Raš (1-45) Obohacení na Raši.
Ve hře Aion jsou tři složky obohacení, které se vzájemně doplňují.
To jsou PvP, PvE a Craft (sběr).
Bez levelování (PvE) budete slabí v PvP a nebudete schopni snadno shromažďovat nebo získávat zdroje.
Bez dovedností PvP často zahynete při gankování a nebudete mít cenné Abyss části.
Bez Craftu a sběru budete nuceni utrácet spoustu peněz za nákupy od jiných hráčů, kteří se specializovali na craftování.
Takže, žádná z těchto složek není nejdůležitější, ale jejich význam na různých úrovních je také různý. Popíšu je.
První, s čím se setkáváme, je - PvE. Jak a koho farmit, bude podrobně popsáno v tématech: (klikatelné)
Rush (10-20) Elyos/Asmo. Verteron/Altgard
Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Burstonin
Rush (25-30) Elyos/Asmo. Dolní Abyss
Rush (20-33) Elyos/Asmo. Horní Eltnen/Morheim
Rush (33-40) Elyos/Asmo. Dolní Eltnen/Morheim
Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Temple of Fire - ToF
Rush (30-50) Elyos/Asmo. Horní a Střední Abyss
Proto k tématu mobů nebudu psát nic zvláštního.
Pro PvP doporučuji přečíst si témata:
Rush. Kým je pohodlnější rushit (profily po etapách)
Rush (20-45) Rifty mezi Elyos a Asmo.
Rush (40-45) Gank. Obležení. PvP.
Také v rozsáhlém tématu "Kým mám hrát"
Série průvodců. Stigmy
Série průvodců. Rasy.
Čestný výdělek AP, ochrana před nepřátelskými útoky sebe a svého družstva je nejzřetelnější složkou.
Pro Craft doporučuji přečíst si témata:
Rush. Sběr země a transformace zdrojů
Rush. Craft Klenotnictví.
O crafteru udělám výpis zvlášť z hlaviček.
Výhody rozvoje každého z řemesel:
Alchymie. Velké množství peněz. Tento craft vždy přináší větší zisk a náklady na spotřební materiál jsou obvykle minimální. Nezávisí na kritických craftech.
Hlavní hity craftu - svitky na +30% rychlosti běhu nebo letu. Lékárny pro okamžité obnovení HP a MP. Knihy a orby. Lékárny pro čas letu a obléhací zbraně (a palivo k nim)
Zbrojířství. Profese je jak zisková, tak i drahá. Také náklady jsou vždy velké a výdělek náhodně závisí na kritických craftech. Profese s vysokým rizikem a spousta času na výrobu.
Hlavní hity craftu - meče se rychlostí útoku, nože, halapartny, kladiva.
Klenotnictví. Profese je docela zisková a méně nákladná než zbraňářství. Kritické crafy umožňují zbohatnout, zatímco běžné neztrácí vaše peníze. Spousta času na výrobu.
Hlavní hity craftu - luky a hole. Také dobře se prodávají šperky. Úspěšné recepty na šperky jsou velmi vzácné a často je musíte získat nebo žádat v gildě.
Zbrojířství. Profese není příliš zisková, dokud se nedosáhne mastercraftu. Na druhou stranu umožňuje vytvářet slušné věci, které nejsou k mání na trhu, za prázdnou tržní cenou. Také se obtížně prodávají. Požaduje střední dobu na kování věcí.
Hity craftu - helmy a hrudníky. Také všechny věci mastercraftu.
Oblečení. Také to, co zbrojířství.
Kulinářství. Nejmeno ziskové řemeslo. Ale ani to nevyžaduje mnoho času. Také nazýváno "snadným" nebo "povrchním". A opravdu, není to tak tvrdý styl jako zbraňářství.
V verzi 1.2 bude jeho hodnota se téměř nulové výrazně zvýšena, protože mana začne také docházet u bojových tříd))
Hity craftu jsou nápoje na regeneraci many a jídlo na magic boost, HP, útok a čas letu
Rozvoj craftu probíhá prostřednictvím prequestů od 1 do 399, poté následuje quest na mastercraft (400+) a prequesty zmizí. Po dosažení mistra budete muset rozvíjet dovednost prostřednictvím výroby předmětů.
Můžete získat mastercraft pouze ve dvou řemeslech (po dosažení 30. úrovně a dovednosti 399). Poté splnit sérii úkolů na vytvoření kritických věcí. Úkoly jsou docela složité a nákladné (zejména vytváření zbraní), kromě kulinářství, s množstvím nízkoúrovňového jídla.
Tento článek lze použít jako průvodce tématy Rush.