Le chiffre d’affaires des cybercafés durant l’été 2026 a augmenté de 10 % par rapport à l’année dernière

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Ces statistiques ont été partagées par le réseau de clubs informatiques Colizeum. Il est intéressant de noter que l’augmentation du chiffre d’affaires de 10 % n’a pas été empêchée par la baisse de 4,3 % du nombre de visiteurs en juin par rapport à mai (le chiffre d’affaires ayant, en conséquence, été inférieur de 4,6 %). Les analystes estiment toutefois que la baisse de la demande au début de l’été s’explique par la « période des examens », au cours de laquelle, avec le début des vacances, les gens réévaluent traditionnellement leurs priorités en matière de loisirs.

Ce point de vue est confirmé par le fait qu’en août, la fréquentation s’est rétablie : le nombre de visiteurs des clubs informatiques s’est révélé supérieur de 3,6 % à la valeur enregistrée en mai, tandis que le chiffre d’affaires l’a dépassée de 6,6 %.

En ce qui concerne les préférences vidéoludiques, elles n’ont pratiquement pas changé. Selon les statistiques recueillies par le réseau de clubs, le genre le plus prisé sur PC reste le jeu de tir : sa part a atteint 50,5 %, contre 47,6 % lors de l’étude précédente. Le jeu qui arrive également en tête reste Counter-Strike 2 : sa part est passée de 42 % à 46 % (+ 4,1 points de pourcentage). Dota 2 arrive en deuxième position avec 15 %, suivi de Fortnite avec 5 % et de PUBG avec 4 %.

Au début de l’été, on a également pu observer un intérêt pour les grandes sorties vidéoludiques de 2026 — PRAGMATA, Forza Horizon 6 et 007 First Light. Toutefois, ces nouveautés n’ont provoqué qu’une impulsion à court terme de la fréquentation et du temps de jeu, tandis que la demande régulière a continué d’être principalement portée par les jeux compétitifs — avant tout CS2 et Dota 2.

La popularité des jeux compétitifs est soutenue par une fréquence élevée de visites répétées. En moyenne, les visiteurs des clubs informatiques s’y rendent environ 7 fois par mois et y passent 4,5 heures par visite. Dans le contexte des évolutions saisonnières de cet été, la baisse temporaire de la fréquentation traduit plutôt une redistribution de la demande qu’un recul de l’intérêt pour l’esport dans son ensemble. Une partie du public vient moins souvent en été, mais les joueurs réguliers continuent de revenir fréquemment tout au long de l’année.