Раш (1-45) Збагачення на Раші.
У Aion три складові збагачення, які зачіпають одна одну.
Це PvP, PvE та Крафт (збір).
Без кача (PvE) ви будете слабкі в PvP і не зможете без проблем збирати або вибивати ресурси.
Без навичок PvP ви часто будете гинути під час ганків і не будете мати цінних Абісс Речей.
Без Крафта і збору вам доведеться витрачати купу грошей на придбання цього у інших гравців, які розвивали крафт.
Отже. Найважливішої складової немає, але їх значущість на різних рівнях також інша. Опишу.
Перше, з чим ми стикаємося, це - PvE. Як і кого фармити окремо буде викладено в темах: (клікабельно)
Раш (10-20) Еліос/Асмо. Вертерон/Альтгард
Раш (20-24) Еліос/Асмо. Теобомос/Брустонин
Раш (25-30) Еліос/Асмо. Нижній Абісс
Раш (20-33) Еліос/Асмо. Верхній Елтнен/Морхейм
Раш (33-40) Еліос/Асмо. Нижній Елтнен/Морхейм
Раш (33-38) Еліос/Асмо. Данж Temple of Fire - ТоФ
Раш (30-50) Еліос/Асмо. Верхній і Центральний Абісс
Тому до теми мобів окремо нічого не буду дописувати.
Для PvP раджу прочитати в темах:
Раш. Кем зручніше рашити (профи по етапах)
Раш (20-45) Рифти між Еліос і Асмо.
Раш (40-45) Ганг. Осада. PvP.
Також у великій темі "Кем мені грати"
Серія оглядових гайдів. Темплар
Серія оглядових гайдів. Стигми
Серія оглядових гайдів. Раси.
Чесний заробіток АПе, захист від ворожих нападів себе і свого формування є найзрозумілішою складовою.
Для Крафта раджу прочитати теми:
Раш. Збір землі та морф ресурсів
Раш. Крафт Ювелірка.
Про крафти зроблю виписку окремо їх шапок.
Переваги розвитку кожного з крафтів:
Алхімія. Велика кількість грошей. Цей крафт дає прибуток завжди більший, а витрати на витратні матеріали, як правило, мізерні. Не залежить від критичних крафтів.
Основні хіти крафта - свитки на +30% швидкості бігу або польоту. Банки для миттєвого відновлення HP та MP. Книги і орби. Банки до часу польоту та осадних зброї (і пального до них)
Веапонсмитинг. Профа як прибуткова, так і дорога. Також витрати завжди великі, а заробіток випадковий залежно від критичних крафтів. Профа високого ризику і купа часу на виробництво.
Основні хіти крафта - мечі зі швидкістю атаки, ножи, алебарди, молоти.
Ювелірка. Профа досить прибуткова і менш дорога, ніж зброярство. Критичні крафти дозволяють збагачуватись, а прості не втрачати свої гроші. Купа часу на виробництво.
Основні хіти крафта - луки та посохи. Також непогано продається біжутерія. Удачних рецептів біжутерії вкрай мало, і їх частіше доводиться вибивати або просити в гільдії.
Арморсмитинг. Профа не сильно прибуткова до майстеркрафта. Зате дозволяє при пустому ринку робити непогані речі, які не купити. Гм. Також і дорого не продати. Вимагає середньо часу на кування речей.
Хіти крафта - шоломи та нагрудники. Також всі речі майстеркрафта.
Шиття. Те ж саме, що і арморсмитинг.
Кулінарія. Найменш вигідний крафт. Але і не вимагає багато часу. Також обзывають "легким" або "поверхневим". і дійсно, не такий хард стиль, як зброярство.
В версії 1,2 значення його з майже нульового буде помітно піднято за рахунок того, що мана почне закінчуватись у воїнських класів також))
Хітами крафта є питво на регенерацію мани і їжа на магічний буст, HP, атаку і час польоту.
Розвиток крафта відбувається за допомогою пре-квестів з 1 по 399, далі слідує квест на майстеркрафт (400+) і пре-квести зникають. Після отримання майстра вам доведеться розвивати навичку за допомогою виготовлення виробів.
Ви можете взяти майстеркрафт лише в двох ремеслах (по досягненню 30 рівня та навички 399). Після цього виконати серію квестів на створення критичних речей. Квести досить складні і витратні (особливо створення зброї), крім кулінарії, з купою дрібноуровневої їжі.
Статтю можна використовувати як путівник по темам Раш.