Fallout 3: Képes útmutató és teljes végigjátszás

content auto translated from {from}

A Fallout szerepjáték sorozat megjelenésére a legkülönfélébb jelzők alkalmazhatók. Az egyik legszembetűnőbb jelző a "paranoid", vagyis a paranoia alapú. Az előzmények szerint 2077-ben az emberiség végül kivégezte a háborúkat, és nukleáris rakéták hullottak az Egyesült Államokra. Amerika nem maradt adós, és csapást mért legfőbb ellenfelére, Kínára. Hogy mi történt Fallout 3-ban a többi országban, az nem világos. Annyit tudunk, hogy az Egyesült Államok nyugati partjáról a történések Washingtonba helyeződtek át. Hogy a szupermutánsok és egyéb lények hogyan jutottak el a keleti partra, azt nem kell tudnunk (bár erre lehetőség nyílik). Minden, amire szükség van, az az élet értelme. Az élet értelme ebben a félelmetes, veszélyes és ugyanakkor vonzó radioaktív sivatagban.

A szegény mutánsoknak a szót…

"A szupermutánsnak, akárcsak a hörcsögnek, három dolgot kell tennie az életében:

megszületni, meghalni és dögleni!"

…A Acél Testvériség fiatal harcosainak tanfolyamáról.

Mint a korábbi részekben, a legnagyobb veszélyt nem az emberek, hanem a sivatagokban ott tébláboló rengeteg mutáns jelenti. Amikor találkozol velük, tudnod kell, hogy milyen fegyver alkalmas a különféle típusú szörnyek ellen, hiszen ami megöli a zombikat, az valószínűleg nem fogja kiiktatni a szupermutánst.

1. Radtetvek. A játék első ellenségei. Ezek egyszerűen nagyon nagy csótányok, amelyek gyorsan futnak és harapnak. A játék korai szakaszában a legjobb használni ellenük a közelharci fegyvereket.

2. Krotokígyók. Közepes méretű állatok, akik teljesen megfosztottak a látástól és a tapintástól. Általában csapatban támadnak, és egy fejbe mért sörétes lövés könnyen elintézi őket. Van ellenük egy speciális fegyver - a "Repellens". Ezt csak bizonyos küldetések ("Túlélési útmutató a pusztaságra") teljesítése után lehet megszerezni.

3. Drotok. Mutálódott méhek. Saját stingerjeikkel lőnek, közelharcban semmire sem mennek. Egy vagy két lövés egy sima pisztolyból megoldja a problémát.

4. Kutyák. Kutyák léteznek mindenféle fajtából - a vadon élőktől a háziasítottakig. Csak akkor veszélyesek, ha csapatban támadnak.

5. Radsorok. Imposztus méretű lények, akikkel legjobban sörétes vagy gépfegyverrel lehet harcolni. Próbálj meg ne közeljükbe menni, mivel ezen a szakaszon már az egyik legkomolyabb ellenfelek.

6. Mocsárkák. Két lábon járó, rákfélékhez hasonló lények. Szinte áthatolhatatlan páncéljuk van, és csak pontos lövéssel lehet elintézni őket az arcukba.

7. Vad gulyák. Csontvázszerű zombik, akik teljesen elvesztették az eszüket. Szeretnek a metróban élni, hangosan kiabálni és gyorsan futni. Egy adag sörétes lőszer a fejükbe remekül meg fogja őket nyugtatni.

8. Vad gulyák- vándorok. Körülbelül ugyanolyanok, mint a normál vad gulyák, de kicsit gyorsabbak. Valami hasonló golyóálló mellényt viselnek, és a megölésük is kissé nehezebb.

9. Szupermutánsok. Régóta ismert ismerősök, akik nem sokat változtak az első részek óta. Ugyanakkor nagyok és vadak, továbbra is buták és erősek. Fegyvereik között található puskák, botok vagy gránátok. Az elején nehéz őket megölni, de mindig segítségedre lehet egy gépfegyver vagy sörétes puska.

10. Kentaurok. Olyan lények, akik egyaránt hasonlítanak a sphinxekre, a "Stalker" című játékból való vérszívókra, valamint a rút és ismeretlen eredetű lényekre. Tudnak sugárzott nyálat köpni és csápjaikkal csapdosni.

11. Szupermutáns bestiák. A szupermutánsok fejlettebb változata. Valószínűen minigunt, rakétavetőt vagy rohampuskát hordoznak. Megölésük rendkívül hosszú időt vesz igénybe.

12. Világító gulyák. A vad gulyák evolúciónak csúcspontja. Képesek halálos sugárzással elárasztani téged, és meggyógyítani a rokonokat. Megölésük rendkívül nehéz.

13. Nukleárisok. A mocsárkák egy típusa, amely kizárólag a "Nukleáris Faggyú" gyár romjaiban él. Rendkívül agresszív, nagy mérettel és élénk kék színnel rendelkeznek. Erőben nagyjából egyenértékűek a vadászokkal.

14. Óriás radsorok. Egy hatalmas lény, amely szinte elpusztíthatatlan páncélba van zárva. Megölése rendkívül nehéz, de ebben segíthet egy rakétavető vagy minigun.

15. Mocsárkák-vadászok. Nagyobb, mint a normál mocsárka, vadász sokkal erősebb páncéllal és hosszabb csáppal rendelkezik. Ajánlott először a lábaikat levadászni.

16. Mocsárkák-főnökök. Telekinetikus szörnyek, akik kiáltásukkal képesek megrázni a lelkedet. Szinte mindig számíthatsz néhány vadásztársakra, és öt normál fajtára a kíséretükben.

17. Szupermutáns mesterek. Egy hatalmas szörny, amelyik házilag készített páncélba van öltözve. Minigun, gépfegyver vagy rakétavető lapul nála.

18. Halálkarom. Hatalmas félig gyík, félig kenguru, amely képes egyetlen csapásával elvinni téged a másik világba. Nagyon nehéz harcolni velük, mert felbősülnek, és rendkívül gyorsan mozognak. Ajánlott, hogy legyen nálad minigun, gránátvető és sörétes puska.

19. Szupermutáns vízilovak. A játék legnagyobb szörnye. Hat méter magas óriás, aki egy kiásott tűzoltó hidat és csövet használ. Majdnem lehetetlen egyedül elpusztítani, hacsak nincs nálad egy "Big Boy" elnevezésű fegyver. Ez a mini nukleáris rakétavető segíteni fog neked, amennyire csak tud. Szerencsére ezt a szörnyet a játékban mindössze három-négy alkalommal találkozhatunk.

Ahogy az a listából is látható, a mutánsok változatossága elegendő ahhoz, hogy felejthetetlenné tegye a világban való tartózkodásodat.

--------------------------------------------------------------------------------------------

1001 módszer a ellenfél megölésére

Természetesen az ilyen sokszínű ellenségek (nem is beszélve az ellenséges csoportokról) világosan azt mutatja, hogy a játékban a fegyverek mennyisége túlzónak mondható. Nézzük meg, hogy mit készítettek nekünk a fejlesztők, és hogy mit érdemes a kirándulásokra magunkkal vinni.

Hagyományos tűzfegyverek

1. Pisztoly. Egy normál pisztoly. Gyenge mortalitás, alacsony precizitás. Csak a játék korai szakaszában hatékony.

2. Kínai pisztoly. Még gyengébb, mint a normál pisztoly. Nem érdemes magaddal cipelni. Vagyis egyáltalán nem.

3. Revolver. A szuper erős Colt-ból kidolgoztak egy valami borzalmas dolgot. Teljesen haszontalan dolog, amit csak az elején lehet kihasználni.

4. Magnum. Fejlettebb verzió a revolverből, optikai célzóként. Meglehetősen hatékonynak bizonyul a csavargók élőereje ellen.

5. Pisztoly-párbaj. Egy érdekes gép, amely jó alternatívát nyújt az automatáknak az elején.

6. Vadászpuskák. Egy sima, semmiben nem kiemelkedő puskát. Nem hatékony.

7. Rohampuskák. Valószínűleg valamilyen M-16-variáció. Meglehetősen hatékony, amivel szupermutánsok ellen lehet menni.

8. Kínai gépfegyver. A fejlesztők a kezdetektől hangsúlyozták, hogy ez nem AK-2074, hanem kifejezetten kínai gépfegyver. A játékban - az egyik legerősebb hagyományos gyilkos.

9. Hátizsák. Mit is mondhatnék itt? Megközelítette a közelébe, kétszer lőtt és elhúzódott. Ritka, de meglehetősen hatékony.

10. Harci sörétes puskák. Csodálatos keveréke a Thompson gépfegyvernek és a sörétes puskának. Az egyik leghatékonyabb fegyver a játékban.

11. Mesterlövészpuskák. Gondolom, itt nincsenek kommentárok.

Energiafegyverek

1. Lézerpisztoly. Eléggé ostoba dolog. A legjobban akkor használjunk, ha már semmi más nincs.

2. Lézerruhák. Erőteljes játék. Három-négy lövéssel könnyen megégeti a szupermutánst. Hátránya - rendkívül gyors kopás.

3. Plazmapisztoly. Erősebb fegyver. Csak abban az esetben szerezhető be, ha már a játék nagy részét teljesítetted, mivel az ilyenek csak az Enclave-nál találhatók.

4. Plazmaruhák. Tíz perc alatt tökéletes fegyver. A hatalmas lövedékek elpusztítanak bárkit, aki megpróbál belépni. Az ilyen "ajándékok" másokat zöld cuccá változtatnak.

5. Idegen lézerek. Mint a második részben, itt is megtalálható egy kicsi meglepetés - egy idegen lézer. Ez a legerősebb energiát fegyver a játékban. Szinte minden szörnyet vagy embert egy csapásra megöl.

Nehézfegyverek

1. Gránátvető. Átlagos rakétavető - szétlő a fényben, mint a fillérek. Ennek ellenére, egy meglehetősen jó találmány.

2. Minigun. Hatcsövű gépágyú. Remek ötlet tömeges terület tisztítására. Csak szupermutáns vízilovak okoznak neked félelmet.

3. Lángszóró. Hordozható grillező. Tökéletes a gulyák és szupermutánsok ellen.

4. Gatling lézer. Álom. Ezt csak az Enclave bázisán szerezheted meg. Egy minigun variációt képvisel, amely lézereket lövöldöz. Elég ellentmondásos dolognak számít, mivel hatalmas sebességgel kopik, és lőszerét nem könnyű szerezni.

5. "Big Boy". A Acél Testvériség unikuma. Egy hatalmas dolog, amely mini nukleáris rakétákat lő. Csak simán megöl mindent - a halálkaroktól kezdve, az Enclave helikopterekig. Harminc kilót nyom, és döntő érv a csatatéren. Csak próbálj ne pazar észrevétlenül lőni vele. Csak 40 lőszer van a játékban, és mindet vérrel és verejtékkel kell megszerezni.

Nos, a fegyverek ilyen mennyiségével ritkán találkozunk a játékokban. Most itt az ideje, hogy áttekintsük a játék fő történetsorát.

--------------------------------------------------------------------------------------------

A Fallout 3 végigjátszása

Figyelem! Ez a végigjátszás egy jónak megtestesült karakter számára készült. Ha esetleg kérdéseid vannak, akkor most szólok.

A történetet három részre lehet osztani. Az első - Ubház 101, a második pedig - a "Tisztaság" projekt komplexumának eseményeiig, a harmadik - a végső kreditig.

Első rész. Ubház 101.

Az intró után elindítod a játékot… egy éves gyerekként! RPG-khez és egyéb játékokhoz képest ez újdonság. Az első feladatod elolvasni egy könyvet a S.P.E.C.I.A.L. rendszerről. Így tudod elosztani a S.P.E.C.I.A.L. paramétereit. Ezután - jön a folytatás. Kilenc év múlva (a következő betűk) megkapod a saját Pip-Boy 3000-edet. Ez az eszköz számos különböző funkcióval bír, kezdve az inventory-tól, egészen a rádióállomásig és a térképig. Ezen a szakaszon ajándékba kaptál egy pneumatikus puskát is, és bemutatják neked a V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System) működését. Később jön egy vizsga, amely során lehetőséged van a fő készségek elosztására. Ezután - a fő történet csomópontja - az apád elhagyta az ubházat, azt neked kell utolérni! Ehhez be kell kerülnöd az Ellenőr irodájába, kinyitnod egy titkos ajtót és elszöknöd.

Alapvetően az ubház epizódja egy nagyon elnyújtott bemutató. De az első pillanatok a friss levegőn mégis elfeledtetik veled az Ubház 101-et.

Második rész. Apád nyomában.

Látva a várost a horizonton, menjenek arra. Ez Megatonna, a város, amely a nukleáris bomba köré épült.

Megjegyzés: Megatonna emlékeztet a Junk Townra az első részből. A sorozat rajongói valószínűleg több hasonlóságot is fognak találni.

A városban meg kell találni a helyi főnököt, Colin Moriartyt, és minden lehetséges módszerrel rávenni, hogy mondja meg, hová ment az apád. Meg fogja mondani, hogy az apád Washington romjaihoz ment, ahol a "Galaktikus hírek" rádió állomás található. Menj oda, de ne feledd, hogy a város tele van mutánsokkal.

A "Galaktikus hírek" épülete előtt meglepetés vár - kiszabadult a víziló, és neked és az Acél Testvériségnek el kell pusztítanotok. Szerencsére a szökőkutat közelében találkozol az Acél Testvériség egyik paladinjának holttestével, akitől elveheted a "Big Boyt".

A szörny legyőzése után távozz és beszélj az ajtó jobb oldalán lévő intercommal. Ezután menj a harmadik emeletre, és beszélj a Tri-Dog-nal, a város DJ-jével. Ő meg fogja mondani, hogy csak akkor beszél veled az apádról, ha segítesz a rádióállomásának. Adj beleegyezést. Megmondja, hogy el kell menned a Műszaki Múzeumba (a Mallban található), és el kell vinni a "Virgo-2" holdjáróból a tányért. Ezután fel kell menned Washington emlékhelyére, és a legmagasabb pontra kell telepítened azt a tányért.

A múzeumba érve légy éber. Ott több szupermutáns mester és bestia kószál.

Érdekesség: A múzeumban láthatod az Ubház makettjét. Ne hagyd figyelmen kívül, amit a hangszórókból mondanak - legalább egy kis lelket emel neked.

Miután begyűjtötted a tányért, vidd vissza a monumenshez. Ezt a hősi tett után menj vissza a rádióállomásra. Tri-Dog meg fogja mondani, hogy az apád elment Rívet-városra. Menj a vízpartra, és menj a folyó mentén. A végén egy régi repülőgép-hordozót fogsz látni. Ide kell menned.

A hajón kezd el keresni a középső fedélzeten. Ott, a végén található egy tudományos labor. Keress egy doktort, akit Lee-nek hívnak, és beszélgess vele. Ő elmondja, hogy az apád a "Tisztaság" projekt komplexumához ment, amely a Jefferson Emlékművön belül található. Menj oda. Bent szupermutánsok várnak, készülj fel. A Jefferson Emlékmű rotundájában találj olyan dokumentumokat, amelyek arra utalnak, hogy az apád az 112-es Ubházhoz ment. Ez a "Casey Smith Garage" helyen található. Menj be oda. Az ubházon belül meg kell találni a szabad napozószékedet, és használni azt. Ez lehetővé teszi számodra, hogy egy másik valóságba, egy "Tranquility Lane" nevű városba kerülj.

Ott meg kell találnod Betty-t. A kislány a város közepén játszik a játszótéren. Beszélj vele. Azt mondja, hogy csak akkor hagyhatod el a helyet, ha teljesíted a kötelezettségeit. Ha beleegyezel - akkor a karmád drámaian csökken, és ez elég nehéz is. A másik lehetőség - menni egy elhagyott házba. Amikor belép az ajtón, az asztalon, a tévén és a széken van néhány tárgy, amit aktiválni kell. Találd meg a megfelelő kombinációt (azt a hangok alapján keresd, összesen 5 tárgy). Ezzel ki fogod hívni a konzolt. Aktiváld a "Kínai invázió" programot. Betty, aki kiderül, hogy Dr. Braun, megnyitja neked a kijáratot.

Ott találkozol az apáddal. Azt mondja, hogy csatlakozz hozzá. Mondj igent. Térj vissza a Rívet-városba és beszélj Lee doktornővel. Ezután menj újra a "Tisztaság" projekt komplexumához. Itt át kell haladnod mindhárom szinten (bolt, rotunda és pince), és el kell pusztítanod a szupermutánsokat. Ezután kövesd az apád utasításait. Amikor már a szelepeket nyitod, látni fogod, hogy az emlékhely területén Enclave harcosok is landoltak. Menj el az irányító terembe, és figyeld a drámai eseményeket. Amikor a robbanás következik be, vezesd Lee Doktort a Taff alagútba.

Harmadik rész. A "Tisztaság" projekt

Kísérd el Dr. Lee-t és csapatát az alagút kijáratáig. Az úton összefuthatsz Enclave katonákkal és gulyákkal. Menj fel az alagút fölé.

Előtted a Pentagonot fogod látni, ami most - Citadellaként ismert, az Acél Testvériség főhadiszállása. Miután beszéltél a Testvériség vezetőjével és papjával, menj a Little Lamplight barlangjába, amelyen keresztül eljuthatsz az 87-es Ubikához, amely a sorozat sarokköve - a GECK (Compact Eden Generator). Az Ubikához csak a barlangokon keresztül lehet elérni. Ne próbálj meg bejutni a "címbe" vezető ajtón, ahol olyan radiáció van, amely megöl, mielőtt megkapnád az antiradiát.

Menj le az Ubikába. Ott el kell érned a kísérleti laboratóriumokat. Légy óvatos - útközben sok szupermutánssal találkozhatsz. A laboratóriumban keresd meg a Fox nevű szupermutánst. Ő egy cellában ül, és azt kéri, hogy engedd ki. Tedd meg. Hálája jeléül Fox előre megy, és segít neked megszerezni a GECK-t.

Miután megszerezted a GECK-et, menj vissza. Az egyik kanyarban le fognak ütni, és elvisznek a Raven Rockba - az Enclave főhadiszállására. Érkezéskor legyél barátságos a Otem tábornokkal. Szabadon engednek, és azt mondják, hogy menjen Kínó elnökhöz. Ez a harmadik emeleten található. Menj fel oda, és találj egy hatalmas (a fal felé felérő) monitort. Ő az elnök. Beszélgess vele.

Érdekesség: Korábban az Enclave-nak Richardon elnöke volt. Szóval akkor ő is gép volt?

Kérd meg, hogy semmisítse meg a Raven Rockot és hagyd el a bázist. Ne felejtsd el útközben elvenni a bejáratnál található gatling lézert. Máskor nem fogsz erre lehetőséget kapni. Menj a Citadellába, és tájékoztasd Lyonst, hogy megdöntötted a GECK-t. Ő meg fogja parancsolni, hogy támadja meg a szennyvizet, és szerezd meg az Enclave-től. Veled megy a hatalmas "Liberty Prime" robot is. Miután megérkeztél a szennyvízcsatornához, menj be, és a Rotundában beszélj Otem professzorral. Ha az érvek nem működnek, távolítsd el a fenyegetést. Beszélgess a hangrendszeren és világossá válik, hogy be kell kapcsolni a szennyvizet különben felrobban. Mondd, hogy ezt te fogod megtenni, és előre. A szennyvíz kódja - 2-1-6. Ha megadod a kódot, aláírod a végzetedet, mert hatalmas mennyiségű radiáció zúdul rád a bekapcsolás pillanatában.

Nézd meg a záró videót, és örülj. Megtetted a Fallout 3-at.

Részletes végigjátszás Fallout 3 küldetései alapján

Mellék küldetések.

A fő történet mellett a játékban körülbelül 20 mellék küldetés található. Ezek végrehajtása szórakoztató módja lehet a lőszer és az elsősegélycsomagok felelőtlen felhasználásának.

Az Atom ereje

Ki adja: Lucas Simms seriff

Hol vehető fel: Megatonna

Jutalom: 300 vagy 500 kupak a bomba hatástalanításáért, esetleg 1000 kupak és pihenőhely a Tempenny Towerben a bomba felrobbantásáért.

Megérkezve Megatonnába, a város seriffje megkérdezheti tőled, hogy hatástalanítanád-e a bombát. Ehhez a "Robbanóanyag" készségednek 30 felett kell lennie. Ha szeretnéd segíteni a városnak, hatástalanítsd a bombát. A bombát is fel lehet robbantani. Ehhez szükséges, hogy a Megatonna bárjában üljön Mr. Burke. Csatlakoztass egy detonátort a bombához, és rohanj a Tempenny Towerhez. Nyomj a távirányítóra. Voila - Megatonna többé nem létezik. De előnyösebb a várost nem felrobbantani.

Ők!

Ki adja: Brian Wilks

Hol vehető fel: vagy a "Szupermarketnél", vagy Greyditchben

Jutalom: Tűz hangyájának génjeivel szérum, 100 kupak

Az első megjelenésed után a "Szupermarket" előtt egy fiú jöhet hozzád, aki kéri, hogy találd meg az apját. Tárgyalj ezt. Menj Greyditchbe és ott keresd a Wilks házat. Miután meglátogattad a házat, mondj a fiúnak, hogy a szülei meghaltak. Ezután látogass el a ház bal oldalán található hichhóba. Ott a Lesko doktornak a számítógépén található információ a hangyákról, amelyek a "Merrygold" metróállomásnál laknak. Menj oda. A metró alagútban keresd meg Lesko doktort, aki meg fogja mondani, mit kell tenned a hangyák megöléséhez. Menj a hangyaanyához. Ott öld meg az öt őröt, de semmiképpen ne érj hozzá az anyához. Térj vissza Leskohoz. Ő ajánlani fog neked két féle szérumot. Válassz bármelyiket, amelyik a legjobban tetszik. Térj vissza Brianhez. Ő meg fogja kérni, hogy találd meg neki az otthont. Mondj igent, és menj Rivet City-be. Ott keresd a szálloda menedzserét. Ő azt fogja mondani, hogy elviszi Briant. Térj vissza Greyditchhez, és mondj erről a fiúnak.

Nagy problémák a Nagy városban

Ki adja: bármely Polgár a Nagy városban

Hol vehető fel: Nagy város

Jutalom: 50 kupak

Látogass el Nagy városba, és kérdezz meg bármely városlakót. Azt fogják mondani, hogy szinte minden embert megöltek a mutánsok, és a kettőt elfogták. A feladatod az lesz, hogy megmentsd őket. Menj Georgetownba és keresd meg a rendőrséget. Ott találj egy lányt, akit Red-nek hívnak, aki meg fogja kérni, hogy találj meg egy barátját, akit Shorty-nak hívnak. Tárgyalj erről és fuss lefelé, ahogy a mutánsok konyhájába juttok. Öljd meg őket és térj vissza Red-hez. Ezután fuss a Nagy városba. Ott ha próbálsz eltávozni, a mutánsok megtámadhatják az elhatározásoddal. Ha elegendő "Tudomány" paramétered van, keress a városban a szeméttelepen két robotot helyreállítani. Segítsd meg megakadályozni a mutánsok támadását, és kapsz jutalmat.

Vérségi kötelék

Ki adja: Lucy West

Hol vehető fel: Megatonna

Jutalom: "Shish-kebab" vázlatok, "Vérszívó" képesség, 100 kupak

A lány Megatonnában, Lucy West, meg fog kérni, hogy szállíts egy levelet a családjának Arefu-ra. Menj oda. Beszélgess a helyi seriffel. Ezután fuss végig három házon a városban. A West családban két holttestet találsz. Jelentsd ezt a seriffnek. Ő azt mondja, hogy valószínűleg a Család tagjai tették. Menj Meresti raktárába, és menj a megállóba. Találd meg a nevű embert Vance-t, és kérd, hogy kísérjen el téged a Ian Westhez. Amikor megtalálod Iant, mondd meg neki, hogy a nővére várja, és utána ismét beszélgess Vance-szal. Győzd meg a védelmet Arefu számára, és add át a szerződést a sheriffnek, Evan King-nek. Add át az aláírt szerződést és kapj jutalmat.

Elveszett Függetlenség

Ki adja: Abraham Washington

Hol vehető fel: Rívet-város Történeti Múzeuma

Jutalom: 300 kupak

Abraham Washington meg fog kérni, hogy keresd meg az elveszett Függetlenségi Nyilatkozatot. Menj a Nemzeti Archívumba (a Mall közelében) és ott keresd a pincébe való bejáratot. Figyeld, az Archívumban nagyon sok szupermutáns van. A pincében keresd a keleti szárny bejáratát, ahol küzdj meg a robotokkal, és menj a Függetlenségi Nyilatkozat tárolójához. Vedd el a Nyilatkozatot és menj vissza Rívet-városba.

Mesterséges ember

Ki adja: Mr. Zimmer

Hol vehető fel: Rívet-város tudományos laboratóriuma

Jutalom: A3-21 plazmapuska VAGY 50 kupak

A Rívet-város laboratóriumában van egy Zimmer nevű egyén. Megkér, hogy keress meg egy androidot. Mondj igent. A fővárosi szomszédság orvosainál megtalálható feljegyzések révén információt nyerhetsz az androidról. Az információk összegyűjtése után látogass el Pinkerton-hoz, aki a Rívet-város hajó törzsénél lakik. Kérdezd meg az androidról. Miután kideríted, hogy az android a biztonsági főnök Harkness, keresd fel őt. Kérd, hogy indítson újra. Hálájáért, hogy nem árulsz el Zimmernek, odaadja neked az ő plazmapuskáját (megjegyzés: ez a puskája egy javított verzió, mert másfél szer hatékonyabb).

Reilly felderítői

Ki adja: Reilly

Hol vehető fel: vagy a gulyák alagútjában, gyermekcsatornát szedve, vagy a történeti múzeumnál fogd a rádiós jelet.

Jutalom: Felfedezői páncél VAGY minigun "Eugene" + jelölheted a térképet a kupákért.

Első lépésként kérj meg a gulyák orvosát, hogy hozza Reilly-t. Amikor felébred, kérdezd meg a csapatáról. Tudd meg, hogy hol hagytak el neked egy lőszerdobozt (ez jól jön). Menj Vernon Square-ra, majd a Hope kórházon át a "Seitzman" szállodába. Figyelj, hogy a szállodában és a kórházban számos szupermutáns van. Amikor eljutsz a tetőhöz, tedd el a fegyveredet, mert ha nem tedd el, akkor lőni fognak. Hozz egy atom akkumulátort az ünnepi teremből Szeitzmannak. Fussatok vissza a vestibulumba. Ott öljétek meg a szupermutánsokat, és menj a Ranger központba. A jutalomként felfedező páncél vagy minigun "Eugene" lehet, amely a normál puskák kétszer erősebb.

Emberi játékmenet

Ki adja: Uncle Row

Hol vehető fel: Canterbury község

Jutalom: 500 kupak + Mechanista és Nem-mirmiga jelmez + 60 feletti barter készséggel - lehetőség a karavánok számára investor lenni.

Megérkezve a Canterbury községbe, figyelheted a két szuperpszichó - a Mechanista, ami címmel megjátszotta a város védelmezőjét, és a Nem-mirmiga, a helyi hangyakirálynő. Annyira felidegesítették a város lakóit, hogy kérni kezdte őket, hogy szabadíts meg tőlük. Kérj 500 kupákot, és mondj igent. A Mechanista a robotika szolgáltató központban van, a Nem-mirmiga a város alatti katakombákban. Menj mindkét emberhez és beszélj velük. Miután megbánják, megadják neked a saját páncéjukat. Vissza a Canterburybe, és mondj beszámolót arról, hogy a küldetést teljesítetted.

Agatha dalai

Ki adja: Agatha

Hol vehető fel: a romos autópályán, balra a szeméttelep fölött.

Jutalom: Agatha hullámhossza + 100 kupak.

Ez egy meglehetősen szokatlan küldetés. A nő azt kéri, hogy hozz el az Ubik 92-ből… egy Stradivari hegedűt! Először juss el Vernon Squarehez, ahol a "Vault-Tec" főhadiszállása található. Ott megtudni, hogy hol van az Ubik 92, és menj oda. Az Ubik környékén van Old Olney városa. Ne menj közel ehhez a városhoz, ha nincs minigunned - ott körülbelül hat-hetet találhatsz a halálkarokból. Amikor az Ubik keleten keresztbe vagy először keress egy stúdiót, ahol megtalálható a hegedű. Térj vissza Agathához, és add át neki a hegedűt.

Államelnök

Ki adja: Hannibal Hamlin

Hol vehető fel: Egyesült Templom

Jutalom: 300 kupak.

Menj a Unity Templomhoz (ez az út a város felé az Ubikhoz). Beszélgess a rabszolga vezető Hannibalal. Azt fogja mondani, hogy beszélj a műszaki Calebbel, aki azt fogja kérni, hogy keress meg egy képet a Lincoln emlékhelyről a Történeti Múzeumban. Találd meg a képet és térj vissza. Ezután tudja meg, hol kell elfelejtened a memóriát a rabszolgaságokra. Várj Hannibalra és barátokra az "Mall északnyugat" metro bejáratánál (megjegyzés: néha csak sétálj a sivatagban, majd térj vissza). Hannibal jutalommal jutalmaz meg.

A vadászatom

Ki adja: Sierra Petrovita

Hol vehető fel: Gerdeshaide

Jutalom: Molotov-kal együttes vázlatok + körülbelül 50 kupak minden üvegért (nehézségi szinttől függően).

Ez egy nagyon egyszerű küldetés. Csak annyit kell tenned, hogy keress 30 üveg kvantum-jádő-colát. Miután megtaláltad őket, vidd vissza Sierranak. Ha már teljesítetted a küldetést, és megkaptad a vázlatot, akkor még tovább folytathatod.

Oázis

Ki adja: Root-Apáca Lávra

Hol vehető fel: Oázis bejáratánál.

Jutalom: Klerance zárnyomozó páncél + a Weeping Willow amulett + a Syringa kapucnija VAGY rakétavető VAGY semmi

Menj Oázisba. Ott fogsz találkozni, és azt mondják, hogy Isten akar találkozni veled. Egyezzen. Téged (a rituál után) elvezetik a lógyümölcs köré.

Érdekesség: A Fallout többi részében is szerepel Garrett, a fél gulyó, félig fa (a fát Bobnak vagy Herbertnek hívták). Először a Hubban éltek, majd átköltöztek a Geko-ba.

Azt kérik, hogy öld meg őt. Fogadj el. Menj a Mother Tree Birch-hez. Ő adja a Birch Juice-ot, amivel a Garrett gyökerén kell kezelni, amely tartalmazza a szívét. Menj le az Oázis alatti barlangokba. Használd a szérumot és térj vissza. Ha találkozol Garret-tel, utána beszélj a Klerennel, Wíllal és Syringával.

Tempenny Tower

Ki adja: Roy Phillips vagy Tempenny Tower őr

Hol vehető fel: vagy a "Warrington" metroállomásnál, vagy Tempenny Tower kapujában

Jutalom: 500 kupak + gulyás maszk

(Figyelem! Ez a leírás csak a gulyákkal hajtott küldetésre vonatkozik. (A Torony őr küldetéseit nem hajtották végre.)

Először beszélj Roy Phillips-szel, majd a torony őreivel. Kérdezzétek meg, hogy a gulyák itt akarnak élni, és menj Roy-hoz. Ő azt fogja mondani, hogy egy kis idő múlva elindítja a vad testvéreit a toronyba. Menj Alister Tempenny-hez, és mondjál mindent róla. Ő nem ellenzi a gulyákat, így felkér rád, hogy kérdezd meg a torony lakóit a gulyák beépítéséről. Miután megkérdeztél mindenkit, térj vissza Tempenny-be. 500 kupakot fogsz kapni. Menj Phillipshez, és mondd, hogy a gulyák beléphetnek.

Ellenőrző lövés

Ki adja: Mr. Crawley

Hol vehető fel: "A Kilencedik Kör" a gulyák alagútjában

Jutalom: 25 kupak minden kulcsért VAGY 100 kupak hazugságért (magas retorikai képesség szükséges) + (függetlenül az előző változattól) hozzáférés a Fort Konstantin-hoz + erős páncél és sisak T-51b.

Menj be a "Kilencedik Kör" bárba a gulyák alagútjába. Ott keress Mr. Crawley-t, aki megkér majd, hogy ölj meg négy gulyákat gyűlölő lényt. Mondj igent. Most a következő helyekre kell látogatnod:

1. Duke lakásába, és vedd el a kulcsát

2. Dave köztársasága és vedd el a kulcsát

3. Tempenny Torony, és szerezzd meg a Tempenny kulcsát

4. Rívet-város, és szerezzd meg Ted Strayer kulcsát

Ezután menj a gulyához és add át neki a kulcsokat. Ez a küldetés ezzel véget ér, de aki meg akarja kapni a T-51b páncélt (ez a páncél az Acél Testvériség fegyverét jelenti az első részéből), érdemes ezt megtennie: menj a gulyák után, és várj, amíg kilépnek az alagúton. Öld meg őt. Az ő meggyilkolásáért a karma nem csökken. Menj a Fort Konstantin-hoz. A parancsnokság rezidenciája alatt hatoljon be a pincébe. Tovább - a bombabunker. Ott egy szobában található a legénység páncél.

A túlélési útmutató a pusztaságra

Ki adja: Moira Brown

Hol vehető fel: A "Bolt boltban" Megatonnában

Jutalom: a küldetés teljesítése mértékétől, valamint a karakter képességeitől és készségeitől függ.

Ez a küldetés egyfajta képzés. Alapvető túlélési elvektől számításhoz segíted Moirát könyv elkészítésében. Ez a leghosszabb és legizgalmasabb küldetés a játékban. Ennek leírása hasztalan, mivel mindenki különbözőképpen fogja megtenni.

Ezért végigérünk minden küldetésen.

Most szeretnék mindenkinek sok szerencsét kívánni, és egy tanácsot mondani - ne fuss a történeten. Ennek a játéknak a csodálatossága az, hogy a történet a másodlagos helyzetet foglalja el. Minden kaland akkor fog megtörténni veled, ha éppen bujdokolsz a pusztában és felfedezed az új helyszíneket.

Forrás.