Rash (1-45) Pengayaan di Rash.

content auto translated from {from}

Dalam Aion terdapat tiga komponen peningkatan yang saling terkait satu sama lain.

Ini adalah PvP, PvE, dan Kerajinan (pengumpulan).

Tanpa level (PvE) Anda akan lemah dalam PvP dan tidak akan dapat dengan mudah mengumpulkan atau mendapatkan sumber daya.

Tanpa keterampilan PvP, Anda akan sering mati saat diganggu dan tidak akan memiliki Barang Abyss yang berharga.

Tanpa Kerajinan dan pengumpulan, Anda akan terpaksa menghabiskan banyak uang untuk membeli ini dari pemain lain yang mengembangkan kerajinan.

Jadi, tidak ada komponen yang paling penting, tetapi makna mereka berbeda di berbagai level. Saya akan menjelaskan.

Pertama, hal yang kita hadapi adalah - PvE. Siapa dan bagaimana cara farming secara terpisah akan dijelaskan dalam topik: (klik)

Rush (1-9) Elyos Poet

Rush (1-9) Asmo Ishladen

Rush (10-20) Elyos/Asmo. Verteron/Altgard

Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Brustonin

Rush (25-30) Elyos/Asmo. Lower Abyss

Rush (20-33) Elyos/Asmo. Upper Eltnen/Morheim

Rush (33-40) Elyos/Asmo. Lower Eltnen/Morheim

Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Temple of Fire - ToF

Rush (30-50) Elyos/Asmo. Upper dan Central Abyss

Karena itu, saya tidak akan menulis apa pun tentang topik mob secara terpisah.

Untuk PvP, saya sarankan untuk membaca di topik:

Rush. Siapa yang lebih nyaman untuk rush (profesi per tahap)

Rush (20-45) Celah antara Elyos dan Asmo.

Rush (40-45) Gang. Pengepungan. PvP.

Video dengan pengepungan Aion.

Juga dalam topik besar "Siapa yang harus saya mainkan"

Seri panduan pengenalan. Templar

Seri panduan pengenalan. Stigma

Seri panduan pengenalan. Ras.

Penghasilan AP yang jujur, perlindungan dari serangan musuh pada diri sendiri dan formasi Anda adalah komponen yang paling jelas.

Untuk Kerajinan, saya sarankan membaca topik:

Rush. Pengumpulan udara.

Rush. Pengumpulan tanah dan morf sumber daya

Rush. Kerajinan Alkimia.

Rush. Kerajinan Weapon Smithing.

Rush. Kerajinan Perhiasan.

Rush. Kerajinan Armor Smithing.

Rush. Kerajinan Menjahit.

Rush. Kerajinan Kuliner.

Saya akan membuat ringkasan tentang kerajinan terpisah dari header.

Keunggulan pengembangan masing-masing kerajinan:

Alkimia. Banyak uang. Kerajinan ini selalu memberikan keuntungan besar, dan biaya untuk bahan biasanya sangat kecil. Tidak tergantung pada kerajinan kritis.

Hasil utama kerajinan ini - gulungan untuk peningkatan kecepatan lari atau terbang +30%. Potion untuk pemulihan HP dan MP secara instan. Buku dan orb. Potion untuk waktu terbang dan senjata pengepungan (dan bahan bakarnya)

Weapon Smithing. Profesi yang menguntungkan dan juga mahal. Juga, biaya yang selalu tinggi, dan penghasilan secara acak tergantung pada kerajinan kritis. Profesi ini memiliki risiko tinggi dan memerlukan banyak waktu untuk produksi.

Hasil utama kerajinan ini - pedang dengan kecepatan serangan, pisau, spear, palu.

Perhiasan. Profesi ini cukup menguntungkan dan lebih murah dibandingkan dengan smithing senjata. Kerajinan kritis memungkinkan Anda untuk menjadi kaya, sementara yang biasa tidak kehilangan uang Anda. Memerlukan waktu yang cukup untuk produksi.

Hasil utama kerajinan ini - busur dan tongkat. Juga perhiasan dijual cukup baik. Resep perhiasan yang baik sangat sedikit dan sering kali harus diperoleh atau mengemis di guild.

Armor Smithing. Profesi ini tidak terlalu menguntungkan hingga master crafting. Namun, memungkinkan Anda untuk membuat barang-barang yang baik yang tidak bisa dibeli saat pasar kosong. Hmm. Juga, sulit untuk dijual dengan baik. Memerlukan waktu sedang untuk menempa barang.

Hasil utama kerajinan ini - helm dan baju zirah. Juga semua barang master crafting.

Menjahit. Sama seperti armor smithing.

Kuliner. Kerajinan yang paling tidak menguntungkan. Namun, tidak memerlukan banyak waktu. Juga disebut "mudah" atau "dangkal". Dan benar, tidak sekeras smithing senjata.

Dalam versi 1,2 nilainya yang hampir nol akan meningkat signifikan karena mana juga akan habis pada kelas pejuang))

Hasil kerajinan adalah minuman untuk regenerasi mana dan makanan untuk peningkatan sihir, HP, serangan, dan waktu terbang.

Pengembangan kerajinan dilakukan melalui prequest dari 1 hingga 399, selanjutnya ada quest untuk master crafting (400+) dan prequest menghilang. Setelah mendapatkan gelar master, Anda harus mengembangkan keterampilan dengan membuat barang-barang.

Anda hanya dapat mengambil master crafting dalam dua kerajinan (setelah mencapai level 30 dan keterampilan 399). Setelah itu menyelesaikan serangkaian quest untuk membuat barang-barang kritis. Quest ini cukup sulit dan mahal (terutama dalam pembuatan senjata), kecuali untuk kuliner, dengan banyak makanan level rendah.

Artikel ini dapat digunakan sebagai panduan untuk topik Rush.