รัช (1-45) การเพิ่มพูนในรัช.
ใน Aion มีสามส่วนประกอบของการพัฒนา ซึ่งเชื่อมโยงถึงกัน
นั่นคือ PvP, PvE และการสร้าง (การเก็บรวม)
หากไม่มีการฟาร์ม (PvE) คุณจะอ่อนแอใน PvP และไม่สามารถทำลายหรือเก็บทรัพยากรได้อย่างสบายๆ
หากไม่มีทักษะ PvP คุณจะตายบ่อยในการจู่โจมและไม่มีของล้ำค่า Abyss
หากไม่มีการสร้างและการเก็บ คุณจะต้องใช้เงินเยอะในการซื้อมันจากผู้เล่นคนอื่นที่พัฒนาการสร้าง
ดังนั้น ส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดไม่มี แต่ความสำคัญของพวกมันในระดับต่างๆ นั้นแตกต่างกัน ฉันจะอธิบาย
สิ่งแรกที่เราพบคือ - PvE วิธีการฟาร์มและใครฟาร์มต่างหากจะถูกอธิบายไว้ในหัวข้อ: (คลิกได้)
Rush (10-20) Elyos/Asmo. Veyteron/Altgard
Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Brustonin
Rush (25-30) Elyos/Asmo. Lower Abyss
Rush (20-33) Elyos/Asmo. Upper Eltanen/Morheim
Rush (33-40) Elyos/Asmo. Lower Eltanen/Morheim
Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Temple of Fire - ToF
Rush (30-50) Elyos/Asmo. Upper and Central Abyss
ดังนั้น ฉันจะไม่เพิ่มอะไรมากเกี่ยวกับหัวข้อมอนสเตอร์
สำหรับ PvP ฉันขอแนะนำให้อ่านในหัวข้อ:
Rush. ใครที่จะ Rush สะดวกที่สุด (อาชีพตามระดับ)
Rush (20-45) รอยแยกระหว่าง Elyos และ Asmo.
Rush (40-45) จู่โจม. การล้อม. PvP.
ยังมีหัวข้อใหญ่ "ใครที่ฉันจะเล่น"
ชุดคู่มือรีวิว. สติ๊กม่า
ชุดคู่มือรีวิว. เผ่า.
การสร้าง AP ที่ยุติธรรม การป้องกันจากการโจมตีของศัตรูตัวเองและฟาร์มของตนเองถือเป็นส่วนประกอบที่เข้าใจได้ที่สุด
สำหรับการสร้าง ฉันขอแนะนำให้อ่านหัวข้อ:
Rush. การเก็บดินและทรัพยากรมอร์ฟ
Rush. การสร้างงานเครื่องประดับ.
เกี่ยวกับการสร้าง ฉันจะทำการบันทึกแยกต่างหากจากหัวข้อ
ข้อดีของการพัฒนาการสร้างแต่ละประเภท:
การทำยา. เงินจำนวนมาก งานนี้มักจะให้กำไรสูงเสมอ และต้นทุนในการใช้งานมักต่ำมาก ไม่ขึ้นอยู่กับการสร้างแบบคริติค
ฮิตหลักของการสร้างคือ สกิลที่เพิ่มความเร็วในการวิ่งหรือการบิน +30% ยาเพื่อฟื้นฟู HP และ MP อย่างทันที หนังสือและออร์บ ยาเพื่อเติมเวลาในการบินและอาวุธล้อม (และน้ำมันสำหรับพวกมัน)
การสร้างงานอาวุธ. อาชีพซึ่งทั้งมีรายได้และราคาสูง เช่นกันกับต้นทุนมักสูง และรายได้ขึ้นอยู่กับการสร้างแบบคริติค อาชีพที่มีความเสี่ยงสูงและต้องใช้เวลาวันวาในการผลิต
ฮิตหลักของการสร้างคือ ดาบที่มีความเร็วในการโจมตี มีมีด คทา ขวาน
เครื่องประดับ. อาชีพที่ได้กำไรค่อนข้างดีและมีราคาต่ำกว่าอาวุธ อาชีพเฉพาะที่มีผลกำไรที่ทำให้ร่ำรวยได้ และแบบทั่วไปทำให้ไม่สูญเสียเงินมากนัก ต้องใช้เวลามากในการผลิต
ฮิตหลักของการสร้างคือ คันธนูและคฑา นอกจากนี้ เครื่องประดับก็ค้าขายได้ดี ราคาที่ดีของเครื่องประดับมีน้อยมาก และต้องบ่อยครั้งถูกเลือกจากการขอหรือต้องขอตั้งในกิลด์
การสร้างงานเกราะ. อาชีพที่ไม่ได้กำไรสูงมาจนถึงการสร้างขั้นสูง มันมีข้อดีในตลาดว่างที่ทำให้สามารถทำสิ่งต่างๆ ที่ไม่สามารถซื้อได้ แต่ก็ขายได้ในราคาสูงเช่นกัน ต้องใช้เวลาเฉลี่ยในการผลิต
ฮิตหลักของการสร้างคือ หมวกและเสื้อเกราะ นอกจากนี้ยังรวมถึงทุกอย่างในระดับการสร้างขั้นสูง
การเย็บผ้า. ก็เหมือนกันกับการสร้างงานเกราะ
การทำอาหาร. อาชีพที่มีรายได้ต่ำที่สุด แต่ก็ไม่ต้องใช้เวลามากเช่นกัน มันถูกเรียกว่า "ง่าย" หรือ "ตื้น" และจริงๆ แล้วมันไม่ใช่แนวทางที่แข็งแกร่งเหมือนการสร้างงานอาวุธ
ในเวอร์ชั่น 1.2 ความสำคัญของมันจะถูกปรับปรุงจากระดับใกล้ศูนย์เพราะมานาจะเริ่มหมดจากคลาสนักรบด้วย)
ฮิตหลักของการสร้างคือการดื่มเพื่อฟื้นฟูมานาและอาหารเพื่อเพิ่มพลังเวทย์ HP, การโจมตีและเวลาบิน
การพัฒนาการสร้างเกิดขึ้นจากการทำภารกิจตั้งแต่ 1 ถึง 399 หลังจากนั้นจะตามมาด้วยภารกิจในการสร้างขั้นสูง (400+) และภารกิจทันทีจะหมดไป หลังจากที่ได้รับหน้าที่ระดับสูง คุณจะต้องพัฒนาทักษะโดยการสร้างผลิตภัณฑ์
คุณสามารถรับงานสร้างระดับสูงเพียงในสองประเภท (เมื่อถึงระดับ 30 และทักษะ 399) หลังจากนั้นทำภารกิจหลายอย่างเพื่อสร้างสิ่งของคริติค งานมักจะแพงและท้าทาย (โดยเฉพาะการสร้างอาวุธ) นอกจากการทำอาหารซึ่งมีอาหารระดับต่ำมากมาย
บทความนี้สามารถใช้เป็นแนวทางในหัวข้อ Rush