Tržby počítačových klubů za léto 2026 vzrostly oproti loňsku o 10 %
Statistiky zveřejnila síť počítačových klubů Colizeum. Zajímavé je, že zvýšení tržeb o 10 % nezabránil ani pokles počtu návštěvníků v červnu o 4,3 % oproti květnu (tržby byly následně o 4,6 % nižší). Analytici nicméně považují pokles poptávky na začátku léta za „zkouškové období“, kdy lidé se začátkem dovolených tradičně znovu přehodnocují své priority týkající se trávení volného času.
Tento názor potvrzuje skutečnost, že v srpnu se návštěvnost obnovila a počet návštěvníků počítačových klubů byl o 3,6 % vyšší než v květnu, zatímco tržby tento výsledek překonaly o 6,6 %.
Co se týče herních preferencí, ty se prakticky nezměnily. Podle statistik shromážděných sítí klubů zůstávají na PC nejžádanějším žánrem střílečky — jejich podíl dosáhl 50,5 % oproti 47,6 % v předchozím průzkumu. Hlavní hrou je stále Counter-Strike 2: její podíl vzrostl ze 42 % na 46 % (+ 4,1 p. b.). Na druhém místě je Dota 2 s 15 %, následují Fortnite s 5 % a PUBG se 4 %.
Na začátku léta byl rovněž patrný zájem o velké herní tituly plánované na rok 2026 — PRAGMATA, Forza Horizon 6 a 007 First Light. Novinky však vyvolaly pouze krátkodobý impulz v návštěvnosti a herním čase, zatímco základem pravidelné poptávky zůstávaly kompetitivní tituly — především CS2 a Dota 2.
Popularitu kompetitivních her podporuje vysoká frekvence opakovaných návštěv. Návštěvníci počítačových klubů přicházejí v průměru přibližně 7krát měsíčně a během jedné návštěvy v klubu stráví 4,5 hodiny. Na pozadí sezónních změn letošního léta ukazuje dočasný pokles návštěvnosti spíše na přerozdělení poptávky než na pokles zájmu o esport jako celek. Část publika v létě přichází méně často, stálí hráči se však během roku nadále pravidelně vracejí.