Opas ja täydellinen läpivienti Fallout 3:sta kuvien avulla
Roolipelisarja Fallout tarjoaa loputtomasti epiteettejä, jotka kuvaavat sitä. Yksi voimakkaimmista epiteeteistä on "paranoidi", eli paranoiaan perustuva. Taustatarinan mukaan vuonna 2077 ihmiskunta oli leikkisyt sodilla liikaa, ja ydinraketteja putosi Yhdysvaltojen päälle. Amerikka ei jäänyt velkaa ja iski suurimman kilpailijansa, Kiinan, kimppuun. Mitä Fallout 3:ssa tapahtui muille maille, ei ole selvää. Tietämme vain, että länsirannikolta toiminta siirtyi Washingtoniin. Kuinka supermutaatiot ja muut olennot päätyivät itäiselle rannikolle, ei ole meidän tiedossamme (vaikka mahdollisuus selviääkin). Kaikki, mitä tarvitset, on löytää merkitys. Merkitys olemassaolollesi tässä pelottavassa, vaarallisessa ja vastustamattomassa radioaktiivisessa autiomaassa.
Puhu köyhistä mutanteista...
"Supermutantin, kuten hamsterin, on tehtävä kolme asiaa elämässään:
syntyä, kuolla ja nääntyä!"
...Terästy Brothers of Steelin nuorille taistelijoille suunnatusta kurssista
Kuten kaikissa aikaisemmissa osissa, yksi suurimmista vaaroista ei ole ihmiset, vaan mutantit, joita on autiomailla valtava määrä. Kohtaamisessa on tiedettävä, mikä ase sopii tietynlaisiin hirviöihin, sillä se, mikä tappaa zombin, ei todennäköisesti kaada supermutanttia.
Radokkaat. Pelissä ensimmäiset vihollisesi. Tämä on vain todella suuri torakka, joka osaa juosta nopeasti ja purra. Pelin varhaisessa vaiheessa on parasta käyttää niiden vastustamiseen kylmäaseita.
Krottohakkurit. Keskikokoisia eläimiä, täysin näkökyvytön ja taktiikan tuntematon. Hyökkäävät yleensä parvissa, ja ne on helppo tappaa päähän osuvalla haulikolla. Myös niille on erityinen ase - "Repellentti". Sen saa vain suorittamalla tietyn tehtävän ("Oppaan opas autiomaahan").
Drutnit. Mutatoituneita mehiläisiä. Ampuu omilla myrkkyneuloillaan, lähellä taistelussa ei ole mitään. Yksi tai kaksi laukausta tavallisesta pistoolista ratkaisee tämän ongelman.
Koirat. Koiria on monenlaisia - villistä kesytettyyn. Ne ovat vaarallisia vain, jos ne hyökkäävät parvessa.
Radiskorpionit. Hyvin suuria otuksia, joiden kanssa on paras taistella joko haulikolla tai konekiväärillä. Yritä olla päästämättä niitä lähelle, koska pelin varhaisessa vaiheessa ne ovat yksi vakavimmista vihollisista.
Suokurkut. Kaksi jalkaa kävelevä äyriäinen. Melkein läpäisemätön kuori, ja se kuolee vain tarkalla osumalla kuonoon.
Villit ghoulin. Luustomaiset zombit, jotka ovat menettäneet järkensä. Elävät yleensä metrossa, huutavat oudolla äänellä ja juoksevat nopeasti. Ammus päähän rauhoittaa niitä upeasti.
Villit kulkughoulin. Suhteellisen sama kuin tavalliset villit kulkughoulin, mutta juoksevat hieman nopeammin. Heillä on jonkinlainen liivi, ja on myös hieman haastavampaa tappaa niitä.
Supermutaatiot. Vanha tuttavuus, joka ei ole juurikaan muuttunut ensimmäisestä osasta. Yhtä suuret ja raivokkaat, yhtä tyhmät ja voimakkaat. Heillä on mukana pyssyt, puukot tai kranaatit. Niiden tappaminen (alkuvaiheessa) on vaikeaa, mutta konekivääri tai haulikkokin auttaa aina.
Kentaurit. Olentoja, jotka muistuttavat samanaikaisesti sfinksiä, verenimijää "Stalkerista" sekä rumaa, tuntematonta hirviötä. Osaa sylkeä radioaktiivisia sylkiöitä ja lyödä tuntosarvilla.
Supermutaatiot - pedot. Kehittyneempi versio supermutaatiosta. Heillä on mukana minigun, ohjuslaukaisin tai rynnäkkökiväärin. Tappaminen vie äärimmäisen pitkään.
Hohtavat ghoulin. Villien ghoulien evoluution huipentuma. He voivat lyödä sinut tappavalla säteilyannoksella sekä parantaa sukulaisiaan. Heidän tappamisensa on äärimmäisen vaikeaa.
Ydinmutantit. Suokurkin alalaji, joka elää vain "Ydin-koko" tehtaassa. Eroavat erittäin aggressiivisesta luonteestaan, suurista mitoistaan ja kirkkaan sinisestä väristään. Voinnot ovat suunnilleen vertailukelpoisia metsästäjien kanssa.
Suuret radiskorpionit. Valtava olento, johon on vaikeaa ottaa yhteyttä, koska hän on käytännössä haavoittumaton. Sen tappaminen on äärimmäisen vaikeaa, mutta ohjuslaukaisin tai minigun voi auttaa sinua siinä.
Suokurkkijahtajat. Suurempi kuin tavallinen suokurkki, jahtajalla on kestävämpi kuori ja pidemmät kynnet. Suositellaan mustamaan ensin heidän jalkansa.
Suokurkkipomot. Telekineettiset hirviöt, jotka voivat häiritä psyykkistä terveyttäsi huutoillaan. Melkein aina on mukana parin-kolmen jahdaja ja viisi tavallista olentoa.
Supermutaatiomestarit. Suuri hirviö, joka on puettuna itsetehdyksi haarniskaksi. Mukana on minigun, konepistooli tai raketti.
Kuoleman kynnet. Grosset puoliliskot-puolen kierret, joka voi yhdellä lyönnillä lähettää sinut autuuteen. Taistelu heidän kanssaan on äärimmäisen vaikeaa, sillä he juoksevat ylivoimaisesti nopeasti. Suositellaan, että sinulla on minigun, kranaatinheittimen ja haulikot taistelussa niitä vastaan.
- Supermutaatiobegemot. Suurin monsteri pelissä. Jättiläinen, joka on lähes kuusi metriä pitkä, ja varustettu maasta repäistyllä palolaitoksen hydrantilla putkella. Hänen tuhoamisensa yksin on käytännössä mahdotonta, ellei sinulla ole asetta nimeltä "Paksu poika". Tämä mini-yksityinen ohjuslaite auttaa sinua kaikessa mahdollisessa. Onneksi tätä hirviötä tavataan pelissä vain kolme-neljä kertaa.
Kuten tästä listasta voi nähdä, mutanttien lajeja riittää, että oleskelusi tässä maailmassa on unohtumatonta.
--------------------------------------------------------------------------------------------
1001 tapaa tappaa vihollinen
Totta kai, tällainen vastustajien moninaisuus (puhumattakaan vihollisten ryhmistä) selvästi tekee selväksi, että aseiden määrä pelissä on ylivoimainen. Tutustutaan siihen, mitä kehittäjät ovat valmistelleet meille, ja mikä on paras ottaa mukaasi matkalle.
Perinteinen tuliase
Pistooli. Tavallinen pistooli. Heikko tappovoima, alhainen tarkkuus. Tehokas vain pelin varhaisessa vaiheessa.
Kiinalainen pistooli. Vielä heikompi kuin tavallinen pistooli. Sen kantaminen ei ole mielekästä. Eli ollenkaan.
Revolveri. Ylivoimaisesta "Coltista" on tehty joku järjetön esine. Täysin hyödytön asia, joka soveltuu vain alkuvaiheisiin.
Magnum. Kehittyneempi versio revolverista, varustettuna optisella tähtäimellä. Melko tehokas ryöstäjien eloonjääneitä vastaan.
Konepistooli. Kiinnostava vekotin, joka toimii melko hyvänä vaihtoehtona automaateille alkuvaiheessa.
Metsästyshaulikko. Tavallinen, ei mitenkään erikoinen haulikkopaikka. Melko tehoton.
Rynnäkkökivääri. Ilmeisesti eräs M-16-muunnelma. Melko tehokas ase, jolla voi mennä supermutaattien kimppuun.
Kiinalainen automaatti. Kehittäjät ovat alusta asti korostaneet, ettei tämä ole AK-2074, vaan nimenomaan kiinalainen automaatti. Pelissä - yksi tehokkaimmista perinteisistä tappajista.
Pienpistooli. No mitä tässä voisi sanoa? Lähti lähelle, ammu kaksi kertaa, pakene. Harvinaisesti käytetty, mutta melko tehokas.
Taisteluhaukkokaan. Ihana sekoitus Thompsonia ja haulikosta. Yksi tehokkaimmista aseista pelissä.
Tarkkuuskivääri. Luulen, että kommentteja ei tarvita.
Energia-aseet
Laserpistooli. Melko järjetön asia. Parasta käyttää sitä, kun ei ole mitään muuta.
Laserikivääri. Tehokas lelu. Kolmesta-neljästä laukauksesta rauhoittaa supermutaattia. Puute - äärimmäisen nopea kuluminen.
Plasmapistooli. Tehokkaampi ase. Saat vain siinä tapauksessa, että olet pelannut suuren osan pelistä, koska tällaisia tavaroita on vain Enclavella.
Plasmakivääri. Ilman viittä minuuttia täydellinen ase. Tehokkaat ammukset tuhoavat kenet tahansa, joka vain ajattelee hyppiä. Tällaisista "lahjoista" vihollinen muuttuu vihreäksi litkuksi.
Alien blaster. Kuten toisessa osassa, voit löytää pienen yllätyksen - avaruusolentojen blasterin. Tämä on pelin tehokkain energia-ase. Praktisesti mikä tahansa hirviö tai ihminen voidaan tappaa yhdellä iskulla.
Raskas aseistus
Kranaatinheitin. Vakio rakettikivääri - sytyttää valoa kuin markka. Tästä huolimatta melko järkevä keksintö.
Minigun. Kuusi piippua, joka sopii mainiosti alueen puhdistamiseen. Sinun kanssasi on pelottava vain supermutaatti-begemotti.
Liekinheitin. Kannettava grillilaitteet. Erinomainen ghoulien ja supermutaattien tuhoamiseen.
Gatling-laser. Unelma. Tämän avulla voit saada vain Enclaven tukikohdassa. Itse asiassa se on eräänlainen minigun, joka ampue laseria. Melko kiistanalainen kapistus, sillä sillä on valtava kulumisnopeus, eikä sen patruunoita ole ylenmäärin käytettävissä.
"Paksu poika". Veljekset Steelin valttikortti. Valtava hölmö, joka laukaisee miniydinraketteja. Rauhoittaa kaiken - kuolinkynnen, ja Enclaven lentäjäluurankoja. Painaa kolmekymmentä kiloa ja on ratkaiseva argumentti taistelukentällä. Yritä vain olla käyttämättä ammustasi turhan paljon. Pelissä on yhteensä 40 patruunaa tätä asetta varten, ja jokainen niistä on hankittava verellä ja hiessä.
No, tällaista aseiden määrää peleissä tavataan harvoin. Nyt on aika tarkastella pelin pääjuonikuvia.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Fallout 3 läpipeluu
Huomio! Tämä läpipeluu on kirjoitettu sankarista, joka on hyvyyden ruumillistuma. Jos jotain, niin varoitit.
Koko juoni voidaan jakaa kolmeksi osaksi. Ensimmäinen - Vault 101:ssä, toinen - ennen "Puhdistus"-projektin onnettomuutta, ja kolmas - viimeisten kreditien ennen.
Ensimmäinen osa. Vault 101.
Liikkuvan johdannon jälkeen aloitat pelin... vuoden ikäisenä vauvana! RPG:lle ja peleille yleensä tämä on uutta. Ensimmäinen tehtäväsi on lukea kirja S.P.E.C.I.A.L. -järjestelmästä. Näin voit jakaa tämän S.P.E.C.I.A.L.:n parametrini. Sen jälkeen - enemmän. Yhdeksän vuoden jälkeen (näytetään kuvavihje), sinulle annetaan oma Pip-Boy 3000. Tämä käsi-laite on varustettu monilla eri toiminnoilla, alkaen inventaariosta ja päättyen radiotaajuuteen sekä karttaan. Tässä osassa sinulle myös lahjoitetaan pneumatiska ase, ja näytetään kuinka V.A.T.S.:n järjestelmä (Vault-Tech Tactical System) toimii. Myöhemmin tulee koe, jossa saat jakaa peruskykysi. Sitten - viimeinen vaihe, joka on koko juonen kytkös - isäsi on lähtenyt suojasta, sinun pitää tavoittaa hänet! Tämä varten sinun täytyy tunkeutua valvojan toimistoon, avata salaluukku ja paeta.
Itse asiassa, jakso Vaultin kanssa on hyvin pitkittynyt oppitunti. Kuitenkin ensimmäiset minuutit raikkaassa ilmassa saavat sinut unohtamaan Vault 101:n.
Toinen osa. Isän etsiminen.
Kun näet kaupungin horisontissa, mene sinne. Tämä on Megaton, kaupunki, joka on rakennettu ydinbomber ympärille.
Huomio: Megaton muistuttaa Junk Town -kaupunkia ensimmäisestä osasta. Sarjan fanit löytävät todennäköisesti paljon samankaltaisuuksia täältä.
Kaupungissa sinun on löydettävä paikallinen pomo, Colin Moriarty, ja kaikin mahdollisin tavoin vakuutettava hänet kertomaan, mihin isäsi on lähtenyt. Hän kertoo, että hän on mennyt Washingtonin raunioihin, paikkaan, jossa on "Galaksin uutiset". Mene sinne, mutta älä unohda, että kaupungissa on paljon mutaatioita.
Galaksin uutisten rakennuksen edessä odottaa yllätys - vieras monsteri on vapautunut, ja sinun ja Rautapaitojen on tuhottava se. Onneksi suihkulähteen vieressä on erään ritari ruumis, jonka luota voit takavarikoida "Paksun pojan".
Voitettuaan hirviö, mene ja puhu kuulokkeelle oven oikealla puolella. Sitten nouse kolmannelle kerrokselle ja puhu Three Dogille, paikalliselle DJ:lle. Hän kertoo, että hän vain kertoo sinulle isästäsi, jos autat hänen radiostudiotaan. Hyväksy. Hän kertoo, että sinun pitää mennä Teknologi-museoon (se sijaitsee Mallilla) ja tuoda lautanen lunakäynniltä "Virgo-2". Tämän jälkeen sinun on mentävä Washingtonin muistomerkkiin ja asentaa tämä lautanen ylinnä.
Kun saavut museoon, ole varovainen. Siellä on useita supermutaation mestareita ja petoja.
On kiinnostavaa: Museossa voit nähdä Vaultin kopion. Varmista, että kuuntelet, mitä sinulle kerrotaan kaiuttimista - se nostaa varmasti tunnelmaasi.
Nouda lautanen, vie se monumenttiin. Tämän sankarillisen teon jälkeen mene takaisin radiostudioon. Three Dog kertoo sinulle, että isäsi on mennyt Rivet Cityyn. Mene rannalle ja kulje joen vartta. Melkein joen lopussa näet vanhan lentotukialuksen. Tämä on se, mihin sinun on mentävä.
Aluksessa etsi keskikerroksesta. Siellä, aivan lopussa on tutkimuslaboratorio. Etsi sieltä tohtori Li ja puhu hänelle. Hän kertoo, että isäsi lähti "Puhdistus"-projektin monimutkaiseen tilaan, joka sijaitsee Jeffersonin muistomerkin sisällä. Mene sinne. Sisällä tulee olemaan supermutaation, joten ole valmis. Monumentin rotundassa etsi asiakirjat, jotka osoittavat, että isäsi on mennyt Vault 112:een. Se sijaitsee "Casey Smith Garage"-paikassa. Kun pääset sisään, sinun pitää löytää vapaa loungen tuoli ja istua siihen. Sinut siirretään toiseen todellisuuteen, kaupunginosaan nimeltä Tranquility Lane.
Siellä sinun on löydettävä Betty. Tyttö leikkii leikkikentällä keskellä kaupunginosaa. Puhu hänen kanssaan. Hän kertoo sinulle, että voit lähteä täältä, jos suoritat hänen tehtävänsä. Jos hyväksyt - karmaasi laskee nopeasti, ja se on myös hankalaa. Toinen tapa - mene hylättyyn rakennukseen. Siellä sisäänkäynnissä pöydällä, televisiossa ja tuolilla on useita esineitä, jotka tarvitsee aktivoida. Löydä oikea yhdistelmä (etsitään äänten perusteella, yhteensä 5 esinettä). Näin voit herättää konsolin. Aktivoi ohjelma "Kiinalainen hyökkäys". Betty, joka osoittautuu olevan tohtori Bron, avaa sinulle paluupolun.
Siellä tapaat isäsi. Hän ehdottaa, että lähdet hänen kanssaan. Hyväksy. Palaa Rivet Cityyn ja mene tohtori Li:lle. Sitten mene jälleen "Puhdistuksen" monimutkaiseen tilaan. Tässä sinun on käytävä kaikkien kolmen tason läpi (kauppa, rotunda ja kellari) ja tuhottava kaikki mutantit. Tämän jälkeen noudata isäsi ohjeita. Kun alat avata venttiilejä, huomaat, että Enclaven sotilaat ovat vyöryneet muistomerkin alueelle. Juokse ohjaushuoneeseen ja seuraa dramaattista kehitystä. Kun räjähdykset toimivat, vie tohtori Li tunneliin.
Kolmas osa. "Puhdistus"-projekti
Saatat tohtori Li:n ja hänen tiiminsä pois tunneleista. Matkan varrella kohtaat Enclaven sotilaat ja ghoulin. Nouse maan pinnalle.
E delante sinä näet Pentagonin, nykyisin - Citadel, Rautapaitojen päämajan. Puhuttuasi Rautapaitojen johtajan ja kirjoittajiin, mene Little Lamplight -luolastoihin, joista pääset Vault 87:ään, jossa on koko sarjan kulmakivi - GEKK (Compact Edenin keidas generatori). Vaultiin pääsee vain luolista. Älä yritä kulkea "pääsy"-sisäänkäynnistä, siellä on säteilyä, joka tappaa sinut ennen kuin käytät antiradiaatiota.
Laskeudu Vaultiin. Siellä sinun on saavutettava kokeelliset laboratoriot. Ole varovainen - matkalla kohtaat monia supermutaationeja. Laboratorioissa etsi supermutaatiota nimeltään Fox. Hän istuu kamerassa ja pyytää sinua vapauttamaan hänet. Tee se. Kiitollisena siitä Fox menee edessäsi ja auttaa sinua saamaan GEKK:n.
Noudettuasi GEKK:n, mene takaisin. Yhdessä käännöksessä sinut huumataan ja viedään Raven Rockiin - Enclaven päämajaan. Saapuessasi ole röyhkeä kenraali Otemille. Sinut vapautetaan ja pyydetään menemään presidentti Edemiin. Tämä on 3. kerroksessa. Nouse sinne ja etsi valtava (puolen seinän) näyttö. Tämä on presidentti. Puhu hänen kanssaan.
On kiinnostavaa: Aiemmin Enclavella oli presidente Richardin. Joten hänkin oli kone?
Pakota hänet tuhoamaan Raven Rock ja lähde tukikohdasta. Älä unohda ottaa säilytyksessä olevaa gatling-laseria. Toista mahdollisuutta ei tule. Mene Citadelille ja ilmoita vanhimmalle Lyonseille, että GEKK on saatu. Hän käskee sinua ja Leijonapridea hyökkäämään puhdistimelle ja valloittamaan se Enclaveilta. Sinun kanssasi tulee totta kai myös valtava robotti "Liberty Prime". Päästyäsi puhdistimelle, mene sisään ja Rotundassa puhu Otamilta. Jos kaikki puhelut eivät toimi, poista uhka. Keskusteltuanne kaiuttimien kautta tulee ilmi, että puhdistimen on käynnistettävä, muuten se räjähtää. Sano, että teet sen, ja eteenpäin. Koodin puhdistimeen - 2-1-6. Kun syötät sen, tulet allekirjoittamaan tuomiosi, sillä valtava säteilyannos iskee sinua käynnistämisen aikana.
Katso lopputeksti ja iloitse. Olet läpipelaamassa Fallout 3:ta.
Yksityiskohtainen läpipeluu Fallout 3:sta tehtävistä
Sivutehtävät.
Ellei pääjuonessa pelissä ole noin 20 sivutehtävää. Niiden suorittaminen on jännittävä tapa kuluttaa patruunoita ja ensiapupakkauksia ei käytön mukaan.
Aatomi Voima
Kenelle antaa: Sheriff Lucas Simms
Missä ottaa: Megaton
Palkinto: Joko 300 tai 500 kansia ja talo Megatonissa ydinbomberin purkamisesta, joko 1000 kansia ja kattohuoneisto Tempenni-Towerista pommin räjäyttämisestä.
Saavuttaessasi Megatoniin sheriffi voi pyytää sinua purkamaan pommin. Tämän takia taitosi "Pommeilla" on oltava yli 30. Jos haluat auttaa kaupunkia, purkaa pommi. Myös pommin räjäyttäminen on mahdollista. Tällöin kapakassa Megatonissa on oltava mister Burke. Kiinnitä detonator pommiin ja juokse Tempenni-Toweriin. Sitten paina ohjainta. Nash! - Megaton on kuollut. Mutta kaupungin räjäyttäminen on suositeltavaa.
He ovat!
Kenelle antaa: Brian Wilks
Missä ottaa: Joko "Supermarketissa", tai Graidichissa
Palkinto: Tulehtumisen serumin geeni, 100 kansia
Ensimmäisen vierailun jälkeen "Supermarketissa" voi tulla poika, joka pyytää sinua etsimään hänen isäänsä. Hyväksy. Mene Graidichiin ja löydä Wilksin talo. Vieraillessasi talossa kerro pojalle, että vanhemmat ovat kuolleet. Käy sitten vasemmalla puolella olevassa pirtissä. Siellä dr. Lescon tietokoneessa on tietoa muurahaisista, jotka asustavat "Merrygold"-metroasemalla. Mene sinne. Metrokaivoksissa etsi dr. Lescota, joka kertoo sinulle, mitä sinun pitää tehdä muurahaisia tuhotaksesi. Mene muurahaiskannan pesään. T allí, annihilate viisi vartijaa, mutta älä koske kuninkaaseen. Palauta Lescogli. Hän antaa sinulle valinnan kahdesta serumista. Valitse mitä tahansa, joka näyttää sinulle. Mene Brianin luo. Hän pyytää sinua löytämään hänelle kodin. Hyväksy ja mene Rivet Cityyn. Etsi hotelli johtaja. Hän kertoo, että ottaa Brianin mukaansa. Palaa Graidichi ilman ja kerro pojalle tästä.
Suuret ongelmat Suuresta kaupungista
Kenelle antaa: mikä tahansa kansalainen Suuresta kaupungista
Missä ottaa: Suuri kaupunki
Palkinto: 50 kansia
Käy Suuressa kaupungissa ja kysy keneltä tahansa kadulla. He kertovat sinulle, että lähes kaikkia kaupunkilaisia on murhaannut supermutaation, ja kaksi on vangittu. Tehtäväsi on pelastaa heidät. Mene Georgetowniin ja etsi sieltä poliisiasema. Löydä sieltä tyttö nimeltä Red, joka pyytää sinua etsimään ystävänsä, Shorty. Hyväksy ja juokse alas sinne, missä supermutaation keittiö sijaitsee. Elvytä niitä ja palaa Redille. Sen jälkeen juokse Suurelle kaupungille. Ja jos yrität lähteä, tulee supermutaation hyökkäys. Jos sinulla on riittävä tietämys "Tiede", löydä 2 robottia romukasaasi; rajatkaa hyökkäys supermutaation. Sinä myös earn reward.
Verisiteet
Kenelle antaa: Lucy West
Missä ottaa: Megaton
Palkinto: Shish-kebab -piirustukset, "Veri-imuri"-kyky, 100 kansia
Megatonin tytär Lucy West pyytää sinua kuljettamaan kirjeensä perheelleen Arefaan. Mene sinne. Puhu siellä olevan sheriffin kanssa. Sitten juokse kolmena talona kaupungissa. Westin talossa löydät kaksi ruumista. Ilmoita tästä sheriffille. Hän sanoo, että todennäköisesti tämän ovat tehneet Perhe-jäsenet. Mene Merestiin ja mene rautatieasemalle. Etsi nimi Vance, ja pyydä häntä opastamaan sinua Ian Westin luo. Kun löydät Ianin, kerro hänelle, että hänen sisarensa odottaa häntä, ja puhu Vancen kanssa. Yhdistä hänet Arefan puolustukseen ja vie sopimus sheriffille Arefan Evan Kingille. Vie allekirjoitettu sopimus ja saat palkkion.
Varastettu riippumattomuus
Kenelle antaa: Abraham Washington
Missä ottaa: Rivet City History Museum
Palkinto: 300 kansia
Abraham Washington Rivet Cityssä pyytää sinua löytämään kadonneen Itsestään Vapautuksen Deklaration. Mene National Archiveen (keskellä Mallia) ja etsi käytävä kellariin. Muista, että Arkistoissa on paljon supermutaation. Kellareissa etsi käytävä Itäiseen siipeen, tuhoa robotit ja mene Talletuslaatikolle. Ota Deklaration ja mene takaisin Rivet Cityyn.
Teko-ihminen
Kenelle antaa: Mr. Zimmer
Missä ottaa: Rivet Cityn laboratorio
Palkinto: Plasmakivääri A3-21 TAIVAS 50 kansia
Rivet Cityn laboratoriossa on joku Zimmer. Hän pyytää sinua etsimään hänen androidunsa. Hyväksy. Pääkaupungin autiotonteilla lääkäreitä voi löytää merkintöjä, jotka kertovat androidista. Kerättyäsi tiedot vieraile Pinkertonissa, joka asuu hävitetyn laivan nenässä Rivet Cityssä. Kysy häneltä androidista. Kun kuulet, että android on pääjohtaja Harkin, mene hänen luokseen. Vaadi uudelleen hänen järjestelmänsä palauttamista. Kiitollisena siitä, että et paljasta häntä ZImmerille, hän antaa sinulle plasmakiväärinsä (huom: tämä kivääri on parempi versio tavallisista, koska se on 1.5 kertaa voimakkaampi).
Reiley Rangers
Kenelle antaa: Riley
Missä ottaa: Joko ghoulin Undergroundissa tai kaappaa radioviesti Historic Museumin lähellä.
Palkinto: Saldor ja/ tai minigun "Eugene" + mahdollisuus merkitä kartalle patruunoita kansilla.
Ensimmäiseksi pyydä ghoulin tohtoria vahvistamaan Rileyn. Kun hän herää, kysy häneltä ryhmästään. Selvittele myös, missä ovat kadonneet patruunat (saavat olla hyödyllisiä). Siirry Vernon Squareen, ja siitä eteenpäin Hope Hospitalista Sieitsmen-hotelliin. Huomaa, että hotellissa ja sairaalassa on erittäin paljon supermutaationeja. Kun saavutat katon, pidä asetta odottamassa, muuten sinut ammutaan. Tuoda jousipatterin juhlasaliin ja anna se Donovanille. Laskeudu aulaan. Täällä tuhoava supermutaatione ja mene Rangersin tukikohtaan. Palkinnoksi voit ottaa saldorin tai minigunan, joka on 2 kertaa tehokkaampi kuin tavallinen.
Epäinhimillinen tervehdys
Kenelle antaa: Setä Rö
Missä ottaa: Canterbury Community
Palkinto: 500 kansia + Mekanistin ja NeMyrmic-kostyymejä + mahdollisuus investoida karavoille, jos bartering-taitosi ovat enemmän kuin 60.
Saapuessasi Canterbury-yhteisöön voit nähdä kahden superpsycho- sodan - Mekanistin, joka pitävät itseään kaupungin suojelijana, ja NeMyrmic - paikallisen muurahaisen kuningattaren. He ovat niin ärsyttävät kaupungin eläjiä, että he pyytävät sinua eroon heistä. Kysy 500 kansia ja hyväksy. Mekanisti sijaitsee robotikuisiohuoneessa, ja NeMyrmic on ylläpitojen alapuolella. Mene kumpaankin näistä ihmisistä ja puhu heidän kanssaan. Niiden katumuksen jälkeen he antavat sinulle myös valmiita haarniskoita. Mene takaisin Canterburyyn ja kerro heille, että tehtäväsi on valmis.
Agathan laulu
Kenelle antaa: Agatha
Missä ottaa: tuhoutuneen moottoriteiden alla, vasemmalle Saldolle, kivien keskellä (sieltä johtaa silta)
Palkinto: Agathan radiotaajuus + 100 kansia.
Tämä on melko epätavallinen tehtävä. Nainen pyytää sinua saamaan Vault 92:ta... Stradivarius-viulu! Ensimmäiseksi sinun on päästävä Vernon Squarelle, jossa on "Vault-Tec"-päämaja. Siellä sinun on kysyttäkö Vault 92:n sijaintia ja mennä sinne. Vaultin vieressä on kaupunki nimeltä Old Olney. Älä mene lähelle sitä kaupunkia, jos sinulla ei ole minigunissa - siellä pahuksen kuolemantossuja on 6-7. Päästyäsi Vaultiin löydä äänitysstudio ja etsit siellä viulun. Palaa Agathaan ja anna hänelle viulu.
Valtion johtaja
Kenelle antaa: Hannibal Hamlin
Missä ottaa: Unity Temple
Palkinto: 300 kansia
Käy Unity Templeen (joka on matkalla kaupunkista Vault 92:een, kun kuljet tiellä). Puhut orjien johtaja Hannibaliin. Hän sanoo, että sinun on puhuttava tekniikasta Calebista, joka pyytää sinua etsimään Lincolnin muistomerkin kuvan Historisessa Museossa. Löydä kuva ja palaa takaisin. Sitten voita muistomerkki orjuuttajilta. Odota Hannibalia ja hänen ystäviään metron "Mall - luotees" portilla (HUOM: joskus on tarpeen vain vaeltaa autiomailla ja palata sitten). Hannibal antaa sinulle palkkion.
Haatemaani taistelu
Kenelle antaa: Sierra Petrovita
Missä ottaa: Gehrdesheid
Palkinto: Molotov-cocktailin kaaviot + n. 50 kansia jokaista pulloa (riippuu vaikeustasosta)
Tämä on erittäin helppo tehtävä. Sinun tarvitsee vain löytää 30 pulloa kvanttiin Quiet Yader-Cola. Löytäessäsi heidät, tuo Sierraan. Jos olet jo suorittanut tehtävän ja saanut suunnitelman, se voidaan silti jatkaa.
Paratiisi
Kenelle antaa: Isä-juurisatsi Lavr
Missä ottaa: Oasin sisäänkäynnissä
Palkinto: Clenin voimakuori + Iivakoko + Syreenikappale tai raketti tai ei mitään
Mene Oasiin. Siellä sinut otetaan vastaan ja käsketään, että Jumala haluaa puhua sinulle. Hyväksy. Sinut viedään (rituaalin jälkeen) puuvartoon puittomalle nimeltään Harold.
On kiinnostavaa: Muissa Falloutin osissa puhuu myös puolikuu -puu Harold (puu on nimeltään Bob tai Herbert). Aluksi he asuivat kaupungissa Habbissa ja siirtyivät sitten Gekoon.
Hän pyytää sinua tappamaan itsesi. Hyväksy. Mene äidin aarnipelolle. Hän antaa sinulle Vaahteravirrat, joilla sinun tarvitsee käsitellä Haroldin juurta, jossa on hänen sydämensä. Laskeudu Oasiin alaosastoihin. Syötä serumin ja palaa. Vieraile Haroldin luona, ja puhu sitten Clenin, Iivan ja Syreenin kanssa.
Tempenni Tower
Kenelle antaa: joko Roy Phillips tai turvallisuudelle Tempenni-tornissa
Missä ottaa: joko Warringtion-metroasema tai Tempenni-tornin portilla
Palkinto: 500 kansia + ghoul-mask
(Huomio! Tämä kuvaus on tehty vain ghoulin tehtävää varten. (Torni-tehtävää ei ole suoritettu.)
Ensinnäkin puhu Roy Phillipsin kanssa, sitten tornin turvallisuuden. Ota selville, että ghoulin haluavat asua täällä, ja mene Royille. Hän sanoo, että vielä hetken, ja hän päästää villejä veljiään torniin. Mene Alister Tempertonin luo ja kerro hänelle kaikesta. Hän ei vastusta ghoulin, joten hän antaa sinulle tehtävän - kysyä tornin asukkailta ghoulin asumista. Kun kyselet kaikilta, palaa Tempertonille. Hän antaa sinulle 500 kansia. Mene Phillipin luo ja kerro, että ghoulin voivat muuttaa asumaan.
Tarkistuslaukaukset
Kenelle antaa: Mr. Crawly
Missä ottaa: "Yhdeksäs ympyrä" Ghoulin Undergroundissa
Palkinto: 25 kansia jokaisesta avaimesta TAI 100 kansia valehtelusta (tarvitsee korkeaa diplomaattikysymyksen taitoa) + (riippumatta edellisestä vaihtoehdosta) hyväksymisoikeus Fort Constantiniin + voimakuusi ja T-51b-hattu
Mene baariin "Yhdeksäs ympyrä", joka on Ghoul Undergroundissa. Etsi Mr. Crawly, joka tarjoaa tappamaan neljä ghoul-kammottajaa. Hyväksy. Nyt sinun on vierailla:
Duko-kotisi, ja ottaa hänen avaimensa
Dave-republika ja tuoda hänen avaimensa
Tempenni Tower ja ottaa Tempenni-avaimen
Rivet City ja tuoda Ted Strayerin avain
Sen jälkeen mene ghoulin ja anna avaimet. Tämä tehtävä päättyy, mutta kuka haluaa saada T-51b-haarniskahdan (tämä on ensimmäisten osien Rautapaitojen voimakuusi), heidän pitäisi tehdä seuraavaa: mene ghoulin perään, ja odota, että hän lähtee Ghoulista. Tappa hänet. Hänen tappamisensa karma ei vähene. Mene Fort Constantiniin. Komentajan asumuksessa tunkeudu kellariin. Siellä, pommisuojassa, on yhdessä huoneessa voimakuusi.
Oppaan opas autiomaassa
Kenelle antaa: Moira Brown
Missä ottaa: "Kauppa kraatterissa" Megatonissa
Palkinto: Riippuu tehtävän suoruudesta, samoin kuin hahmosi taidoista ja kyvystä
Tämä tehtävä on eräänlainen oppiminen. Sinulle kerrotaan perusperiaatteet eloonjäämisestä, ja sinun pitää auttaa Moiraa kirjoittamaan kirja. Tämä on pisin ja kiehtovin tehtävä koko pelissä. Sen kuvaaminen on turhaa, koska jokainen tekee sen eri tavalla.
Ja silloin kaikki tehtävät loppuvat.
Ja nyt haluaisin toivottaa kaikille onnea ja sanoa viisautta - älä juokse juonen läpi. Pelin suuruus piilee siinä, että juonella on toissijainen rooli. Kaikki seikkailuja tulee olemaan teille, vain jos vaeltaa autiomailla ja tutkia uusia paikkoja.