Fallout 3 için Resimli Kılavuz ve Tam Geçiş

content auto translated from {from}

Fallout rol yapım dizisi için kelimeler bulmak sonsuz bir yolculuktur. En çarpıcı sıfatlardan biri "paranoid" yani paranoya üzerine kurulmuş olanıdır. Arka plan hikayesine göre, 2077 yılında insanlık, savaş oyunlarında oynamaya devam etti ve Amerika Birleşik Devletleri'ne nükleer füzeler yağdı. Amerika da karşılık vermekten geri durmadı ve en büyük düşmanı olan Çin'e saldırdı. Fallout 3'te diğer ülkelerin başına ne geldiği belirsizliğini koruyor. Bilinen tek şey, olayların Amerika'nın Batı Kıyısı'ndan Washington'a taşındığıdır. Süper mutantların ve diğer varlıkların Doğu Kıyısına nasıl gittiğini bilmemize gerek yok (her ne kadar böyle bir fırsatla karşılaşma ihtimalimiz olsa da). Yapmanız gereken tek şey anlam bulmak. Bu korkutucu, tehlikeli ve aynı zamanda cezbedici radyoaktif çöl içinde varlığınızın anlamını bulmak.

Mutsuz mutantlar hakkında bir söz söyleyelim…

"Süper mutant, bir hamster gibi, hayatta üç şey yapmalıdır:

doğmak, ölmek ve çürümek!"

…Çelik Kardeşliği’nin genç savaşçılarının kursundan

Önceki bölümlerde olduğu gibi, bu dünyadaki en büyük tehlike insanlar değil, çölün içerisinde bolca bulunan mutasyonlardır. Onlarla karşılaştığınızda, belirli bir canavara karşı hangi silahın uygun olduğunu bilmek önemlidir; çünkü bir zombiyi öldüren bir şey, süper mutanta kesinlikle etki etmeyecektir.

  1. Radböcekler. Oyundaki ilk düşmanlarınız. Bu, hızlı koşabilen ve ısıran çok büyük bir böcektir. Oyunun erken aşamalarında onlara karşı en iyi mücadele yöntemi soğuk silahlardır.

  2. Koyuncuklar. Gözü ve dokunma hissi olmayan orta boy bir hayvandır. Genellikle sürü halinde saldırır, kafasına bir av tüfeğiyle vurulunca kolayca öldürülürler. Ayrıca onlara karşı özel bir silah da vardır - "Repellent". Bunu yalnızca belirli bir görevi tamamlayarak elde edebilirsiniz ("Çölde Hayatta Kalma Kılavuzu").

  3. Dürüntüler. Mutasyona uğramış arılardır. Kendi iğnelerini fırlatırlar, yakın dövüşte hiç bir tehdide sahip değildirler. Basit bir tabancayla bir ya da iki atışla bu sorun çözülür.

  4. Köpekler. Köpeklerin çeşitleri vardır - yabanileşmiş olanlarından evcilleştirilmiş olanlarına kadar. Sadece grup halinde saldırdıklarında tehlikelidirler.

  5. Radakrepler. Hayli büyük bir yaratık olup, ya bir av tüfeği ya da otomatik tüfek ile savaşılması makuldür. Onlara yaklaşmamaya çalışın çünkü oyunun erken aşamalarında en ciddi rakiplerinizden biridir.

  6. Bataklık yaratıkları. İki ayak üzerinde yürüyen bir kabuklu canlıdır. Neredeyse delinmez bir zırha sahiptir ve sadece başına isabetli bir atışla öldürülebilir.

  7. Yabani ghul'ler. Kafatası gibi zombi tarzında, tüm aklını kaybetmiş varlıklardır. Metroda yaşama alışkanlığı vardır, kötü bir sesle bağırır ve hızlı koşarlar. Bir av tüfeği mermisi yüzlerine oldukça iyi gelir.

  8. Yabani göçebe ghul'ler. Normal yerli ghullere benzer ama biraz daha hızlıdırlar. Onlar da bir tür zırh giyerler, yani onları öldürmek biraz daha zordur.

  9. Süper mutantlar. Eski tanıdıklar, ilk oyundan beri pek değişmedi. Aynı büyüklükte ve vahşi, hâlâ aptal ve güçlü. Yanlarında tüfek, sopa veya el bombası taşırlar. Onları öldürmek zor, ama her zaman bir otomatik tüfek veya av tüfeği yardımınıza koşacaktır.

  10. Centaurlar. Hem bir sphinxi, hem de "Stalker" oyunundaki kan emiciye benzer, aynı zamanda bilinmeyen bir yaratığa da benziyorlar. Radyasyon tükürebilirler ve tentakullarıyla şiddet uygulayabilirler.

  11. Süper mutant canavarlığı. Süper mutantın daha gelişmiş bir versiyonu. Yanında bir mini grenade, roketatar ya da saldırı tüfeği taşır. Onları öldürmek oldukça uzun sürer.

  12. Parlayan ghul'ler. Yabani ghullerin evriminin zirvesi. Size öldürücü bir radyoaktif doz verebilir ve akrabalarını iyileştirebilirler. Onları öldürmek son derece zordur.

  13. Nükleer yaratıklar. Bataklık yaratıklarının bir çeşidi olup, yalnızca "Nükleer Şirket" fabrikasının kalıntılarında yaşarlar. Son derece agresif, büyük yapılı ve parlak mavi renkte olurlar. Güç açısından avcılarla eşdeğerdir.

  14. Dev radakrepler. Neredeyse savunmasız bir zırha kaplanmış büyük bir yaratık. Onları öldürmek çok zor, ancak buna roketatar veya mini grenade ile yardımcı olabilirsiniz.

  15. Avcı bataklık yaratıkları. Normal bataklık yaratıklarından daha büyük olup, daha sağlam bir zırha ve daha uzun pençelere sahiptir. Yürüyüşünü tehdit olarak gördüğünüzde, ayaklarını önce devirmeyi deneyin.

  16. Lider bataklık yaratıkları. Telekinetik canavarlardır, bağırışları zihinlerinizi etkiler. Genellikle birkaç avcı ve beş düz bataklık yaratığı ile çevrilidirler.

  17. Süper mutant ustaları. Kendi kendine yapılmış zırh giyinen devasa bir canavardır. Yanında mini grenade, otomatik tüfek veya roketatar taşır.

  18. Ölüm pençeleri. Bir yarı kertenkele yarı kanguru olan devasa canavarlar, tek bir darbe ile sizi ahirete yollama yeteneğine sahiptir. Onlarla savaşmak son derece zor çünkü aşırı bir hızla hareket ederler. Onlara karşı bir mini grenade, roketatar ve av tüfeği bulundurmanız önerilir.

  1. Süper mutant hipopotamlar. Oyundaki en büyük canavardır. Altı metre yüksekliğinde, yerden fırlatılan bir yangın hidrantı ile birlikte bir boru taşır. Onu tek başınıza yok etmek neredeyse imkansızdır, eğer "Kalın Kişi" adında bir silahınız yoksa. Bu mini-nükleer roketatar size, imkanları ölçüsünde yardımcı olacaktır. Neyse ki, bu canavar oyunda sadece üç veya dört kez karşılaşılır.

Bu listedeki mutant türlerinin sayısı, bu dünyada kalışınızı unutulmaz kılacak kadar yeterlidir.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Düşmanı öldürmenin 1001 yolu

Elbette, bu kadar çeşitlilikte düşman (düşman gruplarından bahsetmiyorum bile) oyundaki silah sayısının yüksek olduğunu açık bir şekilde gösteriyor. Geliştiricilerin bizlere sunduğu şeyleri inceleyelim ve en iyi neyi yanınıza almanız gerektiğine bakalım.

Geleneksel ateşli silahlar

  1. Tabanca. Basit bir tabanca. Düşük öldürücülük gücü, düşük atış doğruluğu. Oyunun erken döneminde etkili.

  2. Çin tabancası. Normal tabancadan daha zayıf. Yanınızda taşımanın hiç bir anlamı yok. Yani hiç.

  3. Revolver. Aşırı güçlü "Colt" fiyaskoya dönüşmüş. Tamamen işe yaramaz bir şey, yalnızca başlangıçta faydalıdır.

  4. Magnum. Revolverin daha gelişmiş bir versiyonu, optik dürbünle donatılmış. Raiders’ın canlı gücüne karşı oldukça etkili.

  5. Makarov tabancası. İyi bir alternatif olarak işlev görür. Otomatik tüfek alternatifi olarak oyun başlangıcında uygundur.

  6. Av tüfeği. Sıradan, sıradan bir av tüfeği. Az etkili.

  7. Saldırı tüfeği. Herhalde bir çeşit M-16. Oldukça etkili bir silah. Süper mutantlara karşı kullanılabilir.

  8. Çin otomatik tüfeği. Geliştiriciler bu oyunun başında bunun bir AK-2074 olmadığını, tam olarak bir Çin otomatik tüfeği olduğunu vurgulamışlardır. Oyunda - en güçlü geleneksel öldürücülerden biridir.

  9. Kısa tüfek. Ne denilebilir ki? Yakın mesafeden iki kez ateş ettin, geri döndün. Nadiren görülür ama oldukça etkili.

  10. Savaşçı av tüfeği. Harika bir Tommy tüfeği ve av tüfeğinin karışımı. Oyun içindeki en etkili silahlardan biridir.

  11. Keskin nişancı tüfeği. Bu konuda bir şeyler söylememe gerek yok.

Enerji silahları

  1. Lazer tabancası. Kısmen işe yarayan bir silah. En iyisi, başka bir şey yoksa kullanmaktır.

  2. Lazer tüfeği. Güçlü bir oyuncak. Üç veya dört atışta süper mutantı rahatlıkla kızartır. Dezavantajı - aşırı hızlı aşınmasıdır.

  3. Plazma tabancası. Daha güçlü bir silah. Ancak oyunun büyük bir bölümünü geçtiyseniz elde edilebilir; çünkü bu tür silahlara yalnızca Enclave sahip.

  4. Plazma tüfeği. Yaklaşık olarak mükemmel bir silah. Güçlü mermiler rakipleri yeşil çamur haline getirir.

  5. Yabancı Blaster. İkinci oyundaki gibi burada da Yabancı Blasterı bulabilirsiniz. Bu oyundaki en güçlü enerji silahıdır. Pratikte, hemen hemen her canavar veya insan bir vuruşta öldürülür.

Ağır silahlar

  1. Roketatar. Standart bir roket launcher - onu karanlık ortamlarda kullanın. Buna rağmen, oldukça başarılı bir icat.

  2. Mini-gatling. Altı namlulu makineli tüfek. Alanın temizlenmesi için mükemmel bir çözümdür. Sadece süper mutant hipopotamından korkmanızı önermekteyiz.

  3. Alev püskürtücü. Taşınabilir kebap yapma aparatı. Ghul'ler ve süper mutantlara karşı oldukça idealdir.

  1. Gatling lazeri. Bir rüya. Düşünülmesi gereken bir şeydir yalnızca Enclave üssünde elde edilebilir. Bir mini-gatling'in lazer atış sistemine dönüşmüş varyasyonu olarak kabul edilir. Oldukça tartışmalı bir cihazdır çünkü aşınma oranı oldukça yüksektir ve yeterli mühimmat yoktur.

  2. "Kalın Kişi". Çelik Kardeşliği'nin joker kartı. Devasa bir silah, mini nükleer roket fırlatır. Her şeyi - ölüm pençelerinden Enclave uçaklarına kadar kolayca yok eder. Ağırlığı otuz kilo olup, savaş alanında belirleyici bir argümandır. Sadece mermiyi boşa harcamamaya çalışın. Bu silah için yalnızca 40 mermi var ve her birini kan ve terle elde etmeniz gerekiyor.

Her neyse, böyle bir silah miktarına oyunlarda çok nadir rastlanır. Şimdi oyunun ana hikaye çizgisine bir göz atalım.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Fallout 3'ü Geçmek

Dikkat! Bu geçiş, iyiliğin fiziksel tasviri olan bir karakter üzerinden yazılmıştır. Bunu söylememiz gerekliydi.

Bütün hikayenin genel olarak üç bölüme ayrılabileceğini söyleyebiliriz. Birincisi - Vault 101'de, ikincisi - "Temizlik" projesi kompleksi olayına kadar, ve üçüncüsü - son kredi sahnelerine kadar.

Bölüm Bir. Vault 101.

Açılış sahnesinden sonra oyuna bir yaşındaki bebek olarak başlıyorsunuz! RPG'ler için ve kişisel olarak tüm oyunlarda, bu durum yenilikçidir. İlk göreviniz S.P.E.C.I.A.L. sistemiyle ilgili bir kitabı okumaktır. Bu şekilde, o S.P.E.C.I.A.L. sisteminin ayarlarını dağıtabilirsiniz. Sonraki aşamalarda ise, dokuz yıl geçmesi (bir kesitte gösteriliyor) gerekmektedir; o zaman size kişisel Pip-Boy 3000'inizi verecekler. Bu cihaz, envanterden el radyosuna ve haritaya kadar birçok işlev taşıyan bir cihazdır. Ayrıca size bu bölümde pneumatik bir tüfek hediye edilir ve V.A.T.S. (Vault-Tech Taktik Sistemi) sisteminin nasıl çalıştığını gösterir. Daha sonra, esas becerileri dağıtmanızı sağlayacak olan sınav geçecektir. Ardından, tüm hikayenin başlangıç noktasıdır - babanız Vault’tan ayrıldı, onu bulmalısınız! Bunun için, Müdürün odasına gizlice girmeli, gizli geçidi açmalı ve kaçmalısınız.

Aslında, Vault'taki bölüm fazlasıyla uzatılmış bir eğitim kısmıdır. Ancak, yeni hava akışına takılmanın ilk dakikaları, Vault 101'i unutturur.

Bölüm İki. Babayı Aramak.

Ufukta bir şehri gördüğünüzde, oraya doğru ilerleyin. Buraya Megaton denir; nükleer bir bombanın etrafında inşa edilmiş bir şehirdir.

Not: Megaton, birinci bölümden Junk Town'u andırır. Seri hayranları, buradaki birçok benzerliği fark edeceklerdir.

Şehirde yerel patron Colin Moriarty'yi bulup, elinizdeki tüm yollarla ondan babanızın nerede olduğunu öğrenmelisiniz. O size babanızın Washington'un harabelerine gittiğini, "Galaktik Haberler" radyosunun bulunduğu yere gittiğini söyleyecektir. Oraya gidin, ama şehirde bolca mutant bulunduğunu unutmayın.

"Galaktik Haberler" binasına girdiğinizde bir sürprizle karşılaşacaksınız; bir hipopotam kaçıyor ve onu Çelik Kardeşliği ile birlikte yok etmelisiniz. Neyse ki, çeşmenin yanında bir Paladin'in cesedini bulup "Kalın Kişi"yi alabilirsiniz.

Canavarı yendikten sonra, kapının sağındaki interkom ile konuşun. Sonra, 3. kata çıkın ve yerel DJ Treadog Night ile konuşun. O size yalnızca babanızın nerede olduğunu söyleyecektir, eğer onun radyosunun yardımına ihtiyacınız varsa. Sözleşin. İhtiyacınız olan şeyin Tahribat Müzesi'ne gitmek olduğunu söyleyecektir (Mall'da bulunur) ve "Virgo-2" aygıtından bir tabak getirmeniz gerektiğini belirtecektir. Sonraki göreviniz Washington Anıtı'na gitmek ve en üstüne bu tabakayı yerleştirmektir.

Müzeye geldiğinizde dikkatli olun. Orada birkaç süper mutant ustası ve canavarı vardır.

Bu ilginçtir: Müzede bir Vault modelini görebilirsiniz. Dinleyicilerden gelen sesleri duyduğunuzda - moralinizi yükseltmek için kendiniz için en azından bir şey kazandırın.

Tabakayı aldıktan sonra, Anıt'a götürün. Bu kahramanlıktan sonra geri dönün ve radyoya gidin. Treadog Night size babanızın Rivet City'ye gittiğini söyleyecektir. Nereyi bulmanız gerektiğini öğrenmek için oraya gidin ve nehir boyunca ilerleyin. Neredeyse nehrin sonunda eski bir uçak gemisi göreceksiniz. İşte orası hedefinizdir.

Gemiye gidip, ortada yer alan labirent gibi orta katı arayın. Orada, en sonunda bir bilim laboratuarı bulacaksınız. İçeride doktor Lee ile konuşun. Size babanızın "Temizlik" projesinin kompleksi, Jefferson Anıtı’nın içinde gittiğini söyleyecektir. Oraya doğru gidin. Dört süper mutant sizi bekliyor olacak, dikkatli olun! Anıtın rotundasında, babanızın bir önceki adımı olarak ayrıldığına dair belgeleri bulmalısınız; bu, onun Vault 112’ye gittiğini göstermektedir. Burası "Casey Smith Garajı" bölgesinde bulunur. İçeri girmelisiniz. Vault'un içinde, boş bir Şezlong bulup oturmalısınız. Sizi başka bir gerçeğe, "Tranquility Lane" adlı bir kasabaya transfer edecek.

Orada Betty'yi bulmalısınız. Kız, kasabanın ortasında bir oyun alanında oynuyor. Onunla konuşun. Size, buradan çıkmanın bir yolu olduğunu ama onun ihtiyaçlarınızı karşılamanız gerektiğini söyleyecektir. Eğer kabul ederseniz, bu durumda karamanız birden dibe vuracak ve oldukça zor olacak. Diğer bir yol ise, terkedilmiş evinize gitmektir. Oraya girdiğinizde, masada, televizyonda ve koltukta birkaç nesne bulacaksınız ve bunları aktive etmelisiniz. Doğru kombinasyonu bulmalısınız (bu sesleri dinleyerek bulmanız gerekir, toplamda 5 nesne vardır). Bu şekilde bir konsol çağıracaksınız. "Çin İşgali" programını aktive edin. Betty, Dr. Braun'a dönüşecek ve geri dönmeniz için kapıyı açacaktır.

Orada babanızı karşılayacaksınız. Size, onunla gitmeyi teklif edecektir. Kabul edin. Tekrar Rivet City'ye dönün ve Dr. Lee'ye gidin. Sonra tekrar "Temizlik" projesinin kompleksine gidin. Orada, tüm üç katı (dükkan, rotunda ve bodrum) geçmek ve tüm mutantları yok etmek zorundasınız. Sonra, babanızın emirlerini yerine getirmeniz gerekecektir. VanLinden Vahşetine açılan vantilatörleri açtığınızda Enclave askerlerinin berhavayla inmiş olduğunu göreceksiniz. Komut odasına koşmalısınız nerede ki Dramaların gelişini izleme şansı yakalayacaksınız. Patlama gerçekleştiğinde, Dr. Lee'yi Taff Tüneline yönlendirin.

Bölüm Üç. "Temizlik" Projesi

Dr. Lee ve grubunu tünellerden çıkarın. Sizi bekleyen Enclave askerleri ve ghul'ler var. Yer altından çıkmalısınız.

Önünüzde, Pentagone'yi göreceksiniz, şimdi - Kale, Çelik Kardeşliği'nin karargahıdır. Çelik Kardeşliği'nin lideri ve yazarlarıyla konuşun. Sonra, Little Lamplight Mağaralarına gelin, oradan Vault 87'ye ulaşabileceksiniz; bu, serinin temel taşı - GECK (Eden'in Bahçesi Kompakt Jeneratörü) bulunuyor. Vault'a yalnızca mağaralardan giriş yaparak ulaşabilirsiniz. Bir başlık kapısından içeri girmeye çalışmayın çünkü orada sizi öldürecek radyoaktivite vardır.

Vault’a inin. Orada deney laboratuvarlarına ulaşmalısınız. Ayrılın; çünkü yolda birçok süper mutantla karşılaşacaksınız. Laboratuvarlarda Fox adında bir süper mutanta rastlayacaksınız. O, odasında oturduğunu, onu serbest bırakmanızı isteyecektir. Bunu yapın. Bunun için teşekkür olarak Fox ön plan alacak ve size GECK'yi bulmanızda yardımcı olacaktır.

GECK aldıktan sonra, geri dönün. Bir köşede sesi muşta ile itin, ve ardından Raven Rocket'a, Enclave'nin ana üssüne götürdüler. Varışta, Albay Hatem'e hakaret edin. Bırakılacaksınız ve sizi Başkan Eden'in yanına yönlendirecekler. Bu, üçüncü katda. Oraya çıkın ve yarı duvar boyutunda bir monitörü bulmak içindekilerle konuşun. Bu başkandır. Onunla konuşun.

Bu ilginçtir: Önceden, Enclave'nin Başkanı Richardson'dır. Yani, demek ki o da bir makineydi?

Onu Raven Rock'u imha etmeye zorlayın ve üssü terk edin. Giderken, girişteki konteynerde bir gatling lazer almayı unutmayın. Başka bir fırsat çıkmayacaktır. Citadel'e dönün, GECK'yi aldığınızı Elder Liones'a rapor edin. O, size ve Lion Pride'a temizleyiciyi ele geçirmek ve Enclave'den geri almak emri verecektir. Ayrıca sizinle birlikte dev bir robot "Liberty Prime" de gelecektir. Temizleyiciye yürüyün ve içeri girince Rotonda'da Otomo ile konuşun. Eğer ikna girişiminiz başarısız olursa, tehdidi ortadan kaldırın. Intercomdan konuşmalardan sonra Temizleyiciyi açmak gerektiği, aksi halde patlayacağı ortaya çıkacaktır. Bunu sizin yaptığınızı söyleyin ve ileri gidin. Temizleyici kodu - 2-1-6. Bunu girerek kendinize mahkumiyet imzalayacaksınız, zira etkinlik sırasında aşırı bir radyoaktivite patlayacaktır.

Finalleri izleyin ve sevinin. Fallout 3'ü geçtiniz.

Görev ilerleyişlerine göre detaylı Fallout 3 geçişi.

Yan görevler.

Ana hikaye dışında oyunda yaklaşık 20 yan görev bulunmaktadır. Bunları tamamlamak, mühimmat ve sağlık kitlerinizle harika bir zaman geçirme yoludur.

Atomun Gücü

Yapan: Şerif Lucas Simms

Nereden alınır: Megaton

Ödül: Ya nükleer bombayı etkisiz hale getirmek için 300 veya 500 kapaklar ve Megaton'da bir ev, ya da bombayı patlatma için 1000 kapak ve Tempeni Tower'da bir penthouse

Megaton'a vardığınızda, şehir şerifi sizden bombayı etkisiz hale getirmesini isteyebilir. Bunun için, patlayıcı becerinizin 30'un üzerinde olması gerekir. Şehre yardım etmek istiyorsanız, bombayı etkisiz hale getirin. Alternatif olarak, bombayı patlatmayı tercih ediyorsanız: Bar'a giden Burk var. Bombaya bir detonatör takın ve Tempenni Tower'a koşun. Orada kumandaya basın. Vay be - Megaton artık yok! Ama şehri patlatmamaya tercih ederiz.

Onlar!

Yapan: Brian Wilks

Nereden alınır: Ya "Süpermarket"ten, ya da Gaitmiş’ten

Ödül: Ateş böceği genleri içeren serum, 100 kapak

"Süpermarket"ten ilk ziyaretinizden sonra, bir çocuk sizi ve babasını bulmasını ister. Onunla birlikte gitmeyi kabul edin. Gaitmiş’e gidin ve Wilks'lerin evini bulmaya çalışın. Evi ziyaret ettikten sonra, çocuğa ebeveynlerinin öldüğünü söyleyin. Daha sonra evin solundaki kulübeye gidin. Orada, Dr. Lesko'dan, "Merygold" metro istasyonunda bulunan arılarla ilgili talimatlar bulabilirsiniz. Oraya gidin. Metro teraslarında, önden, kraliçe arı için tehlikeyi öldürmeli, ama asla kraliçeye dokunmamalısınız. Lesko'ya dönün. Size iki serum seçeneği sunacak. İsterseniz, beğendiğiniz biri için seçin. Brian'a ilerleyin. O, sizin için evi bulmasını isteyecektir. Rivet City'ye geri dönün oraya ve oradaki yerlerin yanında bulun. O, Brian'ı alacağını söyleyecek. Gaitmiş'e dön. Orada bunun hakkında konuşun.

Büyük problemler Büyük şehirde

Yapan: Bir şehirli her hangi biri

Nereden alınır: Büyük Şehir

Ödül: 50 kapak

Büyük Şehri ziyaret edin ve orada herhangi birinden soru sorun. Size, neredeyse tüm insanların süper mutantlar tarafından öldürüldüğünü ve iki kişinin yakalandığını söyleyecektir. Göreviniz onları kurtarmak olacaktır. Georgetown'a gidin ve orada polis karakolunu arayın. Orada kırmızı isimli bir kız var. Size, arkadaşını, Kısa Adam'ı bulmanızı isteyecektir. Kabul edin ve aşağıya, süper mutantların mutfağına gitmek için yola çıkın. Onları öldürün ve Kırmızı'nın yanına dönün. Sonrasında tekrar Büyük Şehir'e koşun. Eğer oradan çıkmaya çalışırsanız, süper mutantlar saldırıya geçecektir. Eğer yeterli "Bilim" parametre hâkimiyetinize sahipse, şehirde bir çöp yığını içinde iki robotu bulup tamir edin. Süper mutant saldırısına yardımcı olun ve ödülünüzü alacaksınız.

Kan bağları

Yapan: Lucy West

Nereden alınır: Megaton

Ödül: "Shishkeen" taslağı, "Kan Emici" yeteneği, 100 kapak

Megaton'daki Lucy West, size ailesine bir mektup getirmesini istemektedir. Oraya gidin. Oradaki şerif ile konuşun. Ardından, şehirde üç evi ziyaret edin. West ailesinin evinde iki ceset bulacaksınız. Bunu şerife rapor edin. O, bunun Büyük ailenin işlediğini söyleyecektir. Meresti meseleyi çözüp, istasyona gidin. Orada Vance adında bir adam bulup, sizi Ian West'e götürmesini isteyin. Ian'ı bulduğunuzda, onun kız kardeşinin onu beklediğini söyleyin, sonra tekrar Vance ile konuşun. Arefa'nın korumasını kabul etmesini sağlamanız gerekiyor ve imzayı şerif Arefa Evan King'e götürün. İmzalı sözleşmeyi teslim edin ve ödülünüzü alın.

Kaybolan Bağımsızlık

Yapan: Abraham Washington

Nereden alınır: Rivet City Tarih Müzesi

Ödül: 300 kapak

Rivet City'deki Abraham Washington, kaybolan Bağımsızlık Bildirisi'ni bulmanızı isteyecektir. Ulusal Arşivlere gidin (Mall'ın yakınında), orada bodrumun yollarını bulun. Dikkat edin, arşivlerde birçok süper mutant var. Yeşil bodrumda, Doğu kanadına geçişe ulaşınca orada robotları halletmelisiniz ve ondan sonra Bağımsızlık Bildirgesi'nin tutulduğu odaya gidin. Bildirgeyi alın ve Rivet City'ye dönün.

Yapay İnsan

Yapan: Bay Zimmer

Nereden alınır: Rivet Kenti Bilim Laboratuvarı

Ödül: Plazma tüfeği A3-21 VEYA 50 kapak

Rivet City Bilim Laboratuvarında Bay Zimmer adında biri var. O, androidini bulmasını istemektedir. Kabul edin. Başkent razideki doktorların kaydedilmiş bilgilerinin android hakkında bilgi verecektir. Bilgileri toplamakla Pinckertine gidin, Rivet City'deki gemide yaşamaktadır. Android hakkındaki sorularınızı sorun. Androidin güvenlik şefi Harkness olduğunu bildikten sonra, yanına gidip ona sistemini yeniden başlatmasını talep edin. Onu Zimmer'e satmamanız sayesinde teşekkür olarak size bir plazma tüfeği verecektir (Not: bu tüfek, standart plazma tüfeği'nin geliştirilmiş versiyonu olup, 1.5 kat güçlüdür)

Riley Avcıları

Yapan: Riley

Nereden alınır: Ghul Mağarasından ya da tarihi müze etrafında radyo sinyali alın

Ödül: Keşif zırhı VEYA "Eugene" mini-gatling + kapaklar için harita işaretleri vermek imkanı

Öncelikle, Ghul doktorunun Riley’yi iyileştirmesini istemelisiniz. O iyileştikten sonra, grubunu sorun. Ayrıca nerede mermi kutusunu kaybettiklerini öğrenin (bunu kullanacaksınız). Vernon Square'e gidin ve oradan umut hastanesi üzerinden "Saitsmın" oteline çıkmaya devam edin. Bu otelde ve hastanede çok sayıda süper mutant olduğunu unutmayın. Çatının yukarısına ulaştığınızda silahınızı kapatın, değilse kurşunlanırsınız. Banket salonundan bir nükleer pil getirip Donovan'a verin. Lobiye inin. Orada süper mutantları yok edin ve Avcı Ofisine gidin. Ödül olarak keşif kaskını alabilir ya da iki katı güçte "Eugene" mini-gatling alabilirsiniz.

İnsanlık Dışında

Yapan: Amca Rowe

Nereden alınır: Canterbury Toplumu

Ödül: 500 kapak + Mekanist ve Non-Mirmik kostümleri + barter becerisi 60'ın üstünde olması durumunda karavanlara yatırım yapma fırsatı

Canterbury Toplumu'na geldiğinizde, iki süper zihin - Mekanist ve Non-Mirmik'in - savaşına tanıklık edebilirsiniz. Mekanist belediyeyi koruma savrağıdır. Onlar o kadar halkı hodanla rahatsız ettiler ki, sizden başlarından kurtulmanızı istiyorlar. 500 kapak isteyip kabul edin. Mekanist, robotik servis merkezi içinde ve Non-Mirimik de şehrin altındaki katakomp’ta bulunmaktadır. Bu her iki kaldıra gidin ve onlarla konuşun. Ağıtları için, arınırlar, sana kargo zırhlarını verecekler. Gerileme dönün ve görev tamamlandığını bildirin.

Agatha'nın Şarkısı

Yapan: Agatha

Nereden alınır: Harabe otobanına, çöp alanı umudunda taşların arasında (bir köprü ile gider)

Ödül: Agatha’nın Radyosonu + 100 kapak

Bu oldukça sıradışı bir görevdir. Kadın sizi 92. Vault'tan bir Stradivarius keman bulmanızı ister. Öncelikle Vernon Square'e gidin; "Vault-Tec"in ofisinin bulunduğu yerdir. Buradan 92. Vault nerede olduğunu öğrenip hareket edin. Vault'un yanında bir kasaba var, Old Olney. Oraya yaklaşmayın, eğer bir mini-gatling yoksa, orada yaklaşık altı veya yedi ölüm pençesi bulunmaktadır. Vault’a girdiğinizde, ses alanı bulmalısınız. Bu kemandan bulanmasınız. Agatha'ya geriye dönün ve ona kemanı verin.

Devlet Başkanı

Yapan: Hannibal Hamlin

Nereden alınır: Birlik Tapınağı

Ödül: 300 kapak

Birlik Tapınağı’na (Daha Sağdan Vault 92’ye giderken, yoldan gitmeniz durumunda) ulaşın. Orada, kölelerin lideri olan Hannibal ile konuşun. O, sizden Kaleb adlı teknikerle konuşmayı isteyecek, o da Washington Tarih Müzesi’nde Lincoln Anıtı'nın görüntüsünü bulmanızı istemektedir. Görüntüyü bulduktan sonra, geri dönün. Daha sonra, köle sahiplerinden anıta dönebilirsiniz. Hannibal ve adamlarını "Mall-Northwest" Metro istasyonunun önünde bekleyin (Not: bazen çölün boyunca yürümek ve tekrar geri dönmeye gerekebilir). Hannibal size ödülünü verecektir.

Kola Peşinde

Yapan: Sierra Petrovita

Nereden alınır: Herderfield

Ödül: Molotov kokteylinin planları + her bir şişe için ~50 kapak (zor seviyeye bağlı olarak)

Bu basit bir görevdir. Yalnızca 30 şişe Kuantum cola bulmanız gerekecektir. Onları bulduğunuzda, Sierra'ya getirin, görebiliyor ama görev tamamlanan sözleşmeyi istemiyor.

Oazis

Yapan: Kök Baba Lavr

Nereden alınır: Oazis’e girişte

Ödül: Klen Zırhı + Ivy Amulet + Siren Kapüşonu VEYA roketatar VEYA hiçbir şey

Oazis’e doğru ilerleyin. Orada size karşılaşacaklar ve Tanrı’nın görüşmek istediğini söyleyecekler. Kabul edin. Sizi (ritüelin ardından) Harold adında bir ağaç ile bir yere götürecekler.

Bu ilginç: Fallout'un diğer bölümlerinde de yarı ghul yarı ağaç olan Harold geçmişte yer alır (ağaç Bob ya da Herbert olarak adlandırılırdı). Öncelikle, Habb bölgesinde yaşadılar, ardından Geko'ya taşındılar.

O, kendini öldürmenizi isteyecektir. Kabul edin. Anne Kurt Beretesu'ya gidin. Size, Harold’ın kalbinde yer alan kökün tedavi edilmesi için bir Kayın Suyu verecektir. Oazisi'nin altındaki mağaralara inin, serum getirin ve sonra geri dönün. Harold’a gidin, ardından Klen, Ivy ve Siren ile konuşun.

Tempenni Tower

Yapan: ya Roy Philips, ya da Tempenni Tower korumaları.

Nereden alınır: Ya Warrington Metro istasyonu ya da Tempenni Tower kapılarından alınır

Ödül: 500 kapak + Ghul Maskesi

(Dikkat! Bu açıklama yalnızca ghul' den alınacak. (Kule koruma görevi verilmedi.)

Önce Roy Philips ile konuşun, sonra kule korumalarıyla görüşün. Ghulleri burada yaşamak istediğini öğrendikten sonra Roy'a gidin. O sizden ihtiyaç duyduğu insanlar için kuleye bütün ghulleri gönderdiğini söyleyecek. Alister Tempenni ile görüşmek için kulenin içinde. Tüm rahleyi soruşturun ve temel olarak sizden ghullerin yaşanılabileceğini belirtin.

Koşulva Atış

Yapan: Mr. Crawli

Nereden alınır: "Dokuzuncu Tur" Ghul Mağarası

Ödül: Her bir anahtarın 25 kapak ya da yalan için 100 kapak (yüksek nefes becerisi gerektirir) + (önceki seçeneklerden bağımsız olarak) Fort Constantine için yetki + T-51b Güç Zırhı ve Kask.

"Dokuzuncu Tur" Bar'a gidin, Ghul Mağarasında. Orada Mr. Crawli’yi bulmalısınız, o size dört ghul nefretçisini öldürmenizi önerecektir. Kabul edin. Artık şunları ziyaret etmelisiniz:

  1. Duka'nın evi ve anahtarını alın.

  2. Dave'in Cumhuriyeti ve anahtarı alın.

  3. Tempenni Tower ve Tempenni anahtarını alın.

  4. Rivet City ve Ted Strayer'in anahtarını alın.

Ondan sonra ghul'ye gidin ve anahtarları verin. Bu görevler burada sona erecek ama T-51b zırhı (Bu, birinci oyundaki Çelik Kardeşliği'ne aitti.) almak isteyenler şunları yapmalıdır: ghul'ün peşine düşmeli ve Mağaradan çıktığında onu beklemelisiniz. Onu öldürün. Onun öldürülmesi hedef karşılığında kararı düşmez. Fort Constantine'ye gidin. Komutanlık binasında bodruma girmelisiniz. Oradan sığınak'ya. Burada, gurur zırh şimdiye kadar odalarda dökülen kısımlarda yatar.

Çölde Hayatta Kalma Kılavuzu

Yapan: Moira Brown

Nereden alınır: Megaton'daki "Kratere Dükkanı"

Ödül: Görev sonrası durumuna, belli başlı becerilere ve karakterin özelliklerine göre değişir.

Bu görev, kendisine öğrenim verici bir görevdir. Size hayatta kalmanın temel kurallarını açıklayacaklar ve bunun karşılığında Moira'ya bir kitap yazma konusunda yardım etmelisiniz. Bu bölüm, diğer tüm bölümler arasında en uzun ve en eğlenceli olandır. Onu tanımlamak gereksizdir, çünkü her kişi onu farklı yapacaktır.

Tüm görevler burada sona ermiştir.

Şimdi, herkese bol şans dileyerek - hikaye üzerinde hızlı ilerlemeyin. Bu oyunun muhteşem tarafı, hikayenin geri planda kalmasıdır. Tüm maceralar, yalnızca çölü keşfederken ve yeni bölgeleri gezerken sizinle olacaktır.

Kaynak.