Rash (1-45) Bogacenie w Rash.
W Aionie są trzy składniki wzbogacenia, które wzajemnie się uzupełniają.
To PvP, PvE i Rzemiosło (zbieractwo).
Bez expienia (PvE) będziesz słaby w PvP i nie będziesz w stanie łatwo zdobywać lub zbierać zasobów.
Bez umiejętności PvP będziesz często ginąć podczas ganków i nie będziesz miał cennych przedmiotów z Abyss.
Bez Rzemiosła i zbieractwa będziesz zmuszony wydawać mnóstwo pieniędzy na kupowanie ich od innych graczy, którzy rozwijali rzemiosło.
Tak więc. Nie ma najważniejszego składnika, ale ich znaczenie na różnych poziomach jest również różne. Opiszę.
Pierwsze, z czym się spotykamy, to - PvE. Jak i kogo farmić osobno będzie opisane w tematach: (klikalne)
Rush (10-20) Elyos/Asmo. Verteron/Altgard
Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Brustonin
Rush (25-30) Elyos/Asmo. Dolny Abyss
Rush (20-33) Elyos/Asmo. Górny Eltnen/Morheim
Rush (33-40) Elyos/Asmo. Dolny Eltnen/Morheim
Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Temple of Fire - ToF
Rush (30-50) Elyos/Asmo. Górny i Centralny Abyss
Dlatego do tematu mobów osobno nic nie będę dopisywał.
Dla PvP polecam przeczytać w tematach:
Rush. Kogo łatwiej rushować (profesje po etapach)
Rush (20-45) Rift pomiędzy Elyos a Asmo.
Rush (40-45) Gank. Oblężenie. PvP.
Również w dużym temacie "Kim mam grać"
Seria przeglądowych poradników. Templar
Seria przeglądowych poradników. Stigmy
Seria przeglądowych poradników. Rasy.
Uczciwy zarobek AP, ochrona przed wrogimi atakami siebie i swojej formacji jest najbardziej zrozumiałym składnikiem.
Dla Rzemiosła polecam przeczytać tematy:
Rush. Zbieranie ziemi i morf zasobów
Rush. Rzemiosło Wytwarzania broni.
Rush. Rzemiosło Jubilerstwo.
Rush. Rzemiosło Wytwarzania zbroi.
O rzemiosłach zrobię wypis oddzielnie z nagłówków.
Zalety rozwoju każdego z rzemiosł:
Alchemia. Duża ilość pieniędzy. To rzemiosło zawsze przynosi dużą zysk, a koszty na materiały są zwykle znikome. Nie zależy od krytycznych wytworzeń.
Główne hity rzemiosła - zwoje na +30% prędkości biegu lub lotu. Napotówki do natychmiastowego przywracania HP i MP. Książki i orbity. Napotówki na czas lotu i broń oblężnicza (i paliwo do nich)
Wytwarzanie broni. Profesja jako zyskowna, jak i droga. Koszty są zawsze wysokie, a zysk losowo zależy od krytycznych wytworzeń. Profesja wysokiego ryzyka i mnóstwo czasu na produkcję.
Główne hity rzemiosła - miecze z prędkością ataku, noże, halabardy, młoty.
Jubilerstwo. Profesja dość rentowna i mniej kosztowna niż rzemiosło broni. Krytyczne wytworzenia mogą wzbogacić, a proste nie stracą pieniędzy. Mnóstwo czasu na produkcję.
Główne hity rzemiosła - łuki i laski. Również ładnie sprzedaje się biżuteria. Udanych receptów na biżuterię jest niezwykle mało i często trzeba je zdobywać lub żebrać w gildii.
Wytwarzanie zbroi. Profesja niezbyt zyskowna do mastercraftu. Ale pozwala w pustym rynku robić przyzwoite rzeczy, których nie można kupić. Hm. Również niewiele się sprzeda drogo. Wymaga średniej ilości czasu na kuźnię przedmiotów.
Hity rzemiosła - hełmy i napierśniki. Również wszystkie przedmioty mastercraft.
Szycie. Też, co wytwarzanie zbroi.
Kulinarstwo. Najmniej opłacalne rzemiosło. Ale i nie wymaga dużo czasu. Zwykle nazywane "łatwym" lub "powierzchownym". i rzeczywiście, nie tak twardy styl jak rzemiosło broni.
W wersji 1.2 jego znaczenie z niemal zerowego zostanie znacznie podniesione dzięki temu, że mana zacznie się kończyć u klas wojskowych również))
Hitami rzemiosła są napitki na regenerację many i jedzenie na boost magiczny, HP, atak i czas lotu.
Rozwój rzemiosła przebiega poprzez prekwesty od 1 do 399, następnie następny jest quest na mastercraft (400+) i prekwesty znikają. Po uzyskaniu mistrza będziesz musiał rozwijać umiejętność poprzez wytwarzanie przedmiotów.
Możesz wziąć mastercraft tylko w dwóch rzemiosłach (po osiągnięciu 30 poziomu i umiejętności 399). Następnie wykonaj serię questów dotyczących tworzenia krytycznych przedmiotów. Questy są dość skomplikowane i kosztowne (szczególnie tworzenie broni), poza kulinarią, z masą drobnych potraw.
Artykuł można wykorzystać jako przewodnik po tematach Rush.