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Una hora en «Skyrim» finalmente me hizo creer
Dave Oshry
25.08.2011
Créelo.
Oh, Sheogorath, mi señor y protector… ¿Por qué dudé de Tu locura? ¿Acaso he perdido la razón? ¿Realmente pensé que el demo gris de E3 daba una idea del juego? ¡Oh, cuán equivocado estaba!.. ¿Podrás perdonarme?
Quizás.
Como muchos de ustedes ya saben, no estaba del todo impresionado con la demo de «Skyrim» de E3. De hecho, Stefirot Gutosky y yo quedamos tan terriblemente decepcionados con lo que nos mostraron, que le otorgamos al juego el premio de «La mayor decepción».
Estábamos terriblemente equivocados.
Sí, aún creo que la demo de «Skyrim» de E3 fue un desastre y que el mejor RPG allí fue «Reckoning», pero después de jugar en privado durante una hora, me complace informarles que ahora creo sinceramente en la quinta entrada de la serie principal de «Bethesda». Y ustedes también deberían creerlo.
Verán, en este asunto soy un crítico muy severo. Como muchos de ustedes saben, soy un jugador de rol de PC y un fanático de «Elder Scrolls» de la vieja escuela.
Dejé a Mantella en «Daggerfall». Vendí al museo de artefactos en «Morrowind» todo lo que pude... y luego lo robé de nuevo. Cerré todas las puertas al Olvido y recogí todas las riquezas en Cyrodiil, y luego tuve que hacer un mod para estanterías adicionales en la mansión de Skingrad. ¡No cabía nada! ¿Y todo esto para qué? Nadie jamás entrará en mis casas en «Elder Scrolls», no verá mis colecciones valiosas y artefactos, pero aun así lo hice. Y no soy el único.
¡Necesito… más… estanterías…!
Quizás ustedes también tengan «Pelvis de Elvis» sobre la chimenea en alguna de sus casas en «Oblivion»… pero me estoy distrayendo. Simplemente así es como juego «Elder Scrolls». Vivo por la inmersión en el juego, la fuga de la realidad, la belleza de un mundo completamente único, diferente de lo que podemos ver a nuestro alrededor. Por la libertad, por la elección y, a menudo, por las consecuencias de la misma.
Y aún siendo tan apasionado, me he burlado de muchos críticos que me llamaron loco después de E3. Escribí que eran simplemente unos pajeros que ni siquiera aprenderían la historia del mundo bajo amenaza de perder la cabeza con el hacha daédrica de un dremora. Los consideraba fans ciegos, que creían que «Elder Scrolls» comenzó con «Oblivion». ¡Esos niñitos, por supuesto, no tenían idea de lo que era «Daggerfall» y «Morrowind»! Nunca modificaron nada en su vida y ni siquiera habían oído hablar de «Nehrim». Se equivocan, yo tengo razón, ¡así es, mocosos!
Pero no se equivocaban. Fui yo quien no pudo creer.
Dave, estoy decepcionado.
Así que, después de jugar «Skyrim» durante una hora sin restricciones, excepto por el tiempo, y disfrutando cada minuto de esas sesenta, quiero disculparme.
Disculparme con los lectores, disculparme con los amigos, disculparme con «Bethesda» e incluso con los pajeros que creían en los rollos incluso cuando yo perdí la fe. Perdónenme.
Pero ustedes no vinieron aquí por mis lágrimas, ¿verdad? Quieren leer sobre mis aventuras en «Skyrim», ¿cierto? Bueno, así sea.
En la suite a la que entré, había varios representantes de los medios de videojuegos y un montón de consolas «Xbox 360» junto con televisores de pantalla ancha. Pete Hines y Todd Howard de «Bethesda» nos dijeron que el jugador comienza la demo como un prisionero en una cueva y que puede ir a donde desee. Solo nos dijeron eso, y era todo lo que necesitaba saber.
La creación de un personaje en «Skyrim» es tan detallada como en «Oblivion», si no más. Solo mire esta riqueza de opciones! Pero no tuve tiempo para lidiar con ese sistema complejo; solo tenía una hora de juego.
Así que rápidamente definí las características básicas: bosmer… tatuajes… cresta… ¡suficiente! ¡Vamos!
¡Mira mi primer personaje en «Skyrim»!
Liberado de las cadenas, corrí a toda velocidad a través de la cueva, abrí una puerta hacia afuera, salí a los vastos prados de Skyrim y recibí una buena dosis de luz solar en la cara. Listo, he llegado. Era hora de comenzar la aventura.
¿Pero por dónde empezar? Ha pasado tanto tiempo desde mi último juego donde sentí tal libertad, que ni siquiera sabía a dónde ir ni qué hacer. Al mirar el compás, muy similar al de «Oblivion», noté un pequeño campamento al noreste. Así que ahí fue donde mi bosmer se dirigió.
A medida que avanzaba por el bosque, se topó con tres hombres en armaduras de cuero, parados alrededor de una fogata, rodeados de tiendas. No tenía idea de si eran hostiles, así que tuve que esperar a ver si corrían hacia mí, agitando sus armas.
¡Grrr!
— ¡Mierda! — me maldije, recordando que aún no había elegido armaduras y armas. Y también estaba confuso sobre los hechizos. Rápidamente pausar el juego, y llamé al nuevo menú mejorado. ¡Sí había hechizos! Excelente. Fuego débil en la mano izquierda, curación débil en la derecha. Listo. Era hora de despausar y asar a los bandidos.
Un chorro de llamas salió de mi mano extendida. Los estúpidos bandidos se asaron sin problemas. Incluso con mi bajo nivel, casi no ofrecieron resistencia. «Esto es demasiado fácil», pensé. Pero no había tiempo para asombrarse, el reloj estaba en mi contra. Rápidamente revisé los cuerpos y observé cómo se deslizaban por la pendiente en la típica forma de la serie. Les aseguro, no hay nada mejor que el botón «Tomar todo». Tomé todo lo que pude de esos bandidos, incluida su dignidad.
Al volver a activar el menú, empecé a revisar lo que había recogido. El inventario también ha mejorado. El juego te informa con claridad qué artículos son mejores que los que ya tienes y cuáles de los que tienes son los mejores. Ya no necesitas mirar las estadísticas tratando de adivinar qué es mejor, todo se presenta de inmediato. Además, puedes fácilmente asignar favoritos para cambiar armas, armaduras y hechizos con solo un toque. ¡Maravilloso!
¡Enciéndelo!
Como era un bosmer que soñaba con una carrera como explorador, tomé una ligera armadura de cuero, una hacha y un arco. Me parecía que todo estaba bajo control. Era hora de ponerme en marcha. Sin embargo, los bandidos habían montado un encantador campamento. ¿Quizás sería mejor mentir un rato?
NO SE PUEDE DORMIR EN CAMA AJENA. Maldita sea, ¡esto es «Elder Scrolls»! Tuve que seguir adelante.
Al encontrar un lago, decidí nadar. La animación de nadar ha mejorado, pero el agua estaba, por decirlo suavemente, turbia. Mientras mi personaje daba vueltas por el lago, noté a Billy Shibley de «Machinima», que miraba con una sonrisa mis acrobáticos ejercicios acuáticos. Esto me recordó nuevamente que el tiempo se estaba acabando y que simplemente lo estaba desperdiciando.
Tuve que salir a la orilla y finalmente usar el mapa para determinar mi próximo destino.
¿A dónde ir y qué hacer?
Al presionar el botón, la cámara se elevó hacia el cielo. ¡Eso es un mapa dentro del juego! El mapa del juego es ¡el propio mundo! Puedes contemplar todo Skyrim desde una perspectiva de pájaro. ¡Eso es lo que entiendo por horizontes! Una vista magnífica, que transmite perfectamente la escala del juego. Ustedes son insignificantes, y Skyrim… Skyrim es enorme. Cerca vi una ciudad y decidí caminar en esa dirección. Sin embargo, poco después, una mujer corrió hacia mí, perseguida por otro grupo de bandidos.
Me pidió ayuda. Acepté la misión justo cuando los bandidos se abalanzaron sobre mí, así que ya era demasiado tarde para sacar el arco. Entonces, quería sacar el hacha, pero pulsé el botón equivocado (malditas consolas) y en su lugar pasé a la vista en tercera persona. «Oh, Dios…» — pensé. «Ahora estoy realmente en problemas, estoy frito». Pero no había tiempo para lamentarse. Esquivé a uno de los bandidos y corté al segundo. En poco tiempo todos estaban muertos, giré la cámara para mirar los cuerpos y salté de alegría. «Espera, espera, espera» — pensé. «La animación de salto no es asquerosa y… ¡Mierda, acabo de matar a alguien en tercera persona!». Y disfruté mucho de eso. ¿Puedo decir que «Skyrim» en tercera persona no solo es jugable, sino que también es divertido? ¿Es eso siquiera posible? ¿Realmente «Bethesda» cumplió su promesa y hizo un juego de la serie «Elder Scrolls» que se puede jugar sin estar en vista en primera persona? Parece que sí. Estoy impresionado.
De nada, cariño.
La mujer me agradeció y me pidió que la acompañara a la ciudad. Permaneciendo en vista en tercera persona, hice justo eso, esperando que me invitara a su casa. Y ahí le mostraría cómo los elfos silvanos se divierten en su hogar en Valenwood.
Desafortunadamente, no me invitó a su hogar, pero no importa. Llegué al asentamiento. Era hora de tomar mis misiones. Después de todo, ¡es un RPG!
Después de deambular por las calles e intercambiar un par de palabras con los transeúntes, entré a una taberna. Allí estaba cantando un bardo… ¡realmente cantando! No murmurando algo parecido a poesía, como en «Oblivion»; su canción tenía melodía. ¡Incluso los visitantes estaban bailando al ritmo!
Dicen que si el bardo canta lo suficiente, todos se embriagarán y se quedarán dormidos, así que podrás rebuscar en ellos.
Me acerqué a un hombre con una botella en la mano. Me miró y preguntó con seriedad: «¿Qué deseas, viajero?». Reconocí de inmediato esa voz. Jim Cummings! Casi grité en toda la habitación. Incluso llamé a Todd Howard. «¡Jim Cummings!», le dije. «Soy un gran fan de su trabajo, ¡es genial que esté en el juego!».
Todd puso una cara de sorpresa.
— En «Oblivion» teníamos alrededor de una docena de actores de voz. En «Skyrim» hay más de setenta… y pronto publicaremos un comunicado de prensa con la lista completa.
Sonreí, pero pensé para mí mismo: «Astuto hijo de perra, sé reconocer a los actores, ¡podrías haber dicho solo