Rash (1-45) Berikande på Rash.
I Aion finns det tre komponenter av berikning som hänger ihop med varandra.
Det handlar om PvP, PvE och Crafting (insamling).
Utan leveling (PvE) kommer du att vara svag i PvP och inte kunna skaffa eller utan problem samla resurser.
Utan PvP-färdigheter kommer du ofta att dö under gankningar och ha inga värdefulla Abyss-objekt.
Utan Crafting och insamling kommer du att tvingas spendera en massa pengar på att köpa detta från andra spelare som har utvecklat crafting.
Så, det tycker jag. Det finns ingen av komponenterna som är viktigast, men deras betydelse varierar på olika nivåer. Jag förklarar.
Det första vi stöter på är - PvE. Hur och vem man ska farmar separat kommer bli beskrivet i ämnena: (klickbart)
Rush (10-20) Elyos/Asmo. Verteron/Altgard
Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Bruustonin
Rush (25-30) Elyos/Asmo. Låga Abyss
Rush (20-33) Elyos/Asmo. Övre Eltnen/Morheim
Rush (33-40) Elyos/Asmo. Låga Eltnen/Morheim
Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Temple of Fire - ToF
Rush (30-50) Elyos/Asmo. Övre och centrala Abyss
Så jag kommer inte att skriva något mer separat om mobs.
För PvP rekommenderar jag att läsa i ämnen:
Rush. Vem är lättare att rush:a (yrken per steg)
Rush (20-45) Riftarna mellan Elyos och Asmo.
Rush (40-45) Gank. Belägring. PvP.
Video från belägringar i Aion.
Också i det stora ämnet "Vem ska jag spela"
Serie av övergripande guider. Templar
Serie av övergripande guider. Stigmer
Serie av övergripande guider. Raser.
Ärlig intjäning av AP, skydd mot fiendens attacker av dig och din form är den mest uppenbara komponenten.
För Crafting rekommenderar jag att läsa ämnen:
Rush. Insamling av jord och morfresurser
Rush. Crafting Weaponsmithing.
Rush. Crafting Jewelry.
För crafting kommer jag att göra en sammanställning av rubriker.
Fördelarna med att utveckla varje craft:
Alchimi. Stort belopp av pengar. Denna craft ger alltid högre vinst och kostnaderna för material är vanligtvis försumbara. Beror inte på kritiska crafting.
De viktigaste hitsen i crafting - scrollor för +30% hastighet vid löpning eller flygning. Drycker för omedelbar återställning av HP och MP. Böcker och orbs. Drycker till flygtid och belägringsvapen (och bränsle till dem)
Weaponsmithing. Yrket är både lönsamt och dyrt. Kostnaderna är alltid stora, medan vinsten slumpmässigt beror på kritiska crafting. Yrket har hög risk och mycket tid för produktion.
De viktigaste hitsen i crafting - svärd med attackhastighet, knivar, halvmän, hammare.
Jewelry. Yrket är ganska lönsamt och mindre dyrt än vapenbearbetning. Kritiska crafting låter dig berika dig, medan vanliga inte gör att du tappar dina pengar. Mycket tid för produktion.
De viktigaste hitsen i crafting - bågar och stavar. Också rea bra smycken. Lyckade recept i smycken är extremt sällsynta och oftare måste man slåss om dem eller tigga i klanen.
Armorsmithing. Yrket är inte särskilt lönsamt fram till mästerverkslager. Men det tillåter att göra bra saker på en tom marknad som inte går att köpa. Hm. Också svårt att sälja dyrt. Tar medel mycket tid för att smida saker.
Hitar i crafting - hjälmar och bröstplåtar. Också allt mastercrafts.
Sömnad. Också som armorsmithing.
Matlagning. Den minst lönsamma craften. Men kräver inte mycket tid. Också kallas "lätt" eller "ytlig". och faktiskt, det är inte så hårt stil som vapenbearbetning.
I version 1,2 kommer dess betydelse att öka märkbart från nästan noll till följd av att mana också kommer börja ta slut hos krigarklasser))
Hitarna i craftingen är drycker för regenerering av mana och mat för Magic boost, HP, attack och flygtid.
Utvecklingen av craftingen går genom prekursoruppdrag från 1 till 399, följt av ett uppdrag för mastercraft (400+) och prekursoruppdragen försvinner. Efter att ha fått mastercraft måste du utveckla färdigheten genom att tillverka föremål.
Du kan ta mastercraft endast i två yrken (vid nivån 30 och färdigheten 399). Efter det utförs en serie uppdrag för att skapa kritiska föremål. Uppdragen är ganska svåra och kostsamma (särskilt skapandet av vapen), förutom matlagning, med massor av lågnivåmat.
Artikeln kan användas som en vägledning för ämnena Rush.