Doanh thu các phòng game trong mùa hè năm 2026 tăng 10% so với năm ngoái
Số liệu được chia sẻ bởi chuỗi câu lạc bộ máy tính Colizeum. Đáng chú ý, doanh thu tăng 10% dù số lượng khách trong tháng 6 giảm 4,3% so với tháng 5 (do đó, doanh thu cũng thấp hơn 4,6%). Tuy nhiên, các nhà phân tích cho rằng nhu cầu giảm vào đầu mùa hè là do «giai đoạn thi cử», khi mọi người thường đánh giá lại các ưu tiên nghỉ ngơi của mình vào đầu kỳ nghỉ.
Quan điểm này được xác nhận bởi việc lượng khách đã phục hồi vào tháng 8, với số lượng khách của các câu lạc bộ máy tính cao hơn 3,6% so với tháng 5, còn doanh thu vượt 6,6%.
Về sở thích chơi game, chúng hầu như không thay đổi. Theo số liệu do chuỗi câu lạc bộ thu thập, thể loại được ưa chuộng nhất trên PC vẫn là game bắn súng — chiếm 50,5%, so với 47,6% trong nghiên cứu trước. Tựa game dẫn đầu cũng vẫn là Counter-Strike 2: tỷ trọng của trò chơi này tăng từ 42% lên 46% (+ 4,1 điểm phần trăm). Đứng thứ hai là Dota 2 với 15%, tiếp theo là Fortnite với 5% và PUBG với 4%.
Vào đầu mùa hè, người chơi cũng thể hiện sự quan tâm đến những tựa game lớn dự kiến phát hành trong năm 2026 — PRAGMATA, Forza Horizon 6 và 007 First Light. Tuy nhiên, các sản phẩm mới chỉ tạo ra động lực ngắn hạn đối với lượng khách và thời gian chơi, trong khi nhu cầu thường xuyên vẫn chủ yếu được duy trì bởi các tựa game cạnh tranh — trước hết là CS2 và Dota 2.
Sự phổ biến của các trò chơi cạnh tranh được củng cố bởi tần suất quay lại cao. Trung bình, khách đến các câu lạc bộ máy tính khoảng 7 lần mỗi tháng và dành 4,5 giờ tại câu lạc bộ trong mỗi lần ghé thăm. Trong bối cảnh những thay đổi theo mùa của mùa hè này, việc lượng khách tạm thời giảm cho thấy sự phân bổ lại nhu cầu nhiều hơn là sự suy giảm mối quan tâm đến thể thao điện tử nói chung. Một bộ phận khán giả đến ít thường xuyên hơn vào mùa hè, nhưng những người chơi thường xuyên vẫn tiếp tục quay lại đều đặn trong suốt cả năm.