Ghidul și trecerea completă a Fallout 3 în imagini

content auto translated from {from}

Pentru seria de jocuri de rol Fallout, se pot găsi nenumărate epitete care o caracterizează. Unul dintre cele mai puternice epitete este „paranoic”, adică bazat pe paranoia. Conform poveștii de fundal, în 2077, omenirea a dus jocurile de război prea departe, iar asupra SUA au început să cadă rachete nucleare. America nu a rămas cu mâinile goale și a lovit principalul ei adversar - China. Ce s-a întâmplat cu celelalte țări în Fallout 3 rămâne neclar. Cunoaștem doar faptul că acțiunea s-a mutat de pe Coasta de Vest a SUA în Washington. Cum anume supermutanții și alte ființe au ajuns pe Coasta de Est nu trebuie să știm (deși o astfel de opțiune va apărea). Tot ce trebuie să faci este să găsești un sens. Sensul existenței tale în acest deșert radioactiv înfricoșător, periculos și atât de atrăgător.

Despre bișnițari să spunem câteva cuvinte…

„Supermutantul, la fel ca și hamsterul, trebuie să facă trei lucruri în viață:

să nască, să moară și să crape!”

…Din cursul tinerilor luptători ai Frăției Oțelului

Așa cum se întâmplă în toate părțile anterioare, una dintre cele mai mari pericole nu sunt oamenii, ci mutanții, care sunt foarte numeroși în Deșerturi. Atunci când te întâlnești cu ei, trebuie să știi ce armă se potrivește pentru fiecare tip de monstru, deoarece ceea ce va ucide un zombi, cu siguranță nu va doborî un supermutant.

  1. Rattaraqui. Primii tăi dușmani din joc. Este pur și simplu un gândac foarte mare care poate să alerge repede și să muște. La începutul jocului, cel mai bine este să folosești împotriva lor armele albe.

  2. Crotocri. O ființă de talie medie, complet lipsită de vedere și simț tactil. Atacă de obicei în haită, și sunt ușor de ucis cu o lovitură în cap cu un pușcă de vânătoare. Există, de asemenea, o armă specială împotriva lor - „Repelent”. Poate fi obținută doar prin completarea unei anumite misiuni („Ghidul de supraviețuire în deșert”).

  3. Drutni. Albinele mutate. Trag cu propriile lor țepi, în lupta corp la corp nu valorează nimic. O singură sau două împușcături dintr-un pistol obișnuit rezolvă problema.

  4. Câini. Există diferite tipuri de câini - sălbatici și domesticiti. Sunt periculoși doar dacă atacă în grup.

  5. Radscorpioni. O ființă de dimensiuni impresionante, cu care este cel mai bine să te lupți fie cu un pușcă de vânătoare, fie cu un automat. Încearcă să nu te apropii de ei, pentru că la începutul jocului sunt unii dintre cei mai serioși inamici.

  6. Căpcăunii. O ființă asemănătoare unei crabi, care merge pe două picioare. Are o carapace aproape indestructibilă și este ucisă doar cu o lovitură bine plasată în față.

  7. Ghouls sălbatici. Zombii scheletici, care au pierdut orice judecată. Au obiceiul de a trăi în metrou, de a țipa cu o voce proastă și de a alerga repede. O porție de gloanțe în cap îi va liniști minunat.

  8. Ghouls vagabonzi. Aproape la fel ca ghouls sălbatici obișnuiți, dar aleargă puțin mai repede. Poartă o formă de vestă antiglonț și sunt ceva mai greu de ucis.

  9. Supermutanți. Vechea cunoscută care aproape că nu s-a schimbat din prima parte. La fel de mari și feroce, la fel de proști și puternici. Poartă cu ei puști, bâte sau grenade. Este greu să-i omori (la început), dar întotdeauna te poate ajuta un automat sau o pușcă de vânătoare.

  10. Centaurii. Monștri care seamănă simultan cu un sphinx, un sanguș de „Stalker”, și o ființă urâtă de origine necunoscută. Știu să arunce cu spută radioactivă și să lovească cu tentacule.

  11. Supermutanți-bestii. O versiune mai avansată a supermutantului. Poartă cu ei un mini-gun, o lansator de rachete sau o carabină de asalt. Sunt foarte greu de omorât.

  12. Ghouls strălucitori. Culminarea evoluției ghouls sălbatici. Ei pot să te expună unei doze letale de radiații și să vindece rudele lor. A-i omorî este extrem de dificil.

  13. Nuclear. O variantă a căpcăunilor care trăiește exclusiv în ruinele uzinei „Nuclear Cola”. Se caracterizează printr-un caracter extrem de agresiv, dimensiuni mari și culoare albastră strălucitoare. Din punct de vedere al puterii, sunt aproximativ echivalenți cu vânătorii.

  14. Scorpioni uriași. O ființă imensă, învăluită într-o carapace aproape invulnerabilă. A o ucide este extrem de dificil, dar în acest sens te poate ajuta lansatorul de rachete sau mini-gunul.

  15. Căpcăuni vânători. Mai mari decât căpcăunul obișnuit, căpcăunul vânător are o carapace mai robustă și clești mai lungi. Se recomandă să le trageți mai întâi în picioare.

  16. Căpcăuni șefi. Monștri telekinetici care pot să îți rănească psihicul cu țipetele lor. Aproape întotdeauna au alături un grup format din două-trei vânători și cinci indivizi obișnuiți.

  17. Supermutanți-maeștri. Un monstru uriaș, care poartă armuri făcute de mână. Poartă cu ei un mini-gun, un automat sau un rachete.

  18. Deathclaws. Fiind un hibrid de șarpe și cangur, aceștia pot să te trimită în lumea de apoi cu o singură lovitură. Lupta cu ei este extrem de greu, având în vedere că se mișcă cu o viteză incredibilă. Este recomandat să ai un mini-gun, o racheta și o pușcă de vânătoare în luptă împotriva lor.

  1. Supermutanți-hipopotami. Cel mai mare monstru din joc. Un gigant de aproape șase metri înălțime, înarmat cu un hidrant de incendiu smuls din pământ împreună cu conducta. A-l distruge singur este aproape imposibil, dacă nu ai o armă numită „Tomă” - acest mini-lansator nuclear te va ajuta cu tot ce poate. Din fericire, acest monstru apare în joc doar de trei - patru ori.

După cum poți observa din această listă, tipurile de mutanți sunt suficiente pentru a face șederea ta în această lume de neuitat.

--------------------------------------------------------------------------------------------

1001 modalitate de a ucide un dușman

Desigur, o astfel de diversitate de inamici (să nu mai vorbim despre facțiunile ostile) arată clar că numărul de arme din joc este exagerat. Hai să vedem ce au pregătit pentru noi dezvoltatorii și ce să luăm cu noi în expediții.

Arme de foc tradiționale

  1. Pistol. Pistol obișnuit. Putere de ucidere slabă, precizie scăzută. Eficient doar în etapele inițiale ale jocului.

  2. Pistol chinezesc. Chiar și mai slab decât pistolul obișnuit. Nu are sens să-l porți cu tine. Adică deloc.

  3. Revolver. Din pistolul ultra-ucigaș „Colt” s-a făcut o prostie. O chestie absolut inutilă, care este bună doar la început.

  4. Magnum. O variantă mai avansată a revolverului, echipată cu un telescop. Destul de eficient împotriva forțelor vii ale răufăcătorilor.

  5. Pistol-mitralieră. O mașină interesantă, care servește ca o alternativă decentă pentru automat la început.

  6. Pușcă de vânătoare. O pușcă banală, fără trăsături notabile. Puțin eficientă.

  7. Pușcă de asalt. Probabil o variantă a M-16. O chestie destul de eficientă, cu care poți merge împotriva supermutanților.

  8. Automat chinezesc. Dezvoltatorii au subliniat de la bun început că acesta nu este AK-2074, ci un automat chinezesc. În joc, este una dintre cele mai puternice arme tradiționale.

  9. Obrăz. Ce să mai spunem? S-a apropiat, a tras de două ori și a fugit. Puțin răspândit, dar destul de eficient.

  10. Mitraliera de luptă. O combinație minunată între un automat Thompson și o pușcă de vânătoare. Una dintre cele mai eficiente arme din joc.

  11. Pușcă de lunetist. Cred că aici comentariile nu sunt necesare.

Arme energetice

  1. Pistol laser. O chestie destul de inutilă. Cel mai bine este să o folosești când nu ai nimic altceva.

  2. Pușcă laser. O jucărie puternică. Din trei - patru împușcături, cu ușurință va frige un supermutant. Dezavantajul este uzura extrem de rapidă.

  3. Pistol plasmatic. O armă mai puternică. Poate fi obținută doar dacă ai parcurs o mare parte din joc, deoarece aceste lucruri sunt doar în posesia Alclavului.

  4. Pușcă plasmatică. Cu cinci minute înainte de a fi arma absolută. Proiectilele sale puternice zdrobesc pe oricine îndrăznește să se apropie. Cu aceste „cadouri”, inamicul devine un fel de nămol verde.

  5. Blaster Alien. Așa cum s-a întâmplat și în partea a doua, aici poți găsi o mică surpriză - blasterul extra-terestrilor. Aceasta este cea mai puternică armă energetică din joc. Practic, orice monstru sau om este ucis cu o singură lovitură.

Armament greu

  1. Lansator de rachete. Racheta standard - trage în aer, ca într-o monedă. Cu toate acestea, este destul de o invenție bună.

  2. Mini-gun. Mitraliera cu șase țevi. Se confirmă că este grozav pentru curățarea zonelor masive. Cu el, va fi nevoie doar de supermutant-hipopotam.

  3. Flamethrower. Grătar portabil. Ideal pentru a lupta cu ghouls și supermutanți.

  1. Gatling laser. Vis. O astfel de chestie poate fi găsită doar la baza Alclavului. Este o variație a mini-gunului care trage lasere. O chestie foarte controversată, deoarece are o viteză uriașă de uzură și nu ai suficientă muniție.

  2. „Tomă”. Asul din mânecă al Frăției Oțelului. O uriașă prostie care trage mini-rachete nucleare. Ușor ucide totul - de la moarte până la vânătoare antonimile. Cântărește treizeci de kilograme și este un argument decisiv pe câmpul de luptă. Doar încearcă să nu îți risipești muniția fără motiv. În joc sunt doar 40 de gloanțe pentru această armă, și fiecare dintre ele trebuie obținută cu sânge și transpirație.

Ei bine, cu un astfel de număr de arme, te împiedici rareori în jocuri. Acum a venit timpul să examinăm povestea principală a jocului.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Ghidul Fallout 3

Atenție! Acest ghid este scris pentru un personaj care este întruchiparea binelui. Dacă este necesar, ai fost avertizat.

Întreaga poveste poate fi împărțită în trei părți. Prima - în Adăpostul 101, a doua - până la incidentul din complexul proiectului „Puritate” și a treia - până la titlurile finale.

Partea întâi. Adăpostul 101.

După filmulețul introductiv, începi jocul… ca un copil de un an! Pentru RPG-uri, și de fapt pentru jocuri în general, asta e ceva nou. Prima ta misiune va fi să citești o carte despre sistemul S.P.E.C.I.A.L. Astfel, poți distribui parametrii acestui sistem S.P.E.C.I.A.L. Apoi mai mult. După nouă ani (se arată o fereastră), îți vor da propriul tău Pip-Boy 3000. Acest PDA are multe funcții diferite, de la inventar la stația de radio și hartă. De asemenea, în acest fragment ți se va oferi o pușcă pneumatică și ți se va arăta cum funcționează sistemul V.A.T.S. (Sistemul Tactic Vault-Tech). Apoi urmează un examen, în care ți se vor da să distribui abilitățile principale. După aceea - etapa finală, care reprezintă începutul întregii povești - tatăl tău a plecat din adăpost, trebuie să-l ajungi din urmă! Pentru asta trebuie să te infiltrezi în biroul Monitorului, să deschizi o cale secretă și să fugi.

De fapt, episodul cu Adăpostul este o învățare foarte întinsă. Cu toate acestea, primele câteva minute pe aer curat te vor face să uiți de Adăpostul 101.

Partea a doua. În căutarea tatălui.

Văzând orașul la orizont, mergi acolo. Acesta este Megatonna, un oraș construit în jurul unei bombe nucleare.

Pentru informații: Megatonna amintește de orașul Junk Town din prima parte. Fanii seriei vor găsi probabil multe asemănări aici.

În oraș, trebuie să-l găsești pe șeful local, Colin Moriarty, și cu toate metodele disponibile să-l convingi să-ți spună unde a mers tatăl tău. Îți va spune că a plecat în ruinele Washingtonului, acolo unde se afla stația de radio „Știrile Galactice”. Mergi acolo, dar nu uita că în oraș sunt plini de mutanți.

Aproape de clădirea „Știrilor Galactice” te așteaptă o surpriză - un hipopotam a scăpat la libertate și trebuie să-l distrugi împreună cu Frăția Oțelului. Din fericire, lângă fântână, există un cadavru al unuia dintre paladini Frăției, de la care poți lua „Tomă”.

După ce ai învins monstrul, mergi și vorbește cu intercomul din dreapta ușii. Apoi urcă la etajul 3 și vorbește cu Three Dog, DJ-ul local. El îți va spune că ți-a spune despre tatăl tău doar dacă îl ajuti cu stația lui de radio. Acceptă. El îți va spune că trebuie să mergi la Muzeul Tehnic (situat pe Mall) și să iei un disc de pe roverul „Virgo-2”. După aceea, va trebui să ajungi la Monumentul Washington, și să instalezi acest disc în vârful monumentului.

Ajungând în muzeu, fii pe fază. Acolo umblă câțiva supermutanți-maeștri și bestii.

Este interesant: În muzeu poți vedea un model al Adăpostului. Asigură-te că asculți ce spun la difuzoare - cel puțin îți îmbunătățește starea de spirit.

După ce ai luat discul, du-te la monument. După această faptă eroică, întoarce-te la stația de radio. Three Dog îți va spune că tatăl tău a plecat în Rivet City. Mergi pe malurile râului. Aproape la capătul ei vei vedea un vechi portavion. Acolo trebuie să mergi.

Pe navă caută puntea mediană. Acolo, la capăt, se află laboratorul științific. Găsește-o pe doctorul Lee și vorbește cu ea. Ea îți va spune că tatăl tău a plecat la complexul proiectului „Puritate”, care se află în interiorul Memoriului Jefferson. Mergi acolo. În interior vor fi supermutanți, fii pregătit. În rotundul Memorialului, caută documentele care indică că tatăl tău a plecat în Adăpostul 112. Se află în locația „Garajul lui Casey Smith”. Infiltrează-te în interior. În adăpostul respectiv, trebuie să găsești un Șezlong liber și să ocupi locul. Vei fi transportat într-o altă realitate, în orașul numit Tranquility Lane.

Acolo trebuie să o găsești pe Betty. Fata se joacă pe terenul de joacă din centrul orașului. Vorbește cu ea. Ea îți va spune că poți pleca doar dacă îndeplinești misiunile ei. Dacă accepti - karma ta va scădea drastic, iar este și foarte obositor. O altă metodă - mergi în casa abandonată. Acolo, la intrare, pe masă, televizor și fotoliu sunt câteva elemente pe care trebuie să le activezi. Găsește combinația corespunzătoare (făcând căutarea în funcție de sunete, există cinci elemente). Astfel, vei provoca consola. Activează programul „Invazia chineză”. Betty, care se va dovedi a fi doctorul Braun, îți va deschide drumul înapoi.

Acolo o vei întâlni pe tatăl tău. El îți va propune să mergi cu el. Acceptă. Întoarce-te în Rivet City și du-te la doctorul Lee. Apoi, mergi din nou la complexul proiectului „Puritate”. Acolo va trebui să treci prin toate cele trei niveluri (magazin, rotundă și subsol) și să distrugi toți mutanții. După aceea, urmează instrucțiunile tatălui. Când începi să deschizi valvele, vei observa că pe teritoriul Memorialului au debarcat soldații Alclavului. Fugi în sala de control și observă evoluția dramatică a situației. Când explodează, du-l pe doctorul Lee în tunelul Taff.

Partea a treia. Proiectul „Puritate”

Duceți-o pe doctorul Lee și echipa ei la ieșirea din tuneluri. Pe drum te vor întâlni soldați Alclavului și ghouls. Ieși din subteran.

În fața ta vei vedea Pentagonul, acum - Citadela, sediul Frăției Oțelului. După discuția cu liderul Frăției și scribii, plecați în peșterile Little Lamplight, care pot duce la adăpostul 87, unde se află piatra unghiulară a întregii serii - G.E.C.K. (Generatorul de Edenai Compact). În adăpost poți intra DOAR din peșteri. Nu încerca să treci prin „intrarea principală”, acolo există radiații care te vor ucide înainte de a lua antidotul.

Cobori în adăpost. Acolo trebuie să ajungi la laboratoarele experimentale. Fii atent - pe drum vei întâlni mulți supermutanți. În laboratoare, caută un supermutant numit Fox. El stă în celula sa și te roagă să-l eliberezi. Fă asta. În semn de recunoștință, Fox va merge înainte și te va ajuta să obții G.E.C.K.

După ce ai obținut G.E.C.K., întoarce-te înapoi. La o cotitură, vei fi lovit asupra capului, și dus în Raven Rock - baza principală a Alclavului. La sosire, răspunde-i ofițerului Otem. Te vor elibera și îți vor spune să mergi la președintele Eden. Este la etajul 3. Urcă acolo și găsește un monitor gigantic (în formă de jumătate de perete). Acesta este președintele. Vorbește cu el.

Este interesant: În trecut, Alclavul avea un președinte Richardson. Așa că, se pare, și el era o mașină?

Forțează-l să distrugă Raven Rock și pleacă de la bază. Pe parcurs, nu uita să iei din containerul de la intrare gatling laserul. Nu va mai veni o altă ocazie. Du-te la Citadelă și raportează-i elderului Lyons că G.E.C.K. a fost obținut. El îți va ordona să ataci purificatorul și să-l recuperezi de la Alclav. De asemenea, un robot uriaș „Liberty Prime” va merge cu tine. Ajungând la purificator, intră înăuntru și, în Rotondă, vorbește cu Otem. Dacă negocierile nu funcționează, elimină amenințarea. După discuția de pe intercom, va deveni clar că trebuie să pornești purificatorul, altfel va exploda. Spune-le că o vei face, și pleacă. Codul pentru purificator este - 2-1-6. Introducându-l, îți vei semna sentința, deoarece o dozare uriașă de radiații te va lovi în momentul activării.

Urmărește filmul de final și bucură-te. Ai terminat Fallout 3.

Ghid detaliat Fallout 3 pe misiuni

Misiuni secundare.

Pe lângă povestea principală, jocul include aproximativ 20 de misiuni secundare. Îndeplinirea lor este o modalitate captivantă de a cheltui gloanțe și truse de prim ajutor pe nevoile greșite.

Puterea Atomului

Cine dă: Șeriful Lucas Simms

Locația: Megatonna

Recompensa: Fie 300, fie 500 de „caps” și o casă în Megatonna pentru dezamorsarea bombei, fie 1000 de caps și un penthouse în Tempenni-Tower pentru explozia bombei

La sosirea în Megatonna, șeriful orașului te poate ruga să dezamorsezi bomba. Pentru asta, abilitățile tale în „Explozive” trebuie să fie mai mult de 30. Dacă vrei să ajuți orașul, dezamorsează bomba. De asemenea, este posibil să explodezi bomba. Pentru aceasta, este necesar ca în barul Megatonnei să fie domnul Burke. Atașează detonatoarele la bombă și fugărește-te la Tempenni-Tower. Apoi apasă pe panou. Vălul - Megatonna nu mai există. Totuși, este preferabil să nu distrugi orașul.

Ei!

Cine dă: Brian Wilks

Locația: Fie la „Supermarket”, fie în Grayditch

Recompensa: Serul cu gene de furnică de foc, 100 caps

După prima vizită la „Supermarket”, un băiat poate veni să te roage să-i găsești tatăl. Acceptă. Mergi în Grayditch și găsește casa lui Wilks. După vizitarea casei, spune-i băiatului că părinții lui au murit. Apoi vizitează căsuța din stânga casei. Acolo, în computerul doctorului Lesko, există informații despre furnici care trăiesc la stația de metrou „Marygold”. Mergi acolo. În tunelurile metroului, găsește-l pe doctorul Lesko, care îți va spune ce trebuie să faci pentru a distruge furnicile. Mergi în cuibul reginei furnicilor. Acolo, distruge cinci gardieni, dar cu orice preț nu atinge regina. Întoarce-te la Lesko. El îți va da la alegere două seruri. Alege orice care îți place. Mergi la Brian. El îți va cere să-i găsești o casă. Acceptă și mergi la Rivet City. Acolo, găsește-o pe managera hotelului. Ea îți va spune că îl va lua pe Brian la ea. Întoarce-te în Grayditch și spune-i băiatului despre acest lucru.

Probleme mari în Orașul Mare

Cine dă: orice cetățean din Orașul Mare

Locația: Orașul Mare

Recompensa: 50 caps

Vizitează Orașul Mare și întreabă pe oricine pe străzi. Îți vor spune că aproape toți oamenii din oraș au fost uciși de supermutanți, iar doi au fost capturați. Sarcina ta va fi să îi salvezi. Mergi în Georgetown și caută secția de poliție. Acolo o să găsești o fată numită Roșcată, care te va ruga să-i găsești prietenul, Scenă. Acceptă și fugi jos, acolo unde supermutanții au o bucătărie. Îți elimină-i și întoarce-te la Roșcată. Apoi, fugi în Orașul Mare. Acolo, dacă încerci să pleci, va avea loc un atac de supermutanți. Dacă ai un nivel suficient de abilități în „Știință”, atunci pe gunoaie din orașc sau repară doi roboți. Ajută la respingerea atacului supermutanților și primește recompensa.

Legăturile Sângelui

Cine dă: Lucy West

Locația: Megatonna

Recompensa: planuri pentru „Shish-kebab”, abilitatea „Sfrijitor”, 100 caps

Fata din Megatonna, Lucy West, te va ruga să livrați o scrisoare familiei ei în Arefu. Mergi acolo. Vorbește cu șeriful de acolo. Apoi, alergi de-a lungul celor trei case din oraș. La casa West vei găsi două cadavre. Raportează-i despre asta șerifului. El îți va spune că, cel mai probabil, a făcut parte din Familia. Mergi la depozitul Merekesti și mergi la gară. Găsește-l pe omul numit Vance și roagă-l să te conducă la Ian West. Când îl găsești pe Ian, spune-i că sora lui te așteaptă, apoi discută din nou cu Vance. Convinge-l să-ți ofere protecție pentru Arefu și predă contractul șerifului Arefu, Evan King. Du contractul semnat și primește recompensa.

Independența Furtunată

Cine dă: Abraham Washington

Locația: Muzeul Istoriei din Rivet City

Recompensa: 300 caps

Abraham Washington din Rivet City te va ruga să găsești Pierduta Declarația de Independență. Mergi la Arhivele Naționale (aproape de Mall), găsește un pasaj în subsoluri. Reține că în Arhive sunt mulți supermutanți. În subsoluri, caută un pasaj în aripa estică, acolo elimină roboții și du-te în camera de depozit a Declarației. Ia Declarația și mergi înapoi la Rivet City.

Omul Artificial

Cine dă: domnul Zimmer

Locația: Laboratorul Științific din Rivet City

Recompensa: Pușca plasmatică A3-21 SAU 50 caps

În laboratorul din Rivet City se află un anume Zimmer. El te roagă să-i găsești androidul. Acceptă. La Pustiul Capitalei poți găsi înregistrări de la medici care povestesc despre android. După ce culegi informațiile, vizitează-l pe Pinkerton, care locuiește în nasul rupt al navei Rivet City. Întreabă-l despre android. Aflând că androidul este responsabilul de securitate Harkness, du-te la el. Cere-i să-și reintegreze sistemul. În semn de recunoștință pentru că nu-l predai lui Zimmer, el îți va da pușca sa plasmatică (nota: această pușcă este o versiune îmbunătățită a standardelor, fiind de 1,5 ori mai puternică)

Rangerii Riley

Cine dă: Riley

Locația: Fie în Subteranul Ghouls, fie prin a prinde un semnal radio în jurul Muzeului Istoric

Recompensa: Armura de recunoaștere SAU mini-gun „Eugene” + posibilitatea de a înrola marcaje pe hartă pentru caps

Primul lucru pe care îl fac este să-i raportez doctorului ghouls să-l ajute pe Riley să se facă bine. Când ea se trezește întreabă despre grupul ei. De asemenea, află unde au lăsat ei o cutie de muniție (care va fi util). Mergi la Vernon Square, apoi - prin Spitalul Speranței pentru hotelul „Saitsmann”. Reține că în hotel și în spital vor fi foarte mulți supermutanți. Când ajungi la urcarea pe acoperiș, ascunde-ți arma, altfel te vor împușca. Aduceti o baterie nucleară din sala de banchet și predai-o lui Donovan. Cobori în vestibul. Acolo distruge supermutanții și mergi în sediul Rangerilor. Ca răsplată, poți lua armura de recunoaștere sau mini-gunul „Eugene”, care este de două ori mai puternic decât obișnuit.

Gambitul Neomani

Cine dă: Unchiul Rou

Locația: Comuna Canterbury

Recompensa: 500 caps + costume mecanicistului și Neomirmica + cu abilități de barter mai mari de 60 - posibilitatea de a deveni investitor pentru caravană

Ajungând în comuna Canterbury, poți observa războiul dintre cei doi super-psihopati - mecanistul, care s-a auto-intitulat protectorul orașului, și Neomirmica - regina furnicilor locale. Au fost atât de enervanți încât locuitorii orașului solicită să te scape de ei. Cerând 500 caps, acceptă. Mecanistul este în centrul de service al roboticii, iar Neomirmica este în catacombele din subteran. Mergi la fiecare dintre acești oameni și vorbește cu ei. După ce se căiesc, îți vor da armura lor. Întoarce-te în Canterbury și raportează despre misiunea finalizată.

Cântecul Agathei

Cine dă: Agatha

Locația: sub o autostradă distrusă, în stânga de Deșert, mijlocul stâncilor (acolo duce un pod)

Recompensa: unda radio Agathei + 100 caps

Aceasta este o misiune destul de neobișnuită. O femeie îți va cere să aduci din Adăpostul 92… un violon Stradivarius! Mai întâi trebuie să ajungi la Vernon Square, unde se află sediul „Vault-Tec”. Acolo este necesar să afli unde se găsește Adăpostul 92 și să mergi acolo. Aproape de Adăpost este micul oraș Old Olney. Nu te apropia de acest oraș dacă nu ai un mini-gun - acolo există șase sau șapte deathclaws. Când ajungi în adăpost, caută studioul de înregistrări și caută acolo vioara. Întoarce-te la Agatha și dă-i vioara.

Capul statului

Cine dă: Hannibal Hamlin

Locația: Templul Unificării

Recompensa: 300 caps

Mergi la Templul Unificării (se află pe calea de la oraș la Adăpostul 92, dacă mergi pe drum). Acolo vorbește cu liderul sclavilor, Hannibal. El va spune să vorbești cu tehnicianul Caleb, care te va ruga să găsești o imagine a memoriului lui Lincoln în Muzeul Istoric. Găsește imaginea și întoarce-te. Apoi, îți apără memorialul de stăpânii sclavilor. Așteaptă-l pe Hannibal și tovarășii lui la intrarea în metrou „Mall - nord-vest” (nota: uneori este necesar să călătoriți prin Deșerturi, iar apoi să reveniți). Hannibal îți va oferi recompensa.

Urmărirea Cola Nucleară

Cine dă: Sierra Petrovita

Locația: Herdershade

Recompensa: Planurile molotov-urilor cola + aproximativ 50 de caps pentru fiecare sticlă (în funcție de nivelul de dificultate)

Aceasta este o misiune foarte simplă. Trebuie să găsești 30 de sticle de cola quantum. După ce le găsești, adu-le lui Sierra. Dacă ai îndeplinit deja misiunea și ți s-a dat un plan, aceasta poate continua.

Oază

Cine dă: Tatăl-Rădăcină Lavr

Locația: la intrarea în Oază

Recompensa: Armura de putere a Arțarului + amuletă de Salcie + capelă de Lumina Sau racheta Sau nimic

Mergi la Oază. Acolo te vor întâlni și îți vor spune că vrea să te vadă Dumnezeu. Acceptă. Du-te (după ritual) în livadă la copacul numit Harold.

Este interesant: În celelalte părți Fallout a fost prezent un semi-ghoul semi-copac Harold (copacul se numea Bob sau Herbert). La început au trăit în orașul Hub, apoi s-au mutat la Gecko.

El te va ruga să te ucizi. Acceptă. Mergi la Mama-Rădăcină de Mesteacăn. Ea îți va da Sucul de Mesteacăn, cu care trebuie să îmbraci rădăcina lui Harold, în care se află inima lui. Coboară în peșterile sub Oază. Introduce serul și revino. Vizitează-l pe Harold, apoi vorbește cu Maple, Willow și Ivy.

Tempenni-tower

Cine dă: fie Roy Philips, fie paznicii Tempenni-tower

Locația: fie stația de metrou „Warrington”, fie la porțile Tempenni-tower

Recompensa: 500 caps + masca ghouls

(Atenție! Această descriere a fost realizată doar pentru misiunea ghoul. (Misiunea de protecție a turnului nu a fost efectuată.)

Vorbește mai întâi cu Roy Philips, apoi cu paznicii turnului. Află că ghouls vor să locuieze aici și du-te la Roy. El îți va spune că încă puțin, iar el va lansa în turn colegii săi sălbatici. Du-te la Alistair Tempenny și explică-i tot. El nu este împotriva ghouls, așa că îți dă o misiune - să intervievezi locuitorii turnului despre înființarea ghouls. Când ai întrebat pe toți, întoarce-te la Tempenny. El îți va da 500 de caps. Mergi la Philips și spune-i că ghouls pot locui.

Șutul de verificare

Cine dă: Mister Crawley

Locația: „Cercul Nouă” în Subteranul ghouls

Recompensa: 25 caps pentru fiecare cheie SAU 100 caps pentru minciună (care necesită abilități de persuasiune ridicată) + (indiferent de opțiunea anterioară) intrare la Fort Constantine + Armură de putere și casca T-51b

Mergi în barul „Cercul Nouă”, care se află în Subteran. Acolo, găsește-l pe Mister Crawley, care îți va propune să omori patru dușmani-odioși. Acceptă. Acum trebuie să vizitezi:

  1. Locuința lui Dukov și să-i iei cheia

  2. Republica lui Dave și să-i iei cheia

  3. Tempenni-tower și să iei cheia lui Tempenny

  4. Rivet City și să iei cheia lui Ted Strayer

După aceea, mergi la ghoul și predă-i cheile. Această misiune se va încheia, dar cei care vor să primească armura T-51b (aceasta este armura de putere a Frăției Oțelului din prima parte), trebuie să facă asta: mergi după ghoul, și așteaptă-l până când iese din Subteran. Omorâ-l. Pentru uciderea sa, karma nu este scăzut. Mergi la Fort Constantine. În reședința commandamentului, infiltrează-te în subsol. Mai departe - în adăpostul de bombe. Acolo, într-una din camere, se află armura de putere.

Ghidul de supraviețuire în deșert

Cine dă: Moira Brown

Locația: „Magazinul de la crater” în Megatonna

Recompensa: Depinde de gradul de realizare a misiunii, precum și de abilitățile și competențele personajului

Această misiune este un fel de instruire. Ei îți povestesc despre principiile de bază ale supraviețuirii, iar tu, în schimb, trebuie să o ajuți pe Moira să scrie o carte. Aceasta este cea mai lungă și cea mai captivantă misiune dintre toate cele existente. A descrie este inutil, deoarece fiecare va face asta în mod diferit.

Aceasta este o concluzie pentru toate misiunile.

Acum aș dori să vă doresc tuturor noroc și să ofer un sfat - nu alergați după poveste. Măreția acestui joc constă în faptul că povestea are un rol secundar. Toate aventurile vor avea loc cu voi, doar dacă veți rătăci prin Deșerturi și veți explora locații noi.

Sursa.