Rush (1-45) Gazdagítás a Rush-on.
Az Aionnak három összetevője van, amelyek egymásba fonódnak.
Ez PvP, PvE és Kraftrendszer (gyűjtés).
PvE nélkül gyengék lesznek PvP-ben, és nem tudnak könnyen nyersanyagokat szerezni vagy kiütni.
PvP készségek nélkül gyakran fogtok meghalni a gankeléseknél, és nem lesznek értékes Abys éveletek.
Kraft és gyűjtés nélkül rengeteg pénzt fogtok eltölteni, hogy megvásároljátok ezeket más játékosoktól, akik fejlesztették a kraftot.
Tehát. Nincs legfontosabb összetevő, de a jelentőségük különböző szinteken eltérő. Leírom.
Az első dolog, amivel szembesülünk, a PvE. Hogyan és kit farmolni részletesen le lesz írva a témákban: (kattintható)
Rush (10-20) Elyos/Asmo. Verteron/Altgard
Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Burstonin
Rush (25-30) Elyos/Asmo. Alsó Abys
Rush (20-33) Elyos/Asmo. Felső Eltnen/Morheim
Rush (33-40) Elyos/Asmo. Alsó Eltnen/Morheim
Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Tűz templom - ToF
Rash (30-50) Elyos/Asmo. Felső és Középső Abys
Ezért külön bolygókkal nem fogok többet írogatni.
PvP esetén javaslom, hogy olvasd el a témákat:
Rush. Mivel érdemes rusholni (szakmák lépésről lépésre)
Rush (20-45) Rift között Elyos és Asmo.
Rash (40-45) gank. Ostrom. PvP.
Továbbá ezen a nagy témán is "Kivel játszom"
Áttekintő útmutatók sorozata. Templár
Áttekintő útmutatók sorozata. Stigmak
Áttekintő útmutatók sorozata. Fajok.
Az AP tisztes keresete, a védelem az ellenséges támadások ellen és a formádtól önmagad megvédeni a legértékesebb összetevő.
Kraft esetén javaslom, hogy olvasd el a témákat:
Rush. Föld- és erőforrás-átalakítás gyűjtés
Rush. Kraft Fegyverkovácsolás.
Rush. Kraft Ékszerészet.
A kraftokat külön ki fogom emelni a címekből.
A kraftok fejlesztésének előnyei:
Alchímia. Nagy mennyiségű pénz. Ez a kraft mindig nagyobb nyereséget hoz, az anyagköltségek általában minimálisak. Nem függ a kritikus kraftoktól.
A kraft fő slágerei - a +30% futási vagy repülési sebességű tekercsek. Bankok az azonnali HP és MP helyreállításhoz. Könyvek és orbok. Bankok a repülési időhöz és ostrom fegyverekhez (és üzemanyaghoz)
Fegyverkovácsolás. Nyertes profittal és drágán. Ezen kívül a költségek mindig magasak, a bevétel pedig véletlenszerűen függ a kritikus kraftoktól. Magas kockázatú szakma és rengeteg idő a gyártásra.
A kraft fő slágerei - kardok támadási sebességgel, kések, lándzsák, kalapácsok.
Ékszerészet. A profittal elég kifizetődő és olcsóbb, mint a fegyvergyártás. A kritikus kraftok gazdaggá tehetnek, míg az egyszerűek nem veszítenek pénzt. Rengeteg idő szükséges a gyártásra.
A kraft fő slágerei - íjak és botok. A nem drága ékszerek elég nehezen beszerezhetőek és gyakran le kell ejteni vagy könyörögni kell a céhben.
Páncélkovácsolás. Ez a szakma nem nagyon jövedelmező a mestercraftig. Azonban az üres piacon jó dolgokat lehet csinálni, amelyeket nem lehet megvenni. Ezért nehezen is lehet eladni. Közepes időt igényel az eszközök kovácsoláshoz.
A kraft slágerei - sisakok és mellvértek. Emellett minden mesterképzésből származó dolog.
Varroda. Ugyanaz, mint páncélkovácsolás.
Konyhaművészet. A legkevésbé kifizetődő kraft. De nem igényel sok időt. Ezt "könnyűnek" vagy "felületesnek" is nevezik. Valójában nem olyan kemény stilus, mint a fegyvergyártás.
Az 1,2-es verzióban többé-kevésbé nulla értéket fog kapni, mivel a mana a harci osztályok esetében is kezd elfogyni))
A kraft slágerei a mana regeneráló italok és az étkezések a mágikus bővítéshez, hp, támadás és repülés idő.
A kraft fejlesztése prekérdésekkel kezdődik 1-től 399-ig, majd jön a mestercraft küldetés (400+), és a prekérdéseket eltüntetik. Miután megkaptad a mestert, a termékek gyártásával kell fejlesztened a készséget.
Csak két kézművesség mestercraftját veheted át (30. szint és 399 készség elérkezésével). Ezután egy sor küldetést kell teljesíteni a kritikus tárgyak létrehozásához. A küldetések meglehetősen nehezek és költségesek (különösen fegyverek készítése), kivéve a konyhaművészetet, rengeteg alacsony szintű étellel.
A cikket iránytűként igénybe lehet venni a Rush témákban.