Посібник і повне проходження Fallout 3 в картинках

content auto translated from {from}

Для рольового серіалу Fallout можна безкінечно підбирати епітети, які його характеризують. Одним з найяскравіших епітетів можна вважати «параноідальний», тобто заснований на параної. Відповідно до передісторії, в 2077 році людство таки доігралось у війни, і на США посипались ядерні ракети. Америка не залишилася в боргу і завдала удару по своєму головному противнику - Китаю. Що сталося в Fallout 3 з іншими країнами - неясно. Відомо нам лише те, що з Західного узбережжя США дія перемістилась у Вашингтон. Яким чином супермутанти та інші створіння дісталися до Східного узбережжя, нам знати не потрібно (хоча така можливість і представиться). Все, що потрібно - це знайти сенс. Сенс вашого існування в цій страшній, небезпечній і такій манливій радіоактивній пустелі.

О бідних мутантах замовіть слово…

«Супермутант, як і хомяк, повинен зробити три речі в житті:

народитися, померти і здохнути!»

…З курсу молодих бійців Братства Сталі

Як і в усіх попередніх частинах, однією з головних небезпек є не люди, а мутанти, яких на Пустошах велике безліч. При зустрічі з ними треба знати, яке зброю підходить для певного типу монстрів, адже те, що вб'є зомбі, навряд чи завалить супермутанта.

1. Радтаракани. Найперші ваші вороги в грі. Це просто дуже великий тарган, який вміє швидко бігати і кусатися. На ранній стадії гри найбільше підходить проти них холодна зброя.

2. Кротокриси. Середніх розмірів звір, абсолютно позбавлений зору і чуття такту. Нападають зазвичай зграєю, легко вбиваються пострілом в голову з дробовика. Також проти них є спеціальне зброю - «Репеллент». Отримати можна лише пройшовши певний квест («Посібник з виживання на Пустошах»).

3. Друтні. Мутовані бджоли. Стріляють власними жалами, в ближньому бою нічого не варті. Один або два постріли з простого пістолета вирішують цю проблему.

4. Собаки. Собаки бувають різні - від диких до приручених. Вони небезпечні, тільки якщо атакують зграєю.

5. Радскорпіони. Вражаючи розміром тварина, з якою краще всього боротися або дробовиком, або автоматом. Старайтеся не підпускати їх до себе, адже на ранніх

етапах гри вони одні з найсерйозніших супротивників.

6. Болотники. Крабообразна істота, яка ходить на двох ногах. Має практично невразливий панцир, і вбивається лише точним пострілом в морду.

7. Дикий гулі. Скелетоподібні зомбі, які втратили всякий розум. Має звичку жити в метро, кричати дурним голосом і швидко бігати. Порція дробі в голову чудово їх заспокоїть.

8. Дикий гулі-бродяги. Приблизно те ж саме, що і звичайні дикий гулі, але бігають дещо швидше. Носить певний аналог бронежилета, так і вбити їх трохи складніше.

9. Супермутанти. Старі знайомі практично не змінилися з часів першої частини. Такі ж великі і свирепі, все так же тупі і сильні. Носіть з собою рушниці, дубинки або гранати. Вбивати їх (поначалу) важко, але вам завжди допоможе автомат або дробовик.

10. Кентаври. Тварини, які нагадують одночасно сфінкса, кровопийцю з «Сталкера», а також потворну тварюку невідомого походження. Вміє плюватися радіаційними плювками і хльостати щупальцями.

11. Суперметанти-бестії. Більш просунута версія супермутанта. Носить з собою міномет, ракетницю або штурмову гвинтівку. Вбиваються надзвичайно довго.

12. Светящіся гулі. Вінцем еволюції диких гулів. Вони можуть обдати вас вбивчою дозою радіації, а також лікувати своїх родичів. Вбивати їх дуже складно.

13. Ядерники. Виробляють болотників, які живуть виключно в руїнах заводу "Ядер-кола". Відрізняються надзвичайно агресивним характером, великими розмірами, і яскраво-синім кольором. За силою приблизно рівні мисливцям.

14. Гігантські радскорпіони. Огромна тварина, заковане в практично невразливий панцир. Вбити її надзвичайно складно, але в цьому вам може допомогти ракетниця або міномет.

15. Болотники-охотники. Більш великий, ніж звичайний болотник, охотник має більш міцний панцир і більш довгі клешні. Рекомендується відстрілювати їм ноги заздалегідь.

16. Болотники-вожді. Монстри - телекенетики, здатні своїм криком вразити вашу психіку. Майже завжди має свиту з пару-трійки охотників та п'яти звичайних особин.

17. Супермутанти-мастера. Огромний монстр, який облачен в саморобні лати. Носіть з собою міномет, автомат, або базуку.

18. Когті смерті. Здоровенні напівящери-полукенгуру, здатні одним ударом надіслати вас на той світ. Боротьба з ними надзвичайно важка, адже вони носяться з безбожньою швидкістю. Рекомендується в боротьбі проти них мати міномет, гранатомет і дробовик.

19. Супермутанти-бегемоти. Найбільший монстр в грі. Гігант під шість метрів зростом, озброєний вирваним із землі пожежним гидрантом разом з трубою. Знищити його в одиночку практично неможливо, якщо у вас немає пушки під назвою «Толстяк». Ця міні-ядерна пускова ракетниця допоможе вам, чим зможе. На щастя, зустрічається ця тварина в грі всього три-чотири рази.

Як можна побачити з цього списку, видів мутантів вистачить на те, щоб зробити ваше перебування в цьому світі незабутнім.

--------------------------------------------------------------------------------------------

1001 спосіб вбити противника

Звичайно, таке різноманіття супротивників (не кажучи вже про ворожі групування) наочно дає зрозуміти, що кількість зброї в грі завищена по саме нікуди. Давайте розберемося, що ж приготували для нас розробники, і що краще всього брати з собою в похід.

Традиційне стрілецьке зброю

1. Пістолет. Звичайний пістолет. Слабка убивча сила, низька точність стрільби. Ефективний лише на ранніх стадіях гри.

2. Китайський пістолет. Ще слабкіше звичайного пістолета. Носити його з собою не має сенсу. Тобто зовсім.

3. Револьвер. З супервбивчого «Кольта» зробили якесь неподобство. Абсолютно безкорисна штука, яка підходить лише на початкових порах.

4. Магнум. Більш просунута версія револьвера, снабжена оптичним прицілом. Досить ефективен проти живої сили рейдерів.

5. Пістолет-пулемет. Цікава машинка, яка служить непоганою альтернативою автомату на ранніх порах.

6. Полювання рушниця. Звичайне, нічим не примітне рушниця. Мало ефективна.

7. Штурмова гвинтівка. На весь час, здається, якась різновид М-16. Досить ефективна річ, з якою можна піти на супермутантів.

8. Китайський автомат. Розробники з самого початку підкреслили, що це не АК-2074, а саме китайський автомат. У грі - одна з найпотужніших традиційних вбивць.

9. Обріз. Ну що тут можна сказати? Підійшов в упор, два рази пальнув, відбіг. Мало розповсюджений, але досить ефективний.

10. Бойовий дробовик. Чудова суміш автомата Томпсона і дробовика. Одна з найефективніших пушок в грі.

11. Снайперська гвинтівка. Думаю, тут коментарі не потрібні.

Енергетичне зброя

1. Лазерний пістолет. Досить безглузда річ. Найкраще її використовувати, коли взагалі нічого іншого немає.

2. Лазерна гвинтівка. Потужна іграшка. З трьох-чотирьох пострілів спокійно зажарить супермутанта. Недолік - надзвичайно швидкий знос.

3. Плазмовий пістолет. Більш потужна гармата. Отримати можна тільки в тому випадку, якщо ви пройшли велику частину гри, оскільки такі речі є лише тільки у Анклаву.

4. Плазмова винтівка. Без п'яти хвилин абсолютна зброя. Потужні снаряди знищують будь-кого, хто тільки посміє сунутися. Від таких «подарунків» супротивник перетворюється на зелену жижу.

5. Бластер Інопланетян. Як і в другій частині, тут можна відшукати невеликий сюрприз - бластер інопланетян. Це найпотужніше енергоозброєння в грі. Практично будь-який монстр або людина вбивається з одного удару.

Важке озброєння

1. Гранатомет. Стандартна ракетниця - палить в білий світ, як в копійку. Незважаючи на це, досить розумне винахід.

2. Міномет. Шестиствольний кулемет. Відмінно підходить для масового очищення місцевості. З ним вам буде страшний лише тільки супермутант-бегемот.

3. Огнемет. Переносна шашличниця. Ідеально підходить для боротьби з гулями та супермутантами.

4. Гатлінг-лазер. Мрія. Таку річ можна дістати лише тільки на базі у Анклаву. Являє із себе різновид міномета, яка стріляє лазерами. Досить суперечлива штуковина, адже у неї величезна швидкість зносу, та і патронів на неї не напасешся.

5. «Толстяк». Козирна карта Братства Сталі. Огромна дура, яка стріляє міні-ядерними ракетами. Спокійно вбиває все - від когтя смерті до вертокрила Анклаву. Важить тридцять кілограм і є вирішальним аргументом на полі бою. Тільки намагайтеся не витрачати боєзапас даремно. У грі всього 40 патронів для цієї пушки, і кожен з них потрібно добувати кров'ю і потом.

Що ж, з такою кількістю зброї в іграх стикаєшся рідко. А тепер прийшов час розглянути основну сюжетну лінію гри.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Проходження Fallout 3

Увага! Дане проходження написано за персонажа, який є втіленням добра. Якщо що, вас попереджали.

Весь сюжет можна умовно поділити на три частини. Перша - в Убежище 101, друга - до інциденту в комплексі проекту «Чистота», і третя - до фінальних титрів.

Частина перша. Убежище 101.

Після вступного ролика ви починаєте гру… однорічним дитиною! Для RPG, та і взагалі для ігор в цілому, таке в новинку. Вашим першим завданням буде прочитати книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким чином, можна розподілити параметри цього самого S.P.E.C.I.A.L. Далі - більше. Через дев'ять років (показують заставочку) вам видають ваш особистий Pip-Boy 3000. Цей КПК має безліч різних функцій, починаючи від інвентарю і закінчуючи радіостанцією та картою. Також в цьому уривку вам дарують пневматичне рушницю, і показують, як працює система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Пізніше йде екзамен, на якому вам дають розподілити основні навички. Потім - фінальна стадія, яка є зав'язкою всього сюжету - ваш батько пішов з укриття, треба його наздоганяти! Для цього вам необхідно проникнути в кабінет Смотрителя, відкрити таємний хід і втекти.

Взагалі-то, епізод з Убежищем - це дуже сильно розтягнуте навчання. Проте, перші ж хвилини на свіжому повітрі заставлять вас забути про Убежище 101.

Частина друга. У пошуках батька.

Увидев на горизонті місто, ідіть туди. Це Мегатонна, місто, побудоване навколо ядерної бомби.

Для довідки: Мегатонна нагадує місто Junk Town з першої частини. Шанувальники серії, швидше за все, знайдуть тут масу схожостей.

У місті вам потрібно знайти місцевого боса, Коліна Моріарті, та всіма доступними способами переконати його повідомити, куди пішов ваш батько. Він повідомить, що він пішов у руїни Вашингтона, туди, де знаходиться радіостанція «Новини Галактики». Ідіть туди, але не забувайте, що в місті повно мутантів.

Около будівлі «Галактичних новин» вас чекає сюрприз - на свободу вирвався бегемот, і вам разом з Братством Сталі необхідно його знищити. На щастя, біля фонтану є труп одного з паладинів Братства, у якого можна вилучити «Толстяка».

Після перемоги над монстром ступайте і поговоріть з інтеркомом справа від дверей. Потім підніміться на 3-й поверх і поговоріть з Тридогнайтом, місцевим ді-джеєм. Він повідомить, що розповість вам про батька лише в тому випадку, якщо ви допоможете його радіостанції. Згоджуйтесь. Він скаже, що вам необхідно йти в Технічний музей (знаходиться на Моллі), і з лунохода «Вирго-2» забрати тарілку. Після цього вам потрібно буде дійти до Монумента Вашингтона, і на самому верху встановити цю тарілку.

Прийшовши в музей, будьте напоготові. У ньому блукають кілька супермутантів-мастерів і бестій.

Це цікаво: в Музеї можна побачити модель Убежища. Обов'язково послухайте те, що вам кажуть з динаміків - як мінімум піднімуть собі настрій.

Забравши тарілку, віднесіть її на Монумент. Після цього героїчного вчинку вирушайте назад, на радіостанцію. Тридогнайт повідомить вам, що ваш батько пішов у Ривет-сіті. Вирушайте на набережну і йдіть уздовж річки. Майже в кінці її ви побачите старий авіаносець. Ось туди-то вам і треба.

На кораблі знайдіть середню палубу. Там, в самому кінці розташована наукова лабораторія. Знайдіть в ній доктора Лі та поговоріть з нею. Вона скаже, що ваш батько відправився до комплексу проекту «Чистота», який знаходиться всередині Меморіалу Джефферсона. Вирушайте туди. Всередині будуть супермутанти, будьте готові. У ротонді Меморіалу знайдіть документи, які вказують на те, що ваш батько відправився в Убежище 112. Знаходиться воно в локації «Гараж Кейсі Сміта». Проникніть всередину. У самому укритті вам доведеться знайти вільний Шезлонг, і зайняти його. Вас перенесе в іншу реальність, в містечко під назвою Тренквілліті-лейн.

Там ви повинні знайти Бетті. Дівчинка грає на майданчику в центрі містечка. Поговоріть з нею. Вона скаже, що ви можете звідси піти за умови виконання її доручення. Якщо погодитесь - то ваша карма різко впаде, та й муторно це. Інший спосіб - відправляйтесь у занедбаний будинок. Там при вході на столі, телевізорі і кріслі є кілька предметів, які потрібно активувати. Знайдіть потрібну комбінацію (шукати її потрібно по звукам, всього 5 предметів). Таким чином, ви викликаєте консолі. Активуйте програму «Китайське вторгнення». Бетті, яка виявиться доктором Броном, відкриє вам прохід назад.

Там ви зустрінете батька. Він запропонує вам піти з ним. Погоджуйтесь. Поверніться в Ривет-сіті і йдіть до доктора Лі. Потім знову вирушайте до комплексу проекту «Чистота». Там вам потрібно буде пройти по всім трьом рівням (магазин, ротонда і підвал), і знищити всіх мутантів. Після цього виконуйте інструкції від батька. Коли ви вже відкриваєте клапани, то побачите, що на території Меморіалу висадились бійці Анклаву. Біжіть в зал управління, і спостерігайте за драматичним розвитком ситуації. Коли прогримить вибух, відведіть Доктора Лі до тунелю Тафа.

Частина третя. Проект «Чистота»

Проведіть доктора Лі та її команду до виходу з тунелів. По шляху вам зустрінуться солдати Анклаву та гулі. Вилазьте з-під землі.

Перед собою ви побачите Пентагон, нині - Цитадель, штаб-квартиру Братства Сталі. Після розмови з главою Братства та писцями вирушайте в печери Літл Лемплайт, через які можна дістатися до укриття 87, де знаходиться краєугольний камінь всього серіалу - ГЕKК (Генератор Едемських Кущ Компактний). В Убежище можна потрапити ТІЛЬКИ з печер. Не намагайтеся пройти через «титульний» вхід, адже там радіація, яка вас вб'є раніше, ніж ви приймете антирад.

Спустіться в Убежище. Там вам потрібно досягти експериментальних лабораторій. Обережно - по шляху вам зустрінеться безліч супермутантів. У лабораторіях знайдіть супермутанта на ім'я Фокс. Він сидить у камері і просить, щоб ви його випустили. Зробіть це. У подяку за це Фокс піде попереду і допоможе вам отримати ГЕKК.

Забравши ГЕKК, йдіть назад. На одному з поворотів вас оглушать, і заберуть у Рэвен-Рок - у головну базу Анклаву. По прибуттю нахамите полковнику Отему. Вас відпустять і скажуть, щоб ви йшли до президента Едема. Це на 3-му поверсі. Підніміться туди й знайдіть великий (в половину стіни) монітор. Це і є президент. Поговоріть з ним.

Це цікаво: Раніше у Анклаву був президент Річардсон. Так що, виходить, він теж був машиною?

Змушуйте його знищити Рейвен-Рок і йдіть з бази. По ходу діла не забудьте забрати в контейнері у входу гатліг лазер. Іншого шансу не представиться. Ідіть у Цитадель та доповідьте старійшині Лайонсу, що ГЕKК забрали. Він накаже вам та Львиному Прайду атакувати очищувач і відібрати його у Анклаву. З вами, до речі, піде ще й великий робот «Либерті Прайм». Дійшовши до очищувача, увійдіть всередину, і в Ротонді розмовляйте з Отемом. Якщо уговори не подіють, усуньте загрозу. Після розмови по інтеркому стане ясно, що необхідно вмикати очищувач, інакше він вибухне. Скажіть, що це зробите ви, і вперед. Код до очищувача - 2-1-6. Введяючи його, ви підпишете собі вирок, так як величезна доза радіації вдарить по вам в момент увімкнення.

Дивіться фінальний ролик і радійте. Ви пройшли Fallout 3.

Подробне проходження Fallout 3 по квестам

Побічні квести.

Крім основного сюжету в грі є близько 20 побічних завдань. Виконання їх - це захоплюючий спосіб витратити патрони і аптеки не за призначенням.

Сила Атома

Хто видає: Шериф Лукас Сіммс

Де взяти: Мегатонна

Нагорода: Либо 300, либо 500 крышок, і дім у Мегатонні за знешкодження бомби, або 1000 крышок і пентхаус у Темпенні-Тауер за вибух бомби

По прибуттю в Мегатонну шериф міста може попросити вас знешкодити бомбу. Для цього ваш навик «Вибухівка» повинен бути більше 30. Якщо хочете допомогти місту, знешкодьте бомбу. Також можна підірвати бомбу. Для цього необхідно, щоб у барі Мегатонни сидів містер Берк. Прикріпіть до бомби детонатор, і біжіть до Темпенні-Тауер. Так натискайте на пульт. Вуаля - Мегатонни більше немає. Але краще місто не підірвати.

Вони!

Хто видає: Брайн Уілкс

Де взяти: Либо у «Супермаркеті», або в Грейдичі

Нагорода: Сироватка з генами вогняного мурашки, 100 крышок

Після першого відвідування «Супермаркету» до вас може прийти хлопець, який просить знайти його батька. Згоджуйтесь. Ідіть у Грейдич, і там знайдіть дім Уілксів. Після відвідування будинку скажіть хлопцеві, що батьки загинули. Потім відвідайте хатинку ліворуч від дому. Там в комп'ютері доктора Леско є інформація про мурах, які мешкають на станції метро «Меріголд». Вирушайте туди. У тунелях метро знайдіть доктора Леско, який скаже вам, що потрібно зробити для того, щоб знищити мурах. Ідіть у лігво мурашиної королеви. Там знищте п'ятьох стражів, але, ні в якому разі не трогайте матку. Повертаючись до Леско. Він дасть вам на вибір дві сироватки. Вибираєте будь-яку, яка вам сподобалася. Вирушайте до Брайну. Він попросить вас знайти йому дім. Згоджуйтеся, і йдіть у Ривет-сіті. Там знайдіть завідувачу готелем. Вона скаже, що забере Брайна до себе. Поверніться в Грейдич, і кажіть про це хлопцеві.

Великі проблеми в Великому місті

Хто видає: будь-який громадянин Великого міста

Де взяти: Велике місто

Нагорода: 50 крышок

Відвідайте Велике місто, і розпитайте будь-якої людини на вулицях. Вам скажуть, що майже всіх людей у місті перебили супермутанти, а двох - пов'язали. Вашим завданням буде їх порятунок. Ідіть у Джорджтаун, і шукайте там поліцейський відділок. Там знайдіть дівчину на ім'я Рижа, яка попросить вас знайти її друга, Коротишку. Згоджуйтесь, і біжіть униз, туди, де у супермутантів кухня. Перебийте їх і повертайтеся до Рижеї. Потім біжіть у Велике місто. Там, якщо ви спробуєте піти, буде атака супермутантів. Якщо у вас є достатній рівень параметра «Наука», то на звалищі в місті знайдіть і полагодьте двох роботів. Допоможіть стримати атаку супермутантів і отримайте нагороду.

Узи крові

Хто видає: Люсі Вест

Де взяти: Мегатонна

Нагорода: креслення «Шиш-кебаба», здібність «Кровопійця», 100 крышок

Дівчата з Мегатонни Люсі Вест попросить вас доставити лист своєї родини в Арефу. Ідіть туди. Поговорите з тамошнім шерифом. Потім пробігайтеся по трьом будинкам в містечку. В будинку Вестів знайдете два трупи. Доповісте про це шерифу. Він скаже, що, найімовірніше, це зробили члени Сім'ї. Вирушайте в депо Мерешті, і йдіть на станцію. Знайдіть там людину на ім'я Вэнс, і попросіть його провести вас до Ієна Веста. Коли знайдете Ієна, скажіть йому, що його чекає сестра, а потім знову поговоріть з Вэнсом. Уговоріть його на захист Арефи і передайте договір шерифу Арефу Евану Кінгу. Віднесіть підписаний договір і отримайте нагороду.

Вкрадена Незалежність

Хто видає: Авраам Вашингтон

Де взяти: Музей Історії в Ривет-сіті

Нагорода: 300 крышок

Авраам Вашингтон з Ривет-сіті попросить вас відшукати втрачену Декларацію Незалежності. Ідіть у Національні Архіви (близько Молла), там знайдіть прохід у підвали. Учтите, в Архівах безліч супермутантів. У підвалах відшукайте прохід у Східне крило, там розправтесь з роботами та йдіть у камеру зберігання Декларації. Забирайте Декларацію та йдіть у Ривет-сіті.

Штучна людина

Хто видає: пан. Ціммер

Де взяти: Наукова лабораторія Ривет-сіті

Нагорода: Плазмова гвинтівка А3-21 АБО 50 крышок

У лабораторії Ривет-сіті перебуває певний Ціммер. Він просить знайти свого андроїда. Згоджуйтеся. На Столичній Пустоші у лікарів можна знайти записи, які розповідають про андроїда. Після збору інформації відвідайте Пінкертона, який живе в уламку носа корабля Ривет-сіті. Розпитайте його про андроїда. Дізнавшись, що андроїд - це начальник охорони Харкнесс, йдіть до нього. Вимагайте перезавантаження його системи. У подяку за те, що ви не здатите його Зіммеру, він віддасть вам свою плазмову гвинтівку (прим: ця гвинтівка - покращений варіант стандартних, оскільки вона в 1.5 рази потужніша).

Рейнджери Рейлі

Хто видає: Рейлі

Де взяти: Либо в Підземеллі гулів, або зловити радіосигнал поблизу Історичного музею

Нагорода: Розвідброя АБО міномет «Юджин» + можливість здавати мітки на карті за крышки

Спочатку попросіть доктора гулів поставити Рейлі на ноги. Коли вона прийде до тями, розпитайте її про її групу. Виясніть також, де вони забули коробку патронів (знадобиться). Вирушайте на Вернон-сквер, а звідти - через лікарню Надії в готель «Сейтсмен». Учтите, що в готелі та в лікарні дуже багато супермутантів. Коли дійдете до підйому на дах, приберіть зброю, інакше вас розстріляють. Принесіть з бенкетної зали ядерну батарею та віддайте її Доновану. Спускайтеся в вестибюль. Там знищте супермутантів і йдіть у штаб Рейнджерів. В нагороду можете взяти розвідброю, або ж міномет «Юджин», який у 2 рази потужніший звичайних.

Нечоловічий гамбит

Хто видає: Дядя Роу

Де взяти: Громадщина Кентербері

Нагорода: 500 крышок + костюми Механіста та НеМирміки + при навичці бартеру понад 60 - можливість стати інвестором для караванів

Прибувши в громаду Кентербері, ви можете спостерігати за війною двох суперпсихів - Механіста, який вважає себе захисником міста, і НеМирміки - королеви місцевих мурах. Вони настільки дістали жителів міста, що ті просять вас позбутися від них. Запросивши 500 крышок, згоджуйтесь. Механіст знаходиться у сервіс-центрі робототехніки, а НеМирмика - в катакомбах під містом. Ідіть до кожного з цих людей і поговоріть з ним. Після їх розкаяння вони віддадуть вам свою броню. Повертайтеся в Кентербері та доповідьте про виконання завдання.

Пісня Агати

Хто видає: Агата

Де взяти: під зруйнованим хайвеєм, вліво від Свалки, посеред каменів (туди місток веде)

Нагорода: радіохвиля Агати + 100 крышок

Це досить незвичне завдання. Жінка попросить вас дістати з Убежища 92… скрипку Страдиварі! Спочатку необхідно потрапити на Вернон-сквер, де розташована штаб-квартира «Волт-Тек». Там потрібно дізнатися, де знаходиться Убежище 92, і йти туди. Поруч з Убежищем є містечко Олд-Олні. Не приближайтеся до цього містечка, якщо у вас немає міномета - там мешкає штук шість-сім когтів смерті. Потрапивши в Убежище, знайдіть студію звукозапису та знайдіть там скрипку. Поверніться до Агати та віддайте їй скрипку.

Глава держави

Хто видає: Ганнібал Хемлін

Де взяти: Храм Єдності

Нагорода: 300 крышок

Дійдіть до Храму Єдності (знаходиться по дорозі від міста до Убежища 92, якщо йти дорогою). Там поговоріть з лідером рабів Ганнібалом. Він скаже, щоб ви поговорили з техніком Калебом, який попросить вас знайти зображення меморіалу Лінкольна в Історичному Музеї. Знайдіть зображення та повертайтеся. Потім відбиття меморіалу у рабовласників. Підходьте Ганнібалу та його товаришам у вході метрополітену «Молл - північний захід» (прим: іноді необхідно просто походити по Пустошах, а потім повернутися). Ганнібал видасть вам нагороду.

Переслідування за ядер-колою

Хто видає: Сьерра Петровіта

Де взяти: Гердершейд

Нагорода: креслення молотов-колы + по ~50 крышок за кожну пляшку (в залежності від рівня складності)

Це дуже просте завдання. Необхідно лише знайти 30 пляшок квантової ядер-колы. Знайшовши їх, принесіть Сьеррі. Якщо ви вже виконали завдання, і вам дали креслення, його все одно можна продовжити.

Оазис

Хто видає: Отець-корінь Лавр

Де взяти: на вході в Оазис

Нагорода: Силова броня Клена + амулет Іви + капюшон Сирени АБО ракетницю АБО нічого

Ідіть до Оазису. Там вас зустрінуть, і скажуть, що вас хоче бачити Бог. Згоджуйтеся. Вас (після ритуалу) відведуть у рощу до дерева на ім'я Гарольд.

Це цікаво: В інших частинах Fallout також фігурував пів-гуля пів-дерево Гарольд (дерево звали Боб, або Херберт). Спочатку вони жили в місті Хаб, потім переїхали в Геко.

Він попросить вас вбити себе. Згоджуйтеся. Ідіть до Матері-осики Берези. Вона дасть вам Сік Берези, яким потрібно обробити корінь Гарольда, в якому міститься його серце. Спустіться в печери під Оазисом. Введіть сироватку і повертайтеся. Відвідайте Гарольда, потім поговоріть з Кленом, Івою і Сиреною.

Темпенні-тауер

Хто видає: або Рой Філіпс, або охоронці Темпенні-тауер

Де взяти: або станція метро «Уоррингтон», або у воротах Темпенні-тауер

Нагорода: 500 крышок + маска гулі

(Увага! Дане опис зроблено лише по завданню за гулів. (Завдання за охоронення башти не виконувалося.)

Спочатку поговоріть з Роєм Філіпсом, потім з охороною башти. Виясніть, що гулі хочуть тут жити, і йдіть до Роя. Він скаже, що ще трішки, і він пустить у башту своїх диких братів. Ідіть до Алістера Темпенні, і розповідайте йому все. Він не проти гулів, тому він дає вам завдання - опитати жителів башти на тему вселення гулів. Коли розпитаєте всіх, поверніть до Темпенні. Він дасть вам 500 крышок. Ідіть до Філіпса, і кажіть, що гулі можуть вселятися.

Контрольний постріл

Хто видає: Містер Краулі

Де взяти: «Дев’ятий круг» в Підземеллі гулів

Нагорода: по 25 крышок за кожен ключ АБО по 100 крышок за обман (потрібен високий навик красномовства) + (незалежно від попереднього варіанту) доступ у Форт Константин + Силова броня та шолом T-51b

Ідіть у бар «Дев’ятий круг», що в Підземеллі. Там відшукайте містера Краулі, який запропонує вбити чотирьох гулененавистників. Згоджуйтесь. Тепер вам потрібно відвідати:

1. Житло Дукова, і забрати його ключ

2. Республіку Дейва і забрати його ключ

3. Темпенні-тавр і забрати ключ Темпенні

4. Ривет-сіті і забрати ключ Теда Стрейра

Після чого ідіть до гулів і віддавайте ключі. На цьому квест закінчиться, але хто захоче отримати броню T-51b (це силова броня Братства Сталі з першої частини), повинні зробити ось що: ідіть за гулем та чекайте, поки він не вийде з Підземелля. Вбийте його. За його вбивство карма не забирається. Ідіть у Форте Константин. У резиденції командування проникніть у підвал. Далі - у бомбосховище. Там в одній з кімнат лежить силова броня.

Посібник з виживання на Пустошах

Хто видає: Мойра Браун

Де взяти: «Магазин на кратері» в Мегатонні

Нагорода: Залежить від ступеня виконання квесту, а також від умінь та навичок персонажа

Цей квест - свого роду навчання. Вам розповідають основні принципи виживання, а ви взамін повинні допомогти Мойрі писати книгу. Це найтриваліший і найцікавіший квест з усіх, що є. Описувати його безглуздо, адже кожен буде робити його по-різному.

На цьому всі квести закінчуються.

А зараз хотілося б побажати всім удачі та сказати настанову - не бігайте по сюжету. Чудовість цієї гри полягає в тому, що сюжет тут грає роль другого плану. Всі пригоди будуть відбуватися з вами, тільки якщо ви будете бродити по Пустошах та досліджувати нові локації.

Джерело.