Rash (1-45) Verrijking op Rash.

content auto translated from {from}

In Aion zijn er drie componenten van verrijking die met elkaar verbonden zijn.

Dit zijn PvP, PvE en Crafting (verzamelen).

Zonder levelen (PvE) zul je zwak zijn in PvP en niet in staat zijn om zonder problemen middelen te verzamelen of te verkrijgen.

Zonder PvP-vaardigheden zul je vaak sterven bij ganks en zul je geen waardevolle Abyss-items hebben.

Zonder Crafting en verzamelen, zul je gedwongen zijn om veel geld uit te geven aan de aanschaf hiervan van andere spelers die crafting hebben ontwikkeld.

Dus. Er is geen enkele belangrijkste component, maar hun belang is ook verschillend op verschillende niveaus. Ik zal het beschrijven.

Het eerste waarmee we te maken krijgen, is - PvE. Hoe en wie apart te farmen zal worden beschreven in de onderwerpen: (klikbaar)

Rush (1-9) Elyos Poëta

Rush (1-9) Asmo Ishladen

Rush (10-20) Elyos/Asmo. Verteron/Altdgard

Rush (20-24) Elyos/Asmo. Theobomos/Brustonin

Rush (25-30) Elyos/Asmo. Onderste Abyss

Rush (20-33) Elyos/Asmo. Bovenste Eltnen/Morheim

Rush (33-40) Elyos/Asmo. Onderste Eltnen/Morheim

Rush (33-38) Elyos/Asmo. Dungeon Temple of Fire - ToF

Rush (30-50) Elyos/Asmo. Bovenste en Centrale Abyss

Daarom zal ik niets extra's toevoegen aan het onderwerp van mobs.

Voor PvP raad ik aan om de onderwerpen te lezen:

Rush. Wie is gemakkelijker te rushen (beroepen per fase)

Rush (20-45) Rift tussen Elyos en Asmo.

Rush (40-45) Gank. Beleg. PvP.

Video van belegeringen in Aion.

Ook in het grote onderwerp "Wie moet ik spelen"

Serie van overzichtsgidsen. Templar

Serie van overzichtsgidsen. Stigma's

Serie van overzichtsgidsen. Rassen.

Eerlijke verdiensten van AP, bescherming tegen vijandelijke aanvallen op jezelf en je forma is de meest voor de hand liggende component.

Voor Crafting raad ik aan om de onderwerpen te lezen:

Rush. Luchtverzameling.

Rush. Aarde- en middelenmorf gathering

Rush. Craft Alchemie.

Rush. Craft Wapensmeden.

Rush. Craft Sieraden.

Rush. Craft Armor-smeden.

Rush. Craft Naaiwerk.

Rush. Craft Kookkunst.

Over crafting zal ik een aparte lijst maken van de koppen.

Voordelen van de ontwikkeling van elk van de ambachten:

Alchemie. Een groot bedrag aan geld. Dit ambacht levert altijd hoge winst en de kosten voor verbruiksmiddelen zijn doorgaans minimaal. Het hangt niet af van kritische crafting.

De belangrijkste hits van dit ambacht zijn - scrolls voor +30% loopsnelheid of vliegsnelheid. Potions voor onmiddellijke HP- en MP-herstel. Boeken en orb. Potions voor vliegtijd en belegeringswapens (en brandstof daarvoor).

Wapensmeden. Een beroepen die zowel winstgevend als duur is. De kosten zijn altijd hoog, en de winst hangt willekeurig af van kritische crafting. Een hoog-risico ambacht met veel tijd voor productie.

De belangrijkste hits van dit ambacht zijn - zwaarden met aanvalsnelheid, messen, halberds, hamers.

Sieraden. Dit ambacht is redelijk winstgevend en minder duur dan wapenmaken. Kritische crafting kan je rijk maken, terwijl gewone je geld niet verliest. Het kost veel tijd om te produceren.

De belangrijkste hits van dit ambacht zijn - bogen en staf. Ook sieraden verkopen redelijk goed. Er zijn zeer weinig gelukkige recepten van sieraden en het meeste moeten ze worden verkregen of gesmeekt in de gilde.

Armor-smeden. Dit ambacht is niet zo winstgevend tot mastercraft. Maar het maakt het mogelijk om, bij een lege markt, behoorlijke spullen te maken die niet te koop zijn. Echter, ook moeilijk te verkopen. Het vereist gemiddelde tijd voor het smeden van items.

Hits van dit ambacht - helmen en borststukken. Ook alle items van mastercraft.

Naaiwerk. Hetzelfde als armor-smeden.

Kookkunst. De minst winstgevende ambacht. Maar het vereist ook niet veel tijd. Het wordt ook "licht" of "oppervlakkig" genoemd. En inderdaad, het is niet zo hard als wapenmaken.

In versie 1.2 zal de waarde ervan van bijna nul aanzienlijk worden verhoogd omdat mana ook zal opraken bij vechtklassen))

Hits van dit ambacht zijn drankjes voor mana-regeneratie en voedsel voor magic boost, HP, aanval en vliegtijd.

De ontwikkeling van crafting gaat door middel van pre-quests van 1 tot 399, daarna volgt de quest voor mastercraft (400+) en de pre-quests verdwijnen. Na het verkrijgen van de master moet je je vaardigheid ontwikkelen door het maken van producten.

Je kunt mastercraft slechts in twee ambachten nemen (na het behalen van level 30 en vaardigheid 399). Daarna moet je een reeks quests uitvoeren om kritieke items te creëren. De quests zijn behoorlijk moeilijk en kostbaar (vooral voor het maken van wapens), behalve voor koken, met veel lage niveau gerechten.

Dit artikel kan worden gebruikt als een gids voor de onderwerpen Rush.