فال آؤٹ 3 کے حوالے سے گائیڈ اور مکمل واک تھرو تصاویر میں

content auto translated from {from}

کے کردار ادا کرنے والی سیریز Fallout کے لیے لفظیات بے حد بے نظیر ہیں، جو اسے بیان کرتی ہیں۔ ان میں سے ایک روشن ترین لفظیات ہے "پیرانوئڈ"، یعنی پرانی۔ تاریخ کے مطابق، 2077 میں انسانیت نے جنگوں میں اتنا آگے بڑھ گیا کہ امریکہ پر جوہری میزائلوں کی بارش ہو گئی۔ امریکہ نے اپنے اہم مخالف - چین پر بھی حملہ کر دیا۔ Fallout 3 میں دیگر ممالک کے ساتھ کیا ہوا - یہ واضح نہیں ہے۔ ہمیں صرف یہ معلوم ہے کہ ایکشن امریکہ کے مغربی ساحل سے واشنگٹن منتقل ہو گیا۔ سپرمٹینٹس اور دوسرے مخلوقات مشرقی ساحل پر کیسے پہنچے، ہمیں معلوم نہیں ہونا چاہیے (حالانکہ ایسا موقع مل سکتا ہے)۔ یہ صرف یہ ہے کہ معنی تلاش کرنا۔ اس خوفناک، خطرناک، اور اتنی دلکش تابکار صحرا میں آپ کی موجودگی کا مطلب کیا ہے۔

کمزور مخلوقات کے بارے میں کچھ بھی کہنے کے لیے آپ کا شکریہ...

"سپرمٹینٹ، جیسے ہیمسٹر، کو زندگی میں تین کام کرنے کی ضرورت ہے:

پیدا ہونا، مرنا اور مرنا!"

...اسٹیل برادرہ کے نوجوان لڑکوں کے کورس سے

جیسا کہ گزشتہ اقساط میں ہمیشہ، یہاں بھی سب سے بڑی خطرہ انسان نہیں ہیں، بلکہ مخلوقات ہیں، جن کی سرزمینوں پر بے شمار تعداد ہیں۔ جب ان سے ملاقات ہوتی ہے تو یہ جاننا ضروری ہے کہ کس قسم کی مخلوق کے لیے کون سا ہتھیار موزوں ہے، کیونکہ جو چیز ایک زومبی کو مار دے گی وہ سپرمٹینٹ کو نہیں مار سکتی۔

1. ریڈ کیکڑے۔ آپ کے کھیل میں پہلے دشمن۔ یہ بس ایک بہت بڑا کیکڑا ہے جو تیز دوڑتا ہے اور ڈنک مار سکتا ہے۔ کھیل کے ابتدائی مراحل میں ان کے خلاف سرد ہتھیاروں کا استعمال بہترین ہوتا ہے۔

2. کریٹ ریچھ۔ درمیانی سائز کا جانور، بصری اور لمسی احساس سے عاری۔ یہ عام طور پر ایک گروہ میں حملہ کرتے ہیں، سر میں شاٹ لگا کر آسانی سے مارے جاتے ہیں۔ ان کے خلاف ایک خاص ہتھیار بھی ہے - "ریپیلنٹ"۔ یہ صرف مخصوص مشن ("پتھرائیوں پر生存 کا ہدایت نامہ") مکمل کرنے کے بعد حاصل کیا جا سکتا ہے۔

3. ڈرتنی۔ متغیر مکھیاں۔ یہ اپنی ہی سوئیوں سے حملہ کرتی ہیں، قریب لڑائی میں کچھ نہیں کرتی ہیں۔ ایک یا دو گولیاں عام پستول سے مسئلہ حل کر دیتی ہیں۔

4. کتے۔ کتے مختلف قسم کے ہوتے ہیں - وحشی سے پالے گئے۔ وہ خطرناک ہوتے ہیں، صرف اگر وہ ایک گروہ میں حملہ کرتے ہیں۔

5. ریڈ اسکورپیونز۔ بڑے سائز کا مخلوق ہے جس کے ساتھ لڑائی کرنے کے لیے بہترین طور پر یا تو شاٹ گن یا خودکار ہتھیار استعمال کریں۔ ان کے قریب جانے سے پرہیز کریں، کیونکہ ابتدائی مراحل میں وہ سب سے سنجیدہ مخالفین میں سے ہیں۔

6. کیچو۔ یہ ایک دوپایہ مخلوق ہے۔ ان کا مکمل طور پر ناقابلِ تسخیر کنٹر ہولڈ ہے، اور انہیں صرف نشانے سے ماہر نشانے پر مارا جا سکتا ہے۔

7. جنگلی گولیاں۔ ہڈیوں کی شکل والی زومبیز ہیں، جو اپنی عقل کھو چکے ہیں۔ وہ میٹرو میں رہنے کی عادت رکھتے ہیں، بلند آواز میں چیختے ہیں اور تیز دوڑتے ہیں۔ چہرے پر چند گولیاں ان کی حالت کو بہتر بنائیں گی۔

8. جنگلی گولیوں کی ہنر۔ تقریباً وہی کچھ ہے جو عام جنگلی گولیاں ہیں، لیکن یہ تھوڑی زیادہ تیز دوڑتے ہیں۔ انہیں ایک قسم کی بلیجیٹ پہننے کا پتہ ہے، اور انہیں مارنا تھوڑا مشکل ہوتا ہے۔

9. سپرمٹینٹس۔ پرانی دوستوں کی طرح اکثر نہیں بدلے۔ انتہائی بڑے اور شدید، اسی طرح بے وقوف اور طاقتور ہیں۔ یہ رائفل، بلے یا راکٹ لے کر چلتے ہیں۔ انہیں مارنا (شروع میں) مشکل ہے، لیکن ہمیشہ خودکار یا شاٹگن مددگار ہوگی۔

10. کینٹین۔ مخلوق، جو ایک ہی وقت میں سپنکس اور "اسٹالکر" کے خون پینے والے سے ملتی جلتی ہے، اور ایک ایسے خوفناک مخلوق کی شکل میں جن کی اصل معلوم نہیں۔ یہ تابکاری کرن کررہے ہیں اور تیز چمکتے ہوئے جھپکیاں استعمال کرتے ہیں۔

11. سپرمٹینٹس بستی۔ سپرمٹینٹس کا جدید ترین ورژن۔ ان کے پاس منی گن، راکٹ لانچر یا آدھی خودکار رائفل ہوتی ہے۔ انہیں مارنا بہت طویل عمل ہوتا ہے۔

12. چمکدار گولیاں۔ جنگلی گولیاں کی ترقیاتی شکل۔ یہ آپ کو مہلک تابکاری کی مقدار سے متاثر کر سکتے ہیں اور اپنے رشتہ داروں کی مدد بھی کر سکتے ہیں۔ انہیں مارنا انتہائی مشکل ہوتا ہے۔

13. نیوکلیر۔ کیچو کی ایک قسم، جو "نیوکلیئر کول" کی فیکٹری کے کھنڈروں میں رہتے ہیں۔ یہ انتہائی جارحانہ ہیں، بڑے پھل دار اور آسمانی نیلے رنگ کی شکل میں ہیں۔ ان کی طاقت تقریباً شکار اور شکاری کے برابر ہے۔

14. خطرناک ریڈ اسکورپیونز۔ ایک بڑی مخلوق، جو تقریباً ناقابل تسخیر کنٹروں میں ہے۔ ان کو مارنا انتہائی مشکل ہے، لیکن آپ کو راکٹ لانچر یا منی گن کی مدد ملے گی۔

15. ہنر مند کیچو۔ یہ عام کیچو سے زیادہ لڑاکا ہوتا ہے، اس کیچو میں زیادہ مضبوط کنٹروں اور لمبی کلے ہوتے ہیں۔ تجویز ہے کہ اسے پہلے قدم میں کمزور کر دیں۔

16. کیچو کے سربراہ۔ مخلوقات - ٹیلی کینیٹکس جو اپنے دیکھائی کے ذریعہ آپ کی نفسی کو متاثر کر سکتے ہیں۔ وہ تقریباً ہمیشہ دو تین شکاروں کے ساتھ ساتھ ہیں۔

17. سپرمٹینٹس کے ماہر۔ ایک بڑا مخلوق جس نے خود کو اپنی بنائی گی کھالوں مین باندھ رکھا ہے۔ ان کے پاس منی گن، خودکار، یا راکٹ ہیں۔

18. موت کے پنجے۔ بڑے دڑیل جیسی مخلوقات جو ایک ہی دھکے سے آپ کو مار سکتے ہیں۔ ان کے ساتھ لڑائی بہت مشکل ہے، کیونکہ یہ انتہائی تیز دوڑتے ہیں۔ آپ کو ان کے خلاف منی گن، راکٹ لانچر، اور شاٹ گن کا ہونا لازمی ہے۔

19. سپرمٹینٹس کی وہ رسائی۔ کھیل میں سب سے بڑا مخلوق۔ ایک چھ میٹر اونچا عملاق، جو ایک پھٹے ہوئے آگ کی ہائیڈرانٹ کے ساتھ ہے۔ اس کا اکیلا مارنا تقریباً ناممکن ہوتا ہے، جب تک آپ کے پاس "ٹولسٹیک" نام کا ہتھیار نہ ہو۔ یہ چھوٹے ایٹمی راکٹ ماحی آپ کی مدد کر سکتے ہیں۔ خوش قسمتی سے، یہ مخلوق کھیل میں صرف تین چار بار ہی ہوتی ہے۔

جیسا کہ آپ اس فہرست سے دیکھ سکتے ہیں، مخلوقات کی قسمیں کافی ہیں تاکہ آپ کو اس دنیا میں اپنی موجودگی کو ناقابل فراموش بنا سکے۔

--------------------------------------------------------------------------------------------

دشمن کو مارنے کے 1001 طریقے

یقیناً، اس قدر مخلوقات کی موجودگی (دشمن کی جماعتوں کے منتخب نہ کر زبان گھسیٹنے) یہ واضح کرتا ہے کہ کھیل میں ہتھیاروں کی تعداد کو بڑھا دیا گیا ہے۔ تو آئیے جانتے ہیں کہ تیار کرنے والوں نے ہمارے لیے کیا فکر کیا ہے اور آپ کے لیے سب سے اچھا کیا لے جانے کا ہے۔

روایتی گولی کا ہتھیار

1. پستول۔ ایک عام پستول۔ کمزور ہلاک کرنے والے طاقت، نشانے میں کمزوری۔ یہ صرف ابتدائی مراحل میں مؤثر ہے۔

2. چینی پستول۔ یہ عام پستول سے بھی کمزور ہے۔ اسے اپنے ساتھ رکھنا بے کار ہے۔ یعنی بالکل بے کار۔

3. ریوالور۔ سوپر ہلاک کرنے والی "کولٹ" سے بنایا گیا کوئی بھی بے کار چیز۔ مکمل طور پر بے کار چیز، جو صرف ابتدائی مقامات میں کام آتا ہے۔

4. میگن۔ ریوالور کا جدید ورژن، جس میں بصری اسکوپ شامل ہے۔ یہ ریڈر کی زندہ قوت کے خلاف کافی مؤثر ہے۔

5. پستول سب مشین گن۔ ایک دلچسپ مشین، جو ابتدائی مراحل میں خودکار کے نسبت ایک اچھی متبادل ہے۔

6. شکار کی رائفل۔ ایک عام، غیر نشانی رائفل۔ کم مؤثر ہے۔

7. شاٹ گن۔ یہ مظاہر ہے، جو کسی قسم کی نسل م-16 ہوگی۔ یہ خودکاروں کے ساتھ جا کر سپرمٹینٹس کے خلاف مؤثر ہے۔

8. چینی خودکار۔ تیار کرنے والوں نے شروع سے ہی یہ کہا تھا کہ یہ ایک АК-2074 نہیں، بلکہ خاص چینی خودکار ہے۔ کھیل میں - کچھ طاقتور روایتی ہتھیاروں میں سے ایک۔

9. اوٹ سٹاپ۔ تو کیا کہا جا سکتا ہے؟ قریب جا کر، دو بار گولی مار کر ہٹایا۔ یہ کم عام ہے، لیکن کافی مؤثر ہے۔

10. جنگی شاٹ گن۔ تھامسن خودکار اور شاٹگن کا عمدہ مرکب۔ کھیل میں سب سے مؤثر ہتھیاروں میں سے ایک۔

11. نشانہ لگانے کی رائفل۔ میرے خیال میں، یہاں کوئی تبصرے درکار نہیں ہیں۔

توانائی کا ہتھیار

1. لیزر پستول۔ مکمل غیر مثالی چیز۔ بہتر ہے کہ اسے استعمال کریں جب بہت کچھ اور نہ ہو۔

2. لیزر رائفل۔ طاقتور کھلونا۔ تین چار گولیاں آسانی سے سپرمٹینٹ کو تباہ کرتی ہیں۔ خامی - بے حد تیز خرچ۔

3. پلاسما پستول۔ ایک طاقتور ہتھیار۔ یہ صرف اس صورت میں حاصل کیا جا سکتا ہے جب آپ نے کھیل کا بڑی حصہ مکمل کیا ہے، کیونکہ ایسے ہتھیار صرف انکلاو میں ہی ہیں۔

4. پلاسما رائفل۔ تقریباً بھرپور ہتھیار۔ طاقتور مخلوقات کو ختم کر دیتی ہیں، جو ہمت کرتی ہیں۔ ایسے "تحائف" کے نتیجے میں دشمن سبز کی چپ چپ میں بدلنے لگتا ہے۔

5. اینڈریومنز کا بلاستر۔ جیسے دوسرے نے حصہ دوم میں، یہاں آپ کو ایک چھوٹا سورپرائز ملے گا - غیر انسانی بلاستر۔ یہ کھیل میں سب سے طاقتور توانائی کا ہتھیار ہے۔ تقریباً ہر مخلوق یا انسان کو ایک ہی گولی میں مارا جا سکتا ہے۔

بھاری ہتھیار

1. راکٹ لانچر۔ معیاری راکٹ لانچر - سو جانے کی طرح روشنی دیتا ہے۔ اس کے باوجود، ایک بہترین تخلیق ہے۔

2. منی گن۔ چھ گولے لگانے والا۔ بڑی سطح پر زمین کو صاف کرنے کے لیے بہترین ہے۔ اس کے ساتھ آپ کو صرف سپرمٹینٹ کے خلاف خوفناک ہونا ہوگا۔

3. آگ کا ہتھیار۔ ایک پورٹیبل شیشے دار۔ گردشوں اور سپرمٹینٹس کے خلاف لڑائی میں بہترین ہے۔

4. گتھلیگ-لیزر۔ خوابیں۔ ایسی چیزیں صرف انکلاو کی بنیاد پر حاصل کی جا سکتی ہیں۔ اس کی ایک خاصیت، جو منی گن کی مختلف ہے جو لیزر سے گولی مارتا ہے۔ ایک بہت ہی متنازعہ ہتھیار ہے، کیونکہ اس کی بے حد خرچ کی رفتار ہے، اور اس کے لیے گولیوں کی تعداد گھر کے والے ناہی محفوظ ہیں۔

5. "ٹولسٹیک"۔ اسٹیل برادرہ کا جیتنے والا کارڈ۔ ایک بڑی چیز جو چھوٹے ایٹمی راکٹوں سے گولی مارتی ہے۔ یہ سب کچھ قتل کرتی ہے - موت کے پنجے سے لے کر انکلاو کی گنر تک۔ اس کا وزن تیس کلو ہے، اور یہ جنگل میں فیصلہ کن دلیل ہے۔ بس کوشش کریں کہ آپ کو زیاہ استعمال نہ کروائیں۔ کھیل میں صرف 40 گولیاں ہیں، اور ہر ایک آپ کو خون و عرق سے حاصل کرنی ہوگی۔

خیر، اتنے ہتھیاروں کے بغیر، کھیلوں کا سامنا کرنا آپ کو مشکل ہوگا۔ اور اب وقت آیا ہے کہ کھیل کی بنیادی کہانی کا جائزہ لیں۔

--------------------------------------------------------------------------------------------

Fallout 3 کی گزرگاہ

توجہ! یہ گزرگاہ ایک ایسا کردار لکھا گیا ہے جو نیکی کی علامت ہے۔ اگر کچھ بھی ہے تو، آپ کو خبردار کیا گیا ہے۔

تمام کہانی کو تین حصوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ پہلا - پناہ گزینی 101 میں، دوسرا - "پروگرام کی پاکیزگی" میں واقعے سے پہلے، اور تیسرا - حتمی کریڈٹس تک۔

پہلا حصہ۔ پناہ گزینی 101۔

تعارف ویڈیو کے بعد آپ کھیل شروع کرتے ہیں… ایک سال کے بچے کے طور پر! آر پی جی کے لیے، اور حقیقت میں کھیلوں کے لیے، یہ ایک نئی شے ہے۔ آپ کا پہلا کام S.P.E.C.I.A.L. نظام کی کتاب پڑھنا ہوگا۔ اس طرح، آپ اس S.P.E.C.I.A.L کے معاملات متعین کر سکتے ہیں۔ پھر زیادہ انتظار نہیں ہے۔ نو سال بعد (ایک سین دکھایا گیا ہے)، آپ کو آپ کا ذاتی Pip-Boy 3000 دیا جاتا ہے۔ یہ ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس بہت سی مختلف خصوصیات رکھتا ہے، انوینٹری سے لے کر ریڈیو اسٹیشن اور نقشہ تک۔ اس تقسیم میں آپ کو ایک پنیومینٹ رائفل بھی حاصل ہوتی ہے اور آپ کو V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System) کے مطابق چلانے کا طریقہ دکھایا جاتا ہے۔ پھر ایک امتحان ہے، جس میں آپ کو بنیادی صلاحیتوں کو تقسیم کرنا ہے۔ پھر - مکمل مؤثر مرحلہ، جو کہ کہانی کی بنیاد ہے - آپ کے والد پناہ گاہ چھوڑ گئے ہیں، آپ کو اسے پکڑنا ہے! آپ کو نگران کی معلوماتی کابینہ میں داخل ہو کر راز کی راہ کھول کر بھاگنے کی ضرورت ہے۔

درحقیقت، پناہ گزین کے ابواب ایک وسیع سلیقے کے ساتھ ہیں۔ بہر حال، ہوا کو کھلی ہوا میں محسوس کرنے میں صرف چند منٹ ملیں گے۔

دوسرا حصہ۔ والد کی تلاش میں۔

افق پر شہر دیکھ کر، وہاں جا کر چلیں۔ یہ مگاپورس ہے، ایک سینے کی ایٹمی بم کے گرد بنی شہر۔

نوٹ: مگاپورس پہلے حصہ کے Junk Town کی طرح لگتا ہے۔ سیریز کے چاہنے والوں کو یہاں بہت سی مشابہتیں مل سکتی ہیں۔

شہر کے اندر آپ کو مقامی رہنما، کولن موریارٹی کو تلاش کرنا ہے، اور ہر ممکن طریقے سے اسے قائل کرنا ہے کہ وہ بتائے کہ آپ کا والد کہاں گیا۔ وہ کہے گا کہ وہ واشنگٹن کے کھنڈروں کی طرف نکل گیا، وہاں جہاں "گلیکٹک نیوز" ریڈیو اسٹیشن ہے۔ وہاں جائیں، لیکن شہر میں بہت سے مخلوقات موجود ہیں۔

"گلیکٹک نیوز" کی عمارت کے قریب آپ کو ایک سرپرائیس ملے گی - گہن کا گینٹینٹ رہا ہے، اور آپ کو اسے اسٹیل برادری کے ساتھ مل کر ختم کرنا ہے۔ خوش قسمتی سے، چشمے کے قریب ایک پالادین کا جسم موجود ہے، جس سے آپ "ٹولسٹیک" حاصل کر سکتے ہیں۔

منڈی سے جیتنے کے بعد آپ کو دوسرے دروازے کے دائیں طرف بات کرنا ہے۔ پھر تیسری منزل پر جا کر ٹرڈوگناٹ سے بات کریں، شہر کا ریڈیو کی جیک۔ وہ کہے گا کہ وہ آپ کو صرف اس صورت میں بتائے گا جب آپ اس کے ریڈیو اسٹیشن کی مدد کریں۔ اس پر راضی ہوں۔ وہ بتائے گا کہ آپ کو ٹیکنیکل میوزیم میں جانا ہے (یہ مال پر ہے)، اور وہاں سے "ویگنیکس-2" سے ایک پلیٹ کاٹ کر لانا ہے۔ پھر آپ کو واشنگٹن کی یادگار تک پہنچنا ہے، اور اس کے اوپر اس پلیٹ کو رکھنا ہے۔

میوزیم میں داخل ہوتے وقت محتاط رہیں۔ یہاں سپرمٹینٹس اور بیسٹیز ہیں۔

یہ دلچسپ ہے: میوزیم میں آپ کو پناہ گزینی کا ماڈل دیکھنے کو ملتا ہے۔ جب آپ نے کسی کو اپنی باتیں سنائی ہوں تو آپ اپنا موڈ ضرور بہتر بنا لیں۔

پلیٹ کو حاصل کرنے کے بعد، اسے یادگار پر واپس لے جائیں۔ اس کامیابی کے بعد، اپنے ریڈیو اسٹیشن پر واپس جائیں۔ ٹرڈوگناٹ آپ کو بتائے گا کہ آپ کا والد ریویٹ شہر کی تلاش میں گیا ہے۔ آپ کو ندی کی طرف چلنا ہے اور دریا کے ساتھ ساتھ چلنا ہے۔ اس کے آخر کے قریب آپ کو ایک پرانا ایئر کرافٹ دیکھنے کو ملے گا۔ وہاں جانا ہے۔

کشتی پر، درمیانی طوابق پر جائیں۔ وہاں، آخر میں ایک سائنسی لیب موجود ہے۔ وہاں ڈاکٹر لی کو تلاش کریں اور اس سے بات کریں۔ وہ آپ کو بتائے گی کہ آپ کا والد "پروگرام پاکیزگی" کی جانب گیا ہے، جو جیریفیسن یادگار کے اندر واقع ہے۔ وہاں جائیں۔ اندر سپرمٹینٹس ہوں گے، تیار رہیں۔ یادگار کی روٹونڈ میں آپ کو ایسے دستاویزات ملیں گے جو یہ ظاہر کرتے ہیں کہ آپ کا والد پناہ گاہ 112 کی جانب گیا ہے۔ یہ "کیسی اسمتھ جار" کی جگہ میں واقع ہے۔ اندر جائیں۔ پناہگار میں آپ کو مفت شوزونگ پانا ہے اور اس پر بیٹھنا ہوگا۔ یہ آپ کو ایک دوسری حقیقت میں منتقل کرے گا، ایک دیہات کا نام "ٹرینکویلیٹی لین"۔

وہاں آپ کو بیٹی کو تلاش کرنا ہے۔ بچی ایک حصے میں کھیل رہی ہے جو گاؤں کے بیچ میں ہے۔ اس سے بات کریں۔ وہ کہے گی کہ آپ یہاں سے نکل سکتے ہیں اگر آپ اس کے فرائض پورے کریں۔ اگر آپ اس پر راضی ہوں تو آپ کی کرما فوری طور پر گھٹے گی، اور یہ بھی مشکل ہوتا ہے۔ دوسرا طریقہ - ایک ویران گھر کی طرف جائیں۔ وہاں داخلے کے وقت ٹیبل، ٹیلی ویژن اور صوفے پر کچھ اشیاء ہیں، جو آپ کو متحرک کرنے کی ضرورت ہے۔ مناسب میل کی تلاش کریں (آپ کو یہ آوازوں کی بنیاد پر تلاش کرنی ہے، کل 5 اشیاء ہیں)۔ اس طرح آپ کنسول کو بلالیں گے۔ "چینی حملے" پروگرام کو فعال کریں۔ بیٹی، جو کہ ڈاکٹر برونس ہے، آپ کو واپس جانے کا راستہ دکھائے گی۔

وہاں آپ اپنے والد سے ملیں گے۔ وہ آپ کو ساتھ جانے کی پیشکش کرے گا۔ راضی ہو جائیں۔ واپس ریویٹ شہر جاؤ اور ڈاکٹر لی کے پاس جائیں۔ پھر دوبارہ "پروگرام پاکیزگی" کے ہمدرد کی طرف جائیں۔ وہاں آپ کو تمام تین سطحوں (اسٹور، روٹونڈا اور تہہ خانہ) سے گزرنا ہوگا اور تمام مخلوقات کو ختم کرنا ہوگا۔ اس کے بعد اپنے والد سے ہدایات پر عمل کریں۔ جب آپ نوبتی جب آپ والو کھولتے وقت، آپ دیکھیں گے کہ یادگار پر انکلاو کے لوگ اترے ہیں۔ ہنسی ہنسی ٹولز کی طرف جائیں درجن پر ڈرامائی منظر نامہ دیکھیں۔ جب دھماکہ ہوگا تو ڈاکٹر لی کو ٹنل ٹاف تک لے جائیں۔

تیسرا حصہ۔ پروگرام پاکیزگی

ڈاکٹر لی اور اس کی ٹیم کو ٹنل سے باہر لے جائیں۔ راستے ميں انکا فوج اور گولیاں ہوگی۔ زمین سے باہر نکلیں۔

آپ کے سامنے پنٹاگون کا دورہ ہوگا، اب - دا قیط کی ٹمپرمنٹ سٹیل پرامدیہ ریپیریر۔ برادرہ کی رہنما سے بات کریں اور بڑے کاغذات کی طرف جائیں، جن میں پناہ گزین 87 میں موجود "Eden کے کموپیکٹ" کی بنیاد پر، وہاں انکا ہونا ہوگا۔ پناہ گزیں صرف غاروں سے ہی حاصل کیا جا سکتا ہے۔ یادگار کے