Rash (1-45) Enriquecimiento en Rash.
En Aion hay tres componentes de enriquecimiento que se entrelazan entre sí.
Estos son PvP, PvE y Craft (recolección).
Sin levear (PvE) serás débil en PvP y no podrás conseguir o recolectar recursos sin problemas.
Sin habilidades PvP morirás con frecuencia en emboscadas y no tendrás objetos Abysales valiosos.
Sin Craft y recolección, tendrás que gastar un montón de dinero en adquirir esto de otros jugadores que han desarrollado el craft.
Así que, no hay un componente más importante, pero su significado varía en diferentes niveles. Lo describiré.
Primero, con lo que nos encontramos, es PvE. Cómo y a quién farmear se describirá en los temas: (clickeable)
Rush (10-20) Elio/Asmo. Verteron/Altgard
Rush (20-24) Elio/Asmo. Theobomos/Brustonin
Rush (25-30) Elio/Asmo. Abismo Inferior
Rush (20-33) Elio/Asmo. Abismo Superior/Eltanen/Morheim
Rush (33-40) Elio/Asmo. Abismo Inferior/Eltanen/Morheim
Rush (33-38) Elio/Asmo. Mazmorras Temple of Fire - ToF
Rush (30-50) Elio/Asmo. Abismo Superior y Central
Por lo tanto, no escribiré nada más sobre el tema de los mobs.
Para PvP, recomiendo leer los temas:
Rush. Más cómodo para rush (clases por etapas)
Rush (20-45) Rifts entre Elio y Asmo.
Rush (40-45) Emboscadas. Asedios. PvP.
También en el gran tema "¿Con quién jugar?"
Serie de guías de revisión. Templario
Serie de guías de revisión. Estigmas
Serie de guías de revisión. Razas.
La ganancia honesta de AP, la defensa de ataques enemigos hacia ti y tu grupo es la componente más clara.
Para Craft, recomiendo leer los temas:
Rush. Recolección de tierra y morfología de recursos
Rush. Craft de Joyería.
Haré una lista separada sobre los crafts.
Las ventajas del desarrollo de cada uno de los crafts:
Alquimia. Gran cantidad de dinero. Este craft siempre rentará más, y los gastos de materiales suelen ser mínimos. No depende de los crafts críticos.
Los hits principales del craft son: pergaminos para aumentar un 30% la velocidad de carrera o vuelo. Pociones para recuperación instantánea de HP y MP. Libros y orbes. Pociones para tiempo de vuelo y armas de asedio (y su combustible)
Armas. La profesión es tanto rentable como cara. También, los gastos son siempre altos y las ganancias dependen aleatoriamente de los crafts críticos. Es una profesión de alto riesgo y requiere mucho tiempo para producir.
Los hits principales del craft son: espadas con velocidad de ataque, cuchillos, alabardas, mazos.
Joyería. La profesión es bastante rentable y menos cara que la forja de armas. Los crafts críticos permiten enriquecerse, mientras que los simples no pierden tu dinero. Requiere mucho tiempo para producir.
Los hits principales del craft son: arcos y bastones. Además, la bisutería se vende bastante bien. Los recetas de bisutería exitosas son extremadamente raras y a menudo es necesario conseguirlas o mendigar en la guilda.
Forja. La profesión no es muy rentable hasta el maestro. Sin embargo, permite hacer buenas cosas con un mercado vacío que no se pueden comprar. Hmm. También es difícil de vender a buen precio. Requiere un tiempo medio para forjar objetos.
Hits del craft: cascos y pecheras. También todas las cosas de maestro de artesanía.
Sastrería. Igual que la forja.
Cocina. El craft menos rentable. Pero no requiere mucho tiempo. También lo llaman "ligero" o "superficial". y de verdad, no es tan difícil como la forja de armas.
En la versión 1.2, su valor se elevará notablemente de casi cero, ya que los puntos de maná también comenzarán a agotarse en las clases de guerreros))
Los hits del craft son: bebidas para regeneración de maná y alimentos para aumentar magia, HP, ataque y tiempo de vuelo.
El desarrollo del craft se realiza a través de misiones previas del 1 al 399, luego sigue la misión de maestro (400+) y las misiones previas desaparecen. Después de obtener la maestría, deberás desarrollar la habilidad a través de la creación de productos.
Puedes obtener la maestría solo en dos oficios (al alcanzar el nivel 30 y la habilidad 399). Después, completar una serie de misiones para crear objetos críticos. Las misiones son bastante difíciles y costosas (especialmente la creación de armas), excepto la cocina, con un montón de comida de bajo nivel.
Este artículo se puede utilizar como guía sobre los temas de Rush.