Rash (1-45) Enrichissement sur Rash.
Dans Aion, il y a trois composantes d'enrichissement qui s'accrochent les unes aux autres.
Il s'agit de PvP, PvE et Artisanat (collecte).
Sans farming (PvE), vous serez faible en PvP et vous ne pourrez pas obtenir ou collecter des ressources facilement.
Sans compétences PvP, vous mourrez souvent lors des gankings et vous n'aurez pas d'objets Abyss intéressants.
Sans Artisanat et collecte, vous serez contraint de dépenser beaucoup d'argent pour acheter cela à d'autres joueurs ayant développé l'artisanat.
Donc. Il n'y a pas de composante la plus importante, mais leur importance varie également à différents niveaux. Je vais expliquer.
La première chose avec laquelle nous sommes confrontés est le PvE. Qui et comment farmer sera détaillé dans les sujets : (cliquable)
Rush (10-20) Élios/Asmo. Verts de Vertéron/Altgard
Rush (20-24) Élios/Asmo. Theobomos/Burstonin
Rush (25-30) Élios/Asmo. Abyss Inferior
Rush (20-33) Élios/Asmo. Abyss supérieur/ Morheim
Rush (33-40) Élios/Asmo. Abyss inférieur/ Morheim
Rush (33-38) Élios/Asmo. Donjon Temple du Feu - TdF
Rush (30-50) Élios/Asmo. Abyss Supérieur et Central
Donc je n'écrirai rien de plus sur les mobs séparément.
Pour le PvP, je vous conseille de lire les sujets :
Rush. Qui est plus facile à rush (profils par étapes)
Rush (20-45) Rifts entre Élios et Asmo.
Rush (40-45) Gank. Siège. PvP.
Également dans le grand sujet "Quel personnage devrais-je jouer"
Série de guides d'aperçu. Templier
Série de guides d'aperçu. Stigmas
Série de guides d'aperçu. Races.
Un revenu honnête d'AP, la protection contre les attaques ennemies envers vous et votre guilde est l'élément le plus évident.
Pour l'Artisanat, je recommande de lire les sujets :
Rush. Collecte de terre et morph des ressources
Rush. Artisanat Joaillerie.
Je ferai une note sur les crafts séparément de leurs en-têtes.
Avantages du développement de chacun des artisanats :
Alchimie. Une grande quantité d'argent. Cet artisanat génère toujours plus de profit, et les coûts pour les consommables sont généralement minimes. Ne dépend pas des crafted critiques.
Les principaux hits de l'artisanat - des rouleaux pour +30% de vitesse de déplacement ou de vol. Des potions pour la régénération instantanée de HP et MP. Des livres et des orbes. Des potions pour le temps de vol et des armes de siège (et du carburant pour elles)
Armurerie. Un métier à la fois rentable et coûteux. Les coûts sont toujours élevés, et les gains dépendent aléatoirement des crafted critiques. Métier à haut risque et beaucoup de temps de production.
Les principaux hits de l'artisanat - épées avec une vitesse d'attaque, couteaux, halebardes, marteaux.
Joaillerie. Un métier assez rentable et moins cher que l'armurerie. Les crafted critiques permettent de s'enrichir, tandis que les simples ne font pas perdre d'argent. Beaucoup de temps de production.
Les principaux hits de l'artisanat - arcs et bâtons. De plus, les bijoux se vendent assez bien. Les recettes chanceuses de bijoux sont extrêmement rares et il faut généralement les obtenir ou les demander dans la guilde.
Armurerie. Un métier pas vraiment rentable avant le maître-artisan. Cependant, il permet de créer de bonnes choses sur un marché vide, qui ne peuvent pas être achetées. Hmm. De plus, ils ne peuvent pas être vendus à un prix élevé. Nécessite un temps moyen pour forger des objets.
Les hits de l'artisanat - casques et plastrons. Ainsi que tous les objets de maître-artisan.
Couture. C'est aussi comme l'armurerie.
Cuisine. Le métier le moins rentable. Mais il ne nécessite pas beaucoup de temps. On l’appelle aussi "facile" ou "superficiel". et en effet, ce n'est pas aussi dur que l'armurerie.
Dans la version 1,2, sa valeur sera considérablement augmentée par le fait que la mana commencera également à manquer pour les classes guerrières))
Les hits de l'artisanat sont des boissons pour régénérer la mana et des aliments pour augmenter la magie, la vie, l'attaque et le temps de vol.
Le développement de l'artisanat se fait grâce à des pré-quêtes de 1 à 399, après quoi il y a une quête pour passer maître (400+) et les pré-quêtes disparaissent. Après avoir atteint le niveau de maître, vous devrez développer vos compétences en fabriquant des produits.
Vous pouvez devenir maître uniquement dans deux métiers (en atteignant le niveau 30 et compétence 399). Ensuite, effectuez une série de quêtes pour créer des objets critiques. Les quêtes sont assez difficiles et coûteuses (surtout la création d’armes), à l’exception de la cuisine, avec beaucoup de petites nourritures de bas niveau.
Cet article peut être utilisé comme un guide sur les sujets de Rush.