Panduan dan penyelesaian lengkap untuk Fallout 3 dalam gambar
Untuk serial rol Fallout, kita bisa terus-menerus menyusun epitet yang menggambarkannya. Salah satu epitet yang paling cerah bisa dianggap "paranoid", yaitu berdasarkan pada paranoia. Menurut latar belakang, pada tahun 2077, umat manusia telah memainkan permainan perang hingga habis, dan roket nuklir jatuh di Amerika Serikat. Amerika pun tidak tinggal diam dan menyerang lawan utamanya - China. Apa yang terjadi di Fallout 3 dengan negara-negara lain - tidak jelas. Yang kita ketahui hanyalah bahwa tindakan berpindah dari Pantai Barat AS ke Washington. Bagaimana supermutan dan makhluk lainnya mencapai Pantai Timur, tidak perlu kita ketahui (meskipun kemungkinan itu akan muncul). Yang perlu kita lakukan adalah mencari makna. Makna keberadaan Anda di padang pasir radioaktif yang menakutkan, berbahaya, dan sangat menggoda ini.
Tentang para mutan, biarkan saya berbicara...
"Supermutan, seperti hamster, harus melakukan tiga hal dalam hidupnya:
lahir, mati, dan mati lagi!"
...Dari kursus para prajurit muda Brotherhood of Steel
Seperti di semua bagian sebelumnya, salah satu bahaya utama bukanlah manusia, tetapi mutan, yang jumlahnya sangat banyak di Wasteland. Saat bertemu dengan mereka, Anda harus tahu senjata apa yang cocok untuk jenis monster tertentu, karena apa yang membunuh zombie kemungkinan besar tidak akan membunuh supermutan.
1. Radroach. Musuh pertama Anda dalam permainan. Ini hanyalah seekor kecoa yang sangat besar yang dapat berlari cepat dan menggigit. Pada tahap awal permainan, lebih baik menggunakan senjata tajam melawan mereka.
2. Mole Rats. Makhluk berukuran sedang, benar-benar buta dan tidak peka. Mereka biasanya menyerang dalam kawanan, mudah dibunuh dengan tembakan di kepala menggunakan senapan shotgun. Ada juga senjata khusus untuk mereka - "Repellent". Anda hanya bisa mendapatkannya dengan menyelesaikan quest tertentu ("Panduan Bertahan Hidup di Wasteland").
3. Drifters. Lebah yang bermutasi. Mereka menyerang dengan sengat, tidak ada bedanya dalam pertarungan jarak dekat. Satu atau dua tembakan dari pistol biasa sudah cukup untuk menyelesaikan masalah ini.
4. Anjing. Anjing bisa berbeda-beda - dari liar hingga jinak. Mereka berbahaya hanya jika menyerang dalam kawanan.
5. Radscorpions. Makhluk berukuran besar, lebih baik menghadapi mereka dengan shotgun atau senapan otomatis. Cobalah untuk tidak membiarkan mereka mendekat, karena pada tahap awal permainan mereka adalah salah satu musuh yang paling serius.
6. Bloatflies. Makhluk berbentuk kepiting yang berjalan dengan dua kaki. Memiliki cangkang yang hampir tidak bisa ditembus, dan hanya dapat dibunuh dengan tembakan yang tepat di wajah.
7. Ghouls liar. Zombie yang memiliki tubuh seperti kerangka dan kehilangan akal sehat. Mereka cenderung tinggal di metro, berteriak dengan suara yang aneh dan berlari cepat. Satu tembakan shotgun di kepala bisa menenangkan mereka.
8. Ghouls liar pengembara. Sekitar sama dengan ghouls liar biasa, tetapi mereka berlari sedikit lebih cepat. Mereka mengenakan sesuatu mirip rompi pelindung, dan lebih sulit untuk dibunuh.
9. Supermutan. Kenalan lama yang hampir tidak berubah sejak bagian pertama. Mereka masih besar dan ganas, masih bodoh dan kuat. Mereka membawa senapan, tongkat, atau granat. Membunuh mereka (pada awal) cukup sulit, tetapi senapan otomatis atau shotgun selalu akan membantu Anda.
10. Centaurs. Makhluk yang menyerupai gabungan sphinx, pemakan darah dari "Stalker", serta makhluk jelek tanpa asal yang jelas. Mereka dapat meludahi dengan proyektil radioaktif dan menghentakkan dengan tentakel.
11. Supermutant Behemoths. Versi supermutant yang lebih maju. Mereka membawa minigun, peluncur roket, atau senapan serbu. Sangat sulit untuk dibunuh.
12. Glowing Ghouls. Puncak evolusi ghouls liar. Mereka bisa memberikan dosis radiasi yang mematikan kepada Anda, serta menyembuhkan kerabat mereka. Sangat sulit untuk membunuh mereka.
13. Enclaved. Varietas bloatflies yang hanya ditemukan di reruntuhan pabrik "Nuclear-Cola". Mereka sangat agresif, berukuran besar, dan berwarna biru cerah. Kekuatan mereka setara dengan para pemburu.
14. Giant Radscorpions. Makhluk besar yang terbungkus dalam cangkang yang hampir tidak bisa ditembus. Sangat sulit untuk membunuhnya, tetapi peluncur roket atau minigun dapat membantu Anda.
15. Hunter Bloatflies. Lebih besar dari bloatflies biasa, mereka memiliki cangkang yang lebih kuat dan claw yang lebih panjang. Disarankan untuk menembaknya di kaki terlebih dahulu.
16. Leader Bloatflies. Monster telekinetik yang mampu mengganggu psike Anda dengan jeritan mereka. Hampir selalu memiliki pengawalan dari beberapa pemburu dan lima makhluk biasa.
17. Master Supermutants. Monster besar yang terbungkus dalam pelindung buatan sendiri. Mereka membawa minigun, otomatis, atau bazoka.
18. Deathclaws. Reptil raksasa setengah kanguru, yang bisa mengirim Anda ke alam baka dengan satu serangan. Sangat sulit untuk melawan mereka, karena mereka bergerak dengan kecepatan luar biasa. Disarankan untuk memiliki minigun, peluncur granat, dan shotgun saat melawan mereka.
19. Supermutan Behemoths. Monster terbesar dalam permainan. Raksasa setinggi enam meter, bersenjatakan hidran pemadam kebakaran yang ditarik dari tanah bersama pipa. Menghancurkan dia sendirian hampir tidak mungkin, kecuali jika Anda memiliki meriam bernama "Fat Man". Peluncur mini nuklir ini akan membantu Anda sebaik mungkin. Untungnya, makhluk ini hanya muncul tiga hingga empat kali dalam permainan.
Seperti yang bisa dilihat dari daftar ini, ada cukup banyak jenis mutan untuk membuat pengalaman Anda di dunia ini tak terlupakan.
--------------------------------------------------------------------------------------------
1001 cara untuk membunuh musuh
Tentu saja, variasi musuh yang ada (belum lagi kelompok jahat) jelas menunjukkan bahwa jumlah senjata dalam permainan ini sangat berlebihan. Mari kita analisa, apa yang telah disiapkan pengembang untuk kita, dan apa yang terbaik untuk dibawa dalam petualangan.
Senjata api tradisional
1. Pistol. Pistol biasa. Kekuatan tembak yang lemah, akurasi rendah. Efektif hanya pada tahap awal permainan.
2. Pistol Tiongkok. Bahkan lebih lemah dari pistol biasa. Tidak ada gunanya membawanya. Sama sekali.
3. Revolver. Dari “Colt” super mematikan, sekarang hanya menjadi benda yang tidak berguna. Sulit dimanfaatkan, hanya baik pada awal permainan.
4. Magnum. Versi lebih maju dari revolver, yang dilengkapi dengan teleskop. Cukup efektif melawan kekuatan manusia pembajak.
5. SMG. Mesin yang menarik, yang bisa menjadi alternatif yang baik untuk senapan otomatis pada awal permainan.
6. Senapan berburuan. Senapan biasa, tidak ada yang istimewa. Tidak terlalu efektif.
7. Senapan serbu. Ini merupakan turunan dari M-16. Sesuatu yang cukup efektif untuk menghadapi supermutan.
8. Senapan otomatis Tiongkok. Pengembang sejak awal menekankan bahwa ini bukan AK-2074, tetapi senapan otomatis Tiongkok. Di permainan ini, satu dari pembunuh tradisional paling kuat.
9. Cut. Apa yang bisa saya katakan di sini? Mendekat, tembak dua kali, dan mundur. Tidak banyak digunakan, tetapi cukup efektif.
10. Shotgun Tempur. Campuran menakjubkan antara senapan otomatis Thompson dan shotgun. Salah satu senjata paling efektif dalam permainan.
11. Senapan sniper. Kurasa, tidak perlu komentari lebih jauh.
Senjata energi
1. Pistol laser. Benda yang cukup tidak berguna. Lebih baik digunakan ketika tidak ada alternatif lain.
2. Senapan laser. Permainan yang cukup kuat. Dengan tiga empat tembakan, mampu membakar supermutan dengan mudah. Kekurangannya - keausan yang sangat cepat.
3. Pistol plasma. Senjata yang lebih kuat. Hanya bisa Anda dapatkan jika sudah menyelesaikan sebagian besar permainan, karena benda seperti itu hanya dimiliki oleh Enclave.
4. Senapan plasma. Hampir menjadi senjata mutlak. Proyektil yang kuat menyebabkan siapa pun yang berani mendekatnya menjadi cair.
5. Alien Blaster. Seperti di bagian kedua, Anda juga dapat menemukan kejutan kecil - blaster alien. Ini adalah senjata energi paling kuat dalam permainan. Hampir setiap monster atau manusia dapat dibunuh dengan satu serangan.
Senjata berat
1. Peluncur granat. Peluncur roket standar - tembak dengan terang, seperti dalam koin. Meskipun demikian, penemuan yang sangat berharga.
2. Minigun. Senapan mesin enam laras. Sangat baik untuk membersihkan area. Anda hanya akan merasa khawatir menghadapi supermutan behemoth.
3. Flamethrower. Pangkalan mobile untuk membuat makanan. Ideal untuk melawan ghouls dan supermutan.
4. Gatling Laser. Sebuah impian. Anda hanya bisa mendapatkannya di markas Enclave. Ini adalah variasi minigun yang menembakkan laser. Sangat kontroversial karena kecepatan keausan yang sangat tinggi, serta amunisi yang sulit didapat.
5. "Fat Man". Kartu as dari Brotherhood of Steel. Senjata besar yang menembakkan roket mini nuklir. Ini dengan mudah akan membunuh siapa saja - mulai dari claws of death hingga vertibirds Enclave. Berat tiga puluh kilo dan dipegang sebagai argumen final di medan perang. Tetapi hati-hati untuk tidak menyia-nyiakan peluru. Dalam permainan ini hanya ada 40 peluru untuk senjata ini, dan setiap peluru harus didapat dengan darah dan air mata.
Dengan begitu banyak senjata, Anda jarang menemukan hal ini dalam permainan. Dan sekarang saatnya untuk melihat alur cerita utama dari permainan ini.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Panduan Fallout 3
Perhatian! Panduan ini ditulis untuk karakter yang merupakan perwujudan kebaikan. Jika bertanya, Anda telah diperingatkan.
Seluruh cerita dapat dibagi secara kondisional menjadi tiga bagian. Pertama - di Vault 101, kedua - hingga insiden di kompleks proyek "Purity", dan ketiga - hingga akhir kredit.
Bagian pertama. Vault 101.
Setelah video pembuka, Anda mulai permainan... sebagai bayi satu tahun! Untuk RPG, dan umum untuk permainan lainnya, ini adalah sesuatu yang baru. Tugas pertama Anda adalah membaca buku tentang sistem S.P.E.C.I.A.L. Dengan ini, Anda dapat mendistribusikan parameter dari S.P.E.C.I.A.L. itu. Selanjutnya - lebih banyak. Setelah sembilan tahun (mudah untuk dilihat dalam potongan video), Anda menerima Pip-Boy 3000 pribadi Anda. Perangkat ini memiliki berbagai fungsi, mulai dari inventaris hingga radio dan peta. Di bagian ini, Anda juga diberikan senapan angin dan diajarkan cara menggunakan sistem V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Selanjutnya ada ujian, di mana Anda mendistribusikan keterampilan utama. Setelah itu - tahap akhir, yang merupakan penghubung semua cerita - ayah Anda telah meninggalkan pepohonan. Anda harus mengejarnya! Untuk ini, Anda perlu menyusup ke dalam ruang Kepala, menemukan jalur rahasia, dan melarikan diri.
Sebenarnya, episode Vault adalah pelatihan yang sangat diperpanjang. Namun, beberapa menit pertama di udara terbuka akan membuat Anda melupakan Vault 101.
Bagian kedua. Mencari ayah.
Setelah melihat kota di kejauhan, pergi ke sana. Ini adalah Megaton, sebuah kota yang dibangun di sekitar bom nuklir.
Perhatian: Megaton mirip dengan kota Junk Town dari bagian pertama. Penggemar seri mungkin akan menemukan banyak kesamaan di sini.
Di kota, Anda perlu menemukan pemimpin setempat, Colin Moriarty, dan dengan semua cara yang ada, meyakinkannya untuk memberi tahu Anda ke mana ayah Anda pergi. Dia akan memberi tahu Anda bahwa ayah Anda pergi ke reruntuhan Washington, ke tempat di mana terletak stasiun radio "Galactic News". Pergi ke sana, tetapi ingat bahwa kota ini penuh dengan mutan.
Di dekat gedung "Galactic News", Anda akan disambut kejutan - seorang behemoth sudah lepas, dan Anda harus membunuhnya bersama Brotherhood of Steel. Untungnya, di dekat air mancur ada mayat paladin Brotherhood, yang pelurunya bisa Anda ambil.
Setelah mengalahkan monster, pergi dan bicara dengan interkom di sebelah kanan pintu. Kemudian naik ke lantai 3 dan bicaralah dengan 3 Dog, DJ lokal. Dia akan memberi tahu Anda bahwa dia hanya akan memberi tahu Anda tentang ayah Anda jika Anda membantu stasiun radionya. Setujui. Dia akan mengatakan bahwa Anda harus pergi ke Museum Teknik (berada di Mall) dan mengambil piring dari rover "Virgo-2". Setelah itu Anda harus pergi ke Monumen Washington dan memasang pelat itu di atas.
Saat Anda berada di museum, hati-hati. Ada beberapa supermutan master dan bestia berkeliaran di dalamnya.
Menarik: Di Museum Anda bisa melihat model Vault. Pastikan untuk mendengarkan apa yang dikatakan dari speaker - setidaknya akan memperbaiki suasana hati Anda.
Setelah mengambil piring itu, kembalikan ke Monumen. Setelah tindakan heroik ini, kembali ke stasiun radio. 3 Dog akan memberitahukan Anda bahwa ayah Anda pergi ke Rivet City. Pergilah ke tepi sungai dan jalur sepanjang sungai. Hampir di akhir sungai, Anda akan melihat kapal induk tua. Kemarilah Anda perlu pergi.
Di kapal, temukan dek menengah. Di ujungnya terdapat laboratorium ilmiah. Cari Dr. Lee dan bicaralah dengannya. Dia akan memberi tahu Anda bahwa ayah Anda pergi ke kompleks proyek "Purity", yang berada di dalam Memorial Jefferson. Pergilah ke sana. Di dalam, akan ada supermutan, bersiaplah. Di rotunda Memorial, temukan dokumen yang menunjukkan bahwa ayah Anda pergi ke Vault 112. Itu berada di lokasi "Garasi Casey Smith". Masuklah ke dalam. Di dalam vault, Anda harus menemukan Dukungan Leluasa kosong, dan menggunakannya. Anda akan dipindahkan ke realitas lain, ke kota bernama Tranquility Lane.
Di sana Anda harus menemukan Betty. Gadis itu sedang bermain di alun-alun kota. Bicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa Anda bisa pergi dari sini jika Anda menyelesaikan tugasnya. Jika Anda setuju - karma Anda akan jatuh secara drastis, dan itu juga merepotkan. Cara lain - pergilah ke rumah kosong. Di dalam pintu masuk, di atas meja, televisi, dan kursi ada beberapa benda yang perlu diaktifkan. Temukan kombinasi yang benar (cari berdasarkan suara, ada total 5 benda). Dengan cara ini, Anda akan memanggil konsol. Aktifkan program "Invasion China". Betty, yang ternyata adalah Dr. Braun, akan membuka jalan kembali untuk Anda.
Di sana Anda akan bertemu dengan ayah Anda. Dia akan menawarkan agar Anda pergi bersamanya. Setujui. Kembali ke Rivet City dan pergi ke Dr. Lee. Setelah itu, pergi lagi ke kompleks proyek "Purity". Di sana Anda harus melewati semua tiga level (toko, rotunda, dan ruang bawah tanah) dan menghancurkan semua mutan. Setelah itu, ikuti instruksi dari ayah Anda. Ketika Anda sudah membuka katup, Anda akan melihat bahwa pasukan Enclave telah mendarat di wilayah Memorial. Lari ke ruang kontrol dan saksikan perkembangan dramatis situasi. Ketika ledakan terjadi, bawa Dr. Lee ke terowongan Taff.
Bagian ketiga. Proyek "Purity"
Bawa Dr. Lee dan timnya keluar dari terowongan. Di jalan, Anda akan bertemu tentara Enclave dan ghouls. Keluar dari bawah tanah.
Di depan Anda akan melihat Pentagon, sekarang - Citadel, markas besar Brotherhood of Steel. Setelah berbicara dengan kepala Brotherhood dan para penulis, pergilah ke gua Little Lamplight, yang bisa membawa Anda ke vault 87, tempat batu pilar seluruh seri - GECK (Generator Eden Kit Compact). Anda hanya dapat masuk ke dalam vault dari gua. Jangan coba-coba melewati pintu "utama", karena ada radiasi yang akan membunuh Anda sebelum Anda dapat mengonsumsi rad-X.
Turun ke dalam vault. Di sana Anda perlu mencapai laboratorium eksperimental. Hati-hati - di jalan Anda akan bertemu dengan banyak supermutan. Di laboratorium, cari supermutan bernama Fox. Dia duduk di dalam ruangan dan meminta Anda untuk membebaskannya. Lakukan itu. Sebagai imbalan atas tindakan Anda, Fox akan berjalan di depan dan membantu Anda mengambil GECK.
Setelah mengambil GECK, kembali ke belakang. Di salah satu belokan, Anda akan pingsan dan dibawa ke Raven Rock - markas utama Enclave. Setelah sampai, ucapkan kata-kata kasar kepada Kolonel Autumn. Anda akan dibebaskan dan disuruh untuk pergi ke Presiden Eden. Itu ada di lantai 3. Naik ke sana dan temukan layar besar (setinggi dinding). Itu adalah presiden. Bicaralah dengannya.
Menarik: Sebelumnya, Enclave memiliki presiden Richardson. Dengan demikian, apakah dia juga hanya sebuah mesin?
Paksa dia untuk menghancurkan Raven Rock dan tinggalkan markas. Jangan lupa untuk mengambil Gatling laser dari kontainer di pintu masuk. Tidak ada kesempatan lain untuk itu. Pergilah ke Citadel dan laporkan kepada Elder Lyons bahwa GECK telah diambil. Dia akan memerintahkan Anda dan Lion Pride untuk menyerang pembersih, dan merebutnya dari Enclave. Anda juga akan ditemani oleh robot besar "Liberty Prime". Setelah sampai ke pembersih, masuklah ke dalamnya, dan di Rotunda bicaralah dengan Autumn. Jika tawar-menawar tidak berhasil, hilangkan ancaman. Setelah pembicaraan di interkom, akan jelas bahwa perlu untuk menghidupkan pembersih, jika tidak, ia akan meledak. Katakan bahwa Anda akan melakukannya, dan lanjutkan. Kode pembersih adalah 2-1-6. Dengan memasukkannya, Anda akan menjamin hukuman mati, karena dosis besar radiasi akan menerpa Anda pada saat dihidupkan.
Tonton video final dan bersukacitalah. Anda telah menyelesaikan Fallout 3.
Panduan lengkap Fallout 3 berdasarkan quest
Quest sampingan.
Selain cerita utama, ada sekitar 20 misi sampingan dalam permainan. Menyelesaikan mereka adalah cara yang menyenangkan untuk menghabiskan peluru dan obat-obatan secara tidak sesuai.
Kekuatan Atom
Siapa yang memberi: Sheriff Lucas Simms
Di mana mengambil: Megaton
Hadiah: Entah 300 atau 500 caps dan rumah di Megaton untuk menetralkan bom, atau 1000 caps dan penthouse di Tenpenny Tower untuk meledakkan bom
Setibanya di Megaton, sheriff kota mungkin meminta Anda untuk menetralkan bom. Untuk ini, keterampilan "Explosives" Anda harus lebih dari 30. Jika Anda ingin membantu kota, netralkan bom. Anda juga bisa meledakkan bom. Untuk ini, perlu ada Mr. Burke yang duduk di bar Megaton. Pasangkan detonator ke bom, dan berlari ke Tenpenny Tower. Maka tekan kontrol. Voilà - Megaton tidak ada lagi. Namun, lebih baik tidak meledakkan kota.
Mereka!
Siapa yang memberi: Brian Wilks
Di mana mengambil: Baik di "Supermarket" atau di Grayditch
Hadiah: Serum dengan gen dari semut api, 100 caps
Setelah kunjungan pertama ke "Supermarket", seorang pemuda mungkin akan datang kepada Anda dan meminta Anda untuk menemukan ayahnya. Setujui. Pergilah ke Grayditch, dan di sana cari rumah keluarga Wilks. Setelah mengunjungi rumah, katakan kepada pemuda itu bahwa orang tuanya telah meninggal. Kemudian kunjungi gubuk di sebelah kanan rumah. Di sana, di komputer Dr. Lesko ada informasi tentang semut yang berada di stasiun metro "Maygold". Pergilah ke sana. Di terowongan metro cari Dr. Lesko yang akan memberi tahu Anda apa yang perlu dilakukan untuk menghancurkan semut. Pergilah ke sarang ratu semut. Hancurkan lima penjaga, tetapi JANGAN sekali-kali menyentuh ratunya. Kembali ke Lesko. Dia akan memberi Anda pilihan antara dua serum. Pilih yang Anda suka. Pergilah ke Brian. Dia akan meminta Anda untuk menemukan rumahnya. Setujui, dan pergi ke Rivet City. Di sana cari pengelola hotel. Dia akan memberi tahu Anda bahwa dia akan membawa Brian bersamanya. Kembali ke Grayditch, dan beri tahu pemuda itu.
Masalah Besar di Kota Besar
Siapa yang memberi: setiap warga kota Besar
Di mana mengambil: Kota Besar
Hadiah: 50 caps
Kunjungi Kota Besar dan tanyakan kepada siapa pun di jalan. Anda akan diberi tahu bahwa hampir semua orang di kota telah dibunuh oleh supermutan, dan dua orang ditangkap. Tugas Anda adalah menyelamatkan mereka. Pergilah ke Georgetown, dan cari kantor polisi di sana. Cari seorang gadis bernama Red yang meminta Anda untuk menemukan temannya, Little Lamplight. Setujui dan lari ke mana supermutan memasak. Bunuh mereka, dan kembali ke Red. Kemudian lari ke Kota Besar. Di sana, jika Anda mencoba untuk pergi, akan ada serangan dari supermutan. Jika Anda memiliki tingkat "Science" yang cukup, maka temukan dan perbaiki dua robot di tempat pembuangan sampah di kota. Bantu menahan serangan supermutan dan Anda akan mendapatkan hadiah.
Ikatan Darah
Siapa yang memberi: Lucy West
Di mana mengambil: Megaton
Hadiah: Blueprint "Shishkebab", kemampuan "Vampire", 100 caps
Gadis-gadis dari Megaton Lucy West meminta Anda untuk mengantarkan surat kepada keluarganya di Arefu. Pergilah ke sana. Bicaralah dengan sheriff di sana. Kemudian, jelajahi tiga rumah di kota kecil tersebut. Di rumah West, Anda akan menemukan dua mayat. Laporkan kepada sheriff tentang ini. Dia akan mengatakan bahwa kemungkinan ini dilakukan oleh anggota Keluarga. Pergilah ke depot Meresti, dan pergi ke stasiun. Temukan seseorang bernama Vance, dan mintalah dia untuk mengantar Anda kepada Ian West. Ketika Anda menemukan Ian, katakan padanya bahwa saudaranya menunggunya, kemudian bicaralah lagi dengan Vance. Buat dia setuju untuk melindungi Arefu, dan bawa kesepakatan kepada sheriff Arefu Evan King. Bawa kesepakatan yang ditandatangani dan terima hadiah.
Independensi yang Dicuri
Siapa yang memberi: Abraham Washington
Di mana mengambil: Museum Sejarah di Rivet City
Hadiah: 300 caps
Abraham Washington dari Rivet City meminta Anda untuk menemukan Deklarasi Kemerdekaan yang hilang. Pergilah ke Arsip Nasional (dekat Mall), dan cari jalan ke basement. Ingat, di Arsip ada banyak supermutan. Di basement, temukan jalan ke Sayap Timur, bersihkan robot-robot dan pergi ke penyimpanan Deklarasi. Ambil Deklarasi dan pergi ke Rivet City.
Manusia Buatan
Siapa yang memberi: Tn. Zimmer
Di mana mengambil: Laboratorium Ilmiah di Rivet City
Hadiah: Senapan plasma A3-21 ATAU 50 caps
Di laboratorium Rivet City, ada seorang bernama Zimmer. Dia meminta Anda untuk menemukan androidnya. Setujui. Di Wasteland Korporat, Anda dapat menemukan catatan dokter yang menceritakan tentang android. Setelah mengumpulkan informasi, kunjungi Pinkerton yang tinggal di hidung pesawat yang patah di Rivet City. Tanyakan padanya tentang android. Setelah mengetahui bahwa androidnya adalah kepala keamanan Harkness, pergi ke dia. Minta dia untuk mereset sistemnya. Sebagai imbalan karena Anda tidak mengkhianatinya kepada Zimmer, dia akan memberi Anda senapan plasma miliknya (catatan: senapan ini adalah versi yang lebih kuat dari biasa, karena lebih kuat 1,5 kali).
Rangers Riley
Siapa yang memberi: Riley
Di mana mengambil: Baik dari Ruang bawah tanah ghoul, atau menangkap sinyal radio di dekat Museum Sejarah
Hadiah: Armor Scout ATAU Minigun "Eugene" + kemampuan untuk menyerahkan tanda di peta untuk kapsul
Pertama-tama mintalah dokter ghoul untuk mengembalikan Rileynya. Ketika dia sadar, mintalah dia tentang kelompoknya. Temukan juga di mana mereka menjatuhkan kotak peluru (yang akan berguna). Pergilah ke Vernon Square, dan dari sana - lewat rumah sakit Hope ke hotel "Statesman". Ingat, di hotel dan rumah sakit ada banyak supermutan. Ketika Anda sampai di pintu menuju atap, sembunyikan senjata, jika tidak mereka akan ditembak. Bawakan sebuah baterai nuklir dari ruang perjamuan dan berikan kepada Donovan. Turun ke lobi. Di sana, bunuh supermutan, dan pergi ke markas Rangers. Sebagai hadiah, Anda dapat mengambil armor scout, atau minigun "Eugene", yang dua kali lebih kuat dari biasanya.
Gambit yang Tidak Manusiawi
Siapa yang memberi: Uncle Roe
Di mana mengambil: Komunitas Canterbury
Hadiah: 500 caps + kostum Mekanistis dan NeMyrmika + dengan skill barter lebih dari 60 - kesempatan untuk menjadi investor untuk karavan
Setelah tiba di komunitas Canterbury, Anda dapat menyaksikan perang antara dua superpsycho - Mekanistis, yang mengira dirinya sebagai pelindung kota, dan NeMyrmika - ratu semut setempat. Mereka sangat mengganggu penduduk kota, sehingga mereka meminta Anda untuk menghilangkannya. Minta 500 caps, setujui. Mekanistis berada di pusat layanan robotika, sementara NeMyrmika berada di katakombe di bawah kota. Pergi ke masing-masing dari orang-orang ini dan bicara dengan mereka. Setelah penyesalan mereka, mereka akan memberikan armor mereka. Kembali ke Canterbury dan laporkan bahwa misi telah diselesaikan.
Lagu Agatha
Siapa yang memberi: Agatha
Di mana mengambil: Di bawah jalan raya yang rusak, ke kiri dari Tempat Sampah, di antara batu-batu (ada jembatan menuju ke sana)
Hadiah: Gelombang radio Agatha + 100 caps
Ini adalah tugas yang cukup tidak biasa. Seorang wanita meminta Anda untuk mengambil biola Stradivarius dari Vault 92... Pertama-tama, Anda perlu pergi ke Vernon Square, yang merupakan markas "Vault-Tec". Di sana, cari tahu di mana Vault 92 berada, lalu pergi ke sana. Dekat Vault terdapat kota Old Olney. Jangan mendekati kota ini jika Anda tidak memiliki minigun - ada sekitar enam atau tujuh claws of death. Setelah mencapai Vault, Anda harus menemukan studio rekaman dan mendapatkan biola di sana. Kembali ke Agatha dan berikan biola.
Kepala Negara
Siapa yang memberi: Hannibal Hamlin
Di mana mengambil: Kuil Persatuan
Hadiah: 300 caps
Pergilah ke Kuil Persatuan (yang berada di jalan menuju Vault 92 jika mengikuti jalan). Di sana, bicaralah dengan pemimpin budak, Hannibal. Dia akan meminta Anda untuk berbicara dengan teknisi Caleb, yang akan meminta Anda untuk menemukan gambar memorial Lincoln di Museum Sejarah. Temukan gambar tersebut dan kembali. Kemudian rebut memorialnya dari para budak. Tunggu Hannibal dan teman-temannya di pintu masuk metro "Mall - barat laut" (catatan: terkadang perlu hanya berjalan-jalan di Wasteland, lalu kembali). Hannibal akan memberikan hadiah kepada Anda.
Pengejaran Cola Nuklir
Siapa yang memberi: Sierra Petrovita
Di mana mengambil: Gerdershade
Hadiah: Blueprint molotov-cola + sekitar 50 caps untuk setiap botol (tergantung pada tingkat kesulitan)
Ini adalah misi yang sangat sederhana. Hanya perlu menemukan 30 botol cola nuklir kuantum. Setelah menemukannya, bawalah kembali kepada Sierra. Jika Anda sudah menyelesaikan tugas, dan diberikan blueprint, Anda masih dapat melanjutkannya.
Oasis
Siapa yang memberi: Bapak Akar Lavr
Di mana mengambil: Di pintu masuk Oasis
Hadiah: Armor Klen Power + jimat Willow + topi Syren atau peluncur roket atau tidak ada apa-apa
Jalan menuju Oasis. Di sana Anda akan disambut dan diberitahu bahwa Tuhan ingin bertemu dengan Anda. Setujui. Anda (setelah ritual) akan dibawa ke kebun di bawah pohon bernama Harold.
Menarik: Karakter setengah ghoul setengah pohon Harold (pohon itu disebut Bob ataupun Herbert) juga muncul di bagian lainnya dari Fallout. Awalnya mereka hidup di kota Hub, lalu pindah ke Gecko.
Dia akan meminta Anda untuk membunuhnya. Setujui. Pergilah ke Ibu Rahim Birch. Dia akan memberi Anda Sap Birch, yang harus digunakan untuk mengolah akar Harold, yang mengandung jantungnya. Turun ke dalam gua di bawah Oasis. Masukkan serum dan kembali. Kunjungi Harold, lalu bicaralah dengan Klen, Willow, dan Syren.
Menara Tempenni
Siapa yang memberi: baik Roy Phillips atau penjaga di Menara Tempenni
Di mana mengambil: Either "Warrington" metro station, atau at the gates of Tenpenny Tower
Hadiah: 500 caps + masker ghoul
(Peringatan! Deskripsi ini hanya dibuat untuk quest ghoul. (Quest untuk penjaga menara tidak dilaksanakan.)
Pertama, bicaralah dengan Roy Phillips, lalu penjaga di menara. Temukan bahwa ghoul ingin tinggal di sini, lalu pergi ke Roy. Dia akan mengatakan bahwa sedikit lagi dan dia akan membebaskan rekan-rekan liar dari keluarga. Pergilah ke Alistair Tenpenny, dan ceritakan semuanya untuknya. Dia tidak membenci ghoul, jadi dia akan memberikan Anda tugas - untuk menginterogasi warga menara tentang tempat tinggal ghoul. Ketika Anda telah mewawancarai semua orang, kembali kepada Tenpenny. Dia akan memberi Anda 500 caps. Pergilah ke Phillips, dan beri tahu bahwa ghoul dapat menetap.
Tembakan Kontrol
Siapa yang memberi: Tuan Crawley
Di mana mengambil: "Lingkaran Kesembilan" di Ruang bawah tanah ghouls
Hadiah: 25 caps untuk setiap kunci ATAU 100 caps untuk kebohongan (memerlukan skill persuasi tinggi) + (tanpa mempedulikan opsi sebelumnya) izin di Fort Constantine + Armor Power dan helm T-51b
Pergilah ke bar "Lingkaran Kesembilan", yang ada di Ruang bawah tanah. Temukan Tuan Crawley, yang menawarkan untuk membunuh empat pembenci ghoul. Setujui. Sekarang, Anda perlu mengunjungi:
1. Tempat Tinggal Dukov, dan ambil kuncinya
2. Republik Dave dan ambil kunci Dave
3. Menara Tempenni dan ambil kunci Tempenni
4. Rivet City dan ambil kunci Ted Strayer
Setelah itu, pergilah kepada ghoul dan berikan kunci. Quest ini akan berakhir, tetapi siapa pun yang ingin mendapatkan armor T-51b (ini adalah armor power Brotherhood dari bagian pertama) harus melakukan ini: pergi mengikuti ghoul, dan tunggu sampai dia keluar dari Ruang bawah tanah. Bunuh dia. Untuk membunuhnya, karma tidak berkurang. Pergilah ke Fort Constantine. Di kediaman komando, masuklah ke ruang bawah tanah. Selanjutnya - ke tempat perlindungan bom. Di salah satu ruangan, akan ada armor power.
Panduan Bertahan Hidup di Wasteland
Siapa yang memberi: Moira Brown
Di mana mengambil: "Toko di Kawah" di Megaton
Hadiah: Tergantung pada tingkat keberhasilan quest, serta kemampuan dan keterampilan karakter
Quest ini adalah semacam pelatihan. Anda diberitahu prinsip dasar bertahan hidup, dan sebagai imbalan Anda harus membantu Moira menulis buku. Ini adalah quest terpanjang dan paling menarik dari semua yang ada. Menerangkan hal ini tidak berguna, karena setiap orang akan melakukannya dengan cara yang berbeda.
Itulah semua quest yang berakhir.
Dan kini saya ingin mengucapkan semoga sukses kepada semua dan memberi nasihat - jangan terburu-buru menjalani cerita. Keindahan permainan ini terletak pada fakta bahwa cerita di sini memainkan peran yang kedua. Semua petualangan akan terjadi pada Anda, hanya jika Anda menjelajahi Wasteland dan mengeksplorasi lokasi baru.