Esittely ripten.comilta [käännös]

content auto translated from {from}

Tunti "Skyrimissä" sai minut lopulta uskomaan

Dave Oshry

25.08.2011

Usko.

Oi, Sheogorath, herrani ja suojelijani… Miksi epäilin hulluuttaasi? Olenko menettänyt järkeni? Uskonko todella, että E3:ltä saatu harmaa demo antaa käsityksen pelistä? Oi, kuinka olin väärässä!.. Voitko antaa anteeksi?

Ehkä.

Kuten moni teistä jo tietää, en ollut kovin vaikuttunut E3:n "Skyrim" -demo-versiona. Ylipäätään, me Stefan Gutowskin kanssa olimme niin järkyttyneitä siitä, mitä meille näytettiin, että annoimme pelille palkinnon "Karmivin pettymys".

Olimme valtavasti väärässä.

Kyllä, pidän edelleen sitä mieltä, että E3:n "Skyrim" -demo oli hirveä ja että paras RPG siellä oli "Reckoning", mutta pelattuani "Skyrim" -peliä tunnin suljettujen ovien takana, olen iloinen voidessani kertoa teille, että nyt uskon vilpittömästi Bethesda-yrityksen viidenteen pääsarjaan "Bethesda". Ja teidänkin pitää uskoa.

Näettekö, tässä asiassa olen todella ankara kriitikko. Kuten monille teistä on tuttu, olen PC-roolipelaaja ja vanhan koulukunnan "Elder Scrolls" -fani.

Olen jättänyt Mantellan itselleni "Daggerfallissa". Olen luovuttanut museolle artefakteja "Morrowindissa"… ja sitten varastanut ne takaisin. Olen sulkenut kaikki portit Oblivioniin ja kerännyt kaikki aarteet Cyrodiilissä, ja sitten jouduin tekemään modin lisähyllyille Skyrimin kartanon kokoelmiin. Eihän ne mahtuneet! Ja mitä varten tämä kaikki? Kukaan ei koskaan astu koteihini "Elder Scrolls" -pelissä, ei näe arvokkaita kokoelmiani ja artefaktejani, mutta silti tein sitä. Enkä ole ainoa.

Tarvitaan… lisää… hyllyjä…

Ehkä teilläkin on takkaanne taloista "Oblivionista" jäänyt "Pelvis of Elvis"… mutta eksyin jälleen. Yksinkertaisesti, tällaista pelaamista on minun "Elder Scrolls". Elän pelin immersiosta, todellisuuden pakokauhusta, täysin erilaisen maailman kauneudesta, joka ei muistuta yhtään ympärillämme nähtävää. Vapauden, valinnan ja usein sen seurausten vuoksi.

Ja vaikka olenkin näin puolueellinen, olen nauranut monille kriitikoille, jotka pitivät minua hassuna E3:n jälkeen. Kirjoitin, että he ovat vain koululaisia, jotka eivät oppisi maailman historiaa edes daedra-viikatemiehen uhalla! Pidin heitä sokeina faneina, joille "Elder Scrolls" alkoi "Oblivionista". Näillä lapsilla ei tietenkään ollut aavistustakaan "Daggerfallista" ja "Morrowindista"! He eivät koskaan modanneet mitään elämänsä aikana eivätkä edes kuulleet "Nehrimistä". He olivat väärässä, minä olin oikeassa, näin se vaan on, imbesille!

Mutta he eivät olleet väärässä. Se olin minä, joka en voinut uskoa.

Dave, olen pettynyt.

Joten, pelattuani "Skyrim" -peliä kokonaisen tunnin ilman mitään rajoituksia ajan jälkeen, ja nauttien jokaisesta minuutista noista kuudestakymmenestä, haluan pyytää anteeksi.

Anteeksi lukijoilta, anteeksi ystäville, anteeksi "Bethesdalle" ja jopa anteeksi koululaisille, jotka uskoivat Kyysien tai Scrollsien voimiin edes silloin, kun minä menetin uskoni. Anteeksi.

Mutta ette tulleet tänne itkemään, eihän? Haluatte lukea seikkailuistani "Skyrimissä", eikö? No, olkoon niin.

Tyylikön huoneen, johon astuin, oli useita pelimediaväen edustajia ja kasa Xbox 360 -konsolia laajakuvanäyttöjen kanssa. Pete Hines ja Todd Howard Bethesda-yrityksestä kertoivat meille, että pelaaja aloittaa demon vangittuna luolassa ja voi mennä minne haluaa. He vain sanoivat meille tämän, ja tarvitsin vain tämän.

Hahmon luominen "Skyrimissä" on yhtä yksityiskohtaista kuin "Oblivionissa", ellei enemmänkin. Vain katso tätä vaihtoehtojen rikkautta! Mutta minulla ei ollut aikaa vaivata päästäni niin monimutkaisen järjestelmän kanssa, vain tunti oli pelattavana.

Joten nopeasti hätäisesti laitoin pääominaisuudet: bosmer… tatuoinnit… irokeesi… kelpaa. Menoksi!

Katso ensimmäistä hahmoani "Skyrimissä"!

Vapauduttuani kahleista, syöksyin täysillä luolan läpi, avasin oven ulospäin, astuin laajalle Skyrim-lakeudelle ja sain kasvoihini hyvän annoksen auringonvaloa. Valmista, olen perillä. On aika aloittaa seikkailu.

Mutta mistä aloittaa? On kulunut niin paljon aikaa viimeisestä pelistäni, jossa olisi ollut tällaista vapautta, etten edes tiennyt, minne mennä ja mitä tehdä! Katsottuani kompassia, joka muistutti paljon sen veljeään "Oblivionista", huomasin pienen leirin koilliseen. Sinnepä bosmerini päätti suunnata.

Navigoidessani metsän läpi, hän törmäsi kolmeen kaveriin nahkavaatteissa, jotka seisoivat nuotiossa telttojen ympäröimänä. En ollut aavistustakaan, olivatko he vihamielisiä, joten oli pakko odottaa, että he juoksevat minua kohti heiluttaen aseitaan.

Grrr!

— Voi helvetti! — kirosin, muistaessani, etten ollut vielä valinnut haarniskoita ja aseita. Eikä taikavoimista ollut selkeääkään. Nopeasti pysäytin pelin, ja herätin uuden parannellun valikon. Taikavoimia oli tosiaan! Erinomaista. Heikko tuli vasempaan käteen, heikko parantava oikeaan. Valmista. Aika purkaa peli ja paistaa roistoja.

Vasemman käden ulottuvasta ampui liekkivirta. Tyhmät roistot paistoivat kunnolla. Vaikka olin matalalla tasolla, he eivät juuri vastustaneet. "Jotain on liian helppoa", — ajattelin. Mutta aikaa hämmästellä ei ollut, aikarajat alkoivat uhkaavasti lähestyä. Nopeasti tutkittuani ruumiit, näin heidän ruumiensa liukuvan alaspäin sarjan perinteisessä muodossa. Vakuutan, ettei ole mitään parempaa kuin napin "Ota kaikki" painaminen. Otin kaiken roistoilta, mukaan lukien heidän ylpeytensä.

Uudestaan valikolle palattua, aloin selata löytöjäni. Inventaario oli myös parantunut. Peli ilmoittaa selkeästi, mitkä esineet ovat parempia kuin nykyiset ja mitkä mevcut ovat parhaita. Ei enää tarvitse katsoa tilastoja, yrittäessään arvioida, mikä on parempaa, kaikki tuodaan heti. Lisäksi, voi helposti valita suosikit vaihtaakseen aseita, haarniskoita ja taikavoimia yhdellä painalluksella. Ihanaa!

Polta tämä!

Koska olin bosmer, joka haaveili seikkailijana, otin kevyet nahkahaarniskat, kirveen ja jousen. Näytti siltä, että olin valmis. Aika oli astua tielle. Muistaakseni, roistot olivat pystyttäneet sievän leirin. Ehkä minun pitäisi vain maata hetki?

ET VOI NUKKUA VIERAASSA SENGESSÄ. Voi helvetti, tämä on kuitenkin "Elder Scrolls". Oli pakko jatkaa matkaa.

Törmäsin järvelle ja päätin uida. Uimisanimaatiot olivat parantuneet, mutta vesi oli, lempeästi sanottuna, sameaa. Kun hahmo ui järvessä, huomasin Billy Shibly "Machinimasta", joka naureskeli akvabatistyylisille harjoituksilleni. Tämä muistutti minua jälleen siitä, kuinka vähän aikaa on ja että oikeasti hukkaan sen.

Oli pakko kiivetä rannalle ja vihdoin käyttää karttaa määrittääkseni kohteeni.

Minne mennä ja mitä tehdä?

Nappia painamalla kamera kohoaa taivaisiin. Tässä on sisäpelikartta! Kartta pelissä on itse maailma! Voit katsella koko Skyrimia linnun perspektiivistä. Tällaisia ymmärrän, horisontteja! Upeaa näkyä, joka kertoo pelin laajuudesta. Olette mitättömiä, ja Skyrim… Skyrim on valtava. Lähellä näin kaupungin ja päätin kävellä suuntaan. Kuitenkin, pian sympälsi nainen, jota toiset roistot jahtasivat.

Hän pyysi minua auttamaan. Otin tehtävän juuri sillä hetkellä, kun roistot juoksivat luokseni, joten jousi oli liian myöhäistä nostaa. Ja niin, olin aikeissa nostaa kirvestä, mutta painoin väärää nappia (helvetin konsolit) ja siirryin kolmannen henkilön näkymään. "No voi perhana…" — ajattelin. "Nyt on paha tilanne, olen pulassa". Mutta surullisiin valituksiin ei ollut aikaa. Väistyin yhtäältä roistoa ja hakkasin toista. Pian kaikki heistä olivat kuolleina, ja käännyin kameraa tarkkaillessani ruumiita ja hyppäsin ilosta. "Pysähtykää, pysähtykää, pysähtykää", — ajattelin. "Hypyn animaatio ei ole kamala ja… voi helvetti, tappoin juuri jonkun kolmannesta persoonasta!". Olin nauttinut siitä. Voinko väittää, että "Skyrim" kolmannesta persoonasta ei ainoastaan ole pelattava, vaan nautin siitä?! Onko tämä mahdollista?! Oikeasti, "Bethesda" todella piti sanansa ja teki "Elder Scrolls" -pelin, jota voi pelata kolmannesta persoonasta?! Näyttää siltä. Olin vaikuttunut.

Ei kestä, rakas.

Nainen kiitti minua ja pyysi viemään hänet kaupunkiin. Kolmannessa persoonassa jääden tein niin toivoen, että hän kutsuisi minut luokseen. Siellähän näyttäisin hänelle, miten metsäläiselle viihdytään Valenwoodissa.

Valitettavasti hän ei kutsunut minua kotiinsa, mutta ei mitään. Pääsin asutukseen. Nyt oli aika ottaa tehtäviä. Tämä on kuitenkin RPG, viimeinkin.

Käveltyäni kaduilla ja keskusteltuani ohikulkijoiden kanssa, astuin ravintolaan. Siellä lauloi bardi… todella lauloi! Hän ei mumblettanut jotain runoja, kuten "Oblivionissa"; hänen laulussaan oli melodia! Ei vain sitä, vaan jopa vierailijat tanssivat rytmiin!

Huhujen mukaan, jos bardi laulaa tarpeeksi kauan, kaikki ovat humalassa ja pyörtyvät, joten heitä voidaan ryöstää.

Lähelläni oli kaveri pullon kanssa. Hän katsoi minua ja kysyi synkästi: "Mitä sinä haluat, matkaaja?". Tunnistin heti tämän äänen. Jim Cummings! Melkein huusin koko huoneeseen. Jopa houkuttelin Todd Howardin. "Jim Cummings!", — sanoin hänelle. "Olen suuri fani, hienoa, että hän on pelissä!".

Todd teeskenneli viattomuutta.

— "Oblivionissa" oli noin tusina ääninäyttelijää. "Skyrimissa" heitä on yli seitsemänkymmentä… ja pian julkaisemme lehdistötiedotteen täydellisellä luettelolla.

Hymyilin, mutta ajattelin: "Viehättävä mulkut, tunnistan ääninäyttelijät, voisit vain sanoa 'Kyllä'!". Mutta eksyin jälleen…

Otin pari tehtävää ravintolasta ja lähdin suorittamaan ensimmäistä niistä. Yksi kyläläinen pyysi minua varastamaan jotain toisen talosta. Päiväkirjan, arvaan. Kiireessä en lukenut tehtävän tekstiä, vaan juoksin vain oikealle osoittavalla nuolella, murskasin ovilukon ja pääsin yläkertaan. Saavuttuani päiväkirjan ja päästessäni ulos, satuin törmäämään yhteen vartijoista.

Emme ole paikallisia…

"Voi helvetti", — ajattelin. "Maksanko vai tapanko?". Onneksi valita ei tarvinnut. Demoversio hyväksyi alkutilan, joten buginen vartija vain lähti kuin mitään ei olisi tapahtunut. \_\_\_ Olen kuitenkin vannottu, että en aio toistaa tätä virhettä pelin lopullisessa versiossa.

Annettuani päiväkirjan työnantajalle, jota helvetti vie oli ääninäytellyt Jim Cummings, sain palkan ja jatkoin seuraavaan tehtävään. Sen kohde oli hieman kauempana.

Ensin tutkin paikallisia kauppoja varmistaakseni, että minulla on tarpeeksi tarvikkeita. Haarniska vailla naarmuja, jousi ja kirves valmiina. Jopa kunnollinen kilpi. Täydellinen taisteluvalmis… ja kaksikymmentäviisi minuuttia sen käyttöön.

Valmiina taisteluun… toivottavasti.

Seurasin tehtävän osoittamaa nuolta. En halunnut talloa kuluneita polkuja, joten pian törmäsin kymmenen metrin korkeuden jyrkänteen. Mutta nuoli osoitti suoraan sitä kohti! Tietenkin voin kiertää, mutta tämä on "Elder Scrolls", varamaan mitään!

Joten tein niinkuin jokainen itseään kunnioittava PC-pelaaja: käytin bugia ja sujahtelin suoraan jyrkänteelle, päästen nopeasti lumiseen ja jäiseen polkuun. Sää oli merkittävästi erilaista kuin kylässä. Taivas tummui, ympärillä tuiskutti lunta. Kun vain olin tottunut ympäristöön, minua hyökkäsi draugr! Valmistauduin kilpeeni ja kirveeseeni. "Voi helvetti, nyt saat kyllä pataan!" — kuiskasin, kun huomasin Billyn nauravan minun nerdy-yhdistysvitoon. Hirviö ryntäsi päälle; suojasin itseni kilvellä ja peräännyin askeleen. Tavallinen isku, voimakas isku! Se syöksyi taas eteenpäin miekkansa kanssa, ja minua uudelleen suojasi kulunut rautakilpi. Tällä kertaa isku oli heikompi, joten nopeasti tönäisin sen alas jyrkänteeltä. Draugr tipahti maahan.

Voi sinä saat pataan!

Pysähdys. Mitä juuri tein? Työnsin draugrin alas jyrkänteeltä kilvellä? jälleen painoin samaa nappia. Voi helvetti, nyt jopa tällaisia voi tehdä?! Luulisin, että tavallinen miekankäyttäjä kutsuisi tätä torjumiseksi, mutta meillä Amurikan tytöillä tämä on työntö. Nyt voi työntää vihollisia. Siistiä. Tuli toinen draugr päälle. Ei taistelua aikaa! Nopeasti kilven lyönti ja tämä kuollut lähti alas ensimmäisen perässä! Häh häh, hurraa!

Hienot tyypit, "Bethesda", tämmöiset mukavat yksityiskohdat tekevät taistelusta "Skyrimissä" paljon parempaa. Ja normaalit animaatiot eivät ole haitaksi.

Joten lähetettyäno vielä useita draugreita, luita ja ruumiita, pääsin suuren oven luo vuoren kylkeen. Tehtävän nuoli osoitti suoraan siihen, joten oletin, että joko kohde on vuoren sisällä tai toisella puolella. Ulkona oli kuitenkin kylmä, joten astuin sisään.

Jätkät, haittaaks teitä, että istun täällä?

Kulkiessani kapeassa jäisessä käytävässä kuulin kaukaa ääniä, joita tuotti kuollut. "Ei väliä", — ajattelin. "He eivät ole vertaiseni". Seuraavan oven takana odotti minut vuoren lämpimämpi sisäosa ja hohtava kasa pölyä, jossa lojuivat kuluneet nahkasaappaat ja miekka. Ei mikä tahansa miekka, vaan suuri, hopeinen kahden käden miekka, joka on taikavoimassa TULEN. Otin sen heti, koska inventaariolista ystävällisesti kertoi, että se oli noin 9000 kertaa parempi kuin ruosteinen kirves. "Vau, no kiva", — sanoin itselleni. "Juuri sopiva".

Varustautuneena uuteen luotettavaan terääni, suuntasin syvemmälle luolaan. Vuoren keskellä oli melkoinen sali. Koulusta huipulle meni spiraalinen portaikko, jossa seisoinkin. Jos olisin mennyt alas, olisin varmasti eksynyt, joten bosmerini kulki ylös etsimään kaikenlaista hienoa tavaraa. Valitettavasti sen lisäksi hän löysi kuollutta, jota oli kuitenkin helpompi kyntää tuolla mahtavalla kahden käden miekalla. Kuolleet vääntyivät tuskassa, syttyen voiton teräkseni iskuista! Portaat ylhäällä olivat rikki, joten oli palattava alas. Taas kuolleet. Lähetin heidät yksi kerrallaan Oblivioniin uudella miekalla. Liian helppoa.

Yhtäkkiä tuli tulipallo minun suuntaani. "Mistä tuo helvetti tuli?". Kuulin naurua. Vampyyrit! Pari ilkeää olentoa oli asettunut vuoren juurelle jonkin patsaan viereen. Pitää ymmärtää aiemmin. Nämä perkeleet eivät olleet huumorilla, heidän taikavoimansa veivät terveyttäni nopeasti. Kipsin ja painoin voimakkaan lyönnin nappia, toivoen, että se tappaisi heidät. Ja kuinka se tappoi heidän, helvetti! Yhdellä liekin ja teräksen iskulla kaadoin heidät molemmat.

— Tämmöistä pakenette, "Hämärän lapset".

Tutkittuani verenimijöitä huomasin, että olen ylikuormitettu ja en voi juosta. Miksi aina olen ylikuormitettu? Ooh… Olin pakotettu heittämään pari ruosteista miekkaa ja nahkapalasta ennen kuin pääsin vampyyreiden turvapaikan ohi ja ulos vuoresta. Tehtävän nuoli osoitti edelleen eteenpäin. Olimme ainakin menossa oikeaan suuntaan.

Eteenpäin!

— Viisi minuuttia jäljellä, — varoitettiin meitä.

Voi helvetti, vain viisi minuuttia. Ohi meni ratsastava vartija. Yritin puhua hänen kanssaan, mutta törmäsin "Minulla ei ole aikaa puhua kanssasi, tuntematon".

"Miksei?!" — vedin liekehtivän kahden käden miekka kuoleman ja löin jerkulle sen viereen niin kuin kuuma veitsi voiteelle. Hevonen syttyi tuleen ja kaatui maahan, mutta vartija… khem, hän nousi taivaisiin nopeudella 160 kilometria tunnissa ja katosi pilviin. Voi, miten rakastan alfa-versioita…

Mutta sitten tapahtui jotain todella taianomaista.

Katsellessani ylös, kaikki ympärillä pysähtyi. Päivä muuttui yöksi ja lumisten maitten ja jäätyneiden puiden ylle Skyrimissa levisi pohjoisvalo. Näky oli upea, lumoava… ja konsolinen.

Pete Hines huomasi kasvoiltani ja kysyi:

— Kaunista, eikö?

— Joo… — vastasin. — Voi helvetti.

Se oli viimeinen pisara, minut vietiin täysin. Tajusin, että minun on pakko ottaa sanat takaisin E3:n jälkeen sanomastani "Skyrimistä". Ja juuri nyt otin ne takaisin.

Jos "Bethesda" voi saada jopa niin harjaantuneen "Elder Scrolls" -pelaajan kuin minä uskomaan peliin, mitä te voitte esittää maailman "Skyrimille"? Ei oikeastaan mitään. Olette jo uskoneet ja nyt vain riemuitsette, että minäkin olen uskonut.

Ajatelkaa sitä aikaa, jonka käytätte sen parissa, kun "The Elder Scrolls V: Skyrim" julkaistaan 11.11.11.

Ette ole valmiita.


Alkuperäinen.

Käännös: omani.

Kiitos materiaalin tarjoamisesta — Condottiere.

Kiitos oikoluvusta — Soth ja Kavem.

Kiitos tuesta — Sinmara.