Preview de la ripten.com [traducere]
Ceasul petrecut în «Skyrim» m-a făcut în sfârșit să cred
Dave Oshry
25.08.2011
Crede.
O, Sheogorath, stăpânul și protectorul meu... De ce m-am îndoit de nebunia Ta? Am pierdut oare mințile? Credeam cu adevărat că demo-ul gri de la E3 oferă o idee despre joc? O, cât de mult m-am înșelat!.. Oare mă vei ierta?
Poate.
Așa cum mulți dintre voi știți deja, nu am fost foarte impresionat de demo-ul „Skyrim” de la E3. De fapt, eu și Stefirot Gutowski am fost atât de dezamăgiți încât am acordat jocului premiul „Cel mai crunt dezamăgire”.
Ne-am înșelat profund.
Da, încă mai cred că demo-ul „Skyrim” de la E3 a fost un dezastru și că cea mai bună RPG de acolo a fost „Reckoning”, dar, după ce am jucat „Skyrim” timp de o oră în spatele ușilor închise, sunt extrem de fericit să vă anunț că acum cred sincer în a cincea parte a seriei principale „Bethesda”. Și voi credeți și voi.
Vezi tu, în această privință sunt un critic foarte dur. Așa cum mulți dintre voi știți, sunt un jucător de RPG-uri pe PC și un fan al seriei „Elder Scrolls” de pe vremuri.
Am lăsat Mantella la mine în „Daggerfall”. Am vândut muzeului artefactelor din „Morrowind” tot ce am putut... apoi am furat totul înapoi. Am închis toate porțile în Oblivion și am strâns toate comorile din Cyrodiil, iar apoi a trebuit să fac un mod pentru rafturi suplimentare în conacul din Skingrad. Nu avea loc! Și pentru ce? Nimeni niciodată nu va intra în casele mele din „Elder Scrolls”, nu va vedea colecțiile neprețuite și artefactele, dar am continuat să fac asta. Și nu sunt singurul.
Mai multe rafturi…
Poate că și tu ai „Pelvis of Elvis” pe șemineu în una din casele tale din „Oblivion”… dar m-am abătut de la subiect. Pur și simplu așa joc eu „Elder Scrolls”. Trăiesc pentru imersie în joc, pentru evadare din realitate, pentru frumusețea unei lumi cu totul unice, diferite de ceea ce putem vedea în jurul nostru. Pentru libertate, pentru alegere și, adesea, pentru consecințele sale.
Și chiar fiind atât de părtinitor, am batjocorit mulți critici care m-au numit nebun după E3. Am scris că sunt doar niște tineri neinstruiți care nu ar învăța istoria lumii nici sub amenințarea decapitării cu un secer daedric al dremorilor! I-am considerat fani orbi, pentru care „Elder Scrolls” a început cu „Oblivion”. Acești tineri, desigur, nu aveau idee despre „Daggerfall” și „Morrowind”! Nu au modat nimic în viața lor și nici măcar nu au auzit de „Nehrim”. Se înșelau, eu aveam dreptate, așa că, nu mai încape vorbă, pișcoturi!
Dar ei nu se înșelau. Eu nu am putut să cred.
Dave, m-am dezamăgit.
Așa că, după ce am jucat „Skyrim” timp de o oră fără nici o restricție în afară de timp și am savurat fiecare minut din cele șaizeci, vreau să-mi cer scuze.
Să-mi cer scuze cititorilor, să-mi cer scuze prietenilor, să-mi cer scuze lui „Bethesda” și chiar să-mi cer scuze tinerilor care au crezut în Scrollurile chiar și atunci când eu am pierdut credința. Iertați-mă.
Dar voi nu ați venit aici pentru lacrimi, nu-i așa? Voi vreți să citiți despre aventurile mele în „Skyrim”, nu? Ei bine, așa să fie.
În apartamentul de lux în care am intrat, erau câțiva reprezentanți ai mass-media de jocuri și o mulțime de console „Xbox 360” împreună cu televizoare cu ecran lat. Pete Hines și Todd Howard de la „Bethesda” ne-au spus că jucătorul începe demo-ul ca prizonier într-o peșteră și că poate merge oriunde dorește. Ne-au spus doar atât, trebuia să aud doar atât.
Crearea personajului în „Skyrim” este la fel de detaliată ca în „Oblivion”, dacă nu chiar mai mult. Doar uită-te la această bogăție de opțiuni! Dar nu am avut timp să mă ocup de un sistem atât de complex, aveam la dispoziție doar o oră pentru joc.
Așa că am ales rapid trăsăturile de bază: bosmer… tatuaje… mohican… e decent. Să înceapă!
Uitați-l pe personajul meu din „Skyrim”!
Eliberat de cătușe, am alergat cu viteză maximă prin peșteră, am deschis ușa spre afară, am ieșit pe câmpiile vaste din Skyrim și am primit o doză bună de lumină solară în față. Gata, am ajuns. Era timpul să încep aventura.
Dar de unde să încep? A trecut atât de mult timp de când am jucat ultima dată o joc care oferea atâta libertate, încât nu știam chiar unde să merg și ce să fac! Uitându-mă la busola, foarte asemănătoare cu sora sa din „Oblivion”, am observat un mic tabără la nord-est. Acolo a mers bosmerul meu.
Îndreptându-mă prin pădure, am dat peste trei tipi în armuri de piele, stând în jurul unui foc, înconjurați de corturi. Nu aveam idee dacă sunt ostili, așa că a trebuit să aștept până când nu au alergat spre mine, agitându-și armele.
Arrrgh!
— Ce naiba! — am blestemat, amintindu-mi că nu mi-am ales armură și arme. Iar despre vrăji, ei bine, nu exista claritate. Punând rapid jocul pe pauză, am chemat noul meniu îmbunătățit. Erau totuși vrăji! Excelent. Un foc slab în mâna stângă, o vrajă de vindecare slabă în mâna dreaptă. Gata. Era timpul să dezactivez pauza și să-mi prăjesc hoții.
Din mâna întinsă a ieșit un jet de flacără. Hoții prost, au fost prăjiți. Chiar și la nivelul meu scăzut, practic nu au opus rezistență. „Ceva e cam ușor”, m-am gândit. Dar nu era timp de mirare, termenul se apropia. Rapid, am căutat prin cadavre și am observat cum au alunecat pe panta într-un mod clasic pentru serie. Vă asigur că nu există nimic mai bun decât butonul „Culege tot”. Am luat tot de la acești hoți, inclusiv mândria lor.
Chemand din nou meniul, am început să răsfoiesc ceea ce am adunat. Inventarul a fost de asemenea îmbunătățit. Jocul îți comunică clar ce obiecte sunt mai bune decât cele deținute și care dintre acestea sunt cele mai bune. Nu mai trebuie să te uiți la statistici, încercând să determine ce este mai tare, totul este livrat direct. Mai mult, poți să îți stabilești ușor favoritele, astfel încât să schimbi armele, armurile și vrăjile cu un singur buton. Minunat!
Incendiază asta!
Fiind bosmer, care visează la o carieră de vânător, am luat o armură ușoară de piele, un topor și un arc. Părea că pot face față oricărui lucru. Era timpul să pornesc la drum. Totuși, hoții au stricat un tabără drăguț. Poate că ar trebui să mă odihnesc puțin?
NU POȚI DORMI ÎN PATURI STRĂINE. Dracu, este totuși „Elder Scrolls”. A trebuit să continui.
Ajungând la un lac, am decis să înot. Animațiile de înot au fost îmbunătățite, dar apa era, cu un cuvânt, cam tulbure. În timp ce personajul înota în cercuri în jurul lacului, l-am observat pe Billy Shibley de la „Machinima”, care mă observa cu un zâmbet în timp ce îmi făceam aqua-baletul. Acest lucru m-a reamintit din nou că timpul se scurge rapid și că îl risipesc pur și simplu.
A trebuit să ies pe țărm și, în sfârșit, să folosesc harta pentru a determina destinația.
Unde să merg și ce să fac?
Apăsând butonul, camera a zburat în ceruri. Asta este o hartă în joc! Harta din joc este lumea în sine! Poți să privești tot Skyrim-ul dintr-o înălțime de pasăre în zbor. Aceasta e ceea ce înțeleg prin orizonturi! O priveliște magnifică, perfectă pentru a transmite amploarea jocului. Ești neglijabil, iar Skyrim… Skyrim este imens. Nu departe am văzut un oraș și am decis să mă plimb în direcția aceea. Totuși, nu mult mai târziu, o femeie a alergat spre mine, urmărită de un alt grup de hoți.
M-a rugat să o ajut. Am acceptat misiunea exact în momentul în care hoții au alergat spre mine, așa că a fost deja prea târziu să scot arcul. Așadar, voiam să scot toporul, dar am apăsat greșit (dracii de console) și în schimb am trecut la perspectiva din a treia persoană. „Oh nu…” — am gândit. „Acum îmi va fi foarte rău”. Dar nu era timp de plâns. M-am ferit de un hoț și l-am tăiat pe al doilea. În curând toți au murit, iar eu am rotit camera, examinând cadavrele, și am sărit de bucurie. „Stop-stop-stop”, m-am gândit. „Animația de sărit nu este oribilă și... wow, tocmai am omorât pe cineva din perspectiva din a treia persoană!”. Și am avut multă plăcere din aceasta. Pot să afirm că „Skyrim” în modul din a treia persoană nu este doar jucabil, ci chiar oferă plăcere?! Este posibil așa ceva?! A reușit „Bethesda” cu adevărat să onoreze promisiunea și să facă un joc din seria „Elder Scrolls” pe care poți să-l joci fără a fi obligat să vizualizezi din perspectiva din prima persoană?! Se pare că da. Am fost impresionat.
Cu plăcere, dragă.
Femeia mi-a mulțumit și m-a rugat să o conduc până în oraș. Rămânând în modul din a treia persoană, am făcut așa, sperând că mă va invita la ea. Acolo i-aș fi arătat cum petrec elfii pădurii acasă în Valenwood.
Din păcate, nu m-a invitat acasă, dar nu-i nimic. Am ajuns la așezare. Era timpul să îmi iau misiuni. La urma urmei, e RPG, în cele din urmă.
Plimbându-mă pe străzi și schimbând câteva cuvinte cu trecătorii, m-am îndreptat spre cârciumă. Acolo a cântat un bard... cu adevărat cânta! Nu mumblea versuri, ca în „Oblivion”; în cântecul său era o melodie! De fapt, chiar și vizitatorii dansau în ritm!
Se spune că, dacă bardul cântă suficient de mult, toți se vor îmbăta și se vor prăbuși, astfel încât să-i poți cerceta.
M-am apropiat de un tip cu o sticlă în mână. M-a privit și a întrebat morocănos: „Ce vrei, călător?”. L-am recunoscut imediat pe acest glas. Jim Cummings! Erau foarte aproape să țip la toată camera. Chiar l-am chemat pe Todd Howard. „Jim Cummings!”, i-am spus. „Sunt un mare fan, e fain că e în joc!”.
Todd a făcut o față de îngeraș.
— În „Oblivion” erau aproximativ o duzină de actori de voce. În „Skyrim” sunt peste șaptezeci... și în curând vom lansa un comunicat de presă cu lista completă.
Am zâmbit, dar m-am gândit: „Camarade artizanal, eu știu acești actori, puteai doar să spui „Da”!”. Dar m-am abătut de la subiect...
După ce am luat câteva misiuni în cârciumă, am plecat să îndeplinesc prima dintre ele. Unul dintre săteni m-a rugat să fur ceva dintr-o casă străină. Un jurnal, sau ceva de genul ăsta. În grabă, nu am citit textul misiunii și am alergat pur și simplu după săgeata care indică direcția, am forțat încuietoarea ușii și am pătruns pe etajul superior. Așadar, după ce am luat jurnalul și am ajuns la ieșire, am fost văzut de un soldat.
Nu suntem locali…
„Dracu”, am gândit. „Să plătesc sau să-l tai?”. Din fericire, nu a trebuit să aleg. Demo-ul rulează pe un build alfa, așa că soldatul cu bug-uri pur și simplu a plecat, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. \_\_\_ Totuși, mi-am jurat că nu voi lăsa această neglijență să se repete în versiunea finală a jocului.
Întorcând jurnalul către angajatorul meu, care, dracu să mă bată, era dublat de Jim Cummings, am primit recompensa și am plecat să îndeplinesc următoarea misiune. Scopul ei era puțin mai departe.
Întâi am cotrobăit prin magazinele locale pentru a mă asigura că am suficiente provizii. Armură fără zgarieturi, arc și topor pregătite. Chiar aveam un scut decent. Pregătire totală de luptă... și douăzeci și cinci de minute pentru a o aplica.
Pregătit pentru luptă... sper.
Am mers în direcția indicată de săgeata misiunii. Neavând dorința de a călca pe potecile bătătorite, m-am lovit curând de un versant de treizeci de metri. Dar săgeata indica direct în el! Sigur, ar fi fost puțin mai ușor să o ocolesc, dar este totuși „Elder Scrolls”, naiba toată!
Așa că am procedat ca orice PC-ist respectabil: am folosit un bug și am sărit direct pe versant, ieșind rapid pe o potecă acoperită de zăpadă. Vremea era semnificativ diferită de cea din sat. Cerul se înnorise, zăpada cădea. De asemenea, pe măsură ce mă obișnuiam cu împrejurimile, un draugr m-a atacat! Am pregătit scutul și toporul. „Ei bine, o să ai!” — am șoptit, observând cu coada ochiului cum Billy râde de furia geek-ului meu. Creatura dezgustătoare a alergat spre mine; mi-am înălțat scutul și am făcut un pas înapoi. Lovitură normală, lovitură puternică! A alergat din nou cu sabia în mână și am înălțat din nou scutul meu uzat. De data aceasta, lovitura a fost mai slabă, așa că l-am împins rapid de pe margine. Draugr-ul a căzut pe jos.
Ei bine, o să ai!
Stai. Ce naiba am făcut? Am împins un draugr de pe o stâncă cu scutul? Am apăsat din nou aceeași buton. Naiba, acum se poate și așa?! Cred că un spadasin normal ar numi asta o ripostă, dar noi, în Amurică, numim asta un împinger. Acum puteam împinge dușmanii. Grozav. Un alt draugr m-a atacat. Nu era timpul de sabie! O lovitură rapidă cu scutul și acest mort a căzut în urma primului! Haha, ce minune!
Bravo, „Bethesda”, astfel de detalii plăcute îmbunătățesc bătălia din „Skyrim” mult mai bine. Și animația normală nu este o dezavantaj.
În general, după ce am împins cu fața în jos câțiva draugri, schelete și morți, am ajuns la o mare ușă în versantul muntelui. Săgeata misiunii se îndrepta direct spre ea, așa că am presupus că fie scopul era în interiorul muntelui, fie de partea cealaltă. Oricum, afară era destul de frig, așa că am intrat.
Băieți, nu vă deranjează că mă așez aici?
Pășind pe un coridor îngust de gheață, am auzit de la departare sunetele emise de necadavre. „Nu contează”, m-am gândit. „Nu sunt egalii mei”. Dincolo de ușa următoare m-a așteptat o parte interioară caldă a muntelui și un morman strălucitor de praf, în care zăceau cizme de piele uzate și o sabie. Nu era doar orice sabie, ci o mare sabie cu două tăișuri, înfierbântată de FLACĂRĂ. Am prins-o imediat, deoarece inventarul m-a informat că era cu aproximativ 9000 de ori mai bun decât toporul ruginit. „Uau, asta e ceva”, m-am spus. „Potrivit.”
Împărțindu-mă cu noua mea sabie fidela, m-am adâncit în peșteră. În centrul muntelui era o sală destul de mare. De la baza până la vârful acesteia se află o scară spiralată, în mijlocul căreia mă aflam. Dacă aș merge în jos, probabil mi-aș pierde drumul, așa că bosmerul meu a rămas pe sus, căutând toate lucrurile cool. Din păcate, în loc de lucruri cool, a dat peste niște necadavre care, totuși, erau mult mai ușor de tăiat cu sabie faină. Morții se zbăteau în agonie, aprinzându-se sub loviturile Flamei Victorii! Scara de sus era ruptă, așa că a trebuit să mă întorc în jos. Încă mai erau morți. I-am trimis pe toți în Oblivion cu noua mea sabie. Prea simplu.
Brusc, un glob de foc a lovit în mine. „Ce naiba, de unde a venit asta?”. Am auzit un râs. Vampiri! O pereche de ticăloși s-au așezat confortabil în baza muntelui lângă o statuie. Ar fi trebuit să-mi dau seama mai devreme. Acești nenorociți nu glumeau, vrăjile lor îmi scoteau rapid sănătatea. Am alergat și am ținut apăsat butonul de lovitură puternică, sperând că-i va termina. Și cum i-a terminat, diavolul! Cu o lovitură de foc și oțel i-am tăiat pe amândoi.
— Asta să digeri, copii „Sărmăciilor”.
După ce am verificat cadavrele vampirilor, am realizat că sunt suprasolicitat și nu pot să alerg. De ce sunt mereu suprasolicitat? Oh… A trebuit să arunc câteva săbii ruginit și câteva bucăți de piele, înainte să pot trece pe lângă refugiu vampirilor și să ies din munte. Săgeata misiunii încă era îndreptată înainte. Măcar mă îndreptam în direcția corectă.
Înainte!
— Au mai rămas cinci minute, — ne-a avertizat.
Damn, doar cinci minute. Un paznic călare a sărit pe lângă mine. Am încercat să-i vorbesc, dar am dat de „Nu am timp să stau de vorbă cu tine, străine”.
„Ce?!” — am scos sabia în flăcări și l-am tăiat pe nenorocitul de fiu și calul cu el, ca un cuțit fierbinte în unt. Calul a luat foc și a căzut la pământ, iar paznicul… hm, a zburat în cer la o viteză de o sută șaizeci de kilometri pe oră, dispărând în nori. Dumnezeule, cât îmi plac versiunile alfa...
Dar apoi, s-a întâmplat ceva cu adevărat magic.
În timp ce mă uitam în sus, totul s-a oprit în jurul meu. Ziua s-a transformat în noapte și deasupra pământurilor acoperite de zăpadă și a copacilor înghețați din Skyrim s-a desfășurat un văz de aur. Spectacolul a fost magnific, hipnotizant... și console.
Pete Hines a observat expresia de pe fața mea și m-a întrebat:
— Frumos, nu?
— Da... — am răspuns. — Este incredibil.
Aceasta a fost ultima picătură, m-au cumpărat cu totul. Atunci am realizat că trebuie să îmi retractez cuvintele despre „Skyrim”, pe care le-am spus după E3. Și acum așa am făcut.
Dacă „Bethesda” a reușit să mă facă să cred în joc chiar și pe un jucător sârguințios al „Elder Scrolls”, ca mine, ce puteți opune lumii „Skyrim”? Cred că nimic. Ați crezut deja și acum sunteți doar fericiți că am început să cred și eu.
Gândiți-vă la timpul pe care îl veți petrece cu el, când „The Elder Scrolls V: Skyrim” va fi lansat pe 11.11.11.
Nu sunteți pregătiți.
Traducerea este de autor.
Mulțumiri pentru material — Condottiere.
Mulțumiri pentru corectură — Soth și Kavem.
Mulțumiri pentru suport — Sinmara.