 1시간이었으니까요.

그래서 기본 특성을 빠르게 설정했습니다: 보스머… 문신… 아이로케즈… 충분합니다. 출발합시다!

보세요, "Skyrim"에서의 내 첫 번째 캐릭터!

옥죄인에서 풀려나자, 저는 전속력으로 동굴을 빠져나가 밖으로 나가 넓은 스카이림의 초원에 나서서 햇빛을 가득 받아봤습니다. 좋아요, 도착했습니다. 이제 모험을 시작할 시간이었습니다.

하지만 어디서부터 시작해야 할까요? 마지막으로 느꼈던 자유로웠던 게임에서 많은 시간이 흘렀기에, 무엇을 해야 할지, 어디로 가야 할지 전혀 알 수가 없었습니다! "Oblivion"의 반쪽인 컴파스를 보자, 북동쪽에 작은 캠프가 보였습니다. 거기로 제 보스머가 향했습니다.

숲을 가로질러 가던 중, 그는 가죽 갑옷을 입은 남자 세 명과 천막들로 둘러싸인 모닥불 주위에 서 있었습니다. 그들이 적인지 아닌지 전혀 몰랐기 때문에, 그들이 저를 향해 무기를 휘두르기 전까지 기다려야 했습니다.

앗!

— 제기랄! — 저는 갑옷과 무기를 아직 선택하지 않았다는 사실을 떠올리며 외쳤습니다. 마법도 제대로 선택하지 않았습니다. 게임을 빨리 일시 정지하고 새로운 개선된 메뉴를 불렀습니다. 마법은 있었습니다! 완벽해요. 왼손에는 약한 불꽃, 오른손에는 약한 치료 마법. 완료되었습니다. 이제 일시 정지를 해제하고 범죄자들을 구워줄 차례입니다.

왼손에서 불길이 튀어나왔습니다. 그 바보 범죄자들은 뜨거워졌습니다. 내 레벨이 낮았지만 그들은 거의 저항을 하지 않았습니다. "이게 너무 쉬운데?"라고 생각했습니다. 하지만 놀라기는커녕 시간이 촉박했습니다. 저는 시체를 샅샅이 뒤지며, 그들이 시리즈의 전형적인 방식으로 언덕 밑으로 미끄러지는 모습을 지켜보았습니다. 확실히 "모두 챙기기" 버튼보다 좋은 건 없습니다. 저는 그 범죄자들에게서 모든 것을 훔쳤습니다, 그들의 자존심도 포함하여.

다시 메뉴를 불러와서 수거한 것들을 정리했습니다. 인벤토리도 개선되었습니다. 게임은 어떤 아이템이 현재 가지고 있는 것보다 좋고 어떤 것이 가장 좋은지를 명확하게 알려줍니다. 더 이상은 능력치를 보며 무엇이 더 좋은지를 비교할 필요가 없습니다. 모든 것이 바로 제공됩니다. 더욱이, 바로 가기를 쉽게 설정할 수 있어 무기, 갑옷 및 마법을 버튼 하나로 변경할 수 있습니다. 멋집니다!

불을 피워봐!

보스머로서 추적자의 경력을 갈망했기에, 저는 가벼운 가죽 갑옷과 도끼, 활을 집어들었습니다. 모든 것이 제게 맞는 것 같았습니다. 이제 출발할 시간입니다. 그럼에도 불구하고 범죄자들이 귀여운 캠프를 차렸습니다. 잠시 누워야 할까요?

다른 사람 침대에서는 잠잘 수 없습니다. 제기랄, 이건 "Elder Scrolls"니까요. 그래서 다시 이동했습니다.

호수를 발견하고 수영하기로 결정했습니다. 수영 애니메이션이 개선되었지만 물은 솔직히 말해 뿌옇습니다. 캐릭터가 호수에서 돌고 있을 때, 저는 빌리 시블리의 모습이 보였습니다. 그는 "액체 운동"에 대해 비웃으며 저를 바라보고 있었습니다. 다시 한번 시간이 얼마 남지 않았고, 저는 그걸 낭비하고 있다는 것을 떠올렸습니다.

해안으로 기어가서 최종적으로 목적지를 알아내기 위해 지도를 사용했습니다.

어디로 가고 무엇을 해야 하나?

버튼을 누르자 카메라가 하늘로 날아갔습니다. 이게 바로 게임 내 지도다! 게임 내 지도는 세계! 스카이림 전역을 조감할 수 있습니다. 이게 제가 아는 수평선입니다! 장관이었습니다. 게임의 규모가 잘 표현되었습니다. 당신은 하찮고, 스카이림은… 스카이림은 광대합니다. 가까운 곳에 도시가 보였고 그 방향으로 걸어가기로 했습니다. 얼마 후, 여자가 저에게 달려오고, 다른 한 무리의 범죄자들이 뒤쫓고 있었습니다.

그녀는 저에게 도움을 요청했습니다. 범죄자들이 저에게 다가왔을 때, 임무를 수락한 시점에 저는 결정이 늦었습니다. 그래서 도끼를 꺼내고 싶었지만 버튼을 잘못 눌러(제기랄, 콘솔이다) 대신 3인칭 시점으로 전환하게 되었습니다. "젠장..."라고 생각했습니다. "이제 난 완전 끝장이야". 하지만 슬퍼할 시간은 없었습니다. 저는 한 범죄자를 피하고 다른 하나를 가격했습니다. 곧 모든 범죄자들은 죽었고, 저는 카메라를 돌려 시체들을 조사하고 기뻐했습니다. "잠깐만, 잠깐만", 제 뇌에 떠올랐습니다. "점프 애니메이션이 그렇게 끔찍하지 않다... 그리고, 내가 방금 3인칭으로 누군가를 처치했어요!". 그 대목에서 상당한 즐거움을 얻었습니다. 제가 3인칭에서의 "Skyrim"이 단지 플레이 가능한 게 아니라 상당히 즐거운 것이라고 주장할 수 있을까요?! 과연 "Bethesda"는 정말로 "Elder Scrolls" 시리즈의 게임을 1인칭이 아닌 방식으로 즐길 수 있도록 만들었을까요?! 그렇게 보입니다. 저는 감명을 받았습니다.

별말씀을요, 아가.

여자는 저를 감사하게 생각하고 도시까지 데려가 달라고 요청했습니다. 저는 3인칭 모드로 유지하며, 그녀가 저를 초대할 것이라는 희망과 함께 따라갔습니다. 그리고 그 후, 발렌우드에서 숲의 엘프가 집에서 쉬는 방법을 보여줄 수 있겠다는 생각이 들었습니다.

안타깝게도, 그녀가 저를 초대하지는 않았지만 괜찮았습니다. 저는 마을에 도착했습니다. 이제 퀘스트를 받아야 할 시간입니다. 결국 RPG니까요.

거리를 돌아다니며 몇 마디를 던진 후, 저는 선술집에 들어갔습니다. 거기에서 바드가… 진짜로 노래하고 있었습니다! 그는 "Oblivion"에서 시가운을 읽는 것이 아니라, 그의 노래에는 멜로디가 있었어요! 무엇보다도, 심지어 방문객들도 리듬에 맞춰 춤을 추고 있었습니다.

소문에 의하면, 바드가 충분히 오래 노래하면 모두 취하고 잠이 들기 때문에 그들을 털 수 있습니다.

저는 손에 병을 쥐고 있는 남자에게 접근했습니다. 그는 저를 바라보며 다소 음침하게 물었습니다: "여기서 뭘 원하십니까, 여행자?". 저는 즉시 그 목소리를 알아차렸습니다. 짐 커밍스! 저는 방 안에서 소리를 지르지 않으려고 애썼습니다. 심지어 토드 하우어드도 불러냈습니다. "짐 커밍스!"라고 그에게 말했습니다. "제가 그의 큰 팬이에요, 그가 게임에 있다는 것이 멋져요!".

토드는 처녀인 척하며 이렇게 말을 했습니다.

— "Oblivion"에는 약 12명의 성우가 있었습니다. "Skyrim"에는 70명이 넘습니다… 그리고 곧 우리는 전체 명단을 포함한 보도자료를 발표할 것입니다.

저는 미소를 지었지만 속으로 생각했습니다. "교활하군, 내가 배우들을 알아보는 걸 알았으면 그냥 '네'라고 대답할 수 있었잖아!". 하지만 제가 다른 생각에 빠져 있습니다...

선술집에서 몇 개의 퀘스트를 받아들인 뒤 첫 번째 퀘스트를 수행하러 갔습니다. 한 마을 사람이 뭔가를 다른 집에서 훔쳐오라고 부탁했습니다. 일기장 같은 것이었습니다. 서두르다 보니 퀘스트 텍스트를 읽지 않았고, 그저 올바른 화살표를 따라 빠르게 달려가서 집의 자물쇠를 따고 올라갔습니다. 일기장을 잡고 나가려던 중 하나의 경비원에게 발각되고 말았습니다.

우리는 이곳에 토착민이 아닙니다.

"젠장,"이라고 저는 생각했습니다. "뇌물로 회유할까, 아니면 죽일까?". 다행히 선택할 필요는 없었습니다. 데모 버전은 알파 빌드에서 실행되었으므로, 버그가 발생한 경비원은 아무 것도 없었던 것처럼 사라졌습니다. \_\_\_ 그러나 저는 최종 버전에서는 이러한 실수를 반복하지 않겠다고 맹세했습니다.

일기장을 고용자에게 반환하자, 어찌 당한 것인지 짐 커밍스가 목소리를 내었던 고용자에게 보상금을 받고, 다음 퀘스트를 하러 갔습니다. 그것의 목표는 좀 더 멀리 있었습니다.

먼저 저는 지역 상점을 둘러보며 충분한 자원을 확보했습니다. 흠집 없는 갑옷, 준비된 활과 도끼. 심지어 괜찮은 방패도 있네요. 완전한 전투 준비… 그리고 이를 사용할 시간이 25분밖에 남지 않았습니다.

전투 준비... 희망합니다.

저는 퀘스트의 화살표가 가리키는 방향으로 나아갔습니다. 이미 길을 개척하지 않고 싶었기에, 저는 금세 30미터 높이의 산기슭에 부딪혔습니다. 하지만 화살표는 정면을 가리키고 있었습니다! 물론, 돌아갈 수는 있었지만, 이건 "Elder Scrolls"입니다, 모든 건 무시하죠!

그래서 저는 스스로를 존중하는 PC 게이머답게: 버그를 이용해 산기슭을 올라탔고, 빠르게 눈 덮인 길로 나아갔습니다. 날씨는 마을의 그것과는 상당히 달랐고, 하늘은 어두워졌으며, 주위에서는 눈이 내리고 있었습니다. 게다가 주위 환경에 익숙해지자마자 드라우그가 저를 공격해왔습니다! 저는 방패와 도끼를 준비했습니다. "너는 내가 손해 볼 거야!"라고 속으로 중얼거리며, 빌리가 제가 변태처럼 격렬하게 하는 걸 비웃는 걸 느꼈습니다. 끔찍한 언데드는 앞으로 달려왔고, 저는 방패를 들고 한 걸음 물러났습니다. 일반적인 타격, 강력한 타격! 다시 한번 그는 칼을 들고 앞으로 달려왔고 저는 다시 방패를 들었습니다. 이번엔 타격이 약했으므로, 빠른 찔러서 그를 절벽 아래로 밀쳐버렸습니다. 드라우그는 쿵 하고 바닥에 떨어졌습니다.

너는 내가 손해 볼 거야!

잠깐. 내가 방패로 드라우그를 벼랑으로 밀쳐냈다고? 다시 같은 버튼을 누르면서 "어이, 이런 것도 가능했어?!"라고 소리쳤습니다. 정상적인 검사자는 이를 반격으로 감췄겠지만, 우리는 '아무르카'에서 이걸 밀어내기로이 부릅니다. 상대를 밀쳐낼 수 있게 되었구나. 멋지네요. 두 번째 드라우그가 다시 덤벼오고 있습니다. 결투할 시간은 없습니다! 방패로 빠르게 가격하니 이 시체도 저 아래로 떨어지게 만들었습니다! 아하하, 이건 정말 멋져요!

"Bethesda" 정말 잘했어요, 그런 기분 좋은 디테일들이 "Skyrim"의 전투 시스템을 훨씬 개선시킵니다. 또한 정상적인 애니메이션도 나쁘지 않습니다.

결국, 얼굴을 처치하고 몇몇 드라우그, 해골과 워커를 처치한 후, 저는 산기슭의 큰 문에 도착했습니다. 퀘스트 화살표가 바로 그것을 가리키고 있었으므로, 그 안에 목표가 있거나 반대편에 있을 것이라고 추측했습니다. 외부는 아무렴 추웠으므로, 저는 안으로 들어갔습니다.

형님들, 내가 여기 앉아도 괜찮겠죠?

얼음 복도의 좁은 길을 걸으면서 저는 먼 곳에서 언데드의 소리를 들었습니다. "무관심해,"라고 생각했습니다. "그들은 나의 상대가 아니다". 다음 문 너머는 따뜻한 산 속으로 들어갔고, 그곳에는 전통적인 날카로운 칼이 없었던 가죽부츠와 함께 놓여진 대형 은색 쌍검이 뛰어났습니다. 저는 얼마나 좋은지 알 것 같아서 즉시 집어들었습니다. 인벤토리가 자비롭게도 녹슨 도끼보다 9000배 더 나은 것을 제안했습니다. "와, 이건 멋지네요,"라고 저 자신에게 말했습니다. "이번에 적격일 것 같아요".

새로운 검을 치고 들어가서, 저는 동굴 안으로 더 깊이 들어갔습니다. 산의 중앙에는 상당히 큰 홀르가 있었습니다. 바닥에서 꼭대기까지 나선형 계단이 올라가며, 저는 그곳의 정중앙에 서 있었습니다. 아래로 내려가면 길을 잃을 가능성이 높기 때문에 보스머는 위로 올라가 멋진 물건들을 찾아보았습니다. 안타깝게도 멋진 물건 대신 언데드를 만나게 되었지만, 그건 사실적으로 멋진 두 손 검으로 더 잘 처리할 수 있었습니다. 시체들은 전투에서 "Victory Blade"의 타격으로 비통해하며 살고 있었습니다! 위의 계단이 망가져 있어, 돌아가야 했습니다. 더 많은 언데드들이 나타났습니다. 하나하나가 허공에 스쳐 지나가게 하였습니다. 너무 쉬웠습니다.

갑자기 불덩어리가 제 몸에 날아들었습니다. "제기랄, 이게 도대체 무슨 일이야?". 웃음소리를 들었습니다. 뱀파이어들입니다! 몇 마리의 사람들은 산기슭의 어떤 조각상에서 아늑하게 자리잡고 있었습니다. 일찍이 눈치 채지 못한 것이 아쉬웠습니다. 이들은 농담을 하지 않았습니다, 그들의 마법은 나의 체력을 빠르게 감소시켰습니다. 달리기 시작했습니다, 그들이 나를 죽이기 전에! 강력한 타격 버튼을 눌러서, 그것들이 나를 죽일 수 있도록! 그리고 그들은 어쩌면, 그런 식으로 사라졌습니다. 한 번의 fire and steel 공격으로 만 요 둘을 처치했습니다.

— "이젠 당신들이 아무것도 하지 말으세요, "썸머닝" 치네들아!"

흡혈귀를 털어보니, 저는 과적재되었습니다 즉시 달리다니는 것이 불가능했습니다. 왜 저는 항상 과적재가 되는 것일까요? 아... 몇 개의 녹슨 검과 가죽 조각을 버린 다음 해야 했습니다 그래야 마지막으로 뱀파이어 은신처를 지나칠 수 있었습니다. 퀘스트 화살표는 여전히 앞으로 지시하고 있었습니다. 저는 적어도 올바른 방향으로 나아가고 있었습니다.

앞으로 나아가라!

— 단 5분 남았습니다— 경고하셨습니다.

제기랄, 단 5분뿐입니다. 한 기마 경비원이 저를 지나치며 달려갔습니다. 대화하려 하자 "이곳에 대화할 시간이 없습니다, 낯선 이여."라는 답변을 받았습니다.

"웬일이야?!" — 저는 불타는 두 손 칼을 꺼내어 지옥 같이 만들어버릴 정도로 그 수컷 (=남성)은 제 눈앞에서 열심히 썰어버렸습니다. 풋나는 수 마리에 불거지며 바드기와 마차였습니다!  놀이회사는 하늘로 치솟아 교환되었고, 구름 속으로 사라졌습니다. 오, 알파 베타

그러자 정말 마법 같은 일이 벌어졌습니다.

앞을 올리고, 모든 게 멈췄습니다. 낮이 밤으로 바뀌고, 눈 덮인 땅과 얼어붙은 나무의 스카이림 위로 북극광이 확산되었습니다. 놀라운 광경, 저를 매료시켰고… 콘솔이었습니다.

피트 하인스는 저의 얼굴에 비치는 감정을 보고 물었습니다:

— 아름답죠?

— 응 — 대답했습니다. — 끝내줍니다.

이것이 마지막 방울이었습니다, 저는 완전히 사로잡혔습니다. 그때 저는 E3에서 "Skyrim"에 대한 댓글을 되돌려야겠다고 깨달았습니다. 그리고 그래서 그렇게 했습니다.

"Bethesda"가 나와 같은 고된 "Elder Scrolls" 플레이어를 게임에 다시 믿게 만들 수 있다면, 여러분은 스카이림에 무엇을 푸대를 주었다고 볼 수 있겠습니까? 아마도 없습니다. 여러분은 이미 믿고 있으며, 이제 제가 믿게 되었다는 것에 대해 기쁩니다.

"The Elder Scrolls V: Skyrim"이 11.11.11에 출시될 때 여러분이 보낼 시간에 대해 생각해 보십시오.

당신은 준비가 안 되었습니다.


원본 링크.

번역 저작권 있습니다.

자료 제공에 대한 감사 — Condottiere.

검토에 대한 감사 — SothKavem.

지원해 주신 분들께 감사드립니다 — Sinmara.