ラッシュ(1-45)ラッシュでの富を得る。
エイオンでは3つの要素が互いに引き合う 豊かさがあります。
それはPvP、PvE、クラフト(収集)です。
PvEを行わなければ、PvPでは弱くなり、リソースを簡単に集めたり獲得したりすることができません。
PvPスキルがなければ、ギャンキングで頻繁に死に、価値のあるアビスアイテムを手に入れることはできません。
クラフトや収集がなければ、他のプレイヤーからの購入に多額の費用を費やさなければならなくなります。
つまり、最も重要な要素はありませんが、レベルによって重要性は異なります。詳しく説明します。
最初に直面するのはPvEです。誰を特別にファームするかは、以下のトピックで説明します:(クリック可能)
ラッシュ (10-20) エリオス/アスモ。ヴェルテロン/アルトガルド
ラッシュ (20-24) エリオス/アスモ。テオボモス/ブルストニン
ラッシュ (20-33) エリオス/アスモ。上部エルトネル/モルハイム
ラッシュ (33-40) エリオス/アスモ。下部エルトネル/モルハイム
ラッシュ (33-38) エリオス/アスモ。ダンジョン テンプル・オブ・ファイア - ToF
ラッシュ (30-50) エリオス/アスモ。上部および中央アビス
したがって、モンスターに関するトピックは特に追加で書く必要はありません。
PvPに関しては、以下のトピックを読むことをお勧めします:
ラッシュ (40-45) ギャンキング。攻城戦。PvP。
また、大きなトピック「誰でプレイするか」にも。
ガイドのシリーズ。スティグマ
ガイドのシリーズ。種族。
正直なAPの稼ぎや、自分と自分のギルドの敵の攻撃からの防御は、最も明確な要素です。
クラフトに関しては、トピックを読むことをお勧めします:
ラッシュ。クラフト ジュエリー。
クラフトについては、各クラフトのトピックをまとめて記事にします。
各クラフトの発展の利点:
アルケミー。大きな金額。このクラフトは常に高い利益を提供し、消耗品のコストは通常少額です。クリティカルクラフトに依存しません。
クラフトの主なヒットは、+30%の移動速度や飛行速度のための巻物です。HPとMPを瞬時に回復するポーション。書籍とオーブ。飛行時間のポーションと攻城武器(及びそれに必要な燃料)です。
ウェポンスミティング。利益が高く、商品のコストも高い。消費は常に高額で、収益はクリティカルクラフトにランダムに依存します。危険性が高く、製造には多くの時間がかかります。
クラフトの主なヒットは、攻撃速度の剣、ナイフ、ハルバード、ハンマーです。
ジュエリー。利益は比較的高く、武器製作よりも安価です。クリティカルクラフトで富を得ることができ、普通のものでお金を失うことがありません。製造にはかなりの時間がかかります。
クラフトの主なヒットは、弓や杖です。また、ビーズもかなり売れます。ビーズの効果的なレシピは非常に少なく、ほとんどがギルドで入手したりすることが多いです。
アーマースミティング。マスタークラフトのない限り、利益はあまり出ません。ただし、空いている市場でも、購入できない良い品物を作ることができます。また、高価に売るのが難しいです。製造には中程度の時間がかかります。
クラフトのヒットは、ヘルメットやチェストプレートです。また、すべてのマスタークラフトの品物です。
裁縫。アーマースミティングと同様です。
料理。最も利益が少ないクラフトですが、時間があまりかからないという利点もあります。「簡単」または「表面的」と呼ばれることもあり、武器製作ほどハードスタイルではありません。
バージョン1.2では、戦士クラスもマナが枯渇することにより、ほぼゼロの価値が上昇することが予想されます))
クラフトのヒットは、マナ回復のための飲み物や、HP、魔法ブースト、攻撃、飛行時間のための食べ物です。
クラフトの発展は、1から399までのクエストを通じて進行し、その後、マスタークラフト(400+)のクエストが続き、前提クエストは消えます。マスターを取得した後は、アイテムを製作することでスキルを磨く必要があります。
マスタークラフトは、2つの職業でのみ取得可能です(レベル30およびスキル399に達した場合)。その後、クリティカルアイテムの製作に関する一連のクエストを実行する必要があります。クエストはかなり難解で高額で、特に武器の製作が高額ですが、料理はたくさんの低レベルの食材で簡単です。
この記事は、ラッシュのトピックについてのガイドとして使用できます。