Раш (1-45) Збагачення на Раші.

content auto translated from {from}

У Aion три складові збагачення, які зачіпають одна одну.

Це PvP, PvE та Крафт (збір).

Без кача (PvE) ви будете слабкі в PvP і не зможете без проблем збирати або вибивати ресурси.

Без навичок PvP ви часто будете гинути під час ганків і не будете мати цінних Абісс Речей.

Без Крафта і збору вам доведеться витрачати купу грошей на придбання цього у інших гравців, які розвивали крафт.

Отже. Найважливішої складової немає, але їх значущість на різних рівнях також інша. Опишу.

Перше, з чим ми стикаємося, це - PvE. Як і кого фармити окремо буде викладено в темах: (клікабельно)

Раш (1-9) Еліос Поета

Раш (1-9) Асмо Ішладен

Раш (10-20) Еліос/Асмо. Вертерон/Альтгард

Раш (20-24) Еліос/Асмо. Теобомос/Брустонин

Раш (25-30) Еліос/Асмо. Нижній Абісс

Раш (20-33) Еліос/Асмо. Верхній Елтнен/Морхейм

Раш (33-40) Еліос/Асмо. Нижній Елтнен/Морхейм

Раш (33-38) Еліос/Асмо. Данж Temple of Fire - ТоФ

Раш (30-50) Еліос/Асмо. Верхній і Центральний Абісс

Тому до теми мобів окремо нічого не буду дописувати.

Для PvP раджу прочитати в темах:

Раш. Кем зручніше рашити (профи по етапах)

Раш (20-45) Рифти між Еліос і Асмо.

Раш (40-45) Ганг. Осада. PvP.

Відео з осад Аіон.

Також у великій темі "Кем мені грати"

Серія оглядових гайдів. Темплар

Серія оглядових гайдів. Стигми

Серія оглядових гайдів. Раси.

Чесний заробіток АПе, захист від ворожих нападів себе і свого формування є найзрозумілішою складовою.

Для Крафта раджу прочитати теми:

Раш. Збір повітря.

Раш. Збір землі та морф ресурсів

Раш. Крафт Алхімія.

Раш. Крафт Веапонсмитинг.

Раш. Крафт Ювелірка.

Раш. Крафт Арморсмитинг.

Раш. Крафт Шиття.

Раш. Крафт Кулінарія.

Про крафти зроблю виписку окремо їх шапок.

Переваги розвитку кожного з крафтів:

Алхімія. Велика кількість грошей. Цей крафт дає прибуток завжди більший, а витрати на витратні матеріали, як правило, мізерні. Не залежить від критичних крафтів.

Основні хіти крафта - свитки на +30% швидкості бігу або польоту. Банки для миттєвого відновлення HP та MP. Книги і орби. Банки до часу польоту та осадних зброї (і пального до них)

Веапонсмитинг. Профа як прибуткова, так і дорога. Також витрати завжди великі, а заробіток випадковий залежно від критичних крафтів. Профа високого ризику і купа часу на виробництво.

Основні хіти крафта - мечі зі швидкістю атаки, ножи, алебарди, молоти.

Ювелірка. Профа досить прибуткова і менш дорога, ніж зброярство. Критичні крафти дозволяють збагачуватись, а прості не втрачати свої гроші. Купа часу на виробництво.

Основні хіти крафта - луки та посохи. Також непогано продається біжутерія. Удачних рецептів біжутерії вкрай мало, і їх частіше доводиться вибивати або просити в гільдії.

Арморсмитинг. Профа не сильно прибуткова до майстеркрафта. Зате дозволяє при пустому ринку робити непогані речі, які не купити. Гм. Також і дорого не продати. Вимагає середньо часу на кування речей.

Хіти крафта - шоломи та нагрудники. Також всі речі майстеркрафта.

Шиття. Те ж саме, що і арморсмитинг.

Кулінарія. Найменш вигідний крафт. Але і не вимагає багато часу. Також обзывають "легким" або "поверхневим". і дійсно, не такий хард стиль, як зброярство.

В версії 1,2 значення його з майже нульового буде помітно піднято за рахунок того, що мана почне закінчуватись у воїнських класів також))

Хітами крафта є питво на регенерацію мани і їжа на магічний буст, HP, атаку і час польоту.

Розвиток крафта відбувається за допомогою пре-квестів з 1 по 399, далі слідує квест на майстеркрафт (400+) і пре-квести зникають. Після отримання майстра вам доведеться розвивати навичку за допомогою виготовлення виробів.

Ви можете взяти майстеркрафт лише в двох ремеслах (по досягненню 30 рівня та навички 399). Після цього виконати серію квестів на створення критичних речей. Квести досить складні і витратні (особливо створення зброї), крім кулінарії, з купою дрібноуровневої їжі.

Статтю можна використовувати як путівник по темам Раш.