Průvodce a kompletní návod na Fallout 3 na obrázcích

content auto translated from {from}

Pro rolovou sérii Fallout lze nekonečně vybírat epitet, která ji charakterizují. Jedním z nejvýraznějších epitet lze považovat "paranoidní", tj. založený na paranoie. Podle příběhu, v roce 2077 lidstvo - skutečně si zahrálo na válčení, a na USA se spustily jaderné rakety. Amerika nezůstala dlužna a zaslala úder svému hlavnímu protivníkovi - Číně. Co se stalo ve Fallout 3 s ostatními zeměmi - není jasné. Známé je jen to, že akce se z West Coast USA přesunula do Washingtonu. Jak se supermutanti a další bytosti dostali na Východní pobřeží, vědět nemusíme (i když taková možnost se naskytne). Vše, co potřebujete - je najít smysl. Smysl vaší existence v této strašlivé, nebezpečné a tak lákavé radioaktivní poušti.

O chudých mutantech se zmiňte…

„Supermutant, stejně jako křeček, musí ve svém životě udělat tři věci:

narodit se, umřít a zdechnout!"

…Z kurzu mladých bojovníků Bratrstva Oceli

Jak ve všech předchozích částech, jednou z hlavních nebezpečí nejsou lidé, ale mutanti, kterých je na Pustých zemích nespočet. Při setkání s nimi je třeba vědět, jaká zbraň se hodí pro konkrétní typ monster, neboť to, co zabije zombie, těžko srazí supermutanta.

1. Radtaři. Vaši první nepřátelé ve hře. To je prostě velmi velký šváb, který umí rychle běhat a kousat. Na počátku hry je nejlepší proti nim použít chladnou zbraň.

2. Krabokrysy. Středně velké zvíře, které je naprosto zbaveno zraku a citu. Obvykle útočí v hejnech a snadno se zabíjí střelou do hlavy z brokovnice. Kromě toho lze proti nim použít speciální zbraň - "Repelent". Získat ho lze pouze splněním určitého questu ("Průvodce přežitím na pustých zemích").

3. Drutni. Mutační včely. Střílejí vlastními žihadly, v blízkém boji nemají žádnou hodnotu. Jeden nebo dva výstřely z běžného pistole vyřeší tento problém.

4. Psi. Psi jsou různí - od divokých po domestikované. Jsou nebezpeční pouze pokud útočí v hejnu.

5. Radskorpioni. Ohromná stvoření, se kterými je nejlepší bojovat buď brokovnicí, nebo samopalem. Snažte se je k sobě nepouštět, protože na počátku

hry jsou jedni z nejvážnějších protivníků.

6. Bažiníci. Krabí stvoření, které chodí na dvou nohách. Mají téměř neprůstřelný krunýř, a zabíjí se pouze přesně mířeným výstřelem do obličeje.

7. Divocí ghouli. Kostraté zombie, které ztratily veškerý rozum. Mají sklon žít v metru, křičet příšerným hlasem a rychle běhat. Porce broků do hlavy je výborně uklidní.

8. Divocí ghoulí tuláci. Přibližně to samé jako běžní divocí ghoulové, ale běhají o něco rychleji. Nosí něco jako neprůstřelnou vestu, a zabít je je o něco složitější.

9. Supermutanti. Staré známé, které se téměř od první části nezměnily. Stále velcí a zuřiví, stále tak hloupí a silní. Nosí se zbraně, klacky nebo granáty. Zabití jich (na začátku) je těžké, ale vždy vám pomůže samopal nebo brokovnice.

10. Kentauři. Stvoření, které připomíná současně sfingu, krvežíznivého z "Stalkera", a také ošklivou zrůdičku neznámého původu. Umí plivat radiativní sliny a šlehat chapadly.

11. Supermutanti-bestie. Pokročilejší verze supermutanta. Nosí s sebou minigun, raketomet nebo útočnou pušku. Zabíjejí se nesmírně dlouho.

12. Svítící ghouli. Vyvrcholení evoluce divokých ghouli. Mohou vás obdařit smrtící dávkou radiace, a také léčit své příbuzné. Zabití jich je nesmírně těžké.

13. Jaderníci. Druh bažiníků, který obývá výhradně trosky "Jader-koly". Liší se vysoce agresivním charakterem, velkými rozměry, a jasně modrou barvou. Co do síly jsou přibližně srovnatelní s lovci.

14. Gigantičtí radskorpioni. Obrovské stvoření, zakované v téměř nezranitelném krunýři. Zabití je nesmírně těžké, ale v tom vám může pomoci raketomet nebo minigun.

15. Bažiníci-lovci. Větší než běžní bažiníci, lovci mají silnější krunýř a delší klepeta. Doporučuje se předem postřelit jim nohy.

16. Bažiníci-vůdci. Monstra - telekinetici, schopní svým křikem zasáhnout vaši psychiku. Téměř vždy má doprovod z pár lovců a pěti běžných jedinců.

17. Supermutanti-mistři. Obrovské monstrum, které je oblečeno ve vlastní zbroji. Nosí s sebou minigun, samopal, nebo bazuku.

18. Drápy smrti. Obrovské polosiaří-polozebry, schopné jedním úderem vás poslat na onen svět. Boj s nimi je nesmírně složitý, neboť se pohybují neskutečnou rychlostí. Doporučuje se mít pro boj proti nim minigun, raketomet, a brokovnici.

19. Supermutanti-velbloudi. Největší monster ve hře. Gigant vysoký skoro šest metrů, ozbrojený vytrženým požárním hydrantem spolu s trubkou. Zničit ho osamoceně je téměř nemožné, pokud nemáte pušku zvanou „Tlouštík“. Tento mini-jaderný raketomet vám pomůže, čím může. Naštěstí, potkat tuto zrůdu je ve hře jen třikrát až čtyřikrát.

Jak můžete vidět z tohoto seznamu, druhů mutantů je dost na to, aby vaše pobyt v tomto světě byl nezapomenutelný.

--------------------------------------------------------------------------------------------

1001 způsobů, jak zabít protivníka

Samozřejmě, taková rozmanitost protivníků (nemluvě o nepřátelských frakcích) jasně dává najevo, že množství zbraní ve hře je nadhodnoceno až na úroveň "k neunesení". Pojďme se podívat, co nám vývojáři připravili, a co je nejlepší brát s sebou do výpravy.

Tradiční střelné zbraně

1. Pistol. Obvyklý pistol. Slabá zastavovací síla, nízká přesnost střelby. Efektivní pouze v raných fázích hry.

2. Čínský pistol. Ještě slabší než běžný pistol. Nosí ho s sebou nemá smysl. Takže úplně.

3. Revolver. Z vysoce zabíjejícího "Colta" udělali nějakou zbytečnost. Naprosto bezcenná věc, která se hodí jen na začátku.

4. Magnum. Více pokročilá verze revolveru, vybavená optickým zaměřovačem. Docela účinný proti žijící síle raiderů.

5. Pistolový kanón. Zajímavá mašina, která slouží jako slušná alternativa automatické zbraně na začátku.

6. Lovecká puška. Obvyklá, ničím nevybočující puška. Málo efektivní.

7. Útočná puška. Údajně nějaká varianta M-16. Docela účinná věc, s níž můžete jít proti supermutantům.

8. Čínský automat. Vývojáři od začátku zdůraznili, že to není AK-2074, ale právě čínský automat. Ve hře - jedna z nejmocnějších tradičních zabijáků.

9. Obrez. Co říci? Přišel blízko, dvakrát vystřelil, odskočil. Málo rozšířený, ale docela efektivní.

10. Bojový brokovnice. Úžasná kombinace Thompsona a brokovnice. Jedna z nejefektivnějších zbraní ve hře.

11. Ostřelovací puška. Myslím, že zde komentáře nejsou potřeba.

Energetické zbraně

1. Laserový pistol. Docela nesmyslná věc. Nejlépe ji používat, když nic jiného není.

2. Laserová puška. Silná hračkářská věc. Se třemi nebo čtyřmi výstřely pohodlně opraží supermutanta. Nevýhodou je extrémně rychlé opotřebení.

3. Plazmový pistol. Silnější pistole. Získat ji lze pouze v případě, že jste prošli větší částí hry, jelikož takové věci má pouze Enkláva.

4. Plazmová puška. Za pět minut absolutní zbraň. Silné projektily zničí každého, kdo se jen pokusí přiblížit. Z takových "dárečků" protivník přechází v zelenou kaši.

5. Blaster Alienů. Jak ve druhé části, zde lze nalézt překvapení - blaster od mimozemšťanů. To je nejsilnější energetická zbraň ve hře. Prakticky jakýkoliv monster nebo člověk je zabit jedním úderem.

Těžké zbraně

1. Raketomet. Standardní raketnice - pálí jak v bílé záři, jako za drobné. I přesto jde o docela smysluplný vynález.

2. Minigun. Šesti hlavňový kulomet. Skvěle se hodí pro masové vyčištění terénu. S ním vám bude strašný pouze supermutant-velbloud.

3. Plamenomet. Přenosný gril. Ideálně se hodí na boj s ghoulami a supermutanty.

4. Gatling-laser. Sen. Takovou věc můžete získat jen na základně Enklávy. Představuje variantu minigunu, která střílí lasery. Docela kontroverzní věc, protože má obrovskou rychlost opotřebení, a navíc není dostatek nábojů.

5. „Tlouštík“. Karta Bratrstva Oceli. Obrovská věc, která střílí mini-jadernými raketami. Pohodlně zabíjí všechno - od drápu smrti, až po vrtulníky Enklávy. Váží třicet kilo, a je rozhodujícím argumentem na bojišti. Jen si dávejte pozor, abyste ušetřili munici zbytečně. Ve hře je celkem 40 nábojů pro tuto pušku, a každý z nich je třeba vybojovat krví a potem.

Což takhle, s takovým množstvím zbraní se ve hrách setkáte zřídka. A teď přišel čas prozkoumat hlavní příběhovou linii hry.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Procházení Fallout 3

Pozor! Toto procházení je napsáno za postavu, která představuje ztělesnění dobra. Pokud co, byla jste varováni.

Celý příběh lze podmíněně rozdělit do tří částí. První - v Útočišti 101, druhá - do incidentu v komplexu projektu "Čistota", a třetí - do závěrečných titulků.

První část. Útočiště 101.

Po úvodním videu začínáte hru… batoletem! Pro RPG, a vůbec pro hry zvlášť, něco nového. Vaším prvním úkolem bude přečíst knížku o systému S.P.E.C.I.A.L. Takto můžete rozdělit parametry tohoto S.P.E.C.I.A.L. Poté se stane více. Po devíti letech (ukazují animaci), vám dávají váš osobní Pip-Boy 3000. Tento PDA má mnoho různých funkcí, počínaje inventářem, konče rádiovou stanicí a mapou. Také v tomto úryvku vám darují pneumatickou pušku, a ukazují, jak funguje systém V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Později následuje zkouška, na níž musíte rozdělit hlavní dovednosti. Pak - koncová fáze, jež je převazující částí celého příběhu - váš otec odešel z útočiště, musíte ho dohnat! K tomu musíte proniknout do kabinetu Správce, odemknout tajnou cestu a utéct.

Vlastně, epizoda s Útočištěm - to je velmi silně protáhnuté školení. Přesto první minuty na čerstvém vzduchu vám umožní zapomenout na Útočiště 101.

Druhá část. Hledání otce.

Uvidíte na obzoru město, jděte tam. To je Megatonna, město postavené kolem jaderné bomby.

Na vědomí: Megatonna připomíná město Junk Town z první části. Fanoušci série pravděpodobně najdou zde spoustu podobností.

Ve městě musíte najít místního šéfa, Colina Moriartyho, a všemi dostupnými způsoby ho přesvědčit, aby vám řekl, kam odešel váš otec. On oznámí, že odešel do troskách Washingtonu, tam, kde se nachází rádiová stanice „Galaktické zprávy“. Jděte tam, ale nezapomínejte, že ve městě je plno mutantů.

Kolem budovy „Galaktických zpráv“ vás čeká překvapení - na svobodu se vymanil velbloud, a vy spolu s Bratrstvem Oceli musíte jeho zlikvidovat. Naštěstí, u fontány je mrtvola jednoho z paladinů Bratrstva, u kterého si můžete opatřit „Tlouštíka".

Po vítězství nad monsterem jděte a promluvte si s interkomem vpravo od dveří. Pak se vydejte nahoru na 3. patro a promluvte si s Tridognaitem, místním DJ. On vám sdělí, že vám o otci poví pouze v případě, že pomůžete jeho rádiové stanici. Souhlasíte. Řekne vám, že musíte jít do Technického muzea (nachází se na Mallu), a z lunárního vozidla „Vírgo-2“ vzít talíř. Poté musíte dojít k Washingtonskému monumentu, a nahoru na vrchol tento talíř umístit.

Dojděte do muzea, buďte obezřetní. V něm se potlouká několik supermutantů-mistrů a bestií.

Je zajímavé: V Muzeu lze vidět model Útočiště. Rozhodně si poslechněte to, co vám říkají ze reproduktorů - minimálně si zvednete náladu.

Jakmile vezmete talíř, odneste ho na monument. Po tomto hrdinském činu se vydejte zpět, na rádiovou stanici. Tridognaite vám poví, že váš otec odešel do Rivet City. Vydejte se na nábřeží a jděte podél řeky. Téměř na konci ji uvidíte starý letadlový nosič. Tam je třeba jít.

Na lodi najděte střední palubu. Tam, na samém konci se nachází vědecká laboratoř. Najděte v ní doktora Lee a promluvte si s ní. Ona vám řekne, že váš otec odešel do komplexu projektu „Čistota“, který se nachází uvnitř Jeffersonova památníku. Odjeďte tam. Uvnitř budou supermutanti, buďte připraveni. V rotundě památníku najděte dokumenty, které uvádějí, že váš otec odešel do Útočiště 112. Nachází se v lokalitě „Garáž Caseyho Smitha“. Pronikejte dovnitř. V samotném útočišti budete muset najít volný Lounge, a zabrat ho. Přesune vás to do jiné reality, do městečka nazvaného Tranquility Lane.

Tam musíte najít Betty. Dívka hraje na hřišti ve středu městečka. Promluvte si s ní. Ona vám řekne, že odsud můžete odejít, pokud splníte její úkoly. Pokud souhlasíte - vaše karma rychle klesne, a je to obtížné. Druhý způsob - jděte do opuštěného domu. Tam při vstupu na stole, televizi a křesle je několik předmětů, které je třeba aktivovat. Najděte správnou kombinaci (hledá se podle zvuků, celkem pět předmětů). Tímto způsobem vyvoláte konzoli. Aktivujte program „Čínské invaze“. Betty, která se ukáže jako doktor Bron, vám otevře cestu zpět.

Tam potkáte otce. On vám nabídne, abyste šli s ním. Souhlasíte. Vraťte se do Rivet City a jděte za doktorem Lee. Po tom se opět vydejte do komplexu projektu „Čistota“. Tam musíte projít všemi třemi úrovněmi (obchod, rotunda a suterén), a zlikvidovat všechny mutanty. Po tom proveďte instrukce od otce. Když budete již otevírat ventily, uvidíte, že na území památníku přistáli bojovníci Enklávy. Běžte do řídicího sálu, a sledujte dramatický vývoj situace. Když vybuchne exploze, odveďte doktora Lee do tunelu Taf.

Třetí část. Projekt „Čistota“

Doprovázejte doktora Lee a její tým ven z tunelů. Na cestě se setkáte se vojáky Enklávy a ghoulící. Vylézejte z podzemí.

Před sebou uvidíte Pentagon, nyní - Citadelu, velitelství Bratrstva Oceli. Po rozhovoru s vedoucím Bratrstva a písaři se vydejte do jeskyní Little Lamplight, kterými lze dojít k Útočišti 87, kde se nachází základní kámen celé série - GECK (Generátor Edenských Křovin Kompaktní). Do Útočiště se lze dostat POUZE skrze jeskyně. Nepokoušejte se projít přes "hlavní" vchod, tam je radiace, která vás zabije dříve, než si vezmete anti-radiaci.

Sestupte do Útočiště. Tam musíte dosáhnout experimentálních laboratoří. Buďte opatrní - po cestě se setkáte s mnoha supermutanty. V laboratořích najděte supermutanta jménem Fox. Ten sedí v cele a prosí, abyste ho pustili. Udělejte to. Na oplátku vám Fox půjde v předu, a pomůže vám získat GECK.

Jakmile vezmete GECK, vraťte se. Na jednom ze zatáček vás omráčí, a odvedou vás na Raven Rock - hlavní základnu Enklávy. Po příjezdu si neurážejte plukovníka Otoma. Nechte se uvolnit a řekněte, abyste šli k prezidentu Edenovi. Je to na 3. patře. Vydejte se tam a najděte obrovský (na půl stěny) monitor. To je prezident. Promluvte si s ním.

Je zajímavé: Dříve měl Enkláva prezidenta Richardsona. Což znamená, že také byl strojem?

Naveďte ho, aby zničil Raven Rock a jděte z základny. Cestou nezapomeňte vzít do kontejneru u vchodu gatling-laser. Jiná šance se nenaskytne. Jděte do Citadely, a hlaste staršině Lionsovi, že GECK byl zabaven. On vám přikáže a Lví Měřítko zaútočit na čistička, a odrazit ho od Enklávy. S vámi půjde i obrovský robot „Liberty Prime“. Dojděte k čističce, a zadejte do Rotundy a promluvte si s Otem. Pokud se nedohodnete, odstraňte hrozbu. Po rozhovoru přes interkom se ukáže, že je třeba zapnout čističku, jinak vybuchne. Řekněte, že to uděláte vy, a dál. Kód k čističce je - 2-1-6. Zadejte ho a podepíšete si rozsudek, protože obrovská dávka radiace vás zasáhne při zapnutí.

Sledujte závěrečné video a radujte se. Prošli jste Fallout 3.

Podrobný průvodce Fallout 3 podle questů

Vedlejší questy.

Kromě hlavního příběhu je ve hře asi 20 vedlejších úkolů. Splnění je zábavný způsob, jak utratit náboje a lékárničky na něco jiného.

Síla Ato

Kdo vydává: Šerif Lucas Simms

Kde vzít: Megatonna

Odměna: Buď 300, nebo 500 víček a dům v Megatoně za odminování bomby, nebo 1000 víček a penthaus v Tempenni-Tower za výbuch bomby.

Po příjezdu do Megatonny může vás šerif města požádat o odminování bomby. K tomu by vaše dovednost "Výbušniny" měla být větší než 30. Pokud chcete pomoci městu, odminujte bombu. Můžete také bombu vyhodit do vzduchu. K tomu musí být v baru Megatonny pan Birk. Připojte k bombě detonátor a utíkejte do Tempenni-Tower. Tak stiskněte na pult. Vuala - Megatonna už neexistuje. Ale je lepší město nevybouchávat.

Oni!

Kdo vydává: Brian Wilks

Kde vzít: Buď u "Supermarketu", nebo v Grayditch

Odměna: Sérum s geny ohnivého mravence, 100 víček.

Po prvním návštěvě "Supermarketu" k vám může přijít kluk, který vás prosí, abyste našli jeho otce. Souhlasíte. Jděte do Grayditche a tam najděte dům Wilksů. Po návštěvě domu řekněte klukovi, že rodiče zemřeli. Poté navštivte chatu vlevo od domu. Tam na počítači doktora Lesko jsou informace o mravencích, kteří obývají metro "Marygold". Vydejte se tam. V tunelu metra najděte doktora Lesko, který vám sdělí, co musíte udělat, abyste mravence zničili. Jděte do doupě matky mravence. Tam zničte pět strážců, ale rozhodně se nedotýkejte matky. Vraťte se k Lesko. Dává vám na výběr dvě séra. Vyberete si jakékoli, které se vám líbí. Vydejte se k Brianovi. Požádá vás, abyste mu našli dům. Souhlasíte a jděte do Rivet City. Tam najděte správce hotelu. Ta řekne, že vezme Briana k sobě. Vraťte se do Grayditche a řekněte o tom klukovi.

Velké problémy ve Velkém městě

Kdo vydává: jakýkoli občan Velkého města

Kde vzít: Velké město

Odměna: 50 víček.

Navštivte Velké město a zeptejte se jakékoli osoby na ulici. Řeknou vám, že téměř všechny lidi ve městě pobili supermutanti, a dva zadrželi. Vaším úkolem bude je zachránit. Jděte do Georgetownu a hledejte policejní stanici. Tam najděte dívku jménem Červená, která vás požádá, abyste našli jejího přítele, Malého. Souhlasíte a běžte dolů, tam, kde mají supermutanti kuchyni. Zničte je a vraťte se k Červené. Poté běžte do Velkého města. Tam, pokud se pokusíte odejít, dojde k útoku supermutantů. Pokud máte dostatečnou úroveň parametru 'Vědecké', pak na skládce ve městě najděte a opravte dva roboty. Pomozte zadržet útok supermutantů a získejte odměnu.

Pokrevní pouta

Kdo vydává: Lucy West

Kde vzít: Megatonna

Odměna: plány pro "Shish-kebab", schopnost "Krvopíjec", 100 víček.

Dívka z Megatonny Lucy West vás požádá, abyste doručili dopis její rodině do Arefy. Jděte tam. Promluvte si s tamním šerifem. Poté proběhněte tři domy ve městečku. V domě Westových najdete dvě mrtvoly. Hlaste o tom šerifovi. Ten říká, že to pravděpodobně udělali členové Rodiny. Vydejte se do depa Meresti a jděte na stanici. Najděte tam muže jménem Vance a požádejte ho, abyste vás dovedl k Ianovi Westovi. Když najdete Iana, řekněte mu, že na něj čeká jeho sestra, a poté znovu promluvte s Vancem. Přemluvte ho, aby bránil Arefu, a předejte smlouvu šerifovi Arefu Evanovi Kingu. Odevzdejte podepsanou smlouvu a získejte odměnu.

Ukražená nezávislost

Kdo vydává: Abraham Washington

Kde vzít: Muzeum Historie v Rivet City

Odměna: 300 víček.

Abraham Washington z Rivet City vás požádá, abyste našli ztracenou Deklaraci Nezávislosti. Jděte do Národních Archívů (kolem Mallu), tam najděte přístup do sklepů. V Archívech je spousta supermutantů. V sklepech najděte přístup do Východního křídla, tam se vyrovnejte s roboty a jděte do skladiště Deklarace. Vezměte Deklaraci a vraťte se do Rivet City.

Umělý člověk

Kdo vydává: pan Zimmer

Kde vzít: Vědecká laboratoř Rivet City

Odměna: Plazmová puška A3-21 NEBO 50 víček.

V laboratoři Rivet City se potuluje jakýsi Zimmer. Prosí vás, abyste našli jeho androida. Souhlasíte. Na Hlavní pustotině u lékařů můžete najít záznamy, které vypráví o androida. Po shromáždění informací navštivte Pinkertona, který žije v ulomeném nose lodi Rivet City. Zeptejte se ho na androida. Když zjistíte, že android je šéf bezpečnosti Harkness, jděte k němu. Požadujte restart jeho systému. Na oplátku, že ho neodevzdáte Zimmerovi, vám dá svou plazmovou pušku (pozn.: tato puška je vylepšená varianta standardních, jelikož je 1,5krát mocnější).

Rangerové Riley

Kdo vydává: Riley

Kde vzít: Buď v Doupěti ghouls, nebo chyťte rádiový signál poblíž Historického muzea.

Odměna: Průzkumová zbroj NEBO minigun "Eugene" + možnost zadávat značky na mapě za víčka.

Nejprve požádejte doktora ghoulů, aby dal Riley zpět na nohy. Když se probudí, zeptejte se jí na její skupinu. Zjistěte také, kde nechali krabici s náboji (bude se hodit). Vydejte se na Vernon Square, a odtud - skrze nemocnici Naděje do hotelu "Saitsmann". Vezměte v úvahu, že v hotelu a nemocnici je spousta supermutantů. Když dojdete k výtahu na střechu, sundejte si zbraň, jinak vás zastřelí. Přineste z banketového sálu jadernou baterii a předjte ji Donavanovi. Sestupte do vestibulu. Tam zlikvidujte supermutanty a jděte do velitelství Rangerů. Za odměnu můžete vzít věci na průzkum, nebo minigun "Eugene", který je dvakrát silnější než běžné.

Něhumanistický gambit

Kdo vydává: Strýček Roe

Kde vzít: Obec Canterbury

Odměna: 500 víček + kostýmy Mechanist a NeMyrmiki + s dovedností barter přes 60 - možnost stát se investorem pro karavany.

Po příjezdu do obce Canterbury můžete sledovat válku dvou superpsychóz - Mechanisty, který se považuje za ochránce města, a NeMyrmiku - královnu místních mravenců. Jsou natolik otravní pro obyvatele města, že je žádají, abyste se jich zbavili. Požadujte 500 víček, souhlasíte. Mechanista se nachází v servisu robotiky, a NeMyrmika - v katakombách pod městem. Jděte k oběma z těchto lidí a promluvte s nimi. Po jejich pokání vám dají své brnění. Vraťte se do Canterbury a hlaste o splnění úkolu.

Píseň Agáty

Kdo vydává: Agáta

Kde vzít: pod zničeným hi-wayem, vlevo od Skládky, uprostřed kamenů (sem vede mostek)

Odměna: Rádiová vlna Agáty + 100 víček.

To je docela neobvyklý úkol. Žena vás žádá, abyste sehnali z Útočiště 92… housle Stradivari! Nejprve musíte dojít na Vernon Square, kde sídlí Shirka "Vault-Tec". Tam musíte zjistit, kde se nachází Útočiště 92 a jít tam. Nedaleko Útočiště je městečko Old Olney. Nepřibližujte se k tomuto městu, pokud nemáte minigun - tam obíhá asi šest až sedm drápů smrti. Po dosažení Útočiště najděte nahrávací studio a tam najděte housle. Vraťte se k Agátě a dejte jí housle.

Hlava státu

Kdo vydává: Hannibal Hamlin

Kde vzít: Chrám Jednoty

Odměna: 300 víček.

Dojděte do Chrámu Jednoty (nachází se po cestě od města k Útočišti 92, pokud jdete po silnici). Tam promluvte s vůdcem otrok Hannibalem. On vám řekne, abyste hovořili s technikem Calebem, který vás požádá, abyste našli obraz památníku Lincolna v Historickém Muzeu. Najděte obraz a vraťte se. Pak odražte památník od otrokářů. Počkejte na Hannibala a jeho přátele u vchodu do metra "Mall - severozápad" (pozn.: někdy stačí prostě chodit po Pustých zemích a pak se vrátit). Hannibal vám dá odměnu.

Honba za jadernou kolou

Kdo vydává: Sierra Petrovita

Kde vzít: Gerderchado

Odměna: Plány pro molotov - kolu + asi 50 víček za každou láhev (v závislosti na úrovni obtížnosti).

To je velmi jednoduchý úkol. Je třeba pouze najít 30 láhví kvantové jaderné koly. Jakmile je najdete, přineste je Sierru. Pokud jste již úkol splnili a dostali plán, můžete ho stále pokračovat.

Oáza

Kdo vydává: Otec-kormidlo Lavra

Kde vzít: na vstupu do Oázy

Odměna: Silová zbroj Klena + amulet Ivy + kapuce Sirény NEBO raketomet NEBO nic.

Jděte k Oáze. Tam vás přivítají a řeknou, že vás chce vidět Bůh. Souhlasíte. Vás (po rituálu) odvedou do háje k jablku jménem Harold.

Je zajímavé: V dalších částech Falloutu také figuroval pologul polodrzm "Harold" (jméno stromu bylo Bob nebo Herbert). Nejdříve žili ve městě Hub, pak se přestěhovali do Gecko.

On vás žádá, abyste ho zabili. Souhlasíte. Jděte k Matce-matce Birch. Ta vám dá Šťávu z Břízy, kterou potřebujete na ošetření kořene Harolda, ve kterém se nachází jeho srdce. Sestupte do jeskyní pod Oázou. Vložte sérii a vraťte se. Navštivte Harolda, poté promluvte s Klíčem, Ivou a Sirénou.

Tempenni-tower

Kdo vydává: buď Roy Philips, nebo strážci Tempenni-tower.

Kde vzít: Buď stanice metra "Warrington", nebo u brány Tempenni-tower.

Odměna: 500 víček + maska ghoulu.

(Pozor! Toto popisování je pouze pro quest za ghoula. (Quest za ochranu věže nebyl proveden.)

Nejprve promluvte si s Royem Philipsem, poté se stráží věže. Zjistěte, že ghouli chtějí tady žít, a běžte k Royovi. Řekne, že ještě chvíli, a on spustí do věže své divoké bratry. Jděte k Alisteri Tempenni a vyprávějte mu všechno. Není proti ghoulům, proto vám dá úkol - vyzpovídat obyvatele věže o otázce obydlení ghoulů. Jakmile se všech zeptáte, vraťte se k Tempenni. On vám dá 500 víček. Jděte k Philippsovi a řekněte mu, že ghoulové mohou bydlet.

Kontrolní výstřel

Kdo vydává: pan Crowley

Kde vzít: „Devátý kruh“ v Doupěti ghoulů.

Odměna: 25 víček za každý klíč NEBO 100 víček za lhaní (vyžaduje vysokou dovednost rétoriky) + (nezávisle na předchozím variantu) přístup do Fortu Konstantin + Silová zbroj a helma T-51b.

Jděte do baru „Devátý kruh", co v Doupěti. Tam najděte pana Crowleyho, který vám navrhne zabít čtyři ghoul-nepřátele. Souhlasíte. Nyní je třeba navštívit:

1. Domov Dukova, a vzít jeho klíč.

2. Republiku Dava a vzít její klíč.

3. Tempenni-tower a vzít klíč Tempenni.

4. Rivet City a vzít klíč Teda Streyer.

Poté jděte k ghoulu a dávejte klíče. Na tomto questu skončí, ale kdo chce dostat zbroj T-51b (to je silová zbroj Bratrstva Oceli z první části), musí udělat tohle: jděte za ghoul a čekejte, až vyjde z Doupěte. Zavražte ho. Za jeho zabití karma není odečtena. Jděte do Fortu Konstantin. V rezidenci velitelství pronikněte do sklepa. Dále - v atomovém bunkru. Tam v jedné z místností leží silová zbroj.

Průvodce přežitím na pustých zemích

Kdo vydává: Moira Brown

Kde vzít: "Obchod na kráteru" v Megatoně.

Odměna: Závisí na míře splnění questu, a také na dovednostech a schopnostech postavy.

Tento quest je takovým učením. Říkají vám základní principy přežití, a vy na oplátku musíte pomoci Moire psát knihu. To je nejdelší a nejzábavnější úkol ze všech, co existují. Popisovat to je zbytečné, protože každý bude dělat jinak.

Na tom to končí všechny úkoly.

A teď bych chtěl popřát všem hodně štěstí a říci povzbudivou větu - neběhejte se příběhem. Velkolepost této hry spočívá v tom, že příběh zde hraje roli druhého plánu. Všechny dobrodružství se stanou s vámi pouze pokud budete bloumat po Pustých zemích a objevovat nová místa.

Zdroj.