รัช (1-45) การเพิ่มพูนในรัช.

content auto translated from {from}

ใน Aion มีสามส่วนประกอบของการพัฒนา ซึ่งเชื่อมโยงถึงกัน

นั่นคือ PvP, PvE และการสร้าง (การเก็บรวม)

หากไม่มีการฟาร์ม (PvE) คุณจะอ่อนแอใน PvP และไม่สามารถทำลายหรือเก็บทรัพยากรได้อย่างสบายๆ

หากไม่มีทักษะ PvP คุณจะตายบ่อยในการจู่โจมและไม่มีของล้ำค่า Abyss

หากไม่มีการสร้างและการเก็บ คุณจะต้องใช้เงินเยอะในการซื้อมันจากผู้เล่นคนอื่นที่พัฒนาการสร้าง

ดังนั้น ส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดไม่มี แต่ความสำคัญของพวกมันในระดับต่างๆ นั้นแตกต่างกัน ฉันจะอธิบาย

สิ่งแรกที่เราพบคือ - PvE วิธีการฟาร์มและใครฟาร์มต่างหากจะถูกอธิบายไว้ในหัวข้อ: (คลิกได้)

Rush (1-9) Elyos Poet

Rush (1-9) Asmo Ishladen

Rush (10-20) Elyos/Asmo. Veyteron/Altgard

Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Brustonin

Rush (25-30) Elyos/Asmo. Lower Abyss

Rush (20-33) Elyos/Asmo. Upper Eltanen/Morheim

Rush (33-40) Elyos/Asmo. Lower Eltanen/Morheim

Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Temple of Fire - ToF

Rush (30-50) Elyos/Asmo. Upper and Central Abyss

ดังนั้น ฉันจะไม่เพิ่มอะไรมากเกี่ยวกับหัวข้อมอนสเตอร์

สำหรับ PvP ฉันขอแนะนำให้อ่านในหัวข้อ:

Rush. ใครที่จะ Rush สะดวกที่สุด (อาชีพตามระดับ)

Rush (20-45) รอยแยกระหว่าง Elyos และ Asmo.

Rush (40-45) จู่โจม. การล้อม. PvP.

วิดีโอล้อม Aion.

ยังมีหัวข้อใหญ่ "ใครที่ฉันจะเล่น"

ชุดคู่มือรีวิว. เทมพลาร์

ชุดคู่มือรีวิว. สติ๊กม่า

ชุดคู่มือรีวิว. เผ่า.

การสร้าง AP ที่ยุติธรรม การป้องกันจากการโจมตีของศัตรูตัวเองและฟาร์มของตนเองถือเป็นส่วนประกอบที่เข้าใจได้ที่สุด

สำหรับการสร้าง ฉันขอแนะนำให้อ่านหัวข้อ:

Rush. การเก็บอากาศ.

Rush. การเก็บดินและทรัพยากรมอร์ฟ

Rush. การสร้างการทำยา.

Rush. การสร้างงานอาวุธ.

Rush. การสร้างงานเครื่องประดับ.

Rush. การสร้างงานเกราะ.

Rush. การสร้างงานเย็บผ้า.

Rush. การสร้างการทำอาหาร.

เกี่ยวกับการสร้าง ฉันจะทำการบันทึกแยกต่างหากจากหัวข้อ

ข้อดีของการพัฒนาการสร้างแต่ละประเภท:

การทำยา. เงินจำนวนมาก งานนี้มักจะให้กำไรสูงเสมอ และต้นทุนในการใช้งานมักต่ำมาก ไม่ขึ้นอยู่กับการสร้างแบบคริติค

ฮิตหลักของการสร้างคือ สกิลที่เพิ่มความเร็วในการวิ่งหรือการบิน +30% ยาเพื่อฟื้นฟู HP และ MP อย่างทันที หนังสือและออร์บ ยาเพื่อเติมเวลาในการบินและอาวุธล้อม (และน้ำมันสำหรับพวกมัน)

การสร้างงานอาวุธ. อาชีพซึ่งทั้งมีรายได้และราคาสูง เช่นกันกับต้นทุนมักสูง และรายได้ขึ้นอยู่กับการสร้างแบบคริติค อาชีพที่มีความเสี่ยงสูงและต้องใช้เวลาวันวาในการผลิต

ฮิตหลักของการสร้างคือ ดาบที่มีความเร็วในการโจมตี มีมีด คทา ขวาน

เครื่องประดับ. อาชีพที่ได้กำไรค่อนข้างดีและมีราคาต่ำกว่าอาวุธ อาชีพเฉพาะที่มีผลกำไรที่ทำให้ร่ำรวยได้ และแบบทั่วไปทำให้ไม่สูญเสียเงินมากนัก ต้องใช้เวลามากในการผลิต

ฮิตหลักของการสร้างคือ คันธนูและคฑา นอกจากนี้ เครื่องประดับก็ค้าขายได้ดี ราคาที่ดีของเครื่องประดับมีน้อยมาก และต้องบ่อยครั้งถูกเลือกจากการขอหรือต้องขอตั้งในกิลด์

การสร้างงานเกราะ. อาชีพที่ไม่ได้กำไรสูงมาจนถึงการสร้างขั้นสูง มันมีข้อดีในตลาดว่างที่ทำให้สามารถทำสิ่งต่างๆ ที่ไม่สามารถซื้อได้ แต่ก็ขายได้ในราคาสูงเช่นกัน ต้องใช้เวลาเฉลี่ยในการผลิต

ฮิตหลักของการสร้างคือ หมวกและเสื้อเกราะ นอกจากนี้ยังรวมถึงทุกอย่างในระดับการสร้างขั้นสูง

การเย็บผ้า. ก็เหมือนกันกับการสร้างงานเกราะ

การทำอาหาร. อาชีพที่มีรายได้ต่ำที่สุด แต่ก็ไม่ต้องใช้เวลามากเช่นกัน มันถูกเรียกว่า "ง่าย" หรือ "ตื้น" และจริงๆ แล้วมันไม่ใช่แนวทางที่แข็งแกร่งเหมือนการสร้างงานอาวุธ

ในเวอร์ชั่น 1.2 ความสำคัญของมันจะถูกปรับปรุงจากระดับใกล้ศูนย์เพราะมานาจะเริ่มหมดจากคลาสนักรบด้วย)

ฮิตหลักของการสร้างคือการดื่มเพื่อฟื้นฟูมานาและอาหารเพื่อเพิ่มพลังเวทย์ HP, การโจมตีและเวลาบิน

การพัฒนาการสร้างเกิดขึ้นจากการทำภารกิจตั้งแต่ 1 ถึง 399 หลังจากนั้นจะตามมาด้วยภารกิจในการสร้างขั้นสูง (400+) และภารกิจทันทีจะหมดไป หลังจากที่ได้รับหน้าที่ระดับสูง คุณจะต้องพัฒนาทักษะโดยการสร้างผลิตภัณฑ์

คุณสามารถรับงานสร้างระดับสูงเพียงในสองประเภท (เมื่อถึงระดับ 30 และทักษะ 399) หลังจากนั้นทำภารกิจหลายอย่างเพื่อสร้างสิ่งของคริติค งานมักจะแพงและท้าทาย (โดยเฉพาะการสร้างอาวุธ) นอกจากการทำอาหารซึ่งมีอาหารระดับต่ำมากมาย

บทความนี้สามารถใช้เป็นแนวทางในหัวข้อ Rush