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Une heure dans «Skyrim» m'a enfin fait croire

Dave Oshry

25.08.2011

Croyez.

Ô, Sheogorath, mon seigneur et défenseur... Pourquoi ai-je douté de ta folie ? Ai-je perdu la raison ? Ai-je vraiment pensé que le démo grisâtre de l'E3 donnait une idée du jeu ? ô, comme je me suis trompé ! Pourras-tu me pardonner ?

Peut-être.

Comme beaucoup d'entre vous le savent déjà, je n'ai pas été très impressionné par la démo de «Skyrim» à l'E3. En fait, Stefiroth Gutovsky et moi étions tellement déçus par ce que nous avons vu que nous avons décerné au jeu le prix «Plus grande déception».

Nous avions totalement tort.

Oui, je continue de penser que la démo d'«Skyrim» à l'E3 était nulle et que le meilleur RPG présenté était «Reckoning», mais après avoir joué à «Skyrim» pendant une heure derrière des portes closes, je suis heureux de vous annoncer que je crois sincèrement en la cinquième version de la série principale de «Bethesda». Et vous devriez y croire aussi.

Vous voyez, à ce sujet, je suis un critique très sévère. Comme beaucoup d'entre vous le savent, je suis un rôliste PC et un ancien fan des «Elder Scrolls».

J'ai laissé Mantella à moi-même dans «Daggerfall». J'ai filé tous les artefacts au musée dans «Morrowind»... et puis je les ai volés à nouveau. J'ai fermé toutes les portes d'Oblivion et j'ai ramassé tous les trésors en Cyrodiil, et ensuite j'ai dû créer un mod pour des étagères supplémentaires dans le manoir de Skingrad. Ça ne rentrait pas ! Et pour quoi tout cela ? Personne ne viendra jamais dans mes maisons dans «Elder Scrolls», pour voir mes précieuses collections et artefacts, mais je fais tout de même cela. Et je ne suis pas le seul.

Il faut... plus... d'étagères...

Peut-être que vous avez aussi «Pelvis of Elvis» posé sur votre cheminée dans l'une des maisons d'«Oblivion»... Bref, je m'égare. Je joue simplement à «Elder Scrolls» de cette façon. Je vis pour l'immersion dans le jeu, pour fuir la réalité, pour la beauté d'un monde tellement particulier, différent de ce que l'on peut voir autour de nous. Pour la liberté, pour le choix et souvent, pour les conséquences.

Et malgré mon extrême partialité, j'ai tourné en dérision de nombreux critiques qui m'ont traité de fou après l'E3. J'ai écrit qu'ils étaient simplement une bande de gamins qui n'apprendraient jamais l'histoire du monde même sous la menace d'une décapitation par la faux daedrique des dremora ! Je les voyais comme des fans aveugles pour qui «Elder Scrolls» a commencé avec «Oblivion». Ces gamins n'avaient bien sûr aucune idée de «Daggerfall» et «Morrowind» ! Ils n'ont rien moddé de leur vie et n'ont même pas entendu parler de «Nehrim». Ils se trompent, j'ai raison, voilà !

Mais ils ne se trompaient pas. C'était moi qui n'arrivais pas à croire.

Dave, je déçu.

Donc, après avoir joué à «Skyrim» pendant une heure sans aucune restriction, sauf celle du temps, et ayant apprécié chaque minute de ces soixante, je tiens à m'excuser.

Je m'excuse auprès des lecteurs, je m'excuse auprès des amis, je m'excuse auprès de «Bethesda» et même auprès de la bande de gamins qui a cru en les Scrolls même lorsque j'avais perdu la foi. Pardonnez-moi.

Mais vous n'êtes pas ici pour des larmes, n'est-ce pas ? Vous voulez lire sur mes aventures dans «Skyrim», n'est-ce pas ? Eh bien, qu'il en soit ainsi.

Dans la suite où je suis entré, il y avait plusieurs représentants des médias de jeux et une multitude de consoles «Xbox 360» avec de grands téléviseurs. Pete Hines et Todd Howard de «Bethesda» nous ont informés que le joueur commence la démo en tant que prisonnier dans une grotte et qu'il peut aller où il veut. C'était tout ce qu'ils ont dit, c'était tout ce dont j'avais besoin.

La création de personnage dans «Skyrim» est aussi détaillée que dans «Oblivion», si ce n'est plus. Juste regardez cette pléthore d'options ! Mais je n'avais pas le temps de m'embêter avec un système si complexe, je n'avais qu'une heure.

Alors j'ai rapidement choisi les caractéristiques principales : bosmer... tatouages... crête... ça ira. En route !

Voici mon premier personnage dans «Skyrim» !

Libéré de mes entraves, je me suis précipité à pleine vitesse à travers la grotte, j'ai ouvert la porte vers l'extérieur et suis sorti dans les vastes prairies de Skyrim, recevant une bonne dose de lumière du soleil au visage. C'est bon, je suis arrivé. Il était temps de commencer l'aventure.

Mais par quoi commencer ? Cela faisait si longtemps depuis ma dernière partie où l'on ressentait une telle liberté que je ne savais même pas où aller ni quoi faire ! En regardant la boussole, très similaire à son homologue de «Oblivion», j'ai remarqué un petit campement au nord-est. C'est là que mon bosmer se dirigea.

En traversant la forêt, il est tombé sur trois hommes en armure de cuir, debout autour d'un feu, entourés de tentes. Je n'avais aucune idée s'ils étaient hostiles, alors j'ai dû attendre qu'ils ne se précipitent sur moi avec des armes brandies.

Grrr !

— Putain ! — m'écriais-je, me rappelant que je n'avais pas encore choisi d'armure ni d'armes. Et pas de clarté sur les sorts non plus. Rapidement, j'ai mis le jeu sur pause et invoqué le nouveau menu amélioré. Les sorts étaient là ! Génial. Sort de feu faible à gauche, sort de soin faible à droite. Prêt. Il était temps de redémarrer et de frapper les bandits.

Un flux de flamme jaillit de ma main gauche. Les bandits stupides furent grillés. Même à mon bas niveau, ils ne résistèrent presque pas. «C’est peut-être un peu facile», pensais-je. Mais je n'avais pas le temps de m'étonner, les délais étaient serrés. Avoir fouillé les corps, je les ai vus glisser en bas du talus dans la manière habituelle de la série. Je vous assure, il n'y a rien de mieux que le bouton «Prendre tout». J'ai tout pris chez ces bandits, y compris leur fierté.

En rappelant le menu, j'ai commencé à parcourir mes trouvailles. L'inventaire a également été amélioré. Le jeu indique clairement quels objets sont meilleurs que ce que j'ai déjà et lesquels des objets que j'ai sont les meilleurs. Plus besoin de vérifier les caractéristiques pour déterminer ce qui est mieux, tout est présenté immédiatement. En outre, il est facile d'affecter des éléments favoris pour changer d'armes, d'armures et de sorts d'un simple clic. Super !

Allume ça !

Comme j'étais un bosmer rêvant d'une carrière d'archer, j'ai pris une armure de cuir légère, une hache et un arc. Il semblait que j'étais prêt à tout. Il était temps de partir. Cependant, les bandits avaient installé leur charmant campement. Peut-être devrais-je me coucher un moment ?

INTERDIT DE DORMIR DANS UN LIT ÉTRANGER. Merde, c'est quand même «Elder Scrolls». Je devais continuer.

Tombant sur un lac, j'ai décidé de nager. Les animations de natation ont été améliorées, mais l'eau était, disons, trouble. Pendant que mon personnage faisait des cercles dans le lac, je remarquai Billy Shibley de «Machinima», qui observait avec un sourire mes exercices aquabatiques. Cela m'a rappelé que le temps était limité et que je le gaspillais.

J'ai donc dû sortir sur la rive et utiliser enfin la carte pour déterminer ma destination.

Où aller et que faire ?

En appuyant sur le bouton, la caméra s'élève vers le ciel. Voilà une carte en jeu ! La carte du jeu — c'est le monde lui-même ! Je peux voir tout Skyrim d'un point de vue aérien. Voilà ce que j'appelle des horizons ! Une vue magnifique, parfaitement capturant l'ampleur du jeu. Vous êtes insignifiants, et Skyrim... Skyrim est immense. Non loin, j'ai vu une ville et ai décidé de m'y promener. Cependant, peu après, une femme a couru vers moi, poursuivie par un autre groupe de bandits.

Elle m'a demandé de l'aide. J'ai accepté la mission juste au moment où les bandits sont arrivés, il était donc déjà trop tard pour sortir mon arc. Et donc, je voulais sortir ma hache, mais j'ai appuyé sur le mauvais bouton (ces maudites consoles) et à la place je suis passé en vue à la troisième personne. «Eh bien merde…», pensais-je. «Maintenant ça va très mal, je suis fini». Mais je n'avais pas le temps de pleurer. J'ai esquivé un bandit et tranché le second. Bientôt, ils étaient tous morts, et je tournais la caméra pour inspecter les corps et sautais de joie. «Stop, stop, stop», me suis-je dit. «L'animation de saut n'est pas dégueulasse et... incroyable, je viens de tuer quelqu'un à la troisième personne !». J'ai également pris beaucoup de plaisir à cela. Puis-je dire que «Skyrim» en mode troisième personne est non seulement jouable, mais aussi agréable ? Est-ce même possible ? Est-ce que «Bethesda» a vraiment tenu sa promesse et a fait un jeu de la série «Elder Scrolls», où l'on peut jouer sans avoir à être en vue à la première personne ? Il semble que oui. J'étais impressionné.

De rien, chérie.

La femme m'a remercié et m'a demandé de l'accompagner jusqu'à la ville. Rester en mode troisième personne, je l'ai fait, espérant qu'elle m'inviterait chez elle. À partir de là, je lui aurais montré comment les elfes des bois s'amusent chez eux dans Valenwood.

Hélas, elle ne m'a pas invité chez elle, mais peu importe. J'arrivai au village. Il était temps de prendre des quêtes. C'est un RPG après tout.

Après avoir flâné dans les rues et échangé quelques mots avec les passants, je me suis dirigé vers une taverne. Là, un barde chantait... chantait vraiment ! Pas marmonnant des vers comme dans «Oblivion» ; sa chanson avait une mélodie ! En fait, même les visiteurs dansaient au rythme !

On dit que si le barde chante assez longtemps, tout le monde sera ivre et s'évanouira, alors on pourra les fouiller.

Je suis allé vers un homme avec une bouteille à la main. Il m'a regardé et m'a demandé d'un air morose : «Que veux-tu, voyageur ?». Je reconnus immédiatement cette voix. Jim Cummings! J'ai failli crier dans toute la pièce. J'ai même appelé Todd Howard. «Jim Cummings !», dis-je. «Je suis un grand fan, c'est génial qu'il soit dans le jeu !».

Todd a pris un air sérieux.

— Dans «Oblivion», il y avait environ une douzaine d'acteurs de doublage. Dans «Skyrim», il y en a plus de soixante-dix... et bientôt nous publierons un communiqué de presse avec la liste complète.

J'ai souri, mais ai pensé : «Petit filou, je reconnais les acteurs, tu aurais pu juste dire «Oui» !». Mais je me suis égaré...

Après avoir pris quelques quêtes à la taverne, je suis parti pour accomplir la première d'entre elles. Un des villageois m'a demandé de voler quelque chose dans la maison d'un étranger. Un journal, je crois. Dans l'empressement, je n'ai pas lu le texte de la quête, mais je me suis précipité suivant la flèche indicatrice, j'ai crocheté la serrure de la porte et me suis introduit à l'étage. Après avoir pris le journal et réussi à sortir, je suis tombé sur un des gardes.

Nous ne sommes pas d'ici...

«Merde», pensais-je. «Payer ou égorger ?». Heureusement, je n'ai pas eu à choisir. La démo tourne sur une version alpha, donc le garde buggé s'est simplement éloigné comme si de rien n'était. \_\_\_ Cependant, j'ai juré de ne pas répéter cette erreur dans la version finale du jeu.

Après avoir remis le journal à l'employeur, qui, bon sang, était doublé par Jim Cummings, j'ai reçu ma récompense et suis allé sur la prochaine quête. Son objectif était un peu plus loin.

D'abord, j'ai fouillé les magasins locaux pour m'assurer que j'avais suffisamment de provisions. Armure impeccable, arc et hache prêts. Même un bon bouclier. Prêt pour le combat... et vingt-cinq minutes à en faire usage.

Prêt pour le combat... j'espère.

Je suis allé là où la flèche de la quête indiquait. Ne voulant pas emprunter les sentiers battus, je me suis bientôt heurté à la pente d'une montagne de trente mètres. Mais la flèche pointait droit devant ! Bien sûr, je pouvais contourner, mais c'est «Elder Scrolls», allez vous faire voir !

Alors j'ai fait comme tout bon joueur PC qui se respecte : j'ai utilisé un bug et ai sauté directement sur la pente, atteignant rapidement un chemin enneigé. Le temps était très différent de celui du village. Le ciel avait viré au gris, et la neige tombait partout. De plus, une fois que je m'étais habitué à mon environnement, un draugr s'est jeté sur moi ! J'ai sorti le bouclier et la hache. «Eh bien, tu vas en prendre plein la poire !» murmurai-je, à peine en voyant Billy rire de ma rage de nerd. L'horrible créature s'est précipitée en avant ; je me suis protégé avec le bouclier et ai reculé d'un pas. Coup normal, coup puissant ! Il s'est de nouveau jeté sur moi avec son épée, et j'ai une fois de plus levé mon vieux bouclier en fer. Cette fois, le coup était plus faible, donc d'un coup rapide, je l'ai poussé du bord. Le draugr s'est écrasé au sol.

Eh bien, tu vas en prendre plein la poire !

Attendez. Qu'est-ce que je viens de faire ? Ai-je poussé un draugr du bord avec mon bouclier ? J'ai à nouveau appuyé sur le même bouton. Merde, maintenant ça devient possible ? Je suppose qu'un épéiste normal appellerait cela une parade, mais chez nous, en Amérique, cela s'appelle une poussée. Maintenant, je peux pousser les ennemis. Génial. Un autre draugr m'a attaqué. Pas le temps de faire des duels ! Un coup rapide avec le bouclier et ce mort-vivant est tombé en bas, juste après le premier ! Ha ha, quel émerveillement !

Bravo, «Bethesda», ces détails plaisants rendent le combat dans «Skyrim» bien meilleur. Et une bonne animation n'est pas un mal.

En somme, avoir envoyé le nez en bas encore quelques draugrs, squelettes et revenants, j'ai atteint une grande porte sur la pente de la montagne. La flèche de la quête pointait directement sur elle, donc j'ai supposé que soit l'objectif est à l'intérieur de la montagne, soit de l'autre côté. Dehors, il faisait tout de même froid, j'y suis donc entré.

Les gars, ça ne vous dérange pas que je m'installe ici ?

Marchant le long d'un étroit couloir de glace, j'entendais au loin les sons émis par les morts-vivants. «Peu importe», pensais-je. «Ils ne sont pas de taille contre moi». Derrière la prochaine porte, je découvris l'intérieur chaud de la montagne et une douce poussière brillante, dans laquelle traînaient des bottes en cuir usées et une épée. Pas n'importe quelle épée, mais une grande épée à deux mains, enchantée par LE FEU. Je l'ai tout de suite prise, car l'inventaire a gentiment indiqué qu'elle était quelque part dans 9000 fois mieux que ma hache rouillée. «Wow, eh bien, c'est parfait», me dis-je. «Juste ce qu'il me faut».

Armé de ma nouvelle fidèle lame, je suis allé plus loin dans la caverne. Au milieu de la montagne se trouvait une grande salle. Une spirale d'escaliers montait du bas vers le sommet, là où je me tenais. Si je descendais, je risquais de me perdre, donc mon bosmer se dirigea en haut, à la recherche de tout un tas de choses géniales. Malheureusement, au lieu de choses intéressantes, il a trouvé des morts-vivants qui, par contre, étaient beaucoup plus agréables à découper avec une incroyable épée à deux mains. Les morts se débattaient dans l'angoisse, s'enflamment sous les coups de l'Épée de Victoire ! L'escalier en haut était cassé, donc il a fallu revenir en bas. Encore des morts-vivants. Je les renvoyais un par un en Oblivion avec ma nouvelle épée. Trop facile.

Soudain, une boule de feu m'a frappé. «Qu'est-ce que c'est que ça, d'où ça sort ?». J'entendis un rire. Des vampires ! Deux sales petites bêtes s'étaient confortablement installées au bas de la montagne près d'une statue. Il aurait fallu le deviner plus tôt. Ces enfoirés ne plaisantaient pas, leurs sorts me retiraient rapidement de la vie. J'ai fui et ai maintenu le bouton de coup puissant en espérant que ça les achève. Et comme ça les a bien tués ! D'un coup de feu et d'acier, je les ai coupés tous les deux.

— Voici une claque, les enfants de «Twilight».

En fouillant les suceurs de sang, j'ai réalisé que j'étais surchargé et ne pouvais pas courir. Pourquoi suis-je toujours surchargé ? Oh... J'ai dû jeter quelques épées rouillées et morceaux de cuir avant de pouvoir passer l'abri des vampires et sortir de la montagne. La flèche de la quête pointait toujours en avant. Au moins j'avançais dans la bonne direction.

En avant !

— Il reste cinq minutes, nous a-t-on averti.

Mince, seulement cinq minutes. Un garde à cheval a passé à côté de moi. J'ai essayé de lui parler, mais j'ai rencontré «Je n'ai pas le temps de discuter avec toi, étranger».

«Qu'est-ce que c'est ?» — j'ai sorti ma grande épée enflammée et j'ai tranché le fils de pute avec son cheval, comme un couteau chaud dans du beurre. Le cheval s'est enflammé et s'est effondré au sol, mais le garde... euh, il s'est élevé dans les airs à 160 km/h et a disparu dans les nuages. Mon Dieu, comme j'adore les versions alpha...

Mais ensuite, quelque chose de vraiment magique s'est produit.

Alors que je regardais vers le haut, tout s'est arrêté autour de moi. Le jour a fait place à la nuit et au-dessus des terres enneigées et des arbres gelés de Skyrim, l'aurore boréale s'est étendue sur tout le ciel. Le spectacle était magnifique, fascinant... et digne d'une console.

Pete Hines a vu l'expression sur mon visage et a demandé :

— Magnifique, non ?

— Ouais... — répondis-je. — C'est incroyable.

C'était la dernière goutte, j'étais conquis au plus profond de mon être. Ce jour-là, j'ai compris que je devais reprendre mes mots sur «Skyrim», prononcés après l'E3. Et c'est exactement ce que je fais.

Si «Bethesda» a pu faire croire même à un joueur des «Elder Scrolls» aussi blasé que moi, alors que pouvez-vous opposer à l'univers de «Skyrim» ? À mon avis, rien. Vous y avez déjà cru et vous êtes maintenant simplement contents que j'y croie aussi.

Pensez à tout le temps que vous passerez avec lui, quand «The Elder Scrolls V: Skyrim» sortira le 11.11.11.

Vous n'êtes pas prêts.


Original.

Traduction littéraire.

Remerciements pour le matériel fourni — Condottiere.

Remerciements pour la relecture — Soth et Kavem.

Remerciements pour le soutien — Sinmara.